Перейти к содержимому

galsaber

Участник
  • Публикации

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15717
  • Клан

    [BOOZY]

Все публикации пользователя galsaber

  1. galsaber

    Немного о трассерах

    Милейший вы так жалуетесь истошно на свое зрение и в тоже время хотите достаточно сомнительных по эффективности изменений. Может просто стоит начать беречь и заботиться о глазах, а не пропадать в играх? А то так вам скоро и разрешение 640х480 не поможет линкоры на мониторе видеть. Это не сарказм, абсолютно серьезно. Я за бой часто отслеживаю миникарту именно по той причине чтобы не проглядеть залп линка с 25-30км в борт или корму. И это намного эффективнее, чем любые мод паки или те изменения которые вы хотите. В реальной жизни есть такой "мод пак" для глаз называется он физ. зарядка., содержит комплекс таких же простых упражнений для зрения как и обычная физ. зарядка для тела. Никакие моды и изменения в игре не помогут вам снять нагрузку с глаз или вылечить прогрессирующую слепоту.
  2. Даже больше скажу мои сокланы добирались на 10ур во 2 группу 3 лиги и это с необстрелянным новым коллективом, который притирался прямо по ходу кб. Так вот игроки все на опыте, но были случаи когда игрок даже после предупреждения "убрать борт" в дискорде, все равно продолжал идти бортом. Как правило дамаг не выходил за 100к. А вот сам игрок очень быстро отправлялся в порт. Я таких бесед проводил немало после боев. В итоге игрок продолжал периодически так "тупить". Так что опыт это дело наживное и подкрепленное только стремлением у самой личности развиваться. Для простоты понимания приведу аналогию. Возьмите двух человек одному дайте молоток и топор, другому дайте все знания мира по теме как построить дом и современный инструмент. Конечный результат зависит от того насколько каждый из двух будет стремиться к выживанию и саморазвитию. Без стремления даже гений имея все чертежи, знания и инструмент погибнет на холоде. И первый человек имея лишь стремление и цель, помимо молотка с топором, разберется и в уме построит дом и в уме же высчитает нужные размеры. Стремление и наличие цели и мотивации это сила, которая движет людьми. А просто глупое "Научите! Я хочу! Сам не знаю чего хочу, но хочу!" ничего не даст.Я стремился и искал и внимательно смотрел, слушал разные тонкости. Чему то сам научился. Но без стремления и желания я бы так же ходил бортом в порт. Если люди не умеют строить систему в голове, план, временные отрезки и тактику, как вы не учите его стрелять он все равно останется раком. P.S. На самом деле есть игровое сообщество и Случайный бой, в котором достаточно примеров для обучения. Но вы же не хотите баланса, вы хотите обучалку придумать. А то что игрок погибает потому что рандом решил что он имея свои 28-42% должен быть в слабой команде и против игроков которые просто на F3 даже внимания не обращают, т.к. уже давно скинулись десятком залпов по маркеру это ничего - норм. В песочнице до 6ур разрыв не так заметен, конечно. Но тут свои камни аля герои одного корабля с кепами 19 очковыми, которые сидят после школы и не дают даже среднему игроку нормально выкачать новую ветку. Куда там выкачать тупо даже докачаться до следующего корабля. И это при том, что на старте в лучше случае кэп с Профилактикой, когда у противника ИВ, Взрывотехник, маскировка, отчаянный, базовая + усиленная огневая. И убейте это чудо на 2-3 ур. линкоре, который дает залп даже на 2км с разбросом в 4км раз в пол минуты.
  3. galsaber

    Немного о трассерах

    Т.е. то что игроки могут делать суперконтрастными залпы свои и противника это справедливо не запрещено?) Когда игрок мало того что на опыте так еще и блайнды четко видит вылетающие из дымов. А потом говорят как так по дымам народ лупит. Или аддон который показывает билд противика и активность аур, что делает заградку бесполезной против опытного авика. Норм так, а потом баланс пытаются запилить.
  4. Обычные не ставят РП в связи с тем, что не осознают всю его важность. Важность РадиоПелингации: Шанс точного определения местоположения противника Шанс уничтожить эсминец противника торпедами до подхода к границе засвета Сильно увеличенный шанс выжить и не попасть в перестрелку из которой Шима не выйдет живой. Что касается того океана воды из которой полезной информации процентов 10, это никак нельзя назвать гайдом. Обычный сборник советов. Именно за это минус. Гайд должен иметь несколько аспектов. Как минимум должно быть описание данного корабля и его класса. Отличие этого корабля от других кораблей класса эсминец. Все плюсы и минусы и как это в итоге можно есть с пользой для себя. Перки. Модернизации. Вариации билдов. Гайд должен быть кратким, точным и информативным. ЭТО гайд. Пока что это не гайд, а лишь бессвязный набор предложений с порядковой нумерацией.
  5. galsaber

    BARRACUDA [BARR_] Набор игроков в КБ

    Уже от 50% :) Приветствую. Если бы не выбрал клан на прошлой неделе, возможно встретились бы. Дизайн логотипов у вас конечно огонь. Приятно смотреть. А реал он такой...думаешь вечером в кб, а приходишь плетью и ложишься спать в 9 вечера без задних лап с осознанием абсолютной усталости и полной бесполезности для кб в таком виде:)
  6. Проблема с отказом клавиатуры обычная тема для этой игры, но случается редко. Я в этой игре уже 14мес и эта проблема встречалась мне все это время. А сцепление возможно при почти параллельном курсе, текстуры кораблей могут зацепиться. И пока тот кораболь который вас тащит не изменит курс вы не сможете управлять своим кораблем. Я сталкивался с этим, даже если даете задний ход вас всеравно тащит по направлению союзника.
  7. Очередной баг., либо я чего-то не знаю. Или все-таки отображение кораблей союзников на общей планшет-карте зависит от моего радиуса обзора? Если да. Почему на планшете корабли не отображаются как на миникарте бледно-зеленым цветом, а вообще не отображаются?
  8. У меня порядка 10 процессов, хотя думаю на каждом пк разное число 60 уже подозрительно. У вас установлен лицензионный антивирус? Если да то какой?
  9. Если уж нерфить то на пару с харугумо. Хотя как по мне я встречал на разных кораблях вусера и крайне редко он представлял большую угрозу. Все таки балистика у него ужасная, я на зао катался в 12-14км перед ним и вустер бортом мне не мог даже 10к снять за минуту.....в какойто момент все превратилось в цирк, я с рулями крутился а он пытался просто хотябы попасть. Так что вустер не демойн точно, намного сложнее чем кажется.
  10. galsaber

    Альфа и Браво. В чем ошибка?

    Изза проблем сильных лиг и кланов проблемы пошли и у остальных, когда одни и те же составы набив альфу перешли в браво и начали забивать рейтинг лист командами браво. В результате многие кланы оказались не удел. По факту пострадали все. Резкие изменения в таблице рейтингов прекрасно демонстрируют это. Тут и так на старте мой клан попал минимум на 5 топ команд, с которыми даже бой начинать было уже потерей времени. А все благодаря тупому рандомщику. Вроде в игре постоянно что-то обновляется и в то же время каждый аспект калечат больше и больше. По факту сейчас баланса ни в кб ни в рб ни в рандоме нет. РБ вообще был полный ад, в каждом третьем бою были либо афк либо гриферы (грифинг - неспортивное поведение) сливающие бои. В итоге в какой режим не зайдешь везде АД и нервы. Я начинал играть год назад и тогда игра была более менее адекватной. С каждым новым патчем игра менялась очень сильно не в лучшую сторону. Это мое сугубо личное мнение, чтобы не было претензий по пунктам правил и я имею право на это мнение по нашему законодательству. А вообще как только мои друзья забросят эту игру и меня тут ничего держать больше не будет. А разработчики сами стремятся к депопуляризации игры. Есть же тестовые сервера зачем так торопиться...
  11. УРРРРРЯЯЯЯЯ!!!! Лишь бы амерам не нерфили, с их картонностью там некуда нерфить то. Разве что до самых коротких торпед шимакадзе..
  12. Когда планируется пофиксить задирание камеры при обращении к прицелу с работающим корректировщиком? Уже задрал этот баг. Выцеливаю на скорости под огнем 5 кораблей вражеский кр с 6к хп , включаю бинокль и камера уходит на 15км севернее в акваторию, пока вернул камеру кр уже зашел за остров. Один и тот же баг уже на протяжении долгих месяцев наблюдаю. Это при том что один год в игре. Очень радует такой баг когда тебя разбирает толпа кораблей, а ты имея тяжелый залп среди кр не можешь убить корабль противника меньше уровнем потому что игра так работает. Этих постов в этой теме про бинокль и корректировщик уже завалили тут и ничего не меняется.
  13. galsaber

    [0.7.9] Общий фидбэк

    Я конечно все понимаю но уже сил нет терпеть этот беспредел устраиваемый 1-2 лигами в дискорде и тимспике. Было тупое "избиение детей в песочнице Мастерами Спорта по самбо70". 3 линкора на фланге ни один из 2 курфюрстов не знал что у них есть гап и им можно пользоваться и светить эсминца на 7км. Норм такой баланс, когда против тебя на 1,2 ,3 два договорных отряда из топ лиг и без отряда еще игроки в голосовом чате регаются, а за тебя типичные игроки которые право от лева отличить не могут. И не говорите что это случайность. Какие могут быть балансные правки, когда одна комната в любой голосовой проге сводит любой баланс и ваши месяцы или годы работы в 0. Ясное дело тут большая часть будет с баном чата сидеть неделями.
  14. galsaber

    Инерционный взрыватель

    Чтобы была честная статистика надо провести не одну тысячу боев с долгими сотнями часов настреливания в стоячий корабль, чтобы свести разброс урона к возможному минимуму, а это нереально. К тому же настрел должен для чистоты эксперимента проводиться в одну и ту же часть корабля либо с разбиванием на группы каждой части корабля. Это из разряда заняться нечем.
  15. Mebius Проблема прицела при работе корректировщика актуальна и живет уже давно, но она не постоянна. А так, да раздражает нереально, как правило если начинает багаться прицел при корректировщике то он уже при каждом обращении к биноклю начинает скакать в произвольном направлении, пока корректировщик не закончит свою работу.
  16. Баг связан с отображением, данные учитываются. Проверил после боя в статистике урона.
  17. У меня одного такая тема начала появляться? Причем осталось 4-7тысячи до выполнения последней задачи и вот сегодня такой баг вылез. В основном списке все остальные задачи обнулились (визуально или нет еще не знаю) В строке указания основной боевой задачи отображается уже выполненная задача и отсутствует индикатор актуальной боевой задачи. На Шимакадзе вообще слетели все боевые задачи, на эсминце тоже выполнялась последняя задача там было выполнено примерно 55% боевой задачи на 40к опыта. Про Des Moines уже и не говорю, там был 1ый этап. Клиент в "дефолте" без стороннего ПО.
  18. galsaber

    [0.7.7] Изменения баланса

    Было бы здорово если 4 авианосца, где 2 из них 7ур против 5-6 кр лк убрали. Всетаки ставить 7 авианосца против лк и кр 5ур это перегиб. Выходишь на "прем" Революции и понимаешь что она даже будучи "супер пупер" кораблем просто идет в порт со своим мертвым пво и маневренностью. Ощущение что выходишь с дубинкой на противника с автоматом.
  19. galsaber

    [0.7.7] Изменения баланса

    Почитал 30% текста и понял что вам надо в разработчики новой игры. Косяков конечно хватает, но еще раз повторюсь это игра....Вы путаете изначально симулятор и аркаду. К тому же с вашими требованиями ни один реальный симулятор вождения не прошел бы тестирование..ПОчитав ваши требования реалистичности я понял что вам надо просто купить какойнибудь военный корабль обустроить его и пойти воевать с какимнибудь военным кораблем любой другой страны при этом с живой командой и живыми снарядами и боестолкновениями. Я вам не писал что эта игра про историчность, вы же напридумывали себе как будто я с вами спорил и заявлал "Нет что вы гинденбург еще в 1940 году плавал бок о бок с Хирю" Читайте внимательно пожалуйста. В конце концов есть золотое правило "Не нравится? сделай лучше."
  20. galsaber

    [0.7.7] Изменения баланса

    Grck170 Это игра, а не историческая реконструкция. В игре есть проблемы, которые вы кстати тоже указали намного серьезнее чем возможность приблизить к истории. Где вы вообще видели чтобы противники бились на одной стороне?) Эта идея исторической достоверности точно не реализуема либо реализуема при онлайне в миллион и выше игроков. В игре существует очень немало технических вопросов которые помешали бы реализации вашего желания. В игре не могут сделать баланс по скиллу, очень вероятно что по причине маленького онлайна. Т.к. если введут, это будет еще минут 5 сверху на сборы команд к бою. Но как по мне лучше ждать 10минут нормальный бой, чем ждать от 3 сек до 5минут и сидеть 20мин терпеть треш, либо просто прожимать кнопку "В порт". Кстати кнопка "В порт" активно практиковалась статистами одно время, они по-тупому пробегались по таблице команд с оленемером и выходили без боя еще во время простоя кораблей. Хотя мой знакомый наоборот готов отправляться в бой каждые 20мин и отыгрывать 3 боя в час и ему плевать на победу, он даже кб сливал за радость. Для него главное было пострелять. Надо стремиться к достижению реально полезных аспектов, таких как нахождение золотой середины в балансе команд и исключение таких боев, когда в одной команде 5-7 игроков шквала в 2 отрядах а в другой нет ни одного игрока с % побед выше 55-60. Я уже однажды говорил на этом форуме, турбокатки или 100% сливные бои не нужны никому - ни статистам ни обычным игрокам. Осталось только донести до команды варгейминга всю важность данной проблемы. А для этого надо учиться общаться и уметь понимать и слушать друг друга. А тут с одной стороны слюни, с другой стороны затирания постов. Кому то вообще пофиг на все лишь бы дали прем нагибающий и цветастенький. P.S. Вы видели Хирю или Ренжера который топит Окт. Революцию, какая может быть в игре достоверность?) Довести бы до ума то что и так есть, но пока что очень далеко до "отлично", подкорректировать и уже была бы нормальная игра. P.P.S. Чтоб вы понимали Компания Blizzard имеет в своих рядах тысячи сотрудников и в своем апогее развития они имели максимальную продуктивность и очень оперативную реализацию любых своих идей. Одна из основных игр World of Warcraft имеет службу поддержки которая отвечает втечении 15минут. Люди платят за эту игру порядка 4-5тыс руб год. И это нормально, за качество надо платить. Коллектив и многие многие службы даром работать не умеют им тоже кушать хочется. А многие игроки танков и тд требуют какихто эфемерных вещей не осознавая насколько эти вещи сложно реализовать и как много ресурсов нужно вложить (возможно даже впустую). Это бизнес проект в первую очередь и он должен приносить прибыль, иначе он загнется. Вопрос в том, что реально и необходимо и полезно сделать, а что утопия и регресс.
  21. Приветствую земляк. Автозапись реплеев без использования сторонних программ включается в файле настроек игры preferences.xml. Нужно открыть этот файл в папке с игрой с помощью блокнота и добавить новой строкой ниже <isReplayEnabled> true </isReplayEnabled> ,после слова </account>. Само слово </account> находится практически в самом низу. Вот как это выглядит у меня.
  22. galsaber

    Баланс +/- 1.

    Вы ошибаетесь. На самом деле ваши 61% превратились бы в реальные цифры вашего навыка. Процент побед стал бы более реально отображать уровень навыков игрока, если проще выражаться. И да вы противоречите сами себе. Т.е. если бы против хороших игроков которые ничего не делают и как вы выразились не ХОРОШО играют, просто вышли плохие игроки то они бы все равно проиграли, это абсурд. Ни в одном деле вас не поставят на ответственное задание. Все строится по принципу лестницы. В боевых искусствах вас не поставят на турнир или полный контакт с МСМК (Привет я мимо шел, где у вас тут раздевалка?). Если ты пошел на повара, тебя никто не поставит сразу печь изделия на продажу. Ты банально все запорешь, а на турнире ты сразу падешь на мат не поняв что произошло. Опыт и навыки не рождаются с тобой, ты рождаешься глупым и бестолковым, как и я и любой другой. И только постепенно когда мы растем, мы набираемся опыта и учимся (либо ни хрена ничему не учимся, кто как :)) Мысль понял? Если считаешь что я не прав, можешь провести эксперимент в 1к боев. Сядь на стоковый проходной корабль с невкачаным капитаном и без всяких модернизаций и поиграй. Ты поймешь как примерно проходит бой для неопытного игрока и то лишь приблизительно. Но ты же 100% этого не станешь делать :)
  23. galsaber

    Баланс +/- 1.

    Тогда те кто и так недавно играет и не имеет серебра в принципе будет качать свои кораблики еще лет 5. Проблема в том что своими действиями WG создали печальный стереотип ведения боя, которого придерживаются в 90% случаев. Толпа собирается и забивается в уголок карты и какой бы режим боя ни был (защита базы, эпицентр, превосходство) сюжетная линия выключается полностью. Создав такой бестолковый балансировщик WG просто приучили людей к тому, что они 100% проиграют если в слабой команде, а значит нет смысла играть на сюжетку карту и лучше тупо подамажить чтоб уйти в порт с большим количеством серебра. Это куда большая проблема чем +-1 +-2 +-3. Отсутствие игры по сценарию. В тех случаях когда баланс сил примерно равный игры были как раз интересные и дамаг в этих играх был больше и все условия сценария соблюдались (захват или защита точек, базы) , т.е. игры где изначально баланс навыков был примерно похож устраивали бы абсолютно всех игроков без деления на статистов и не статистов. Сами посудите какой интерес лупить "стадо" кораблей в углу карты которые даже не пытаются проявить агрессию. Вы с тем же успехом можете в кооператив выйти, вам там боты больше сопротивления окажут. Игроки с винрейтом 20-40% в принципе не должны попадать против игроков с винрейтом в 60-80%. Все должны учиться, но способности обучаться у всех разные. Если избить человека до полусмерти толпой, он не научится драться он просто купит огнестрел и нож. Любому искусству надо учиться постепенно. Побеждать умом тоже. В этом основная ошибка WG, они кидают необстреляных игроков на людей которые играют с альфа и бета тестов имеющих весь список кораблей в порту со всеми допами.
  24. galsaber

    Баланс +/- 1.

    Но еще больший батхерт это балансировщик по опыту. Можете сколько угодно спорить со мной, у меня уже достаточно не мало скринов где как правило играют в одной команде от 2 до 7 ураганов 1 ранга и в другой команде по сути ноунеймы без ранга лиги либо их клан внизу списка и стата такаяже 40+, встречал даже 28% хз как такое возможно. А теперь скажите как можно победить команду 65% и более винрейта с игроками не понимающими даже что такое угол атаки? Конечно для любителей статку пофармить в нечестных условиях это нормально, иначе их попрут с их кланов (потому и др.чат ее статку то) А для более менее нормальных игроков это грустно видеть, когда ты, даже если удается сделать своим сраным переходным корабликом больше чем все 10ки в команде, всеравно проигрываешь. Потому что эти сраные 10ки просто наносят 15к урона за бой. Вот это реально калит. Когда просто стоишь и получаешь от более чем 5 кораблей просто потому что твоя команда трусы и так решил балансировщик. Есть и другая сторона медали, тем же едином я попадал и в эти самые топ команды и я тупо не успевал наносить урон и догонять, бои шли в одни ворота, проходили за 10минут и с минимумом урона т.к. единбургом на 14км особо по тем же е10кам не постреляешь, особенно когда их разбирает сетап из 5 сильных игроков с WR более 60%. Я на саном вампире и тачибане пару раз зашел с почти прокачаным кэпом и мне стыдно стало в конце боя, когда увидел что против меня вообще ни одного хотябы моего уровня игрока не было. Но видимо у статистов совести и самоуважения нет ни капли, у них похоже заниженная самооценка которую надо поднимать за счет слабых, а не за счет действительно равных себе, где ценность победы выросла бы во много раз. Побить ребенка может любой, победить равного себе вот это поступок.
  25. galsaber

    Баланс +/- 1.

    Если что на этот случай есть прем кораблики низкого уровня с прокачаными капитанами аля 2-4 уровня. Лично на себе испытал боль игры против корабля с кэпом, когда я еще даже тупо не имел открытых капитанов. Едешь а тебе с залпа по 2-3к прилетает и загораешься через каждые 2 залпа. Смотришь а у чела 55% и выше и отыграно уже не менее 3-5к боев. В тему о балансировщике попробуйте покачать Единбурга, когда его 8 из 10 боев кидает к 10кам. Помимо +-2 системы еще и эта шляпа с 10эсминцами на 2 эскадры просто утомило.....галимые турбокатки с ними еще чаще. Когда 5 баранов идут с плотностью в 1км и ловят на одной точке торпеды и рлс и уходят в порт за минуту, а дальше исход простой. 12 кораблей против 7. И если игру против 10ок даже на сраном единбурге както можно переживать, кроме случаев когда тебя сходу берет Мидвей, то в долбаных играх аля 3-4линкора 3крейсера и 5 эсминцев ровным счетом ничего не сделаешь. Это является проблемой и это признают все. Помоему адекватный баланс это максимум 3 эсминца на эскадру. В идеале 3-4лк, 5кр, 3 эсминца и 1 авианосец. До 7 уровня еще допустимо когда по 2 авианосца.
×