

galsaber
Участник-
Публикации
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16220 -
Клан
[BOOZY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя galsaber
-
Вашу речь можно обобщить несколькими словами. На сегодняшний день показатель "ПВО" в ттх корабля не соответствует действительности (по вашему скромному мнению, на всякий, а то мало ли :)). У меня точно такое же ощущение. Добавлю еще, если авик захочет вас забрать он вас заберет, если у вас нет прикрытия из кораблей и ваш авик увы "ниже плинтуса". На днях взял мастера пво на центре карты за Zao 7мин 30секунд понадобилось авианосцу чтобы разобрать мой корабль. Никаких пво перков и модернизаций, только заградка. И все же я перебил ему треть ангара и если бы мой авик не был тщеславным нубом он бы спас меня дав всего лишь одну люстру. Но тот принципиально слил бой не поднимая самолеты и только в конце начал летать. В тоже время я могу довольно успешно отбиваться с приоритеткой на шиме, не имея перков и модерок на пво. Для меня это остается загадкой. Как тот же кремль не может нормально отбиваться имея наверно самое сильное пво на уровне из прокачиваемых лк и самую далекую ауру. Вопрос на миллион - а в чем сегодня разница между пво 39 и 99? К сожалению риторический. Ситуация с немецкими авианосцами абсолютно обыденная как и с любой новой веткой. Их рекламируют и они гнут. Проходит несколько месяцев - максимум пол года и они уже не гнут как раньше, еще несколько месяцев и они уже как все. Тоже самое было с вустером, клебером, дарингом, янгом, кремлем и многими другими. Все они рвали рандом до момента выхода новой ветки. Так что немцы окажутся там же где и все.
-
Вы ничем не лучше меня :) Глупо даже предполагать, что в рандоме можно раскрыть потенциал игрока полностью. Ну видимо вам виднее с холанда... Удачи вам на синей линии перестреливаться с линкорами и набивать свою фиолетовую статку :) Я вам не то чтобы тыкал в той форме в какой вы мне пишите, но видимо вам хочется этого. Извини что задел твое чсв и обратился к тебе на ты. Не обижайся. А показываю я в своем клане, с теми, кто не мыслит в рамках двух сайтов статистики и не смотрит до потери пульса в циферки как вы. Ах да забыл...мы же по "разные стороны баррикад". Как я посмел к эсминцеводу обратиться на ты :). Да авианосец вообще живет 2.5минуты каждый бой. Вам самой не противен такой сарказм?) Мне вот забавно с такой надуманной обиды вас уже понесло, что если перед вами реальный человек провинится...
-
@Mebius_lW Такое возможно? Если честно не помню играл на тренто или проходил его за свободку. Но я докачался до бриндизи. По профилю и прошипсу боев на Тренто не было. Но вот незадача, он не изучен. На заре я тоже играл и сравнивал ее с горицией. Похоже что каким-то образом пропала информация об исследовании корабля за свободку.
-
Это глубоко субъективная точка зрения. Вы в курсе сколько параметров отбора кораблей существует на сегодня? Я понимаю что у вас прикипает. У меня тоже. Я не один бан чата и форума уже переждал. То что вы предлагаете это как если судить о интеллекте или например честности человека по его внешним признакам.
-
С каких это пор демойн с лучшим пво? Не было такого никогда. Уходили по причине "надоело" - скорее правда. Причина гибели демойна в любви к островному геймплею и нежеланию решать вопрос с улучшением пво и изучением пво перков (урон же падает). С матчмейкером - едим как есть и плачем. "А что делать?". Да ничего. Либо реже играть либо не играть. Ситуация с чем должна измениться? Очень много вопросов рождается на пару ваших. Демойн по прежнему живее многих. Тут вопрос вашего геймплея и подходу к модеркам и перкам. Апнутые авики не были апнутыми их постоянно переделывали - отсюда и скачки дпм. Сейчас набить 150к проще на любом корабле но не на авике. Их пилят, ломают, меняют, потом опять что-то меняют и так уже больше года. Вообщем авиководам не скучно. У вас неплохая статистика, но буду честен ваш клан, сколько встречал, плохо себя показывал в боях. Ваш клан неактивен. В кб не принимает участие. А именно в кб люди набираются опыта. Здесь всё зависит от вас и ваших соклановцев. Здесь нет тех, на кого можно все списать. Здесь вы и ваши товарищи. И тут есть смысл развиваться. Заместо этого ребята ушли из игры. Это их право. Я сейчас в игре только ради КБ. Случайные бои для меня вынужденная мера. В духе зашел закрыв глаза - пострелял и вышел. В КБ я могу влиять на решения и мнения своих соклановцев. Я могу и стараюсь доносить свою идею. Мы общаемся понимаете? В рандоме вы лишены возможности нормально общаться и игроки постоянно меняются. В КБ все иначе. Как правило формируется костяк из 5-10 игроков. Если они сыгрываются, то они начинают собирать звезды не ниже 3 лиги. Другое дело - чем заняться в перерывах между КБ.
-
Дело в том, что если процессору не хватает мощности это лишь усугубит картину в целом. Я мог бы вам привести навскидку десяток вероятных неисправностей, с которыми может быть связана данная проблема. Данный способ по факту подходит в редких случаях. Один из не названных случаев это перегрев процессора. Там можно понизить температуру снижая мощность процессора до нормальных значений температуры, но для этого надо чуть чуть понимать что делаете. Если не хватает мощности потому что процессор перегревается изза отсутствия должного охлаждения - снижение мощности не решит проблему. Проблему решит обслуживание оборудования с заменой термоинтерфейса. Если фризит потому что процессор не тянет, то вам нужен более мощный процессор, а возможно и не только он. Сверху еще варианты - неисправный жесткий диск, убитая windows, вирусное по и трояны и тд и тп. Тут даже WGcheck не даст развернутой картины, но хотя бы даст понимание связана ли проблема с клиентом игры или она на стороне вашего оборудования.
-
Возможно проблема в драйвере видеокарты. А так от проблем програмной части до "умирающего" железа вашего ПК. Все что угодно. НО если ПИНг постоянно скачет то проблемой вероятнее всего является ваш интернет-оператор или сетевое оборудование установленное у вас дома - модем, роутер. Вопросы с пингом надо сначала диагностировать. Лучше начать с расширенной диагностики в клиенте игры. Далее прилагаете отчет к сообщению в созданной вами теме в Центр поддержки. Либо на форуме прикладываете к сообщению отчет WGcheck в разделе Производительность с описанием проблемы. Потому что понять на словах это как гадать на воде или кофейной гуще. Вроде все видно но ничего не понятно.
-
Развеселил! Может просто глупых меньше стало, которые поняли что на холанда летать под заградку и приоритетку это бред?) А то я смотрю холандов стало мало каждый бой по 2-4 холанда и ой какие профи на них....аж страшно смотреть как они на 2.5мин боя в порт уходят. Если без сарказма. То что авиков много никак не связано с их "имбовостью", холанд же реально имбовый и что? Руки игроку он не выправит. Да подрастет дпм если игрок научится хотя бы не сливаться в первые 5 минут боя. А если игрок еще и думать научиться и стрелять, так у него и статистика перестанет быть коричневой и красной и скоро станет как минимум зеленой. Но это все лирика. На деле большинство игроков ленивы и им сложно что-то читать, запоминать и учить, тем более думать в каждом бою. Размышления и рассуждения требуют затрат энергии в реальной жизни. А мозг человека устроен так, что ему это нафиг не надо. "Создай условия для комфорта и живи себе, только меня не трогай" (с) Мозг. Это человеческая природа. Но чтобы вы успели взять Мастер ПВО, бой должен длиться хотябы больше 10 минут, а таких сейчас единицы.
-
Я вижу больше вреда от 1) тенденции наращивать корабли с высоким ДПМом за счет ОФ и пожаров в купе с неимоверно быстрой перезарядкой. 2) Это стояние на синей линии и полное игнорирование точек захвата и защиты базы. По поводу выцеливания все проще. В кб есть задача. Там была поставлена задача отбить точку. Более того я не мог пропустить эсминец и дать погибнуть своему кораблю тоже, потому что эсминец зашел с тыла. А дальше приходится принимать единственно возможные решения - пытаться выбивать модули и пытаться не потерять корабль, который не может в открытую воевать на коротке с холандом (Петропавловск). Пока рлс и эсм на открытой воде все здорово. Когда он начал мансить изза острова в 5.6км и поливать меня пожарами вот тут стало сложнее.
-
Давай дружить у меня последнее время победы в минус проальфа в плюс :) Тут человек про 4 раза решку написал экий бред. В 12 лет мы с братом любили эту игру и один пытался угадать сторону монеты. Бросок и далее ловили внешней стороной руки и сверху накрывали ладонью другой руки. У меня был рекорд 9 раз подряд. Я был уверен в результате, хотя не мог знать наверняка. Думаю теория вероятности - эфемерная глупость.
-
Уважаемый у меня нет возможности и желания читать всю тему. Я увидел сообщение и ответил. Про 4 уровень там не было сказано. Думаю это и так понятно из моего ответа? Или все таки нет?) Если бы люди изучали каждое сообщение каждой темы на каждом форуме они бы сошли с ума.
-
Фугас дает гарантированный урон по броне, которая указана в ттх артиллерии корабля. Количество урона величина переменная. Непробития это броня или орудия гк, толщина которых превышает пробитие вашим гк. ББ тоже могут не пробивать броню\орудия гк. Чудес тут нет. Другой вопрос насколько отрисовка снарядов и положение кораблей противника соответствует реальности(тому что посчитал сервер). Справедливо? Вот вам случай. Раньше любой кр\лк мог любым типом снарядов уничтожить вам любой из модулей будь-то орудие ГК или торпедный аппарат. Если это происходило по случайности (выстрел на вскидку после вашего отсвета) это было очень обидно. Сейчас же проще уничтожить эсминец, чем его модули. Я вчера попал в такую ситуацию где вынужден был на крейсере фокусить торпедные аппараты эсминца с 5.6км и не мог ни один из них выбить за пять залпов (220мм петропавловск). В итоге я просто уничтожил эсминец, не сломав ни один из модулей.
-
Возможно речь идет о низких уровнях.
-
Добавлю свои 5 копеек по опыту вчерашней сессии кб на петропавловске. До этого Петропавловск спокойно танчил носом, кормой получше. Сейчас разница в танковании носом и кормой колоссальна. ББ залетают и в нос и в полуромб. И теперь танкование кормой это единственно верный вариант. Иначе через башни влетает весь урон больших калибров. Вышел на ямато и попался мне монтана в 15км. Решил он меня носом потанчить и полуромбом, а я с него что не выстрел то 10-15к. Ну нормально, что. Либо в борт от 20 и выше либо носом 10-15. Боюсь представить что будет на легких кр :) если не сквозняк то пол лица походу.
-
Не обоснованно) И не объективно. Объясняю. Игра в существующем формате (речь о случайных боях и рангах) вызывает у многих море негативных эмоций. Многие игроки имеют привычку хамить в личку после боя и тут же добавлять тебя в черный список, чтобы не видеть ответа. Многие кто хамит и пишет оскорбления в чате боя обходят систему черного списка и добавляется в друзья. Далее человек пишет вам после боя все, что о вас думает и так же добавляет вас в черный список дабы не видеть ответ. Есть группы игроков, которые добавят вас в черный список за "плохую игру". Независимо от того как вы отыграли - хорошо или плохо. Что на это повлияло и тд. Возьмем еще один пример. Карма в игре. Игроки крайне редко поощрают других игроков плюсами за хорошую игру и даже здесь находятся те, кто за твою хорошую игру тебя минусит. Среди "хейтеров" есть и союзники и соперники. В этой игре все относительно. Здесь даже игроки с фиолетовой или зеленой приставкой могут отыгрывать как превосходно так и ужасно. Возможно все дело в нашем менталитете. Мы не привыкли благодарить и хвалить за добро и старания, зато привыкли винить даже за самые малые провинности. А уж если кто-то бой заруинил....охохо...здравствуй новая клавиатура! Разработчики даже более простые варианты отбрасывают. Самый простой баланс по статистике с допущением некой процентной суммарной разницы между командами. Например у одной команды суммарно % побед 50 на команду, а у другой 55. На первый взгляд все просто. Но чем больше будет разрыв в отдельных случаях, тем хуже будет реальный игровой баланс. Если например игрок с 90% победами зайдет в бой против команды где средний 50%, то ему в союзники даст 40%. И такие игроки ничего не смогут сделать в бою. Какой бы субъективной не была статистика, игроки с очень слабой статистикой ниже 48-50% (мое субъективное и очень приблизительное мнение) оказывают крайне малое влияние на исход боя. Третий момент - возможность абуза игровой статистики. ДПМ можно накручивать фугасами на кораблях, которые недавно отремонтировались и получили кд. Фраги можно воровать дожидаясь низкого уровня здоровья соперника и добирая (многие просто стоят весь бой и ждут таких моментов). Игра отрядом позволяет вам значительно увеличить шансы на победу, но только в том случае если каждый игрок отряда прекрасно владеет навыками ведения боя. Все эти способы работают и легальны, несмотря на то, что некоторые из них морально хромают. Именно поэтому мы можем наблюдать слабых игроков с откровенно хорошей статистикой. Последний и пожалуй самый важный момент. В Любых боях играет команда. У каждого класса свои слабости, которые компенсируются сильной стороной других. Если одни не светят, другие стоят у синей линии и не работают по засвету и вся эта толпа не берет точки\не защищает базу то любая система баланса, даже та которая сейчас есть, обречены. Для победы в игре необходимо: 1) саморазвитие и обучаемость 2) командная игра. Все остальное лишь костыли.
-
Вы видимо не поняли. Игрок не обязан ничего менять. Интерфейс работает с ошибками. Какая разница на какой кнопке у вас авик или авиагруппы, если вы обращаетесь к миникарте делаете двойной щелчок мышью для обозначения важного квадрата и у вас вместе с мигающим квадратом попутно назначается маршрут? Во вторых, на старых авиках именно такой механики миникарты не было. Это баг. Должно быть, со слов разработчиков: 1) одинарный щелчок на квадрате миникарты - построение и движение на новый маршрут 2) двойной щелчок - подсвечивание на миникарте важного квадрата. Как работает: 1) Одинарный щелчок - см. п. 1 выше. 2) двойной щелчок - пункты 1 и 2 выше сразу. P>S> У меня нормальная мышь, я не путаю кнопки, я не жму по 150 раз на кнопки чтобы выполнить операцию требующую двойного нажатия, во время многочисленных переделок автопилота такая проблема была, но намного реже. Еще на летних стримах Семена кто-то из зрителей говорил что лучше не выделять квадраты на карте. На тот момент я с этим почти не сталкивался. Позже проблема ушла или не проявлялась и сейчас это работает как часы, только неправильно. Даже Семен на евро сервере вчера получил за это. Семен тоже думал что он контролирует эти бредовые движения :) Но в итоге не смог вовремя уйти с центра, а ведь проехал всего пару км по маршруту. Вообще участились случаи когда неопытные игроки выходят авианосцами на обозначенные ими квадраты или в их направлении. Абсолютно все признают что данная "фича" несет вред для игроков на авиках, за исключением единичных игроков, которым все равно.
-
Ты удивишься, но со статистикой других цветов так же есть статисты и нормальные игроки. Давай тут не надо ля-ля про малиновые штаны. Играл вчера и встречал игроков тайфуна. Среди них были те кто играл на победу если ситуация позволяла и видел тех кто до последнего отсиживался на синей линии и наблюдал как товарищей по команде разбирают. И давайте будем честны, среди игроков с красной статистикой сейчас куда больше "статистов". Но пассивные игроки есть с любой статистикой и это факт. Просто более яркие цвета - заметнее, т.к. их мало. P>S> Еще пол года назад я был иного мнения, т.к. ситуация в режиме СБ сильно изменилась в худшую сторону.
-
В том то и дело что маршрут задается сразу двойным кликом. Если честно авианосцам такое лучше бы не делали, т.к. управление с планшета удобнее. Ручной режим требуется в редких случаях и там миникарта тем более не нужна для этого. Это очень сильно ломает геймплей авианосцу. Бывают игроки которые читают и смотрят миникарту и это необходимо для обратной связи с ними. В итоге постоянно приходится отменять маршрут и отвлекаться. Это плохая идея и нововведение. Клиент игры именно воспринимает этот двойной щелчок как задание на маршрут но в тоже время выделяет квадрат и дает соответствующую команду в чате. Либо это все таки баг либо оно должно работать как описано вами, а не как работает по факту. Если предположить что я не прожал клик, тогда квадрат на миникарте не будет выделен. Происходит обратное, а это исключает человеческий фактор и возможность перепутать одинарный с двойным кликом. Хотя это звучит само по себе бредово. Еще из минусов сейчас испытал на себе это работа нескольких заградок, а именно трех и разрывов от них. Фпс просел сразу до 20. Оно и не удивительно столько полигонов разом отрисовывается. Но их временами столько, что корабли и прицел не видно.
-
Классный постер. Художник постарался.
-
Андрей статист ога ога ))) А вы сударь шутник однако.
-
На авианосцах раньше был баг, когда игрок кликал на карте для уведомления команды, авианосец выбирал отмеченный квадрат как точку маршрута. Сейчас этот баг проявляется постоянно. То и дело приходится открывать планшет и отменять маршрут.
-
Убедительная просьба исправьте систему респауна. Карта горная цепь нижний респаун( в принципе не имеет значения). Респаунится три корабля на фланг. Как так можно.... Два игрока встали в острова и через 4 минуты оба погибли Сталин и Москва (либо боты либо просто в непонятном состоянии). Один из них встал бортом к линии противника упершись в остров и так и остался там стоять. На фланге было 5 кораблей противника. Как итог часть команды бросили центр и пошли помогать на точку А и бой был проигран. Игрокам приходится совершать действия требующие время. Лишние действия и далеко ненужные 10-20км пройденного пути вполне способны решить исход боя, учитывая что на 10уровнях сейчас очень низкий порог входа для игроков. Как итог 16минут до окончания боя и 1 корабль на фланге против пятерых. Исправьте пожалуйста респаун! Ну плохо это заканчивается уже в начале, когда на треть карты три корабля еще и без эсминцев. Что мешает разбить на 3 +- равных группы и если эсминцев 2 то респаунить их по флангам?
-
Минус еще и в том, что если пробовать скидываться при начале пикирования то бомбы падают около 5секунд, что позволяет даже медленному линкору в разы снизить урон или избежать его полностью. А ведь по началу даже разрабы твердили о необходимости регулировки высоты сброса в зависимости от класса атакуемого корабля. И когда тенкен подгорал на стриме, разраб ему напомнил о новой механике. А тут получается одним "косметическим" изменением и одной "балансной правкой" убили механику и вариативность. Но если время сброса было увеличено в угоду балансу, то что получится в итоге помоему мало кто догадывался. Напомню сейчас имбуют только новые ветки. Так чтобы авианосец делал стабильно 150к это уже не правда, если только не играть 1 сессию в день и даже эта цифра рядом не стоит с действительно имбами других классов.
-
Вообще о каком балансе можно говорить, когда 60-80% команды играет на поражение с первых минут? И это становится системой. Я не играл ровно с момента выхода кривого патча, 30-40дней +-. Может мне раньше больше везло и я реже попадал в такие бои, но сейчас это большинство боев. Игроки занимают очень посредственные позиции и за весь бой практически не перемещаются либо сдвигаются только в сторону периметра. Это уже тренд. Скриншоты начал делать недавно, а так этих боев 7 из 10 (если за сессию сыграть 20 то таких боев набирается 14-15). Игроков которые пытаются отыгрывать по сценарию в итоге просто разрывают на части, а те кто стоят у "выхода" отступают еще дальше, чем они респаунятся. И какой бы я корабль не выбрал картина одна и та же. Только на эсминце и авианосце проще выживать. Линкор просто разбирают под фокус при малейшей попытке оказать сопротивление. Про кр и говорить нечего, жалко активных игроков на крейсерах их просто забирают за считанные секунды.