Перейти к содержимому

galsaber

Участник
  • Публикации

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16470
  • Клан

    [BOOZY]

Все публикации пользователя galsaber

  1. galsaber

    Баланс респауна

    Наверно так же сложно понять, что я выше описал откуда пять кораблей у противника. Но для сарказма читать весь текст не обязательно же. Не так ли? Точно так же как и находить повод в тексте для флуда, заместо того чтобы обсудить основную тему.
  2. Кстати очень сильно пострадал пробой на бб хакурю из за переделки механики пикирования. Из за резкого замедления необходимо взводиться где-то уже над кораблем иначе при сбросе скорости еще и кораблем бб будет возможно сбросить только в самой нижней точке. В случае если взводиться перед носом конкьюера сброс не наносит сколько то значимого урона. Данное исправление механики пикирования сделало игру на авианосце еще сложнее, сузив область возможного взведения. Корабли маневрируют или просто сбрасывают скорость и теперь необходимо намного точнее выбирать точку начала пикирования. К сожалению остается очень мало времени на сброс. Так же осталась проблема с скачком прицела на штурмах, когда те пролетают даже небольшие препятствия. И если честно данное изменение выглядит не объективным. Хакурю дали скорость через уникальную модернизацию, но существенно урезали скорость на пикировании. В итоге теряем в форсаже чтобы получить большую среднюю скорость и еще больше теряем на пикировании, что резко усложняет работу по легким и средним крейсерам. В итоге снижение эффективности и еще большие потери авиагрупп. Если добавить неудачный для авианосца сетап из сплошных пво кораблей, авианосец к середине боя остается практически с пустым ангаром. Его дальнейшее влияние на бой близко к 0. В случае когда команда бездействует, а это уже как пандемия, авианосец очень быстро остается без самолетов. Т.к. пассивная команда не работает по кораблям соперников, а значит их пво остается нетронутым и работающим на 100% на протяжении боя. Как итог авианосец либо должен стоять афк либо оставаться к середине боя с пустым ангаром. Подведем итоги. Авианосец может наносить урон больше 100 и даже иногда 150к но количество усилий которые надо вложить несопоставимы с усилиями, которые для того же урона вкладывают игроки на КР и ЛК. Эсминцы не беру в пример, т.к. этот класс требует местами не меньшего уровня игры. Все же даже на симе гораздо проще насветить на 150к+ и нанести 100к урона, нежели сделать это на авианосце. А на холанде сейчас разве что совсем слабые не врываются.
  3. galsaber

    [0.9.10] Производительность

    Может час назад были резкие изменения пинга с 35 до 130 +- на протяжении 3 боев, задержки чат команд и реакции клиента на нажатие кнопок. Потом проблема ушла. Данная проблема проявилась впервые наверно за 1.5года. Думаю это было временно.
  4. galsaber

    Баланс респауна

    А ну ка продемонстрируйте хоть 1 видео где вы кайтите в соло 5 кораблей противника. Весь ваш кайт это пострелять с края карты пока есть кому светить, дальше вы без засвета либо под огнем ордера если на ближней дистанции. Проблемы то команды. Понятное дело таких хоть 5 на респаун поставь они и впятером за 5 минут пойдут отдыхать в порт. Речь не об этом. Когда из 2-3 рлс - два респаунятся на одном фланге и оба имеют не ту маневренность и скорость чтобы бегать по карте, а эсминцы на другом конце карты тут заведомо предсказуем исход. Да и те самые передвижения лишают команды эффективности. Конкретно по карте Горная цепь. Она так устроена что на 7-10 линии линкорам тесно наверху и некуда прятаться в итоге респаун центра идет на 1-5 линию. А вот внизу игроки на линкорах просто уходят как можно ниже на H-J 8-10 линии и с центра чаще уходят тоже на правый фланг. Крайне редко видел чтобы игроки нижнего респауна шли на левый фланг. Еще чаще наблюдаю пустой центр 4-5 слева и 7-8 справа. Карта Крушение 4 игрока на левом нижнем респауне, пустой центр и 8 игроков на правом - итог поражение за 9 минут. Будучи на мусаси принял бой т.к. понимал абсурдность попытки уйти перед 4 линкорами и эсминцем в 6км в разворот. По сути подошел к флангу (пока набрал скорость проехал то 10км) и там остался сгорать и тонуть. Карта КРушение с балансом ничего общего. Чьи более быстрые корабли заняли 1 линию тот и победил. К сожалению не было возможности видеть бои хотя бы отдаленно с балансом игроков. В таких боях и раскатки ближе к объективным, т.к. игроки сами понимают где им лучше себя реализовать и как не слить бой за 5минут. Когда есть четверть и из них падает даже двое в первые 4минуты (сталик+москва удивительно) Но хотябы остаются двое, они могут как-то кайтить (если повезет сделать ножницы). Когда остается один и он в засвете под огнем пяти кораблей он там ничего не сможет накайтить. Вариант один порвать дистанцию и отсветиться. Если это будет тяжелый лк с рулями 20с и циркуляцией 1++км это автоматом порт либо вывод с таким уровнем живучести, который исключает любое дальнейшее влияние на бой.
  5. Затем что 63% шанс поджога хорошая возможность для нубов делать урон ничего не делая для победы. Стоишь себе у края карты и кидаешь фугасы. Много ли надо ума жать левый клик 2.5 раза в минуту. А то что у него в фул маскировке 12.3км так нафиг оно надо, нарожон то лезть?! Вдруг атата сделают! Пусть лучше крейсера с эсмами танчат. А линкоры в сторонке постоят :)
  6. galsaber

    линкоры слепые.

    Мистика? Не думаю. А некоторые даже спустя 25 тысяч боев с полным портом кораблей остаются на уровне новичков. И как это связано?
  7. Вам тоже по этой ссылке указаной выше. Без конкретной информации - гадание на воде.
  8. galsaber

    Потеря ХП авианосцами .

    Привилегии и костыли. Чтобы делать такие заявления надо иметь опыт хорошей игры на данном классе, как минимум выше моего. А так это не более чем субъективная точка зрения далекая от реальности по причине личного эмоционального восприятия. Мы не только двигаемся и уворачиваемся. Мы еще ищем удобные позиции. Не все конечно некоторые +- по прямой весь бой катаются и их это устраивает. Что касается аварийной команды. Время работы снаряжения на мидвее 60секунд и гкд 85.5с о каких 5 секундах идет речь? Хакурю примерно такая же картина, восстановление больше 80секунд где вы увидели 5секунд о чем вы уважаемый? Проснитесь! Т.е. вы не зная класс делаете столь смелые заявления и потом получается, что кто-то прочитав эти данные запомнит их и будет везде бить тревогу о бессмертии авианосцев. Все мы ошибаемся, но надо хотя бы проверять. А ведь вы игрок далеко не самого средненького клана. Вот так и рождается шум из ничего. А если уж говорить о реалистичности...Где вы видели чтобы корабль пережил 20 торпед в борт? Вы определитесь мы либо про реализм либо про игровой баланс. Корабль который объят пламенем с 99% вероятностью обречен, а в игре вы просто нажимаете одну кнопочку и продолжаете уничтожать корабли противника. И если смотреть как проходили морские сражения, становится ясно что корабли точно не подходили на 15км к авианосцам. Линкоры крейсера и эсминцы не бросали друг друга, зато благодаря неправильным маневрам посреди боя часто оказывались вперемешку. И бои проходили не так активно как в игре и длились они подольше. И на одной стороне не играли 6 разных наций. Можно было бы многое запилить под реалистичность, но тогда за бой вы бы делали несколько залпов.
  9. galsaber

    Флуд во флудилке про балланс.

    Если я вылетаю в начале боя, я всегда стараюсь перезайти, т.к. вопрос выгоды неоднозначен. Бывают противоположные ситуации когда бои проигрываются но в целом игрок совершает много для победы и зарабатывает немало. Бывает что игрок в победном бою ничего не может и не успевает сделать и зарабатывает мало. Двумя словами +-бесконечность вариантов. Баны как в той же кс го (как ктото вспоминал недавно) это конечно перебор. В той же кс го есть не очень приятная тема нац характера и злоупотребления этой системой наказаний путем исключения игрока из матча. Как итог довольно внушительные наказания. На моем опыте было два таких случая когда после 7д бана я уже на второй день получил еще один бан на 7дней просто за передачу информации и общение на русском языке, а так же за флаг РФ в профиле стима. Надеюсь в кораблях будут над этим работать и найдут золотую середину.
  10. galsaber

    Флуд во флудилке про балланс.

    Я имел ввиду весомые наказания а не экономические штрафы, на которые никто не смотрит. Спасибо что поправили. Что касается 5.08 спорный момент, даже если ИИ научился определять именно систематичное бездействие, игроки продолжают нарушать. Кто-то вылетает, кто-то просто ботоводит, кто-то уснул это неизвестно. Если игроки продолжают так поступать значит меры принимаемые со стороны игры для них незначительны. К тому же репорты афк игроков не принимаются потому что есть ИИ. Остается надеяться что в будущем ситуация обретет более позитивную сторону. Кто-нибудь видел хоть раз в коопе игрока с оранжевым ником?
  11. galsaber

    Потеря ХП авианосцами .

    ОФ снаряды видимо от лихого. Нет мы будем стоять час перестреливаться ББ в нос противнику. Игра дала линкорам вариативность но нет, будем карпеть ббхами даже когда нас эсм уже внаглую пикирует. Твердолобость до добра еще никого не доводила. Линкору достаточно сдвинуть свой корабль чуть в сторону и стрелять уже не в нос или поставить ОФ и поливать палубу + повесив пожар увеличить кд на авиагруппы, но нет это было бы слишком просто. Мы все двигаемся, занимаем позиции, маневрируем для избежания урона, может надо заставить всех по рельсам ходить? Реально смешно. Это как если бы авик жаловался что он не попадает торпедами потому что линкоры маневрируют. Самим не смешно?) Вот правда парни я бы понял если бы на вашем месте писали откровенно слабые неопытные игроки из неизвестных кланов. Откуда информация? Из головы? На такие вопросы есть корабельная вики с механиками и расчетами, так же гайдами.
  12. galsaber

    Потеря ХП авианосцами .

    Я ждал еще напоминание что мы не в танках но ошибся. На полном ходу при вашем маневрировании ваш прицел подвижен так то. А вот когда вы стоите или двигаетесь на сверхнизком ходу вам не надо подправлять прицел и доворачивать башни ни на йоту. Точность самих башен может и остается, а вот контроль мышкой идеальной точки прицеливания точно меняется. Двигается объект меняется картинка, сдвигается точка залпа + доведение башен если вы на маневре. Но в ситуации ЛКвода это все мелочи. Единственное и главное это непонимание работы рикошетных углов и не понимание что башни расположены не под прицелом, а под углом к прицелу. Медуза об этом даже делал гайд в этом году, где прекрасно показал как отследить точное место попадания залпа из каждой группы башен. Многие удивляются рикошетам, а ответ таится в этих двух моментах (я не беру те случаи когда рикошеты идут под прямым углом, это не поддается логике). Отношение оси корабля противника к центральной оси ваших групп вооружения. Пробить в нос можно любой корабль, но шансы ниже чем при больших углах.
  13. galsaber

    внешняя видеокарта

    Не понимаю как блок питания дороже видеокарты, процессора? Если сборка бюджет офисный то там и дорогой блок питания ни к чему. Если сборка не на год, а хотя бы на годика 3, то блок питания там будет одним из самых дешевых элементов, после корпуса и вентиляторов. Вообще все эти попытки воткнуть хорошее игровое в коробку от конфет - это чистый маркетинг. Люди платят минимум вдвое больше, а получают набор компромиссов по шуму, производительности и рабочей температуре. Из плюсов только компактность. Все остальное набор минусов. Процы со стопятьсот приставок i7 a10 которые откровенно стоят в сторонке глядя на своих компьютерных старших братьев, при этом греются как духовка во время разогрева. Странное удовольствие. Исключительно для командировок не более. Так к слову. На время шумихи и оптимизаций просто пошел отдохнул от кораблей. Спустя чуть больше месяца вернулся зашел в игру и все работает. В целом просадки чуть больше в некоторых местах, но не так как было в дни анонса патча. Есть правда странные места на некоторых картах, где фпс проседает вдвое даже без боевых действий. В основном средний фпс в районе 55 (40-75).
  14. galsaber

    Потеря ХП авианосцами .

    Видимо вы с автором из тех у кого по авикам не залетают цитадели даже в борт. Когда я на авике мне даже через нос умудряются вытаскивать циты :) Но это как правило когда команда уже на дне и противники на 12-15км. То что курфюрст попал 8 снарядами из 12 на полном ходу, стреляя в нос авианосцу это уже достижение.
  15. galsaber

    Флуд во флудилке про балланс.

    Сам факт наличия большего числа отрядов в команде противника не лишает вас победы. Я вам больше скажу. Чаще отряды сливают бои, т.к. игроков в общей массе много, а хороших сотни из десятков тысяч. Поэтому число отрядов не влияет на исход боя, а вот какие игроки в этих отрядах влияет. Но с тем же успехом вас может забалансить против 7 игроков уровня тайфун без отряда и вам в команду хлебушков 40-45% которые стрелять и двигаться не умеют. Меня больше беспокоят ситуации ставшие уже систематичными и одна из них приведена на скриншоте, когда игроки стоят афк весь бой, а другие убегают на синюю линию. Один единственный крейсер погиб на 3 линии потому что линкоры побоялись его прикрыть и сбежали. Игрок просто потерял корабль под фокусом. Эсминец простоял афк до конца боя но....у нас же за афк не наказывают, поэтому имеем что имеем. Как по мне афк и неспортивное поведение наносит одинаковый вред игровому процессу и мне жаль что корабли все чаще стали демонстрировать такой "игровой процесс".
  16. galsaber

    Наёмный авианосец.

    А ваш чем плох? Или у вас тоже проблемы с явкой?
  17. galsaber

    Потеря ХП авианосцами .

    Углы атаки? Не, не слышал.
  18. И сделали рихтхофена отрывающего штурмами пол лица другому авику. Для значительной части игроков переключение снарядов на линкоре уже сложность. Отсюда тонны вайна на форумах что бб не наносят урона эсминцам. Да и вообще. Возьмем к примеру пробития без урона. Бились бились, ломали форум и чего добились? Того что при вхождении залпа лк в другой лк под углом 90градусов идут попадания в птз без урона. Что лучше стало? Да еще хуже.
  19. galsaber

    Чемпионат Verizon Warrior: Итоги

    Да вообще забанить авики и убрать их из игры. Я за. Столько людей начнут спать спокойно. Зачем думать об игроках которым нравятся авианесущие корабли верно? И линкоры убрать, а то они все у синей линии трутся до последнего и крейсера которые к 10 минуте оказываются на 15км дальше от точек чем в начале боя.
  20. galsaber

    Наёмный авианосец.

    3.4. В теме должна быть явно указана ссылка на игровой профиль соискателя . Предоставлено две ссылки, одна со скрытой статистикой, вторая с крупным размазанным по всему экрану шрифтом и невозможностью посмотреть профиль в стандартном формате. Если это по вашему не мешает игроку искать нормальный клан то желаю вам удачи :)
  21. galsaber

    Наёмный авианосец.

    Хочешь победить в диалоге унижай собеседника :) спасет ли вас эта тактика в кб?) Посмотрим. P>S> Мидвей не может конкурировать с более скоростными авианосцами. Холланд вам расскажет про скорость эскадрилий. Рихтхофен по традиции гнет как и все нововведения, но вы на нем не играли. Может я ошибаюсь, но 500 боев в рандоме и в кб - разные вещи. Расскажете потом. Насколько она вам нужна, если она пошла наемником, это вопрос к вам :) Я вот готов даже позвать девушку в клан, как только решится вопрос о моем вступлении\возвращении. И клан уже претендует далеко на не шторм или тайфун. Как раз была бы возможность посмотреть на ваши способности. В рандоме то много героев в одну калитку играть. В кб это не прокатит, увы. @Soflka Вы по сути представили резюме. Чем больше в нем информации тем лучше для вас. Скрывая статистику или делая ее открытой только отчасти и в неудобной форме вы не даете руководству других кланов разглядеть в себе хорошего игрока. Если вы действительно считаете себя хорошим игроком - откройте статистику как сказано в правилах раздела. Я уверен найдутся желающие. Хороших авиководов очень мало, куда меньше, чем просто статистов на тех же кораблях.
  22. galsaber

    Наёмный авианосец.

    Статистика именно по авианосцам средняя. По авианосцам которые могут в кб почти нет боев. Общее число боев очень маленькое. В основном девушка играла на аудейшсе который в кб будет слабым. Так что завышенный процент побед не более чем исходное менее чем 2к боев. За личный скилл и умение работать в команде конечно не берусь судить, прошипс этого не покажет. И если я верно помню статистика наемника должна быть открыта.
  23. Что-то ни добрых ни не добрых :)
  24. Я не об этом. Вы же наверняка не хотите сидеть и наблюдать десятки поражений без результата? А для этого надо учиться играть. Если вы не преследуете каких то положительных результатов в КБ тогда лучше так и писать что хотите поиграть по фану. Это будет честно по отношению к рекрутерам. А там как знать может найдете тех с кем будет комфортно и начнете играть лучше. Потому что КБ этого требует от игрока - стараний.
×