galsaber
Участник-
Публикации
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15687 -
Клан
[BOOZY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя galsaber
-
В таком случае я бы больше задумался о возможности повторения данной ситуации с крашем, а не о потере звезды. Найти причину и если она на вашей стороне решить вопрос по ее устранению. Далее просто спокойно играть. Поймите в случае поражения игрок и так автоматом теряет эту звезду, этот случай нет смысла рассматривать. Он может сохранить звезду лишь компенсировав бездействие и проявив максимально возможную активность при возвращении в бой, но тогда он уже не будет считаться афк игроком, т.к. число полученного им опыта будет больше 0. Более того для сохранения звезды ему придется сделать больше чем остальные, а это очень не просто даже на эсминце, когда команда уже мертва. 2-6 ранги сгораемые, несгораемые заканчиваются на 12. И при условии введения такого штрафа игрок просто спустится на максимально низкий несгораемый ранг и оттуда уже не вернется, пока не начнет играть.
-
Речь идет о победном бое. В случае поражения корабль игрока остается на том же ранге либо теряет звезду и уходит ниже. Тут все просто. А вот в случае победы у вас есть риск нарваться на него же. Но случай когда игрок один не так критичен до высшей лиги, а вот когда их два или даже один но уже в высшей лиге там все не так радужно. % поражения вещь субъективная и во многом зависит от перевеса скилла. Если суммарно у двух команд примерно одинаковый уровень игры, команда с штрафом в один корабль имеет меньше шансов на победу. О точном числе можно только гадать. Мы предполагаем что дождь может пойти глядя на небо или не пойти, но не можем дать точный прогноз в цифрах, т.к. эта область за гранью нашего понимания.
-
Забыл добавить возможно авиководы тоже столкнулись с проблемой возврата групп. Задержка на кнопку F составляет порядка полусекунды, хотя возможно это из за чрезмерной нагрузки на клиент игры.
-
Ох и натерпелся я сейчас в рангах. С 75 фпс скакал до 45, постоянные рывки. Играбельность на авианосце просто ниже плинтуса. А учитывая нырки (я так понимаю поправили механику полета эскадрилий) лагает просто невыносимо. Вг чек продублировал еще раз. Клиент полностью соответствует эталону. Перед этим сыграл бой на эсминце таких сильно выраженных проблем не было. Сделать сброс или маневр эскадрилией достаточно проблематично. Фризы рывки. В момент пустого сброса и открытия планшета получил баг в виде стоп экрана под эскадрилией, картинка вернулась уже практически над целью. Днем выходил в случайные бои, были подлагивания но не столь сильные. Прочитав множество отзывов по тех проблемам в игре, пока что не стал устанавливать аддоны. Клиент х86 20201001_193903_PJSA110-Hakuryu_47_Sleeping_Giant.wowsreplay WoWS_report.wgc
-
Больше это поможет снизить число афк на верхних уровнях рангов путем отсеивания. Игроки получившие чистый 0 не получат звезду за победу и не переместятся вслед за вами выше, а останутся внизу. Остальные игроки в любом случае не смогут остаться на последнем ранге проявляя хоть какуюто активность, т.к. чистый 0 это стояние на респауне на протяжении 20 минут. Даже эсминец который влетает на старте в центр под рлс и погибает на 3 минуте боя получает засвет команды противника и получает минимум 100 а то и больше опыта. Основные сложности как раз начинаются на верхних уровнях примерно с 6 по 2, где начинается настоящая борьба и даже ошибка одного активного игрока может предрешить исход, не говоря уже о просто стоячем корабле. Вспомните бои с афк авианосцами или "подгоревшими" игроками которые на старте отправляют свои корабли в угол карты. Вроде как не афк бот, а эффективность та же. Вот только авианосец все еще тактически очень значимый класс и его отсутствие в бою это уже на 20-50% перевес в сторону поражения.
-
Думаю вы торопитесь с выводами. Патч только в 8-9 утра вышел. Пока они проанализируют репорты об ошибках, пока найдут проблему. Помню 0.8.4 вроде патч был.....вот я горел с фризов. И длилось это дольше чем один день.
-
Я обращал внимание на тему сохранения звезд и мне разработчики дали ясный и короткий ответ в теме про ранги. У меня свое мнение на этот счет и оно отличное от их. Но конечное решение за разработчиками, поэтому данный вопрос я не поднимаю. Тем более, что разработчики не видят сложностей в актуальной системе звезд. В любом случае это тема отдельного разговора. Поверьте я абсолютно уверен в своих силах. Я сгораю немного позже когда за сессию из 12 поражений 2 победы где в 5 боях вот такие афк игроки. Как игрок хоть и с посредственной статой, я был участником команды, которая порядка 5-6 раз вытаскивала свой клан в тайфун после ошибок другой команды. Я не набрасываю на себя пух, я играю насколько играю. По возможности стараюсь развивать свои навыки. Мне чужда модель зайти в РБ чтобы просто посидеть покликать мышку и выйти. Мне не комфортно именно сейчас, и если ситуация улучшится я буду только рад. Я час назад обсуждал возможные костыли второго варианта с вашим соклановцем. Пока что заместо своего виденья я вижу от представителей форума только вопросы и переходы на личную тему "а как я отреагирую" "вывезу ли я". Ребят если б меня интересовало только это я бы не потратил ни минуты своего времени на эту тему. Пожалуйста пишите по делу. Если есть что предложить, идеи, мысли, варианты пишите. Толку от флуда нет. Если я предлагаю данную тему значит я уже соглашаюсь с применением данных правил ко мне. Это вообще странный вопрос с вашей стороны. Вы применяете прилагательные и описываете субъективные вещи такие как эмоции, а речь идет о конкретных вещах. Вы не учли один момент по поводу отсутствия смысла. Если вы будете с другими людьми в одной лодке которая набирает воду и пусть один человек смирился, вы тоже смиритесь и сложите руки или начнете другим помогать черпать воду? Вот вам ответ, как игрок ничего не делая может добиться успеха. Парадокс в том, что даже имея в команде -1 и -2 остальные будут вынуждены бороться за победу "как есть". Я еще не видел ни одной команды которая видя афк игрока толпой бросалась под торпеды. Это противоречит нашим инстинктам. Первый вариант я предложил не с целью кровожадно жестоко наказать игроков, а с целью больше пофиксить саму систему абуза\софта. Если игрок от секунды до секунды отстоял в 1 точке весь бой РАНГОВЫХ сражений, это его вина. Если этот игрок тут же вступает в следующее сражение где происходит тоже самое это уже говорит о факте нарушения, а не случайном характере проблемы. В конечно итоге за победы игрок получает реальные внутриигровые ресурсы и награды, а его команда потратив больше усилий получит ровно столько же наград в случае победы.
-
Обновил видеодрайвер до прочтения этой темы. В браузере и игре пошли темные полосы. GTX 1050 2gb. Забавно что я сначала прочитал новости об отказе поддержки некоторых серий и решил попутно с патчем обновить видеодрайвер. Обновил....
-
И так по вашим тезисам. Краши как правило постоянны при наличии проблем на стороне игрока и не решении ее. По сути вина игрока. Он заходит в бой зная что клиент его игры работает не стабильно и игнорирует данную проблему. Сторону сервера мы опять же не берем, потому что краши в общем носят локальный характер. В случае проблем с патчами обычно выпускаются фиксы. Разрыв на стороне провайдера. Да тут двоякая ситуация, но если это только разрыв, а не проблема длительного характера вы легко можете возобновить сессию даже в этом бою за несколько минут. Пусть даже 5-6, но никак не 20минут. Разрыв на стороне сервера исключен, в этом случае ни один из игроков не сможет зайти в бой и сами бои будут сброшены, а результаты по ним не будут учтены. Этот случай мы не рассматриваем. Он не касается нашего вопроса. Закрытый клиент после нажатия кнопки в бой и последующий пропуск боя возможен только со стороны игрока. Если вы закрыли зависший клиент и тут же запустили его и зашли в сессию это решается несколькими минутами ожидания. После чего вы можете продолжить игровую сессию и сделать то, что в ваших силах и настолько насколько вам хочется. Если вы преднамеренно закрываете клиент и не возвращаетесь в бой это умышленный вред команде. Независимо от того по какой причине. Тут игрок должен определиться либо он готов потратить полные 20минут на следующий бой либо ему надо решать более важные жизненные или бытовые вопросы. По данному пункту замечу, что в системе другой игры в соревновательном режиме игроки предупреждаются за своевольный выход из боя до его окончания и последующий штраф в случае не возврата игрока в бой. И этот момент я считаю объективным. Из перечисленного пожалуй единственный случай не по вине игрока это долгосрочный разрыв связи. Но в этой ситуации команда пострадает больше, нежели ваш прогресс. Опять же если у вас например нестабильный интернет. Вы прекрасно знаете что ваш интернет падает при малейшей нагрузке и все равно нажимаете "В бой", значит вы так же осознаете что команда без вас скорее всего пострадает. В таком случае это нечестно как минимум по отношению к команде. Вам хочется, но нет возможности обеспечить стабильный интернет (например вы работаете вахтовым методом). Если так то может стоит дождаться решения данного вопроса и не портить игру тем 7 кто зашел с вами? Когда у меня были проблемы с клиентом игры я пропускал сессии КБ, даже когда мне оставалось буквально 10 побед до 30д према. И я считаю что игрок должен искать решение проблемы, если проблема носит систематичный и постоянный характер. В остальных случаях это банальный обход\читерство\абуз геймплея. Я привел цифры очень грубо только ради примера и ни в коем случае не для анализа вами. Если у вас есть любые размышления на тему второго варианта, пожалуйста пишите то, что вы думаете. Может у вас больше знаний в данном вопросе чем у меня ( у меня по алгоритмам подсчета опыта вообще их нет :)). Давайте по другому посмотрим на приведенный вами момент. Если игрок нанес 20 тысяч урона за бой или пусть даже 1000урона за бой (что скорее исключение из правил), но при этом был активен. И так у нас активный эсминец. Это значит как минимум одно, он светил весь бой насколько мог. Значит он просто не мог насветить на 0 урона по засвету. Логично? А теперь представим что ему очень повезло и он встретил 7 абсолютно неопытных игроков на 10уровнях и они даже за 15минут его постоянного подсвета противника нанесли 0 урона. Насколько это возможно? Сколько опыта он получит за вновь засвеченные корабли противника, если у него 0-20к урона? Эти вопросы требуют больших знаний и касаются второго варианта, который вряд ли будет рассмотрен когда-либо из за слишком большого числа переменных. В любом случае буду рад вашим размышлениям. И постарайтесь, пожалуйста привести свою модель второго варианта, если вы принимаете ее концепцию в целом (сейчас речь не о цифрах, а о рассмотре такого варианта)
-
Блин ее тоже...ну хорошо. Опять с нуля... WoWS_report.wgc Этот полный.
-
Кстати да тоже что-то такое было. Прикрепил файл. На данный момент после смены учетки клиент "висит" на авторизации, при этом реагирует на alt+f4 и делает запрос на выход из игры. WoWS_report.wgc
-
Вообщем первые сюрпризы пошли. Перезашел на вторую учетную запись через WGC. Игра запустилась и на авторизации все остановилось. Игра активна и не зависла, но авторизация не проходит. Вгчек приложу минут через 20.
-
@Sedoj_LV После обновления клиента окно сдвинулось влево. Для понимания на сколько, счетчик фпс не отображает десятки, а только единицы. Разрешение 1920х1080 16:9 (в настройках пробовал менять на авто и выставлять в ручную 16:9, проблему не решило). Плюс игра стала откровенно подтормаживать в бою, в порту не заметил. Клиент был автоматически проверен на целостность после обновления. Все настройки графики остались прежними и для большей играбельности выставлены значительно ниже.
-
Своей фразой вы сами доказали, не понимая этого, что система ранговых боев в актуальном виде не эффективна. Вот же ирония. Человек может иметь столь низкую эффективность и уровень навыков что ими можно пренебречь в перспективе командной игры. И все же этот игрок берет первый ранг просто ставя афк бота, который перманентно жмет кнопку в бой и афкшит все 20минут. Другая ситуация когда игрок просто живет в РБ и за сезон проводит 300 или 500 или 1000+ боев и в итоге пусть и не все но многие такие игроки берут свой заветный 1ый ранг (хотя они и 10го то не достойны если судить по критериям их эффективности, но это лирика). С другой стороны мы имеем множество игроков, которые уже не один год в игре умеют и практикуют десяток или более тактических хитростей. Одинаково эффективно сражаются в дуэлях и в групповых неравных стычках, прекрасно стреляют и анализируют любую ситуацию объективно и не могут взять первый ранг даже через 100 и более боев. Причиной тому служит то, что значительная часть очень слабых игроков к концу сезона уже добирается до 3-5 ранга за счет других сильных игроков, которые уже протащили их на хвосте и добили первый ранг. Далее начинаются всем известные качели. И либо человек будет играть уже не в удовольствие и просто жать как робот на кнопку в бой, пока не "выпадет тот заветный билетик" или добьет 1 ранг числом и везением банальным перебором команд. Отдельный привет афкшерам, которые просто устав жмут кнопку в бой и идут делать свои дела и смотреть фильмы. Для таких в игре я бы ввел лишение звезды. Не может игрок в победном бою активно играть и заработать 200 опыта, зато может тот кто весь бой стоит афк на единственном эсминце и в конце боя приходит. До тех пор пока в РБ игроки одной команды будут конкурентами, а не союзниками, картина останется такой же удручающей. Что делают с конкурентами? Море вам поможет дать себе ответ.
-
Чтобы линкор танковал достаточно взять любой бронированный лк и не выставлять борт-полуборт. Ямато очень не подходит для этих рб. Кремль тоже крайне зависит от качества игры команды. Та же монтана менее привязана к скиллу эсминцев т.к. хотябы может развернуться и сменить позицию. Ямато и Кремль с перекладкой рулей в 20секунд и циркуляцией в 1км подойдя к точке уже оттуда не уйдет. Все очень ситуативно, но наиболее эффективны сейчас корабли с хорошей броней и наличием РЛС. Отсутствие РЛС в команде и наличие его у соперника приводит к печальным последствиям. Та же картина когда на раскатке на 3-4минуте боя погибают все эсминцы.
-
До тех пор пока за первое место дается сохранение звезды, минусов от этой системы будет больше нежели плюсов. Вы хотели чтобы игроки которые "стараются" сохраняли звезды. На деле игроки получили стимул играть со старта на звезду, а не победу. Я надеюсь что рано или поздно вы это осознаете. Да среди игроков есть те кто старается, но больше тех, кто сразу встает у края карты и весь бой старается набросать побольше фугасов и пожаров. К сожалению, из за одной звезды страдает геймплей. Если у союзников не будет вариантов сохранения звезды кроме как победить тогда больше людей начнут играть нормально. Да эсминцы убегающие в край карты с линкорами останутся, но их число явно убавится в сравнении с тем, что происходит сейчас. Звезда стала единственным стимулом в каждом ранговом бою. В итоге происходят нелепые ситуации противоречащие нормальному игровому поведению. Пожалуйста уберите звезду за первое место. У этого введения гораздо больше недостатков против одного единственного достоинства. Так же отдельно прошу что-то сделать с "гриферами" игроки которые преднамеренно отдают свои корабли в начале боя и афк игроками. Помимо всех существующих проблем в РБ, афк игроки вносят дополнительный дисбаланс увеличивая штраф по урону и живучести для команды, в которой корабль игрока бездействует на протяжении боя или значительную его часть.
- 499 ответов
-
- 10
-
Оборонительный радикал действия. Правило первых 10 минут
galsaber ответил в тему AVTactics в Новичкам
Я вам для понимания вами же вашей ситуации приведу пример. У меня два знакомых. Оба с инженерным образованием. Как то они встретились и один из них рассказал, что хочет сделать теплицу из поликарбоната. Условно назовем их Василий(тот кто хочет построить теплицу) и Петр. Василий: Слушай хочу построить теплицу. Материалы уже купил все готово. Осталось собрать каркас и установить ПК листы. Петр: Подожди, вот так сразу? Василий: Ну да а почему нет то? Петр: Погоди надо же всё посчитать! Сделать схему теплицы. Сделать замеры. Написать список расходников. Василий: Ну не знаю чего там писать то. Взял и сделал. Спустя три дня Василий взял и сделал теплицу. Гдето пришлось поварить профиль, где-то что-то порезать и закрутить. Вы как философ, труды которого никогда не увидят те, для кого они написаны, а лишь те, кто и так это понимает. И да. Воды много. А краткость, как известно сестра таланта. P>S> Иногда люди делают правильные, но никому не нужные вещи, вкладывая в них непозволительно много времени и сил. В результате это обесценивает сам труд автора. -
Вообщем то 120ГБ это общий объем а не фактический (файловая система при создании раздела забирает часть и вы получаете около 118гб +-) Огромной ошибкой является разбиение диска со столь маленьким объемом на два или более раздела. Каждый новый раздел будет забирать полезное пространство и объема для работы будет уже дай бог 110гб. 120гб надо оставлять одним разделом. Тоже самое реальный объем как правило менее 120гб + на рабочей системе еще меньше. А теперь пишу для всех (прошу модераторов не удалять этот комментарий, пожалуйста). Как можно освободить место на ССД: 1. Для владельцев Windows 7 - Нажимаем клавишу windows (окно слева от пробела)+R, откроется окно и там пишем CMD. Откроется командная строка (вам нужно будет нажать на нее 1 раз) далее внутри строки на английской раскладке пишем фразу powercfg -h off данная команда освободит от 1 до 3гб пространства на вашем системном диске и отключит не нужную гибернацию. В windows 10 достаточно нажать правой кнопкой мыши на меню пуск и запустить PowerShell от имени администратора и далее ввести эту команду. Если команда написана как у меня реакцией будет новая пустая строка и освободившееся на диске пространство. 2. Для тех у кого периодически устанавливаются обновления. Заходим в мой компьютер и на диске С: жмем правой кнопкой мыши и выбираем свойства. В вкладке "Общие" видим внизу справа кнопка "Очистка диска" ее и нажимаем. В появившемся окне видим список, в нем находим "файлы журнала обновлений" или "предыдущие версии Windows" (Внимание процедура может занимать от 10минут и до часа в зависимости от состояния износа вашей Windows и объема удаляемых данных). Далее жмем галочку напротив обновлений или старых версий Windows и жмем ОК. Удалять надо только названные пункты! Далее Система попросит подтвердить решение предупредив об конечном удалении данных без возможности их восстановить вы жмете "Удалить файлы". Далее остается только ждать. В это время компьютер выключать нельзя, так же желательно отключить спящий режим. Если по каким то причинам процесс очистки затянулся более чем на 40-60мин попробуйте закрыть окно очистки. В случае возникновения вопросов можете писать в личку. P>S> Все описанные мной действия вы совершаете на свой страх и риск и я не несу ответственность за потерю данных в случае неисправностей на вашем ПК или ваших ошибок. Если вы не понимаете того, что я объяснил или боитесь навредить лучше напишите мне в ЛС и я помогу бесплатно. У меня на данный момент ССД с реальным объемом 120гб и мне хватает места под целый пакет программ +16гб свободно (два фильма на 15гб). Объем клиента с учетом предзагрузки обновления 64гб.
-
Победит команда в которую матчмейкер забалансит больше опытных активных игроков, а не жалких статистов с красивым профилем и бесполезных на деле. Команда в которой будет больше слабых игроков, с отсутствующим критическим мышлением уйдет на дно первой. Всё просто. И режим не имеет значения. Есть только два основных фактора влияющих на исход боя: личные наработки каждого отдельного игрока, сплоченность. Сильные игроки сами по себе вносят очень мало проводя весь бой только в пользу набивания урона. Слабые игроки как бы не хотели набить урон зачастую в первые же минуты допускают фатальные ошибки. Простой пример ситуация в рандоме последний месяц. Авиков почти не стало зато засилие эсминцев. Как результат к 3-4 минуте боя остается один эсминец из 4, что не может не повлиять на досрочное окончание боя. Причина в том, что эсминцы это потеря урона для команды (класс более тактический), а эсминцы играющие без применения логики это 90% поражение. Дальше работает простая арифметика. В играх есть понятие handicap, когда вы или ваш соперник играет с форой. Здесь фора выстраивается балансировщиком, искуственно и от игрока почти ничего не зависит. Максимум что может в данной ситуации хороший опытный игрок, набить побольше урона и постараться забрать больше противников. И если очень сильно повезет пережить залпы толпы соперников, потому что твоя команда к 6-7 минуте боя уже лежит на дне (как бы ты не старался). Моя статистика за последние два дня прямое тому доказательство 19 боев и порядка 4 побед. Я честно говоря уже и забыл каково это врываться в торпедные супы и гореть и тонуть сразу двумя затоплениями и пожарами, лишь бы переломить ход боя. Экшна стало море. Разочарования тоже. Какой бы режим ни был, исход будет один и зависит он только от суммарного навыка каждой команды. Равные бои возможны только при равной силе и навыках. Один прокачиваемый эсминец 8ур ничего не сделает двум 6ур если они обладают одинаковыми навыками. Тут многое еще зависит от правильной оценки ситуации игроком и его действий, а так же эмоционального состояния. Идея может и хорошая про ассиметрию, но по факту ее все наблюдают каждый день в случайных боях, когда за первые 2 минуты падает два корабля а за 5 уже от 5 до 7 кораблей. И при этом у соперника полный состав. Вообщем мое мнение вы пятое колесо придумываете. Очень странно, ведь по заявлениям, у вас очень много работы.
-
Да авиководам достаточно качественно портят кровь. Кстати я перешел с разрешения 2560х1080 (21:9) на 1366х768 (16:9) и в последнем прицела почти не видно. Играбельность достаточно низкая в тех случаях когда приходится заходить более чем на один корабль. Банально облака разрывов закрывают внушительную площадь под авиагруппами и часто прицела просто не видно именно в момент начала пикирования. Вообщем комфорт игры на данном классе просто упал в 0. Автопилот просто кошмар. Что-то задавать кроме прямых лучше не пробовать - вынос психики. Авики вроде как и не настолько сильно выделялись по статистике, чтобы им так резать крылья. В итоге казалось бы нет причин теперь бояться авиков. Ведь все ходят с истребителями, поголовно ордерами. Но что за бред 8 кораблей за 10 минут не берут точку и самое смешное они ее обходят по краю :) А противник спокойно берет точки и замыкает кольцо. И в этой ситуации некогда сильный класс ничего не может сделать даже ордеру из трех кораблей (если это конечно не три мусаси). И так авик не трогает европейских эсминцев дабы не остаться к 10 минуте с пустым ангаром. Эсминец пользуется моментом и спамит те самые ордера союзника торпедами пока от них ничего не останется. Ну спасибо конечно. Хорошо что я не авиковод, а мультиклассовый игрок. Если раньше я играл на авианосцах очень редко, то теперь просто буду играть только на других классах. Один мусаси чего стоит...за плюху может 57к оторвать и никто не просит его нерфа. Очень жаль (я про авики, а то мало ли). Ведь я почти всегда старался играть на победу команды и на тактику больше, чем просто на урон. В итоге и статистика по классу плохая и удовольствия теперь никакого. Немецкие авианосцы включая 6уровень ни рыба ни мясо, скорее кактусы. Возможно стоило бы потерпеть до 10 уровня, но нет никакого желания заставлять себя. Все таки это игра, а не работа.
-
Уменьшить силу ПВО у европейской ветки эсминцев
galsaber ответил в тему pelkin в Обсуждение Мира Кораблей
И правда негодяи помогают команде, светят вражеских эсминцев, стараются отправить их на дно. Надо чтобы авики перестали на старте светить эсминцев и фармить их, чтобы побольше таких умников ели вражеские торпеды и бежали в порт со слезами на глазах и всхлипами что авик не светит и авик не помогает. Пустое предложение убрать класс из игры, такое же бестолковое и необдуманное как и вернуть старую механику, которая вообще не давала ни одному классу в игре альтернативы в случае фокуса. Я бы мог многим дать логичный, объективный и развернутый ответ на их глупые авиахейтерские замашки, но это бессмысленно. Кто захочет тот сам откроет глаза и перестанет жить с зашоренным сознанием. Авик плохой всегда как и эсминец, вот только когда речь идет о поддержке фланга и командной игре Большинство лк и кр вдруг забывают что того же эсминца надо прикрывать. А потом удивляются что эсминец *** слился. А он бедный в авангарде от 6 кораблей получает, потому что вы герои боитесь свои 100к хп потерять и третесь у края карты. А противник в это время грамотно распределяет живучесть кораблей и постепенно щелкает ваши корабли. Что касается европейской ветки эсминцев. Если авик вам не будет светить этот эсминец он пройдет в тыл и вас же умников отправит в порт :) И такой плохой авик понимает это как и то что придется терять самолеты а с ним и время и возможность сыграть на рекорд, но вы как обычно будете плакать на форумах какие авики плохие :) я уже привык, думаю как и все остальные универсалы и авиководы. Поэтому большинство просто игнорируют ваши желания и играют так же как и вы на урон и не более, что зачастую является одной из важных причин для быстрых поражений и точек невозврата. Но для людей склонных к расизму в игре это не важно, главное что-либо ненавидеть. Это проще чем признать свое несовершенство и постараться научиться и развить полезные навыки в трудных ситуациях. Прямо как в жизни, не находите? Подумайте на досуге. -
Уменьшить силу ПВО у европейской ветки эсминцев
galsaber ответил в тему pelkin в Обсуждение Мира Кораблей
Эсмы на дне не потому что у них урон слабый, а потому что при всех их достоинствах этот класс крайне сложно реализовать из за высоких требований к навыкам игрока. Игра на эсминце это скорее стратегия, ни один класс не требует такой концентрации в бою. Что касается европейских эсминцев они сейчас вне баланса. Ни один корабль не может убить 1 в 1 европейца, пво переапаное до уровня читерства (при том что это прокачиваемая ветка, а не прем эсминцы), торпеды и высокая маневренность. А почему бы и нет. Только посмотрим как крейсера с линкорами завоют когда авианосцы будут игнорировать тиранящего весь фланг эсминца, потому что тот просто сбривает все группы на подлете. А по факту это сейчас уже и происходит. Один корабль не боится гулять соло на фланге поливая пожарами и торпедами пол команды союзника. Ясен пень мидвей холанда не может развалить даже после 4 налета. Кто там писал про пол лица ?) Вы попробуйте научиться сначала сносить эти пол лица. Авиководы то подождут просто пока вас радующихся положат и будут топить остальные корабли. А вы потом плачьте что вам авик не светит и не помогает по эсминцам работать. Так что злорадство над классом которым вы не играете это очень опрометчиво. На сегодня Halland играется минимум на уровне прем корабля, остальные пока не видел в деле. Лично я выходя на авианосце не стану больше помогать команде по направлению с европейским эсминцем и считаю виноваты в этом те кто сдавал результаты тестов и выпускал ветку. Раз кому то хочется чтобы корабль вне баланса плавал безнаказано в рандоме пусть так и будет. Все равно и эту ветку порежут как и все остальные и будет очередной эсминец в другом корпусе. Самое забавно все готовы страдать больше прежнего лишь бы авики страдали. Они не понимают что пока авик тщетно пытается отбиться от европейского эсминца авик противника будет безнаказано разносить их в пух и прах и союзный авик даже люстру повесить не сможет. Единицы знают и понимают это как и то, что если из двух авиков посреди боя в живых останется авик противника, то с 90% вероятностью команда без авика обречена. Пока русское комьюнити не научится хотябы мизерной сплоченности в случайных боях и пониманию важности взаимопомощи они так и будут сливаться за 5 минут боя. -
В какойто степени это браузерная игра с множеством частиц и объектов отрисовки изза чего процессор и видеокарта "вешаются" еще на стадии нахождения в порту. На самом деле движок в вопросе стабильности и производительности так себе. По визуалу для ММО очень неплох. Но адаптация для железа странная. Расстановка приоритетов качества графики порта или разных режимов боя тоже удивляет. Там где супер графика не требуется ее просто навалом, одна клановая база чего стоит с практически трехмерной картой. Хотелось бы конечно как раньше порт попроще или хотя бы иметь выбор красивый порт или упрощенный. Но в таких случаях почему-то разработчики рекоммендуют модификации, которые эти же разработчики не рекоммендуют в вопросах стабильности работы клиента и не могут гарантировать какую-либо стабильность в случае использования этих модификаций. Вот такой вот каламбур. Поменял видео. Убедился в том, что играть с красивой картинкой можно (хотя не везде) и даже записывать 1440р видео. Но отрисовка тех же теней от неба просто убивает зрение в 0. Когда карта без доп освещения от эмуляции солнечного света и какой-либо гаммы и закрыта тучами, тени от этих туч делают экран просто смесью серого с темно-серым. После этого просто выставил тени на минимум. Глаза дороже. И это на мониторе за 17к с IPS матрицей. Страшно представить как люди на дешевых TN за 5тыс. 10летней давности сидят. Так же напрягает рассинхрон, который появляется когда вы засиделись в игре уже час другой. Чаще всего проявляется в фризах в момент сброса штурмовиками. Решается перезапуском приложения. Да. Если уж разбирать по чесноку. Даже Geforce 1050 уже дает неслабый визуал и фпс, при условии что процессор справляется с движком этой игры. Для сравнения корабли даже с Xeon x5460 на борту очень сильно тормозили, т.к. слабым звеном являлась видео карта Geforce 550ti. На сегодня 1050 даже не ti для мира игр это раритет. 1060 6гб (для разрешения 3к и выше) версию или хотябы 3гб (для разрешения 1920х1080 хватит за глаза) на сегодня можно найти по вполне адекватным ценам. Большинство тратит на *** и сигареты гораздо больше.
-
В качестве фидбека за меня будут говорить скриншоты. 7 дисконнектов в режиме Рб ЗА БОЙ это так здорово.
-
Закрытое тестирование, время между атаками самолётов
galsaber ответил в тему shonai в Новости разработки
Вы хотябы раз играли на новых авианосцах? Откуда вы взяли этот эльфизм. Вы при каждом налете сможете откидаться всей группой? Тогда предоставьте доказательства. Тот же приведенный вами ямато спокойно переживет налет группы и сейчас. Только вы забываете что у авика одна группа в воздухе и работать он может максимум по всяким героям отбившимся от сразу двух групп союзников. А к ордеру вы подойдете с 12 самолетами и если повезет сделаете один сброс. Единственный класс который действительно ощутил переработку авианосцев так это эсминцы. Раньше мидвей расческой с alt атаки бросал под борт двумя группами и то второй просто чтобы убедиться, что эсминец уйдет наверняка. Сейчас авик не может уничтожить даже в половину той легкости, с какой он уничтожал эсминцы раньше. Более того группы сразу же улетали на перезарядку, в итоге в воздухе находилось множество групп. Сейчас одна. С точки зрения крейсеров складывалась аналогичная ситуация. Грамотный авик скидывал вам ножницы тремя группами 15-40 градусов с кормы, с носа и с упреждением 80-100 в борт и если это были торпеды то у вас был 1% шанс выжить. У вас не было выбора, выбор был у авика. Либо он криворукий и не знает как пользоваться alt атакой и мультиконтролем авиагрупп либо он знает и чем лучше он это умеет, тем меньше шансов выжить у соперника. Сейчас при всей тяжести урона, страдают в основном линкоры и крейсера. В большей степени одиночки любого класса отбившиеся от группы или бегущие на точку сломя голову на раскатке. Я застал авианосцы до переделки и после. Те что были раньше как бы они не наносили урон, но они при фокусе одной цели не оставляли игроку выбора, сейчас этот выбор у игрока есть. И в первую очередь его личные ошибки влияют на то уйдет он в первые 5-7 минут в порт или нет. Дальше ошибки или абсолютно пассивная игра союзников, что стало нормой в 2020году минимум для 4 боев из 10 и только потом уже нарисовывается такой весь божественный перескиллованный авиковод со своей бессмертной, бесконечной и ультра сокрушительной эскадрилией. По факту кто играет на всех классах, тот знает сильные и слабые стороны кораблей, кто не играет тот продолжает думать что его перенерфили, а остальных переапали.