

galsaber
Участник-
Публикации
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16470 -
Клан
[BOOZY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя galsaber
-
Это вы еще на авианосцах не катались :)
-
Вточенный под пво и пмк Корабль в 2020году получает увеличение дальности пво??? И давно это? Посмотрите обучающие гайды других известных игроков на авианосцах чтобы иметь более широкую картину и понимание этих самых авианосцев и своих ошибок. Посмотрите как опытные авиководы залетают на корабли с сильным пво и как они работают в начале боя на уничтожение этого пво. Какие цели выбирают приоритетом в начале боя и ближе к концу. Никакой корабль в этой игре не собьет вам самолет с 7км, разве что истребители брошенные вражеским авианосцем на прикрытие вашей цели.
-
Закрытое тестирование, время между атаками самолётов
galsaber ответил в тему shonai в Новости разработки
Все легко и просто шанс получить разрыв на 9-12к увеличится практически вдвое. Авианосцы теперь будут использовать слинг просто систематично, т.к. это станет единственным способом сохранить самолеты к середине боя. Нельзя использовать такие цифры....Если только для наглядного примера. Тогда проще увеличить время взведения сразу до 15секунд, потом до 10 вывести закономерность влияния времени зависания над противником к получению урона\разрыва и сравнить с актуальными для основного сервера "5с". Хотя это давно уже испытано на основном сервере после того как время сброса и так было увеличено в разы. Основная задача переделки игры на авианосцах была популяризация и упрощение обучению\игры на этом классе. По факту на сегодня имеем еще более сложные условия для игры. Убрали микроконтроль, дали постоянный контроль с неотлипающими от клавиатуры пальцами, от чего последние кстати устают намного быстрее нежели при игре на других классах. Плюсом баг автопилота. Чуть проглядел и авианосец уже на полных парах летит в остров или еще страшнее в гущу боя. По AUDACIOUS после игры на 6 брит авике, желание в принципе прокачивать эту ветку равно нулю. Нерф абсолютно необъективный для этого авианосца, т.к. он самый слабый в тройке. Рассматривать в данном случае любые цифры в сторону "-" считаю по меньшей мере странным. Но судя по всему у команды разработки свое виденье на этот счет. -
Ищу клан для КБ, ориентируюсь на тайфун, т.к. не однократно уверенно входил в 1-2 группу 3 лиги. Есть опыт нескольких КБ на 10ках (первые кб в конце 2017, далее участвовал во всех КБ кроме лета 2019). https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/21544928-galsaber/!/pvp/overview/ Это основной профиль. Попытки вытащить его из ямы проальфы оставил давно, т.к. проще сделать второй профиль. В боях делаю упор на победу, а не набивание статки. Презираю малодушие и предательство ради фиолетовых циферок, особенно в кб. Дискорд, тс. Импульсивен по природе но терпелив, уважаю крепких и адекватных полевиков и не терплю оскорблений (за словом в карман не полезу). Умею признавать ошибки, анализировать и учиться, если таковые имеют место быть (ошибаются все). Класс - крейсера, предпочитаю демойн, москву, зао. Профиль открыт. можете проверить наличие 10ок в порту. Буду рад вступить в любой хороший клан. Пояс +4 мск. Праймтайм по мск 19 00 - 23 00. В будние могу отсутствовать по причине трудового графика 5\2.
-
Тему можно закрыть. Всем спасибо.
-
А я к сожалению встречал. Благо таких было мало и даже в кланах 3 лиги таких стараются не держать или не брать в кб. Благодарю тех кто откликнулся. На выходных постараюсь связаться со всеми.
-
Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]
galsaber ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Японские
Привет. У меня вполне уживаются и СИ и РП и Маскировка. Абсолютно согласен по поводу Профилактики. Арт тревога перк в принципе сомнительный и мало\бесполезный для опытных игроков, тем более на эсминце. Если я правильно помню профилактика по сути снижает шанс крита модулей. Т.к. именно криты модуля делают эти модули нерабочими, но сам урон с критов при этом остается неизменным при имеющемся перке "Профилактика". Это значит что если по вашим модулям попали и вы не получили урона, и не получили штраф в виде выбитых модулей живучесть модулей при этом всеравно понижается из за попадания. Важно то, что вы продолжаете пользоваться этими модулями. Если плохо уклоняться от снарядов и игнорировать тактическое маневрирование как метод выживания и просто бежать сломя голову почти по идеальной прямой, то результатом мы получаем выбитые\уничтоженные модули и потерянную живучесть. Имея крепкие нервы можно заставить нервничать ваших соперников даже если под РЛС попали вы, а не они. Достаточно просто максимально уклоняться от снарядов играя скоростью и рулями( конечно лучше в РЛС не попадать или подстраховаться и подготовиться к быстрому отходу за ближайший остров или камень). Сегодня был проигранный бой, который напомнил мне чего стоит уверенность и анализ. Попал под огонь демойна, сомерса, кремля и двух смоленсков на дистанции 8-11км. Так вышло что союзные линкоры не смогли уничтожить демойна шедшего по прямой до самых дымов сомерса. Как итог 600к потенциалки за минуту и стакан мякишей :) Но пережил РЛС именно потому что не стал убегать как это делают неопытные игроки, по прямой, стараясь выйти из зоны РЛС. А просто переждал. Уходя по прямой я бы получил максимум урона и точно не выжил бы. Более того я не видел как далеко демойн продвинулся в дымах, а значит не мог наверняка знать сколько секунд мне понадобится на выход из зоны РЛС. Важность пеленга еще и в том, что он дает эсминцу право внезапности и атаки первым в виде проброса торпед упреждением или просто проброс сектора еще не засветившегося но уже вставшего на позицию эсминца. Очередной важный момент - зная кто именно эсминцы противника, вы на своей шиме уже не будете ломиться на пеленг носом и будете понимать как вам поступить еще до момента взаимозасвета. Важность Мастера Борьбы за Живучесть так же очень сомнительна, т.к. эсминец в засвете получает не лимитированный и зачастую избыточный урон в короткие промежутки времени и 3500очков живучести в 99% никак не помогут компенсировать самую частую ошибку эсминцевода - позиционирование и просчет позиции противника и своей. На самом деле для фаната торпедного эсминца есть две основных фазы развития навыков - "ДО" и "ПОСЛЕ" того как вы научились спокойно переживать РЛС\ГАП на открытой воде. Остальное уже не так важно. -
Клан [ONLR]Onliner ищет игроков для игры в КБ.
galsaber ответил в тему RenamedUser_113818603 в Клановый
Я интроверт-социопат который любит покататься с братьями по оружию :) Удачного набора! -
Если вы пришли просто пофлудить даже не стоит начинать. Если у вас в голове есть чтото кроме пустоты то вы прекрасно осознаете что бои в соло без отряда и клана не дают красивых результатов. Так же вы должны понимать что это командная игра где помимо вас в команде есть 11 противников\союзников. Я никого не буду оплевывать, дети тоже играют в эту игру и к сожалению в том же рандоме как и все (хотя без великовозрастных детей тоже не обходится). На этом закончим оффтоп.
-
Не знал что упоминание официальной позиции Руководства проекта является оскорблением. "Век живи - век учись."
-
Есть те кто что-то делает, те кто объективно критикует и ищет возможные решения и выдвигает предложения или просто обсуждает и есть вы те кто ждет чтобы что угодно ***. Вы даже для тролля жалки. Зацепиться за отдельные детали текста то ради чего вы живете. Богатый и насыщенный же у вас внутренний мир :) видимо диванные войны единственная радость в вашей жизни.
-
Уважаемый. К вам как к представителю тех самых 20к дпм и 45% побед на более чем 5к боев вопросов никаких. Вы утрируете. На деле подход лесты в плане матчмейкера таков, если есть проблема пинга они ищут усредненный вариант. Такая же ситуация с дизбалансом эсминцев - количество было уменьшено. Количество представителей более низких уровней в боях с 10 было уменьшено для облегчения прокачки этих самых представителей. Более того составы в случайных боях стали максимально похожи друг на друга иногда даже зеркальны. Уже намного реже встречаются бои когда у одной команды РЛС нет в принципе а у другой их три-пять. Это принцип золотой середины и он верен. В подходе к подбору игроков этот принцип тоже мог бы быть полезен. Никто не говорит что вас надо банить и кикать из игры за то что у вас на 10ом уровне средний урон 10-20к при опыте более пяти тысяч боев. Все что нужно просто отбалансить число таких как вы хотябы примерно поровну. Тогда риски турбобоев и автопоражений без боя будут сведены к минимуму.
-
Вы очень недальновидны мягко говоря если вырываете слова и изображения из контекста. Вопрос не во мне лично, а в возможностях и балансе между лк и такими стрелялками на которых всегото надо держать левый клик зажатым. И судя по вашему предвзятому отношению вы из тех кто любит выживать под периметром не особо вмешиваясь в течение боя. То что у вустера даже серверная статистика хуже смоленска по дпм и то что уже есть игроки которые если не взяли планку в 400к то близки к ней вообще не довод. Зачем вы тогда тут пишете что-либо? Если для вас 250к нагиб мне вас жаль. В том бою и 300 не было бы планкой если бы команда не падала как домино и к концу боя не осталось трое против 6. Но вы разумеется выбрали бы бегство в уголок считая что команда бесполезна и лучше приберечь статку над которой вы так трясетесь :) чем принять достойный веселый пусть и трудный бой.
-
Значит не тех смоленсков встречали. Автор абсолютно прав. Абсолютно любой линкор для смоленска с правильными перками просто плавающий дпм. Все что ближе 19км и имеет большую палубу и малую маневренность просто обречено быть сожженым. Вустер и рядом не стоит. Почасти баланса в рандоме сегодня это тоже грусть, тоска и печаль. Именно по этой причине я неоднократно удалял игру и делал передышки когда пару месяцев когда несколько недель. На 9-10 действительно засилие игроков с большим стажем боев и просто полным непониманием своих ошибок и отсутствием обучаемости. Чтобы не быть голословным приведу скрины таких игроков и такого слабого смоленска, который даже в очень сильном перевесе числа противника творит бобров. Иногда просто влом скринить такие профили, хотя их на 10 просто валом. Ктото получше ктото похуже, но таких зачастую пол команды. Правда и темные лошадки тоже бывают с клыками. На крайнем скрине видим почти всю команду игроки из тайфуна, но их это не спасло.
-
Может пора уже починить балансировщик, а?
galsaber ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы понял если бы у вас был график боев по уровням с постепенно нарастающей амплитудой, но читать это от вас игрока даже 50% с натяжкой который свои 54.9% набивает зачастую в песке или на 5 уровнях и то на прем корабле это просто смех. "Отрощенный скилл" Для начала наиграйте опыт на 10ых уровнях в несколько тысяч боев хотябы, а потом пишите эту чушь. Только у вас не будет 54%. Больше половины игроков из фиолета страдают "наркоманией" в плане борьбы за % побед и если он падает они бегут на прем корабли в песок (для меня песок заканчивается на 6уровне) и мучают там неопытных и новых игроков без перков, прем кораблей, на технике у которой даже модернизации не установлены. Ну да велика заслуга выводить более высокий средний % за счет геройства на низких уровнях! А я то думаю почему большое количество игроков из тайфуна (не путать с большинством) так быстро обсирается в рандоме и уходит в порт за 5 минут. По рандому можно отбирать "слабое звено" фиолетовых и зеленых и чистить кланы. Конечно же все будут смотреть на статку, а не на глупую игру фиолетового игрока и будут брать его в топ 300. Вот только часть из них годами играет с варпаком и их сокланы об этом знают но никто их не сдает (моралисты же :)) и они в кб наяривают подставляя клан каждую сессию (нет конечно у нас же супер система античита :)) Вообщем все всё знают но никто с этим ничего по факту не делает. Прям как бесплатные антивирусы "Если есть - значит работает! Если молчит значит защищает!". -
Может пора уже починить балансировщик, а?
galsaber ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Экономически невыгодная идея и реализация такого элемента. Разрабы как мантру уже повторяют про баланс+скилл по всем источникам. И не важно что думает игровое сообщество кораблей. Они уже создали десяток выборок по разным моментам. Я уже забил на эти сессии когда из 30боев 8 побед в лучшем случае или 60 поражений на протяжении 10дней, а потом галимые турбопобеды где тебе и проальфу и дпм режут в 0, потому что бой за 6м 30с оформляется. Я просто стараюсь набить урон и максимально повлиять на исход боя. Я прекрасно понимаю что с балансировщиком на волне после отрядных боев спорить НЕТ смысла. Тоже самое после 5-7 дней с фиолетовой статой. За все в этой игре приходится платить к сожалению. Ребята просто примите это как есть. Когда идет борьба с машиной вы можете только стараться влиять на бой нанося урон и выбирая место момент и цель грамотнее - на этом все. Proships статистика прекрасно отображает истину и истина эта не изменится даже если 99% игроков попросят справедливости. Лучше б достучались до разрабов по поводу ужесточения наказаний для таких вот случаев, когда игроки преднамерянно ведут себя не спортивно как эти эсмы на скрине. Благодаря им эсмы противника разнесли всю команду в хлам. Зато представьте попался мне в день 12 поражений на 13ый бой такой эсмик из известного клана и я даже не стал проверять его прочность. Он просто принял на меня все накопленное за их баланс (я про октавиана). Обычно я даю эсмам шанс и не упарываюсь в них до последнего (не в этот раз) На 0249 прекрасно видно насколько корректно работает ядро игры ZAO 218 попаданий 163к урона и 0 пожаров (ну чтож бывает самое работоспособное ядро же) :) -
ПМК на сегодня работает отвратительно и работает через раз постоянно багается может 10сек работать потом минуту ни выстрела. При модернизации и перках + сигналах на пмк 11.3км. Но изза бага ПМК о котором уже форум не один месяц разрывается от линкоров директиву выполнить сложнее и дольше. Даже если ты пойдешь к противнику под 90 градусов бортом пмк может включиться вообще только после назначения приоритета. Вообщем логика работы механики поломана, отсюда ее искать не стоит. А точнее либо работает либо нет и так по 10 раз за бой. Причем может включаться с любой дистанции намного меньшей чем должно в итоге видим чудом активирующееся пмк аж с 4-6км. И отключение пмк пво тут вообще не при чем. Ради этой директивы пришлось сидеть несколько кооперативных боев т.к. с такой работой пмк сидеть терпеть бои с 10ур просто нет желания.
-
Обнова в плане звука отвратительная. Настроить звук в принципе невозможно чтобы он звучал нормально. Инструкция полезна максимум на треть. Слушать снаряды и прислушиваться как вдали еле слышны все остальные звуки просто неприятно.
-
Вы меня с кем то путаете. И да у вас нет ни одного боя на ав...Хотя у вас наверняка есть советчик в клане, который подсказывает как лучше переживать атаки ав. Причем тут проблема 8? Знаете что проблема этого форума если постишь чьи то ответы их авторы начинают думать что ты обязательно против них? Я написал в тему про эсмов. Ответ был выражением согласия по поводу "нажал кнопку торпед и божишь". Так что вы меня как то неправильно поняли. Своим ответом я как раз акцентировал внимание на любви к жалобам (на самой ситуации, а не на вас) на другие классы любителей упарываться в 1 класс или корабль. Причем зачастую эти жалобы абсолютно субъективны и рисуют какие-то картины утопии где авики-годзиллы извергающие всесжигающий лазер, эсминцы- страшные анаконды такие подлые и дерзкие и всемогущие, крейсера-безобидные нарики, а линкоры-желтые безобидные пластмассовые уточки. Причем самое смешное, что вопли и жалобы яростнее и более сюрреалистичные, чем ближе их противники к "балансу" и нерфам. Не буду указывать пальцем но есть люди которые считают что авик в принципе не должен присутствовать в игре "про корабли". Я то *** думал что у нас про около вторую мировую морские флоты тех времен, оказывается просто игра про кораблики. И как бы я не доказывал что авикам крылья то давно обрезали и они уже летают на 1\4 того что было раньше, я тупо бьюсь об стену. Некоторым проще ничего не обьяснять нежели доказывать что надо качать перки и читать работу обновленных пво механик для лучшего выживания в бою. И то что авик такой имба минуту летит потом наносит не ахти какой урон и снова летит минуту, еще теряет авиацию достаточно серьезно, и то что он при этом дает адекватное пво прикрытие и свет про это все забыли как-то. Надо почаще видимо играть на стату и дамаг, чтобы народ вспомнил насколько этот класс все-таки важен. Практика показала что в большинстве случаев статисты и "топы" выражают крайне неточные и субъективные мнения, выдавая их за реальность с выгодой для своего класса. В прочем как и игроки с красной статистикой. Сегодня мы великие и могучие кибер-воины со всеми вытекающими :) "Однако, здравствуйте." (ц) И кулер видеокарты такой ВЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ на всю квартиру.
-
Так то вустер, ну да ладно, мы не в школе. Фраза про тренировочную комнату была символичной (ирония).Если бы вы делали выборку хотя бы на 100 боев, не говорю уже про 1к, на основе фугасной стрельбы по эсм я бы понял. Но когда вы не используете оф совсем и пишете что сквозной бб больше урона наносит - это не серьезно мягко говоря. Ямато с анри были дном, вустер не настолько силен чтобы забрать 100к ямато и забрать анри с перезарядкой, который тупо на форсаже торпедами разворотит ему хлебало. Ну да ладно лирика все это. Факт есть факт вустер был на порядкИ выше них по навыкам и они видимо навыков в принципе не имели. 1. Обычно неопытный лк не видит опытного эсма, даже если тот на коротких торпедах. 3. С каких пор мусаси фугасоплюй? При его то шансе поджога и перезарядке. 5. А где вы видели чтобы линкор выхиливался после 10 торпед полученных с носа по корму да еще и забирал 3-5 кораблей? Он по законам физики должен был утонуть или еще развалиться на части. Это аркада все таки, а не симулятор второй мировой. Особенно учитывая тенденцию вводить действительно аутистичные фугасные плевалки с перезарядкой пулемета. 6. 0.8.7 не при чем. Логика требовалась на любом классе в любом патче и любой игре и ранее. 7. Любой грамотный лк (как в принципе игрок) как раз таки проявляет гибкость мышления, а не "я играю 20минут 1 кнопкой мыши одним типом снарядов", так ведь и отупеть можно... Хотя вы правы грамотный лк в принципе не попадет в ситуацию (кроме когда он один живой) когда эсминец у него практически на дистанции засвета. Но такие ситуации бывают и не редко. 8. В любой типе боев, в любой тренировочной комнате, кооп режиме и тд. Но пеленг на медленном кр в ситуации 1 на 1 будет возможно не так полезен как на быстром маневренном кр пусть даже с более короткой рлс. 1448 сквозной урон с бб снаряда мусаси если не изменяет память. Только вы забыли что фугас при попадании в ближнем будет иметь еще и тактическую ценность, и точно больший урон. И чем меньше шанс забрать цель одним залпом с бб тем выше ценность ОФ снарядов, т.к. вы можете уничтожить и выбить наиболее ценные для нанесения урона модули. Это может продлить вам жизнь и дать шанс на уничтожение того злого эсминца. Естественно даже не обсуждается ситуация когда линкоровод "герой" и не боится авиков и эсмов и ходит один. У разных классов и кораблей разные возможности, у всех свои плюсы и минусы. Чем более гибко вы мыслите тем легче вам реализовать любой корабль в большинстве ситуаций. Иногда в какой-то ситуации вломиться в клинч равно моментальному выходу в порт, а иногда такое решение кардинально переворачивает ход боя. Вопрос момента и качества входа в локацию. P>S> Главное делайте перерыв после того как днем ранее сделали трех кракенов! Издевательство над игроком нехорошее....9 кругов ада. А как часто проходит перекалибровка? А то может я зря вг ругаю и мне дают слабые команды и сильных соперников после череды уверенных побед, т.к. я чуток подрос над собой и надо расти дальше?) А я такой по шапке получаю и спокойно спускаюсь назад к своему корыту разбитому. Я заметил тенденцию на этом форуме...впрочем еще со времен ванильного варкрафта ничего не изменилось. Каждый боится хвалить свой класс и жалуется на его слабость и овермощь другого, умоляя попутно о нерфе того кто по отношению к ним более менее в балансе. Тоже самое на форуме кораблей. Лишь те кто играет за все классы видит реальность в более менее объективном свете, остальные бесконечно сетуют на слабость их класса и нереальную мощь всех тех, на чем они не играют.
-
Вы бы хоть немного осмысливали то что планируете написать....Впечатление что вы из дуелей тренировочной комнаты не выходите. Попасть почти по любому эсминцу может почти любой авик средней руки. Так же почти любой эсминец может пережить налет авика если он знает одну геометрическую фигуру авика и имеет мало мальски голову на плечах. 1. Лк может уработать эсминца фугасами если он не псих одиночка посреди океана (в данном случае только глупый или лагающий эсминец осмелится засветиться). 2. Сложность уничтожения эсминца авиком зависит во многом от скорости, маневренности и скилла эсминца. Работать по французам и хабарам сложнее (опять же не когда они одни одинёшеньки). 3. То что вы запомнили один или пара случаев уничтожения неопытного линкоровода на крейсере это еще не нарратив. Если вы будете уничтожать лк на кр хотябы 7 боев из 10 тогда можно будет поговорить о практике и опыте. 4. В связи с "имбовостью" (давно нет) класса авианосца его зарезали по "не балуйся" и действительно "грозным" он является лишь для легкобронированных целей и кораблей с деревянной палубо. И то далеко не бесплатно. 5. Перки на выживание и противодействие классам никто не отменял. Когда ваш ямато получает 5 торпед по всему корпусу и остается на плаву это тоже далеко от реализма. Некоторые вообще 10 торпед переживают как простуду, потом восстанавливаются и идут дальше. 6. Авик который не следит за информацией на экране мягко говоря новичек. Адекватный авик вас вычислит одной лишь миникартой и засветом группы, а дальше дело маневра. 7. Любой грамотный игрок не брезгует выставить ОФ снаряды на линкоре !заранее!, если понимает что в радиусе до12км есть эсминец которого ваши союзники могут подсветить и этому эсминцу даже при 5к урона с залпа лк попутно унесет 90% двигатель, минимум 1 торпедник и еще подожгет. Отдельная история с Бургундией, которая всем эсм и кр уносит по 3-5 модулей за залп в зависимости от бронирования. Но тот же мусаси ничем не хуже. 8. Эсминец будет долго уделывать рлсный корабль с пеленгом и бдительностью, а то и вовсе сольется. Я бы поставил на сольется, т.к. кд торпед большое а пеленг он знаете ли постоянен. + кидать торпеды на нос крайне затруднительно.
-
Количество игроков которые не умели играть и играли в тех рангах на 10 было на порядки меньше, чем всех игроков не умеющих играть на прокачиваемых и премиумных десятках. Более того раков на прокачиваемых было на порядки больше, чем даже всех игроков на арендных кораблях в тех рангах. Но конечно дискриминация по цвету это в порядке вещей. В этом вопросе ваша оценка такая же субъективная, как оценка любого другого противника аренды. Впрочем....ничего нового. Криворуких авиков видят все. Толпы раков, которые составляют 95% оставшейся части команды мало кто видит. Потому что авик на команду один, а других классов 11 кораблей. От части с основным постом я согласен, но слишком много воды. То что WG создали тепличные условия для 1 класса и создали дискриминацию сразу 2 остальных (ав просто не участвовали в рб) было вполне объективным результатом. Вспомните прошлые РБ на 9ур. Там жили жан бары и мусаси 5лк было нормой. КР вообще как правило не доживали до середины боя. Люди сделали вывод из этих РБ и к следующим РБ на 9 подготовили эсминцев. Другой вопрос, что в РБ реально отсутствует лимит по классам в любой мягкой или жесткой форме. В итоге это приводит к тем же последствиям к каким приводили бои в рандоме с 5 эсмами на команду. По многим тезисам слишком сложные и бессмысленные условия создающие скорее кучу проблем нежели их решающие. Основной же тезис и назначение рангов не выполнимо в принципе исходя из утверждения что баланса по скиллу не будет в принципе. Т.е. хочешь скилла иди в ранги, но не жди адекватных союзников, кто-то же должен поднимать со дна игроков 10-20к дпм с 5-10к боев за плечами. К сожалению это печальная правда и нам надо с ней смириться иначе начнутся басни про "ну ты же опытный! Давай тащи всю команду! Убивай по 6 противников, наноси по 300к каждый бой!" (с) не буду указывать забанят. То что к зачастую к 7 минуте боя в тебя работают минимум 5 кораблей противника, просто потому что ты остался один или вас двое это господа умные не учитывают почему-то. И то что при таком балансе в бою любой имбовый корабль свою имбовость засовывает подальше даже глупо говорить. Остается забивать на сценарии карт предоставленные WG и просто играть на сохранение и дамаг. Прошу уВАЖАЕМЫХ разработчиков не обижаться, правда она такая....какая есть, но правда. Много раз об этом писал, что ранги абсолютно не оправдывают свое назначение - показать уровень игрока. Аксиома проста баланса по "скиллу нет и не будет никогда" (с) Разработчики = ждать в рб боев с равными в этой игре, это как плевать самому себе же в лицо. РБ - чистой воды тотализатор, где ваш скилл и ваш корабль в большинстве случаев лишь незначительно нивелирует исход боя и только в малом числе будет иметь влияние. Из этого следует что систематичное удачное попадание на толковых союзников намного важнее, нежели все возможные балансные правки предлагаемые вами и возможные в принципе в системе РБ. Выбор тактики игры "в одиночку" это уже минимум на половину проигранный бой. Игнорирование любого взаимодействия и элементов командной игры с другими опытными союзниками это еще 40-50% к поражению. Как правило команда играющая сплоченнее даже не задумывается о звездах. Они играют единой командой, отрабатывают по фокусу и делают все, что делает адекватная, сплоченная, сыгранная команда чтобы победить. Когда в РБ собираются две таких команды, бои очень сильно затягиваются и напряжение сохраняется до последней минуты боя. Такие бои не менее затратны по ресурсам чем кб. Такие бои как раз и показывают, что игроки примерно на одном уровне и прекрасно осознают важность и вес командной игры против тактики стада одиночек. Более того игроки с дпм 30-40к и WR 40-49% легко могут обыграть статистов с гораздо большим уроном и WR если будут соблюдать все важные элементы боя. Статисты реже играют на команду, т.к. надеятся только на себя и не верят в потенциал других игроков в этом их слабость. Против грамотных действий любого ордера один игрок бессилен с любой красивой статистикой.
-
Очередной раз огромное спасибо за эту неделю мучений с данной операцией. "Операция недели" бесполезная функция. Отыграно порядка 20 боев за дни активности этой операции ни 1 боя на 5 звезд. Огромное удовольствие от афк и просто гриферов, которые жмут кнопку и загоняют корабль со старта к причалу. В лучшем случае стоят поливают весь бой оттуда. За ~20 боев лишь единожды взял 4 звезды, 1-2 раза на 3 звезды и порядка 18 боев 0-2 звезды. Отличная реклама данного типа боя в формате "операция недели" с рандомными игроками. В данном ключе и со всеми уже ранее описанными нюансами данной ..... не скажу операции это брак и от этого тошнит. Я знаю про возможность пойти кланом, но не всем это интересно и не всем данный режим нравится. Как итог имеем такое же настроение как в рандоме спустя неделю фиолетовой статы и врывов, когда турбосливы сменяются лишь турбопобедами 1 к 10-15.
-
Уберите авикам затопления и поджоги, штурмовики абсолютно бесполезная ветка на 6 уровне против ботов операций ни урона ни пожаров. Видимо 13 торпед слишком мало чтобы вызвать хоть одно затопление у вражеской эскадры. Эсминец который не получает затопление при попадании в центральную часть корпуса это видимо трансформер замаскировавшийся под корабль в начале 20го века. Линкор 5 уровня будь живым игроком обсмеялся бы и отправился в реанимацию с сердечным приступом после 4 попаданий в корму и нос торпедами без затоплений. Операцию можно назвать достойной своей игры. "Вот вам неделя ада - наслаждайтесь" так выходит? Почему на этой операции свет клином сошелся и вы сделали ее супер сложной для прохождения на 5 звезд в режиме сложности "Нормальный"? Или это такая скрытая мотивация к приобретению прем кораблей и проплаты прем времени, у которых что не залп ОФ то 2 пожара, что не залп ББ в ромб то цитадели? Дискриминация выходит классовая. На 8 у лекса самолеты не сбить, зато в ответ пол лица штурмами. Зато на 6 против ботов операции ав как и лк с эсмами ничтожества. Весь бой вытаскивал P.E. своим пмк билдом.