Перейти к содержимому

galsaber

Участник
  • Публикации

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16470
  • Клан

    [BOOZY]

Все публикации пользователя galsaber

  1. galsaber

    [0.8.3] Производительность

    Жуткие лаги и просадки фпс начиная с 9м 30с до конца боя. WGCHECK уже отправлялся не один раз на этом обновлении. Каждый раз сидеть по полчаса ждать вгчек уже нет желания. Если бы патчи тестировались как положено на выходе не было бы таких провалов. Клиент лагает даже без WGC и в обеих разрядностях. На Pensacola вообще невыносимо играть в космофляже. Звук каждого залпа с треском. Клиент с HIGH не ULTRA звуком. Мне хватило двух операций чтобы понять что просадки вызваны переходным моментом, в случае когда один из кораблей прорывает периметр. Неужели так сложно было это протестировать как и космофляжи на наличие проблем с озвучкой? 20190508_235815_PASC106-Pensacola-1944_s02_Naval_Defense.wowsreplay P>S> Я извиняюсь за флейм, но как тут обойтись без флейма когда на сегодня в игре нет ни одного полноценно работающего типа боя? Даже в кб у игроков постоянные проблемы с вылетами на загрузке карты. И эти проблемы носят массовый характер. P>P>S> При попытках исправить ситуацию с фпс ни в коем случае нельзя посреди боя менять настройки графики, это приведет к загребанию клиента и еще большему падению фпс. К тому же проблема с просадками фпс не имеет никакой линейной связи с настройками графики и одинаково сильно фризит и тормозит как на низких так и на высоких настройках выставленных самим клиентом по умолчанию. _______________________ 2019-05-08 23:18:08.592: INFO: [Print] Invalid data 2019-05-08 23:18:08.608: ERROR: [Script] [AvatarAnimationSystem] trying to move to new position (from:3 to:4) valid animationItem: [AnimationItem id=9933 type=4 from=2 to=3] (keep old fromIndex); (, 57407704604038, 13) 2019-05-08 23:18:08.608: ERROR: [Script] [AvatarAnimationSystem] trying to move to new position (from:4 to:5) valid animationItem: [AnimationItem id=9971 type=4 from=3 to=4] (keep old fromIndex); (, 57407704604038, 13) 2019-05-08 23:18:08.608: ERROR: [Script] [AvatarAnimationSystem] trying to move to new position (from:5 to:6) valid animationItem: [AnimationItem id=9926 type=4 from=4 to=5] (keep old fromIndex); (, 57407704604038, 13) 2019-05-08 23:18:08.608: ERROR: [Script] [AvatarAnimationSystem] trying to move to new position (from:6 to:7) valid animationItem: [AnimationItem id=9975 type=2 from=5 to=6] (keep old fromIndex); (, 57407704604038, 13) 2019-05-08 23:18:08.608: ERROR: [Script] [AvatarAnimationSystem] trying to move to new position (from:7 to:8) valid animationItem: [AnimationItem id=9987 type=2 from=6 to=7] (keep old fromIndex); (, 57407704604038, 13) 2019-05-08 23:18:08.608: ERROR: [Script] [AvatarAnimationSystem] trying to move to new position (from:8 to:9) valid animationItem: [AnimationItem id=9855 type=4 from=5 to=8] (keep old fromIndex); (, 57407704604038, 13) 2019-05-08 23:18:08.608: ERROR: [Script] [AvatarAnimationSystem] trying to move to new position (from:9 to:10) valid animationItem: [AnimationItem id=9854 type=4 from=6 to=9] (keep old fromIndex); (, 57407704604038, 13) 2019-05-08 23:18:08.609: ERROR: [Script] [AvatarAnimationSystem] trying to move to new position (from:10 to:11) valid animationItem: [AnimationItem id=9929 type=4 from=7 to=10] (keep old fromIndex); (, 57407704604038, 13) Это лишь кусочек. __________________________ python.log python.log
  2. galsaber

    [0.8.3] Общий Фидбек

    Насколько боты *** в плане ухода от торпед в операции Косатка, настолько же кардинально боты "Ньюпорт" отличаются от своих аналогов "Косатки": 1. Операция по неясным причинам просаживает фпс до 15-25 и играть становится еще сложнее при любых настройках графики. 2. Даже боты первой волны 2-4ур яп КР с их ТУ в первые же секунды засвета вынимают 80-90% живучести прем эсминцу 6уровня. О дальнейших важных со стороны эсминца действиях для победы говорить уже не приходится. 3. Боты творят чудеса и похоже имеют показатель маневренности в 100 единиц, т.к. попасть в бота операции "ньюпорт" торпедой уже достижение, чего нельзя сказать о ботах "Косатки". И те и те используют маневры уклона но в косатке 3 волна сопровождения просто с отключенным ИИ до определенного момента. И в целом в ботов Косатки вполне можно попасть. 4. Вытащить ремку в условиях показанных на скриншоте а так же играбельность этой операции для авианосца равна 0, он скорее занимает место в команде как и большинство эсминцев, которые улетают в порт в первые же 3-5минут боя. P>S> Я считаю что работа данной операции просто отвратительна. за 20минут боя чуть больше 100 урона пожарами вы серьезно? Разработчики явно не тестят конечный результат лично. Операция скорее для уже собранного отряда с высокими навыками игры без авианосца и с минимумом эсминцев. 86 ракет 52 пробития и 1 пожар при двух установленных на шанс поджога сигналах вы серьезно???
  3. galsaber

    [0.8.3] Общий Фидбек

    Зашел в сценарии так как постоянные качели ввиде турбосливов и турбопобед утомили в очередной раз. Наблюдать эту СИСТЕМАТИЗИРОВАННУЮ амплитуду из недель с фиолетовой статой и недель с красной статой уже даже не смешно и не грустно уже просто скучно. Что же я вижу??? Вылеты игроков в начале боя. Их психи и намерянный слив корабля дабы не ловить штраф от досрочного выхода из боя связанные именно с этими вылетами из игры. Афкботы, просто афк игроки. И обьясните мне как я должен тащить бой на авианосце если остался один с линкором союзника и на меня прет !ПЯТЬ! Линкоров среди которых Fuso, Amagi, Kongo, и два Ishizuchi которые чудесным образом видят меня ЧЕРЕЗ ГОРУ да еще и с точкой упреждения по умолчанию??? Или я виноват что мне в команду ВАШ матчмейкер по умолчанию дает таких игроков которые умирают к 3-5 минуте боя? У меня и так стоит задача вытащить какимто образом этот бой с занерфленными по затоплениям в 0 торпедами. Когда за 20+ торпед я вижу смешных 3-5 затоплений (если повезет). Штурмовики вообще с перком и сигналом не поджигают линкоры в принципе, остается жечь редкие крейсера и эсминцы первой-второй волны. Итог потраченые нервы, потеряное время. Где удовольствие от прохождения сценария? Я и так зашел по фану у меня почти все сценарии давно пройдены. Если бы не стоячие "группы" игроков по краям карт в рандоме я бы не заходил в сценарий. По факту имеем ботов, которые видят через гору и прут сразу к тебе, игроков которые играют обычно явно хуже ботов и сверху афкботы, афк или произвольные вылеты и ошибки клиента у игроков. Гениально...набей 200к и все равно завали операцию как это было пару часов назад. Я даже на дамаг не играю, целиком отдаю себя командной игре вытягиваю с ботов ремки выбиваю движки, поджигаю, разворачиваю и все равно этого мало. За вечер сыграно порядка 10 сценариев и лишь 1 с адекватной командой на 5 звезд. И все это за 50к серебра....Исключением является лишь Хуанхе, который за бой мне приносил чистыми свыше 250к и который быстро надоедает изза отсутствия динамики.
  4. galsaber

    Общий тест версии 0.8.4: Второй этап

    Очень плохая идея в реалиях стабильности и оптимизации кода игры под железо игроков впиливать погоду в порт. Идея такая же "гениальная" как делать 3d карту клановой базы, от которой даже 4-х ядерный процессор сходит с ума. Это сизифов труд. Мое личное мнение. При реализации порта на сегодняшний день вы получите подкошеный онлайн еще больше чем при введении авиков вводя погодные условия в порт. Чтобы вы понимали я начинал на Core 2 duo e8200 (без разгона), GTX 550ti 1gb, 4gb ddr3, ssd 128gb, win7 x64 в 2017 году и порт не лагал, не фризил, не зависал. И я не знал что такое лаги, проседание фпс и прочие проблемы в этой игре. Сегодня у меня Intel Xeon x5460 3.16GHz (без разгона), R9 270X 4gb ddr5, 8gb ddr3, ssd128gb, win10 x64 и уже почти год с каждым патчем производительность как в порту так и в боях только падает. Такими темпами и Core i3 8xxx с 16гб ddr4 и gtx 1060 будет через год мало. Не утверждаю но статистика упрямая вещь. В мои планы не входит обновление пк для игр когда-либо, чуток перерос. А в реалиях доходов и того какие пк у людей еще служат, многим скоро придется отказаться от игры чисто по техническим причинам.
  5. Просто клан надо было назвать Рассвет.
  6. galsaber

    [0.8.3] Улучшение порта

    Я так понимаю помимо отзывов вы и предложений ждете. Вполне очевидно что скрол был введен из-за новых авиков с их интерфейсом в древе модулей и снаряжения. Еще более очевидно, что при отсутствии возможности выставлять улучшенные расходники на авианосце абсолютно бесполезным становится само окно. Это окно имеет малополезную информацию для игрока. Если уж оставлять по правилу обязательного описания каждого элемента игры, тогда надо подправить эту область и перестроить расположение и возможно размеры и отступы. Но я уверен что описание снаряжения читают в лучшем случае 1% игроков. При этом места отнимается чуть ли не 30% экрана. Хотя наверно на 1680, 1920 занимает пол экрана. В целом порт стал меньше фризить. Пока что. Ваша игра имеет свойство начинать хворать через неделю после переустановки а иногда и через 2 дня, особенно если разовые сессии длятся более одного двух часов. Из минусов напомню про отказы в работе интерфейса "Адмиралтейства" и ошибки в работе описания модернизаций. P>S> Так же хотелось бы увидеть изменения в плане сохранения выбранного игроком порта после выхода из игры. Давно просим.
  7. Не позорьтесь..Этой фразой вы всем сказали что вам плевать на конечный продукт и вы просто убиваете время, которое не цените. У меня на один 10 минутный проект в свое время ушло 4 суток на одну лишь правильную озвучку. При том что приходилось еще и с оператором гонять всего лишь на всего по двум соседним городам и снимать мини клипы по каждому нужному нам месту. А вы поковырялись одним пальцем под *** и выбросили это недоразумение на показ. К чему? Позориться? Или чтобы люди знали, что в следующий раз можно просто не читать ваши темы и не смотреть ваши видео? Люди неделями трудятся над своими проектами и получают негативные отзывы за мельчайшие детали. А вы просто ведро с помоями вынесли на улицу и вылили на всеобщее обозрение.
  8. galsaber

    [0.8.3] Производительность

    Вопрос не в новом пк, а в том что ваш старый возможно не соответствует современным играм в целом или частично. Связано это с внедрениями алгоритмов эмулирующих физику и значительным увеличением количества частиц прорисовки, что существенно увеличило нагрузку на все компоненты компьютера. Апгрейды пк необходимы так или иначе. Можете в лс отписать свою конфигурацию компьютера (процессор, оперативка, жесткий диск и тд), а там возможно подскажу как за наименьшие вложения получить максимальный прирост.
  9. galsaber

    [0.8.3] Производительность

    У меня после выхода 0.8.3.1 упало потребление на ЦП, так же потребление ОЗУ в свернутом режиме уменьшилось до 800мб с 2.7гб. ЦП нагружен всего на 10-12% при свернутом клиенте. Ушли жуткие проседания фпс в порту (по ощущениям порядка 50-60фпс, ранее было 15-25фпс). Но торпедные супы по прежнему убивают фпс. На 64 битном клиенте.
  10. galsaber

    [0.8.3] Производительность

    Не знаю куда писать, толи в общий фидбек толи в производительность, поэтому скину скрины кривой работы адмиралтейства сюда. Что это за выборочные бонусы такие? При том что купон действителен и еще на выходных его можно было обменять в меню покупки любого корабля. Исправьте пожалуйста! Было обещано что после хотфиксов уйдут все проблемы. Зачем обещать такое...
  11. galsaber

    CPU - DDR - M/B - Оверклокинг

    удачи вам с амд процессорами...
  12. galsaber

    [0.8.3] Общий Фидбек

    Повторю еще раз. Пинг отображает время за которое пакет от вас доходит до сервера. Увеличение этого показателя говорит об увеличении пути которое проходит пакет (неисправность на линии, повторение и переназначение отправки пакета, а так же его возвраты в случае если он не доходит, на резервные линии). Скачки пинга так же говорят о нестабильности соединения и вероятных потерях пакетов, что еще может приводить к дисконектам. То что вчера было нормально а сегодня плохо, не значит что виновато обновление. Но именно прочитав про кривое обновление вы связали эти абсолютно разные и несвязные составляющие одной реальности. К примеру в день выхода обновления могли быть проблемы с интернет соединением или тех работы по устранению тех самых проблем, о чем вы могли не знать. Для точности в WGcheck есть опция теста сети.*WG НУ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО ИГРАТЬ с таким матчмейкером, вот просто интереснее некуда. ОЧЕНь интересно когда тебя загоняют в острова и вшестером лупят а твои горе союзники убегают подальше настолько, что даже вражеский линкор зашедший с другого фланга начинают тоже стрелять в корму. Стоячие АФК, стабильно за каждые 10боев 5 афк набирается. Прелестноо... Наверно интересно к 10минуте дойти до периметра на своем линкоре, к таким же щедробогатым на ум линкороводам и там принять свою участь :) (слово то какое участь, почти как участие только полный антоним в смысловой форме). Опытные смелые линкороводы где же вы....вернитесь. P>S> Команда союзников даже к концу боя не попыталась подойти к Епицентру....о каком интересе к игре можно вести речь. Игра МУЛЬТИПЛЕЕРНАЯ. Здесь нельзя создать обстановку накала и КУРАЖ когда тебя лупят толпой а твои так называемые союзники отыгрывают на 1000% хуже ботов сценария.
  13. galsaber

    [0.8.3] Общий Фидбек

    Уважаемый вы еще модули авиков не видели. Там вообще пол строки отводится на модули, в итоге интерфейс развития корабля просто печален. Пинг зависит от стабильности вашего интернет соединения и это отдельная от игры проблема. В некоторых случаях можно решить через провайдера улучшив\изменив маршрутизацию до игровых серверов WG, если проблема соединения наблюдается строго в игре, а не во всех приложениях требующих интернет соединения. Медленная работа игры это уже другой вопрос. У меня например в сравнении с 0.8-0.8.2 выросла производительность и в итоге я даже сделал пару тестовых заходов почти на максимальной графике (при моих то не полных 3к 2560х1080 29") #ВЕРНИТЕЦВЕТУЩИЙЗИПАНГУ ...лето же скоро
  14. galsaber

    [0.8.3] Производительность

    Требуемый объем видеопамяти зависит только от разрешения экрана, в основном. Если у вас FUllHD матрица в 2к то ей вполне должно хватать 2гб видеопамяти, все остальное это мощность процессора и видеочипа. Еще один момент. На вашем месте я бы присматривал новый ноутбук начиная с чипов 1050 и выше. Это полноценные не урезанные чипы имеющие такую же мощность как и чипы дискретных карт для компьютеров. Далее i7 хоть и 8 поколения имеет частоту 1.8ггц на ядро, что ничтожно мало и никакие "двести потоков" эту проблему не решат. И не дай вашему процессору Бог уйти в отвал или сдохнуть по истечении гарантии, будете неприятно удивлены стоимости замены этого процессора, который еще и распаян на плате. И да берегите от ударов,падений и перегревов. Платы сейчас тонкие как и корпуса и сделаны буквально из Г. и палок. Сегодня надежнее ПК по аппаратной части ничего нет. @deadmansgamble Вроде все скинул. Ничего не забыл. После обновы забыл включить запись реплеев. В принципе первый вход в порт после патча обошелся без фризов, в бою фризов пока тоже не заметил (клиент запущенный через WGC, 64битную не тестил, к сожалению ее надо настраивать с 0 и работает она в обход WGC) WoWS_report.wgc WGCheckError.log WorldOfWarships64-2019-04-24_20-48-32.crash DxDiag.txt WorldOfWarships64-2019-04-24_22-37-40.crash
  15. Можно без сетевой диагностики, а то она времени отнимает ужас сколько? Да и вызывать краши сеть в принципе не может.
  16. У меня кстати аналогичная проблема вышла на последней обнове перед 0.8.3 Стал недоступен тип сглаживания FXAA. В итоге пришлось включать MSAA, Который как известно требует больше ресурсов при более качественном результате. FXAA включал на полную, MSAA приходится на х2 ставить. На новом патче отыграл 1 бой с критической ошибкой. Заценю 64битную версию отпишусь. В целом за последние пол года обновлений пришлось урезать графику на 40-60%, при том что было обновление аппаратной части в значительно лучшую сторону. Такая тенденция оптимизации кода очень расстраивает.
  17. @Mebius_lW критическая ошибка в начале боя примерно на 4-5 минуте. Пропало изображения, прожав alt+tab увидел за фоном critical error. При этом просто свернуть клиент и развернуть рабочий стол с открытым уведомлением нельзя. Решается нажатием пробела или enter с выделенным окном ошибки. Клиент обновился без проблем, даже сделал проверку на доп по (visual c++). Результаты проверки удовлетворили WGC. WorldOfWarships64-2019-04-24_20-48-32.crash
  18. galsaber

    Отказ управления

    Проблема крайне старая и в 0.8 лично я ее не встречал. Но сейчас снова появилась. Отправлял вгчеки и реплеи, ответа не последовало. Через какоето время либо пофиксили либо сама ушла. Сейчас снова вернулась. Тоже наталкивался на днях. Возможно ошибки в коде стимулируют отказ управления. Однозначно проблема в движке, т.к. в остальных приложениях и играх такого нет. Т.е. проблема на стороне игры, а не ОС или железа игрока. @DiA3 Я например не смог отправить свой дамп после позавчерашнего бсода во время игры в корабли. Memory.dmp весит 620мб, а разрешенный объем 50мб. Даже пережав в архив я получил на выходе 120мб. Обращаться в ЦПП у меня желания нет, т.к. там шанс попасть на некомпетентного работника 50\50.
  19. galsaber

    [0.8.2] Производительность

    Тогда начни с того что 4гб в принципе не хватит для оптимальной работы в целом если говорить об игровом пк, а не об офисной машине для word, exel. Речь идет об игровом клиенте, а не о работе пк. Более того кому то и 32гб озу мало. Форум про игру. Мне например и 10гб маловато, 2гб свободно остальное занято в режиме реального времени. Правда после перехода на 10 увидел что памяти 4.5 свободно и 4 в кеше. Не суть. Если вести речь о 64 разрядной системе где реализуется объем 4гб и более, то для нее и этот объем является по сути проходным и для игр этого крайне мало. Люди должны это понимать, но зачастую этого просто не знают, т.к. им некому обьяснить такие моменты. До сих пор большинство не знает про то, что оперативы не хватает и используется файл подкачки на диске с механикой и от этого у них производительность падает в разы. Давно пора уже переходить на твердотельные накопители. Особенно учитывая последние изменения в ценах, связанные с перепроизводством чипов памяти. Если раньше 240гб SSD мало кто мог позволить себе, то сейчас 480гб можно взять за 4-5тыс руб, а тот же 240гб уже в районе 2500-2800руб. А при заявленных ресурсах выработки и гарантией в 3 года, можно вообще не париться что он сломается. Для сравнения я брал себе SSD за 2300руб на 120гб в 2017г и то с Германии, так они стоили 2800 руб в РФ (доставка для меня была халявная). Так же мало кто знает что обычные жесткие диски замедляют работу компьютера своих хозяев минимум в несколько раз. Поэтому все у кого еще нет SSD пользуйтесь моментом и приобретайте. Т.к. неизвестно как долго продержатся такие низкие цены на этот тип дисков. P>S> Заранее прошу прощения за флуд. По сути информация очень важна для всех пользователей.
  20. galsaber

    [0.8.2] Производительность

    Для игры надо ровно 2.5гб озу с небольшим хвостиком. Ровно столько сколько позволяет сама игра. <hardwareAcceleration>false</hardwareAcceleration> <maxFrameRate>30</maxFrameRate> За что отвечают эти 2 строки из раздела Webbrowser? Кстати это обновление первое которое вызвало у меня синий экран и сбой оперативной памяти. Надо будет поискать где хранятся дампы сбоя. Почему то только в кораблях возникают разного рода технические проблемы.
  21. galsaber

    ФПС не умирай!!!

    По личным наблюдениям. Просадки связаны как правило: 1) с картой, на которой проходит бой. Как ни странно разница фпс между картами может составлять 20-25 единиц. 2) числом элементов, которое обрабатывает ваш пк. (например торпедный суп, множество дымов и авиагрупп, где появление всех по отдельности или сразу дает разовые, а не единичные показатели просадки.) 3) Это адаптация програмного кода, та часть которая зависит только от разработчиков и для которой мощность нашего пк имеет самое малое значение.
  22. galsaber

    ФПС не умирай!!!

    Разрабы на стриме признали, что такая проблема имеет место быть. Новые темы и обращения в цпп бесполезны уважаемый. Если у вас аппаратно исправный пк, то проблема исключительно в движке игры. Я тоже писал о проблеме, как и множество игроков. Другие например на железе 15 летней давности сидят спокойно играют без каких-либо падений производительности. А кто-то вроде вас на добротном железе мучается. Лично я просто снизил настройки графики где-то на 25%, причем так, чтобы визуально картинка не страдала. Проблема есть и возможно над ней работают.
  23. galsaber

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Без комментариев. 2% снял другой линкор перед этим.
  24. galsaber

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    @Mebius_lW Кто придумал этот убогий интерфейс с обменом одной валюты на другую? Я 5 минут сидел обменивал кроны на флорины. Обменял треть валюты, терпение закончилось. Неужели так мало платят тем, кто это придумал, что они не смогли впилить простую логику покупки необходимого числа предметов? Это же ***. Сидеть как дятел повторять одну и ту же процедуру свыше 30 раз. Внесите пожалуйста поправки в систему обмена - покупки. Уж такие вещи усложнять игрокам это край... Я думаю никому не интересно проводить по 30-60минут в магазине, производя однотипные операции - это пустая трата времени, которая помимо остальных недостатков еще больше создает неприятных ощущений от игры. В игре и так хватает недоработок и косяков, делать надо сразу хорошо. И отделу разработки не надо перепиливать потом и мы довольны. Разве это так трудно?
  25. galsaber

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    12 минут мучений и наконец-то вражеский корабль меня разобрал. Я не могу передать насколько весело стоять и ждать пока до тебя дойдет противник с другого края карты и разнесет в щепки. После этого настроение на игру упало в 0. Как только не мучал движок с рулями и в разные стороны отправлял автопилотом на карте - ничего. Это при том что вышел в лоб аляске и гробу. Это при том что зачастую кидает на +2 где единственная семерка это мой корабль. Пожалуйста....Пофиксите эти ..... ые текстуры. Хоть что-то в этой игре. Такая же текстура на Огненной земле по 10 линии намертво лочит корабль в самом узком месте. Выбраться из них невозможно. Это явный баг.
×