Перейти к содержимому

galsaber

Участник
  • Публикации

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15717
  • Клан

    [BOOZY]

Все публикации пользователя galsaber

  1. galsaber

    [0.8.1] Производительность

    На каком разрешении играете? Судя по вашей конфигурации не больше 2к, а скорее всего 720p.
  2. galsaber

    [0.8.1] Производительность

    Не назад на старое а доставил рабочий жесткий диск. Старого не было, ссд стоял сразу в конфигурации с 0. Более того доставлял один жесткий, тот не долго протянул корабли. Поставил другой, тот протянул три недели. Нагрузка на подсистему стала колоссальной. фпс от патча к патчу скачет от 80 до 25. Уже и графику порезал и сглаживание убрал и постобработку. Т.е. после патча перешел на более слабый пресет графики и при этом фпс как был ниже так и остался. Т.е. я на выходе даже при более низких настройках не получил хотябы близко того фпс. Имея 4яд проц интел 3.1 ггц без разгона и r9 270x 4gb ddr5 + ссд и 10гб ddr3 озу...Я думаю даже у 50% игроков такого железа нет.
  3. В ГВ не так все радужно. Сильные игроки становятся сильнее а слабые слабее. В таблице это приведет к еще большему разрыву. И так уже в КБ на лигу выше противников дает и чаще это заканчивается поражением чем победой. К тому же более сильные кланы просто будут подгонять РЛСников чтобы охватывать большую часть точек и разбирать эсмов. Баф на отхил на данный момент читерский. При 2 и более стаках линкору, умеющему маневрировать в торпедах становится плевать на них. Важно понимать что слабые в тактике и психологии боя кланы еще больше станут забиваться в острова с активным режимом ГВ. Тот момент когда не ощущаешь плеча союзника и веса его огневой мощи. Межсерверные бои это здорово, но реализация их это вопрос. Ориентируясь на Европу игрокам придется начинать намного раньше, но в этом случае они пролетают родной праймтайм. Если на Алтае +5 то где-то в Европе только +1 и большинство еще на работе или учебе. Центральной и ДВ части РФ скорее надо ориентироваться на Азию. Но как я слышал Азия вообще не выходит на межсерверные КБ.
  4. Если верить ответу ЦПП то на данный момент описание не верно и % снижения урона от торпед попавших в птз не суммируется напрямую с % ПТЗ указанным в ТТХ. Что безусловно странно, ведь гораздо проще отображать изменения в ттх. Скорее всего ошибка в описании и в отображении прироста % ПТЗ от этой модернизации. Простой пример параметр "маскировка", который напрямую меняется от установки модернизации или изучения таланта невидимости. Почему в первом случае цифры ттх не меняются,а во втором меняются эта логика мне не ясна. Проверить же работу убранного текста маловероятно, т.к. торпеда не имеет постоянного урона. К примеру при попадании в ПТЗ торпеда может нанести мизерный урон из-за угла попадания. Еще работник цпп опустил немаловажный момент формулы. (только не надо сразу банить сообщение с вашей любимой пометкой это не укор и не осуждение). При вычислении параметра он опустил деление на 100% написав что просто надо перемножить проценты, а это не верно т.к. число будет другим.
  5. galsaber

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    такие кривые патчи с такими глупейшими косяками выпускать...Нормальные такие цены за 20 сигналов. Для миллиардеров видимо.
  6. galsaber

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    У каждого корабля свое время переноса усиления ПВО. Этот параметр указан в ттх корабля. В идеале вы должны переносить усиление заблаговременно. Я вообще например не знал что надо не просто наводить, но еще и нажимать кнопкой на таблице борта, в итоге катался с 100% по всем бортам, пока опять же методом тыка не увидел. Секунд за 30 до подлета к зоне уже надо готовить пво. По дистанции это около 7км.
  7. galsaber

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Уважаемые разработчики не указывайте пожалуйста в опросе 10 минут. Мой опрос занял ровно 45минут оставшегося прем времени. Измените содержание текста про время требуемое для ответа на опрос. Не указывайте отрезок в 10 минут и какие-либо цифры. Это далеко не всегда так. Иногда опрос занимает 20-30минут. Я пока что верю в действенность данного вида фидбека и даю развернутые ответы. Игроки, которым давно плевать на эту игру просто закроют предложение опроса.
  8. galsaber

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Это проблема патча, от вашего компьютера никак не зависит. Перезагрузки ПК или роутера, переустановки ОС, удаление драйверов НЕ решат проблему. Со своей стороны при постоянной и частой проблеме можете сделать следующее. Полностью удаляете игру (WG centre можно оставить) и устанавливаете свежий клиент. По систематичному характеру проблем с пропатчиванием клиентов предыдущих версий (из личного опыта), могу сказать что 50\50 ваша проблема уйдет. Перестает лагать порт на какое-то время, пропадают подвисания. Как правило уже на второй день старые проблемы клиента возвращаются. Если установка свежего клиента не поможет, тогда остается только ждать исправлений.
  9. galsaber

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    А просто создание ярлыка запуска на рабочем столе файла WorldOfWarships.exe из папки с игрой религия не позволяет? Операционная Система с ее интерфейсом всегда позволяли это. Заходим в папку с игрой, находим названный мной файл, жмем правой кнопкой мыши на этом файле, выбираем в меню "Отправить" и далее выбираем "Рабочий стол (создать ярлык)". Стандартная процедура. Можно создавать ярлыки любых файлов на рабочем столе, при этом сами ярлыки ничего не весят, тогда как оригиналы файлов или папок могут занимать десятки гигабайт на жестком диске.
  10. galsaber

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Читаешь форум почти в каждой теме отвечает какой-нибудь тестер. Выходит патч и возникает вопрос, чем занимались тестеры если в свет вышло это недоразумение :) Впрочем за полтора года игры я видел только единицы толковых патчей, которые если не исправляли ситуацию то хотябы ничего не ломали.
  11. В таких делах выдавать собственную уверенность за истину неразумно. Может у вас есть свои видеофакты, на которых вы так твердо стоите? Заявленные характеристики на то и заявленные. Никто не станет выдавать реальные результаты стрельб во время учений в урагане посреди Тихого Океана проводимый новичками. Есть техническая база. Все что вы писали про море, про качки, про ветер и чаек которые своими крыльями отражают солнце прямо в лица наводчиков это уже лирика. Никто не оспаривает этих аргументов. В учет берутся именно параметры взятые не из боев с кучей нюансов. Всем и так ясно, что в реальном сражении скорострельность и эффективность будут меняться очень сильно и один из самых главных элементов влияния это готовность и опытность личного состава. Никто не говорит что каждый самолет и каждый летчик будут выдавать те же показатели, что и летчики-испытатели. Никто не говорит, что серийные образцы не пройдут изменения от стадии испытаний до стадии серийного производства. Вы используете некорректные аргументы. Впрочем я уже об этом писал.
  12. Ваша ошибка в том, что вы для расчетов берете отрезок с замедленной съемкой, в котором показана работа технологии подачи снарядов для данного типа орудий. Съемка замедлена в том отрезке именно для того, чтобы можно было все увидеть и все понять в механике подачи. Для понятия скорострельности же вполне достаточно других отрезков без замедленной съемки. Не стоит основывать свои выводы используя один источник информации или один случай. В случае ошибки это приводит к печальным последствиям как в жизни так и в спорах.
  13. Не всегда. Рисованный пинг и непонятная интерполяция творят чудеса. Даже в ситуациях когда интерполяция казалось бы не может уже влиять на результат выстрела изза слишком предельно малой дистанции залпа. Простой пример почти 310к урона в одном ранговом бою и 40к в другом. В последнем от безысходности сходился почти с каждым кораблем в клинч. Авики потому и тащили, что не имели никакого влияния на результат сброса торпед со стороны сервера, несмотря на то, что расчет производится сервером. По сути то , что было на мониторе у игрока происходило и на сервере (как в екшнах) Когда у других игроков результаты залпов полностью расчитываются со стороны сервера и то что видит игрок на мониторе по факту не имеет никакого значения. Пробития без урона, сквозные попадания без урона в НЕрикошетные углы и невозможно малые цифры урона при невозможности рикошетов и сквозняков - прямое доказательство этому. Не могут 35мс (0.035 сек) иметь такое сильное влияние на результат попадания. Так как цели имеют слишком малые скорости и слишком большие габариты, чтобы такие значения могли иметь хоть какое-то влияние. В этой игре....
  14. galsaber

    Благодарность за авики)

    Аналогично я не рад. Почему для моего удовольствия должны страдать другие. Что у вас за садистская проамериканская логика? Были игроки которым нравился класс в том виде в каком он был. Было множество предложений по их балансу и нерфам, т.к. класс был имбовый. У людей отобрали их класс и сделали инвалидные каляски. Я играл на 4 классах и как игрок попробовавший все классы понимаю, что значит зарезать направление кораблей. Теперь даже я не играю на авианосцах. А ведь раньше они мне немного нравились. А есть игроки, которые любили именно этот класс. Да были упоротые, которые играли на авианосцах только ради простых фрагов и красивых цифр. От таких никуда не деться. Класс не виноват. И игроки не виноваты. Предложения по нерфам и балансу старых авиков были...взамен шли новые апы. Зачем гнать прочь определенную часть игрового сообщества это вопрос. Не хочу политизировать но выглядит именно так, как буд-то кто-то решил отыграться на авианосцах за все свои беды.
  15. galsaber

    Слепые самолёты

    Если бы я вернулся в случайные бои я бы наверно торжествовал на своей шиме...Читаю и смахиваю скупую слезу эсминца. Мне не жаль авиководов статистов, как и им не было жаль ради красивых цифр забирать на 2 минуте боя эсминца, который абсолютно ничего не мог им противопоставить. Эсминцы страдали больше чем другие классы от авиков. Но объективно оценивая игру, класс убили. Я потерял 300к свободки и да юг бы с ними...продал обратно эту "тоску-печаль". На 4 уровне в принципе невозможно свестись и попасть в корабль. На 8 уровне вообще мясо, ни тебе пожаров ни тебе затоплений, про остальное молчу. Привлекательность класса умерла полностью. Хорошо не стал тратить свои нервы в рандоме на этом недоразумении. Отыграл боя 3 и продал все. Ничто не повторит той динамики когда я на стандартном пресете Ryujo попадал против пво пресета Ryujo, который кроме как альтить ястребами больше ничему в этой игре не научился. Но в этом и был интерес. А сейчас какой-то убогий симулятор самолетов где человек не отрывает рук от клавиатуры. Удачи разрабам завалить свой проект. Потом обижаетесь, почему люди едкие и дерзкие. Форум уже до дыр одними и теми же проблемами затерли (а сколько еще удалено было....), а вы зачем-то пятое колесо придумываете. У вас в проекте игрок 1 ранга может не знать как играть и пользоваться манипуляторами, а игрок 10 ранга играть как гений, первый может иметь стату 60% и не понимать ни черта в этой игре, а второй иметь стату 45% и понимать в тактике и действовать тактичнее, чем большинство в этой игре. А потом вы говорите ,-"хотите видеть равных себе. ступайте в ранги". Не работают выходит ваши ранги, не являются они мерилом навыка. Прям не игра, а сплошной парадокс. Дать залп на мусаси в борт другому мусаси с 2км и получить 12 сквозняков в щеку, а в ответ получить в нос 50к урона....на такое только ваши серверные алгоритмы способны...Или наоборот выбивать за залп на протяжении всего боя с любой дистанции по 10-50к даже в рикошетные углы на том же мусаси....логика чайник топор.
  16. galsaber

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Старые песни о главном. Урон без урона... Уже не говоря о....стадах афк ботов и просто гриферов пытающихся сохранить свои тушки стоя под островами весь бой. Среди тех тушек были и "супер" игроки с WR 60+% и средним дпм 60к и просто неумеющие играть. А на 2 ранге, как ни странно, ноунеймы играли в десятки раз лучше людей из 1-2 лиг. Людям, с WR 50+-5% моя отдельная благодарность. Не имея розовых очков и раздутых ноздрей ребята зачастую даже при казалось бы слабой игре показывали достойные бои. А большинство бесстрашных и скиловых просто обсирались, либо убегая в край карты и набивая дамаг либо сливаясь под глупые тайминги в начале боя. Ни для кого не секрет (кроме разрабов) что ранги не являются мерилом наличия хороших навыков. На ответ про бестолковый балансировщик они отсылают в те самые ранговые бои, где вполне нормально 5 эсминцев на команду (видимо ранги это не нормальный режим, с позиции разрабов). Т.е. сделать 4 эсминца на команду из 12 игроков это нормально. И сделать 5 эсминцев на команду из 6 игроков в рангах это тоже норма. Порядка половины поражений были из-за турбосливов эсминцев, где я ничего не мог сделать, разве что имея телепорт. И после этого вы отсылаете игроков в ранги. Дескать ранги есть показатель скилла,а в случайном бою это не предусмотрено и пусть нубы мучаются в этой солянке, а до кучи и те кто попадает в эту команду нубов. Если бы хотябы в одном из этих режимов пахло балансом, минимум половина тех кто взял 1 ранг просто его не увидели бы даже с нижних ступеней. Из этого следует то, что система наказаний за гриферство, пассивную игру, игру на 1-10 линии афк весь бой абсолютно не работает в той форме, в которой она сделана вами. Первый ранг со всеми его призами не стоит потраченных нервов и времени. Никакого баланса в этой игре нет и им не пахнет ни в случайном ни в рангах. Т.е. желая играть с равными себе с небольшой поправкой на +-, я иду мимо этой игры. Множество постов и личных сообщений были просто пропущены мимо глаз, а ответы были на них один тупее другого. Gamble ваш аргумент про скилл и ранги оказался провальным. Вы не правы сударь, на данный момент. ГК попытался меня затащить в рандом, мотивировав войной за нефть....но это такая себе мотивация, учитывая что придется вернуться к этому дебильному аду с его балансировщиком. Вообщем ранги окончательно убили желание играть. Сначала отказался от Случайного, а теперь попросту не во что играть.До КБ времени еще много. Благо весна близко.
  17. galsaber

    Обновление 0.8.0.1

    Не надо зарекаться. Просто играете только в те режимы которые нравятся. Я 28 января удалил уже 2ой раз за 19 год (первый раз удалил числа 5 и до 25янв.) В итоге просто решил играть только в кб и сценарии, на сегодня КБ единственный достойный режим. Помойку рандом решил забыть как страшный сон. Только на днях проглядел и заместо рангов зашел в рандом, пока болтал в тске. Честно...даже не тянет в это "унылое .....но"(с) Вася Обломов. В прочем РБ такая же выгребная яма, где якобы проводится отбор скилловых из общей кучи. По факту КБ из случайных игроков в большинстве боев приводит к тупому сражению за звезду.
  18. galsaber

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Статистика вещь сухая. Периодические падения онлайна являются систематическими и постоянными. Судить о любом временном отрезке можно только когда будущий отрезок времени за тот же временной период уже произойдет. Например онлайн с декабря по февраль включительно за один год и год следующий будут показательными. Нельзя брать просто разные временные отрезки в разные сезоны или слишком маленькие отрезки времени (как день, месяц или даже несколько месяцев). Падения онлайна являются нормой в межсезонье для всех игровых ММО проектов. Тут много факторов, в целом можно назвать - реальная жизнь. Вот если случится что их статисты через год подобьют итоги и увидят что в 2019-20 в зимний период онлайн стал тысяч 5-10, а годом ранее онлайн даже при суровом патче был 25-28, вот тут то и полетят головы. По факту статистика строится не из отзывов. Вы можете говорить и писать что угодно. Вы играете - значит вам нравится игра. Отсюда компания и делает вывод, что негатив на форуме не более чем театр.
  19. Сразу видно не играл в Assasin's Creed.
  20. galsaber

    [0.7.12] Общий фидбэк

    ПФФФФ.... Его бы уничтожила вторая торпеда попавшая в другую часть корпуса отличную от части в которую попала первая торпеда. Первая вытащила все хп из части, в которую было произведено попадание (на самом деле такие случаи редкость среди дуелей эсминцев), вторая торпеда уже нанесла минимальный урон или не нанесла его, т.к. попала в ту же часть куда и первая. Мое предположение что пожар был повешен почти сразу с затоплением, в итоге и то и то было сброшено ремкой. Это примитивный случай, это не залп с линкора который пробивает броню другому линкору и не наносит ни единицы урона. (спойлерить так и не научился уж извините модеры) Чтобы вы понимали насколько это часто происходит, у меня под 500 боев на шиме и я лишь дважды попадал по эсминцам двумя торпедами в одну часть корабля. Мне так попадали тоже раза два всего, как правило идет уничтожение при первом же попадании. Т.е. ваш случай это скорее белая ворона. Понимание этого изложено в видео про механику живучести корабля. Лично меня больше удивляет что вы произвели 14 попаданий в уже уничтоженную часть корабля...ведь залп шимы сносит другому эсминце порядка 2.5-3.5к живучести...14 попаданий это порядка 1-3 залпов....его должно было порвать уже с первого или второго залпа.
  21. Подбрасывать компанию стоимостью 3тыс. руб. по скидке 30%, меньше чем за двое суток до окончания действия этой компании. P>S> Тс конечно нуб и опозорился, т.к. не знает что ботам с позапрошлого где-то патча была введена ТУ, независимо от режима боя. Если боты на начальных уровнях играют в щадящем режиме, то например на более высоких уровнях боты уже играют лучше игрока средней руки. Они отлично уходят от торпед и отлично вливают 80% урона в борт игрока. В тоже время эти боты в тактическом плане ведут себя крайне примитивно и это легко решается обходом с фланга. Так же боты всегда фокусят ближайшую к ним цель.
  22. galsaber

    Вечерний юмор.

    Утро было творческим, авиководческим.
  23. galsaber

    [0.7.12] Общий фидбэк

    WG Большое спасибо за предложение!!! Сегодня 23.01.19 2ч 08м Мск и 3ч по моему времени. Ребят, ваш юмор не знает границ. Ни то чтобы смеялся, но улыбнуло. Слава Богу КБ заканчивается и я спокойно удалю эту замечательную игру.
  24. galsaber

    Версия 0.8.0 выйдет 30 января

    Читать недовольные посты со стороны тестеров в сторону разработчиков так приятно :) Жаль бессмысленно. ББ бомбы действительно были какой-то идеей больного доктора.
  25. galsaber

    [0.7.12] Производительность

    Если будете чистить еще каждый год от пыли и менять термопасту будет норм. Но по чесноку Серия Vivo не расчитана на игры в плане охлаждения. Так что если будете на мягких поверхностях, на коленках и тд...готовьтесь к дорогому ремонту. У асусов из игровых адекватные начинаются от 100к руб.
×