-
Публикации
7 556 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4373 -
Клан
[FLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KoT__86REG
-
Какие ролики предполагается использовать?
-
Бывает, чо...
-
Рыбу ни в ашане, ни в магните и т.д. не берем. Закупаем в небольшом магазинчике, чел с ДВ возит, товар всегда качественный и на ура уходит. Хотя стоит конечно подороже чем в сетевых
-
Грамотное руководство сокомандниками тоже победу обеспечивает) Дикому респект за тот бой, если бы не его советы- х р е н бы я затащил)))
-
У меня жена в последнее время повадилась горбушу не потрошеную покупать, так 50х50 икряная попадается))) Горбуша на бородинский с маслом- не хуже селедочки) А икорочка- тем более)))
-
более чем.
-
Ну а почему бы не сделать для желающих сложные механики, скажем для клановых боев? И допускать к такому контенту за 2500-3000 дублонов в месяц по подписке? Я уверен, желающих бы нашлось много.
-
С обновлением 0.6.0 в игру ввели кланы. Что дальше? Никакого развития пока не наблюдается. Предлагаю вариант по типу укрепрайонов: Каждый клан развивает свой укрепрайон по типу танкового. Соответственно предполагаются вылазки. В нашем случае- будем громить форты и грабить караваны. Через клановый функционал формируется и согласовывается график вылазок, назначаются даты и время. Одна сторона является нападающими, владелец укрепа- в обороне. Вылазка состоит из четырёх раундов по 20 минут. 1 раунд. В качестве локаций используются карты "Осколки" и "Горная цепь", так как на них можно разместить большое количество береговой артиллерии. Цель нападающих- провести транспорт к базе обороняющихся, попутно подавляя точки береговой обороны. Точки береговой обороны уничтожаются. Данный режим является чисто PvE составляющей, хотя можно предположить при дальнейшем развитии управление группами батарей игроками. 2 раунд. Громим и грабим базу. Транспорт стоит у причальной стенки, корабли нападающих обстреливают точки, на транспорте копятся накрабленные очки добычи. При этом время, отведенное на разграбление рендомное, далее на горизонте появляется эскадра обороняющихся, цель которой- не дать увести транспорт. Время появления эскадры от 5 до 10 минут с начала раунда. Теперь все действия нападающих сосредоточены на том, чтобы вывести транспорт в безопасное место (контрольная точка). 3 раунд. Выход в море. Цель нападающих- прорваться на выход, не потеряв транспорт. Обороняющаяся сторона атакует с фронта и с тыла конвоя. 4 раунд. Карта "Океан". Конвой продолжает отступление к заданной точке, точка рендомна. И вот тут мы можем предположить ввод в игру ПЛ. Только ПЛ управляются по типу управления авианосцем- координатор управляет лодками, как звеньями самолетов. В управлении- один самолет-разведчик и 6 лодок, каждая оборудована двумя или четырьмя носовыми ТА и двумя кормовыми. Задача разведчика засветить конвой, задача координатора- вовремя грамотно разместить лодки по ходу следования конвоя. Лодки могут атаковать с глубины, с перископной глубины и с надводного положения. Дальность хода торпед не более 6км, эффективная дистанция атаки 2,5км. При этом следует учесть, что веер направления пуска торпед тем шире, чем больше глубина погружения, при этом координатор видит корабль противника лишь при выходе на перископ либо с надводного положения, при погружении он может видеть лишь сектор пеленга. В свою очередь лодки также могут быть запеленгованы. Чем глубже "сидит" лодка, тем больше размер сектора пеленга, а сектор примерного положения лодки для сброса глубинных бомб представляет собой овал, размеры которого тем больше, чем глубже погружена лодка. Главная цель лодок- уничтожение транспорта. В активе нападающих эсминцы, крейсера, пара линкоров и авик. Эсминцы оборудованы пеленгаторами, также пеленг возможен со звена самолетов разведки. В активе обороны координатор ПЛ и несколько кораблей разных классов, численные составы подбираются методом проб и ошибок. Теперь о транспорте: чем больше повреждений он получил, тем меньше очков добычи остается команде нападающих. При гибели транспорта все очки добычи возвращаются обороняющейся стороне, а команде нападающих засчитывается поражение. В общем как то так...
- 19 ответов
-
- 10
-
-
-
А почему бы и нет? Тоже весьма неплохо, и более легко реализуемо. По численности единственное хотелось бы рубилова до 20-30 кораблей в команде
-
Очередная баталия "аниме vs историчность" натолкнула меня на мысль создать небольшой опросник о игроках и контенте в игре. Просьба к разработчикам, если это возможно- закрепить тему, чтобы собрать больше информации. Добавил еще один пункт в голосовалку
- 69 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
Все познается опытным путем, я ведь не говорю, что это окончательный и бесповоротный вариант- так, общая концепция. Естественно, что все нужно обкатывать
-
Внезапность конечно придется отбросить, а корабли сделать +/-2-3, и будет вполне играбельно. На Альфе +/- 3 спокойно играли
-
Если взять битву за Гуадалканал- можно несколько боёв отыграть
-
Одно дело рендом, и совсем другое- соревновательный режим.
-
Не нужно говорить за всех)
-
Если ввести это в формат клановых- будут. Еще как.
-
Так ведь речь о том, чтобы ввести это в формат клановых боев, рендом тут нафиг не нужен
-
По традиции- КТТС... Если нет времени/желания/возможности реализовать все это, почему бы ХОТЯ БЫ не создать пару-тройку карт для тренировочной комнаты с возможностью боев без истечения времени до полного уничтожения команды противника или решения о сдаче? Без всяких контрольных точек? Уверен, кланы бы подхватили этот формат, раз иного неизвестно сколько не предвидится. Не так уж много для этого нужно сделать.
-
Так уделите же наконец тому, о чем просят? Вот взять к примеру ту же операцию "Гермес": почему бы её не сделать в формате PvP в режиме командных или клановых боёв??? Ведь это же было бы значительно интереснее!
-
Исторический есть. Но не тот, что ждем и просим уже не один год
-
Добавлю еще один пункт в голосовалку, чтобы "и волки сыты, и овцы целы"
-
Янычар, как я уже выше написал, а почему бы и нет? Иногда можно же) Чисто пару раз скатать) Халявное камуфло можно бы и в историчке выдавать)
-
Чем же глупо? А не глупо, как вчера в одной из тем, называть идею полярных конвоев и исторических боев неадекватной в ИГРЕ ПРО ВМФ? Насчет подобных ивентов: ну а почему нет? Иногда можно и похулиганить. Но только иногда.
-
Я тоже. Давно хочу что-нибудь навроде Цусимы, без ограничения по времени. Интересно же посмотреть, как могло бы сложиться при иных решениях командования
-
Эх, сказал бы я) Да игра 12+