Перейти к содержимому

KoT__86REG

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    7 556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4373
  • Клан

    [FLD]

Все публикации пользователя KoT__86REG

  1. KoT__86REG

    7/03

    Ты эта...Аккуратней, а то её муж тебя "расцелует" монтировочкой
  2. KoT__86REG

    [FLD] Флудистьеры

    главное чтобы не домострой
  3. KoT__86REG

    Корабль взлетел на воздух)))

    Низко идет, к дождю наверное Игру после этого перезапускал? По идее нужно ВГ-чеком прогнать и в ЦПП отправить. Только скрин должен быть оригинальным, с фиксацией даты и времени.
  4. KoT__86REG

    Про борьбу с оскарблениями.

    так на неё родимую и запилить
  5. KoT__86REG

    [FLD] Флудистьеры

    если с горки- то нормально получается, а вот в горку чтота никак))) Йа саскальзываю Да? Надо же, вот где собака порылась!!! Надо без экипировки взвесиццо тады тебе в биатлон или в лыжи) Там астматики преимущество имеют)13:16 Добавлено спустя 0 минут Тепло слишком, -10 всего...Был бы тридцатник- другое дело
  6. KoT__86REG

    Немножко Юмора

    Так ведь и режим такой как раз более к кланам подходит, нежели для рендома
  7. KoT__86REG

    Страйк (0.6.0)

    Берешь Микасу и с легкостью получаешь
  8. KoT__86REG

    Немножко Юмора

    Не вижу проблемы. Назначается высадка из четырех этапов, делов-то. Если транспорт нападающих был уничтожен- считай что оборона победила.
  9. KoT__86REG

    Немножко Юмора

    Ну, с масштабированием-то разобраться не проблема) Кстати можно вполне такой вариант подвести- сделать лодкам управление по типу авика- координатор направляет вместо звеньев самолетов лодки. Правда задачка посложнее будет, нежели авиком командовать, так как нужно будет учитывать глубину положения лодки- чем меньше глубина, тем меньше зона пеленга, тем соответственно выше вероятность быть уничтоженным. В свою очередь прямую видимость лодке также нельзя давать- нужно сделать ширину сектора упреждения торпед зависимым от глубины лодки и дистанции атаки. Перископная глубина и дистанция 2,5 узкий сектор, а скажем 50м и 3,5-4км- угол сектора в 30-35 градусов
  10. KoT__86REG

    Немножко Юмора

    1. Команда прорывается к укрепу противника по ходу уничтожая береговую артиллерию (те же бастионы). Требуется карта, способная обеспечить перекрестный огонь береговой артиллерией. Задача сохранить и провести транспорт. 2. Команда обстреливает укреп противника, накапливая очки добычи на транспорте. На это отводится какое-то время, далее подходит команда защитников. Время появления защитников рендомное, от 5 до 10 минут с начала раунда. Цель- успешно удрать с транспортом. 3. Команда выходит в открытое море (карта пролив самое оно). Сражение полновесными командами. Цель- сохранить транспорт. 4. Команда сопровождает транспорт до обозначенной точки (карта океан). В любом случае потеря транспорта расценивается как проигрыш команды нападающих. Потеря очков боеспособности транспорта прямо пропорциональна потере очкам захваченной добычи. При этом отбитые очки добычи возвращаются на счет обороняющихся. На этапе 4 вполне можно допустить ввод в игру ПЛ, по типу волчьей стаи. Расстановка осуществляется в режиме тактического планшета при загрузке боя. Численность ПЛ не более 6 штук, вооружение 2 носовых и 2 кормовых ТА. Цель- уничтожить транспорт. Преследовать они не смогут, но провести разовую атаку- запросто. Дальность хода торпед ПЛ 4км, эффективная дистанция атаки- 2,5км. Подлодки могут быть запеленгованы, расходник по типу РЛС с неограниченным временем действия с радиусом засвета не более 6км. При этом лодка не светится, отображается лишь её примерное местоположение в круге радиусом 300-400 метров. Запеленговав ПЛ нападающие должны задать направление и скорость движения транспорта таким образом, чтобы минимизировать возможные повреждения. Допускается использование глубинных бомб. Авианосцы не участвуют, так как наличие их позволит нападающим легко уничтожить береговую артиллерию, а защитникам легко уничтожить транспорт. Пы-сы: на береговые батареи вполне можно посадить реальных игроков.
  11. KoT__86REG

    Немножко Юмора

    Вот там они были бы действительно уместны. Все упирается в первую очередь в игровые режимы. Я вообще мечтаю чтобы своеобразные укрепы запилили- одна команда сопровождает транспорт, грабит базу противника и сопровождает транспорт с награбленным обратно. Ну а по ходу её уже поджидает эскадра противника, возможно даже с парочкой ПЛ. Правда в таком случае и бой должен идти не 20 минут- а полтора-два часа как минимум. Вот только будет ли это интересно большинству аудитории?
  12. KoT__86REG

    Про борьбу с оскарблениями.

    Тысяча чертей кишки кальмара?10:04 Добавлено спустя 0 минут перманентно
  13. KoT__86REG

    [FLD] Флудистьеры

    а я чота никак не сброшу...Уже даже на лыжи встал
  14. KoT__86REG

    [FLD] Флудистьеры

    трям всем сидю с зелёным чаем и пирогами, с капустой, со смясом и с сёмгой
  15. Ну ты сравнил. Демона вроде как ничем не зашугаешь
  16. Дэн, Бисмарк может. Вообще немцы могут. Но только если с руками. Не надо их нерфить. Нормальных игроков единицы, а хомячки и без нерфа отдадутся.
  17. KoT__86REG

    Про борьбу с оскарблениями.

    А у меня не лезут. ЧЯДНТ?
  18. KoT__86REG

    Про борьбу с оскарблениями.

    Адекватные оскорбления? Это что-то новенькое. Материтесь в монитор, кто Вам не даёт? И не забывайте- вы не на флоте, а в игре, в которой присутствуют в том числе и дети. Ну а если хотите богатой насыщенной жизни- кто Вас держит? Военкоматы открыты, мореходные конторы тоже. Вы во дворе с местной гопотой так же поступаете? БИНГО! Какой Вы смелый, с продавщицей-то... Вряд ли в Ваш адрес)))))
  19. KoT__86REG

    Где мой режим угнетения?

    Да не, эта темка в начале 2016 популярна была) По поводу отключения режимов угнетения, уже не помню кто первым выложил)
  20. KoT__86REG

    [FLD] Флудистьеры

    От и я про тож... Хотя в свое время бабкино Евангелие на церковнославянском читал 10:47 Добавлено спустя 0 минут Арбайтаю однако
  21. KoT__86REG

    Где мой режим угнетения?

    Ну всё. Влип Тэес
  22. KoT__86REG

    Про борьбу с оскарблениями.

    Единственно верное решение)
  23. KoT__86REG

    Про борьбу с оскарблениями.

    Поверьте, нет ничего проще, чем облить кого-то словесными помоями, и никакой матфильтр от этого не спасёт.
×