Перейти к содержимому

Coracero

Участник
  • Публикации

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    963

Все публикации пользователя Coracero

  1. На фоне аттракциона невиданной щедрости, проходящего сейчас, мне захотелось вновь пройти по пути прокачки аккаунта... Нет, не ради Техаса и Дианы. И не ради миллиона. Казалось бы, всем очевидная истина - мало пригласить, надо ещё и понравиться. Готова ли игра к наплыву новичков по акциям, реальных новичков, а не твинков, готова ли обучить их основам геймплея и адаптировать к игре в доступных режимах? В этой части я не буду затрагивать вопрос дополнительных материалов для ознакомления, в том числе и тех, что размещены прямо в игре, только геймплей новичка первый раз устанавливающего игру и прокачивающего ранги аккаунта. По возможности, будут лулзы и очепятки, а также проблемы игры и предложения. Установка игры. Лаунчер с картинками и подсказками, красиво, есть ссылки на игровой магазин и не только, всё по-деловому. Поначалу установщик производит положительное впечатление, да и загрузка сильно ускорилась со времён ОБТ, хотя мой калькулятор всё же лопатил полтора часа, даже отключив все приложения. Однако, время идёт и, от нечего делать, начинаешь читать подсказки: Управление движением: «Движения корабля.» - Могучая русская языка? Очепятка, однако. “WSAD” -Куда?! Общепринятый порядок написания этих клавиш — WASD, и не только ради благозвучия, так они идут на клавиатуре, если читать по направлению против часовой стрелки. Очень полезно было бы отправить пользователя в настройки управления, где он сможет увидеть, что не WSADом единым управляется корабль, заодно и настроить их по своему выбору. Управление стрельбой: «Выстрел одним орудием — нажатие левой кнопки мыши.»Неприятная ошибка. В игре не реализована поорудийная стрельба - по нажатию левой кнопки стреляет одна орудийная установка, а не одно орудие. Экономика: «Очки опыта и кредиты, зарабатываемые в бою, вне зависимости от его исхода, позволяют исследовать и приобретать корабли и модули». Отличная рекомендация. Мотивирует играть в команде и стремиться к победе. Можно было бы уточнить как именно они зарабатываются, ведь игрок пришедший в WoWs из чего-то вроде серии Need for speed наверняка начнёт зарабатывать очки дрифта. Отдельного упоминания стоят подсказки посвящённые игре на кораблях разных классов. Авианосцам таких подсказок досталось аж четыре штуки. Понятно, что это самый сложный класс в игре, но четыре из двенадцати? Да и какой смысл давать самые подробные советы новичку по классу кораблей, который он увидит самым последним и очень не скоро? Авианосцы открываются через ветки линкоров четвёртого уровня, а эсминцы, например, с крейсеров второго. Линкоры и эсминцы имеют свою свою специфику — очень своеобразный ГК у первых, дымы и торпеды у вторых, и гораздо ближе к игроку в деревьях развития, но по ним таких подробных инструкций нет. Инструкция по миникарте явно неполная и вопрос "а чё это за кружки такие вокруг корабля?" повисает воздухе. Порт. Порт красивый, не только Нью-Йорк, хотя на нём в фирменных американских сумерках самые лучшие ракурсы и выходят. Запустил традиционный квест "чо тут ваще есть". Нашёл неплохой мануал, во вкладке «помощь» в настройках. Его, кстати, тоже стоило бы «прорекламировать» в лаунчере. Предлагаются ещё и видеоролики, но смотреть их, после длительного ожидания установки игры, прямо скажу, не тянуло. Очень не хватало схемы порта с пояснениями как-в-танках по F1, что и где нажимать и чем это может закончиться. Вводная миссия. Мой первый бой! Поехали! И... в свой первый бой я ушёл без неё, сразу в кооператив. Только потом, продолжая выполнять квест, обнаружил скромницу притаившуюся мелким прозрачным шрифтом под «кооперативными боями». Тут надо сказать, что новичок из меня просто отличный, постоянно играть перестал ещё в период выхода игры в релиз. Кстати, мелкий и прозрачный шрифт я ещё вспомню всякими словами, впрочем, не только плохими. Ну, наконец-то. Поехали! И... приехали. Миссия оказалось довольно короткой. На первый взгляд, с точки зрения освоения игры новичком, там всё есть, и обучение управлению кораблём и стрельба, но, увы, только формально. Зачем-то ощутимо замедлили ботов, а линкор и вовсе остановили. Упрощение упрощением, но эту миссию зачем делали-то? Чему научится игрок в таких условиях? Инструктивного материла в миссии нет вовсе, сказали куда плыть и в кого стрелять, а дальше сам разбирайся. Ах да, ещё сказали брать упреждение, но оно не особо и нужно оказалось. При том, что немалую сложность, даже наибольшую, если не считать тактические элементы, в игре представляют стрельба и правильное расположение корабля относительно противника. Эта миссия бесполезна от слова "совсем". Хоть бы того не отключаемого кадра, что каждый бой начинает своими воплями, посадили начитать простенькие инструкции по позиционированию корабля в бою. Миссия пройдена! Каков результат?! А никаков. Хоть нового твинка заводи для перепрохождения и скриншота, но какой-то награды или поздравления так и не увидел. Может она и есть, но я же новичок и хлопаю ушами гордо. Ранги аккаунта и ежедневные боевые задачи для новичка. Спорная, на самом деле, идея ограничить возможности игрока, выпуская его в большой мир, и не дать ничего взамен. С первого по пятый ранг, включительно, пользователь не имеет доступа ни к модернизациям, ни к флажкам и камуфляжам, ни к капитану и его навыкам. Это не было бы проблемой, но игроки в таком виде уже могут выходить в общий рандом. Например, у меня ушло на прокачку до третьего ранга всего три боя в кооперативе, а до капитана пришлось «намотать» ещё 25 боёв в рандоме (три боя из четырёх, при этом, я побеждал со стабильно высокими результатами). Сколько будет в таком вот полураздетом виде страдать по рандому настоящий новичок? А сколько ему придётся крабить в кооперативных боях? Интересная мысль пришла в голову при взгляде на функционал ЕБЗ, хорошим подспорьем было бы давать доступ к нему раньше, а к случайным боям позже, поменяв местами в рангах аккаунта, или вообще сразу. Сами задачи привязать к рангу аккаунта. Примерные образцы могли бы выглядеть примерно так: нанеси N урона фугасными снарядами в одном бою. нанеси N урона бронебойными снарядами в одном бою уничтожь корабль в бою И так далее, с усложнением задач вслед за ростом ранга аккаунта. Задачи сопровождать подсказками по механикам пробития и рикошета, дамаг-модели кораблей и т.д. Наградами можно сделать как опыт и серебро, так и камуфляжи и флажки, возможно, включаемые на любом выбранном игроком корабле по умолчанию (и не забыть об этом уведомить), возможно, со своим упрощённым меню (типа, «хочешь включить выигранный камуфляж для этого боя? ...для каждого боя?»), в идеале, наградами можно будет компенсировать игроку недостающий функционал на низком ранге аккаунта и стимулировать всестороннее освоение корабля, классов кораблей, в бою. Повторюсь, это примерное решение. Я не знаю, и не могу знать, с какой проблемой сталкиваются новички в игре чаще всего и никаких статистических материалов на эту тему пока не видел, впрочем, как и опросов предназначенных для сбора подобной информации никогда не получал, ни в игре, ни на почту. Первые бои. Кооперативный режим. Войти в одну реку дважды и ощутить себя вновь новичком мне не удалось. Увы. Хотя игра и цепляет каждый раз, как её запускаешь после долгого перерыва, но каждый раз по разному. Быстро, не выходя из кооператива, выяснилось, что наработанные рефлексы и настроенный глазомер никуда не делись. Как тренажёр для игрока кооперативные бои, скажем так, ограниченно полезны. За три боя всех закономерностей в поведении ботов я, конечно, не открыл. Но один момент обратил на себя внимание уже во втором бою (не считая вводной миссии). Редкое в рандоме явление "выгорания" ХП пришло ко мне в виде Дрездена "полоска жизни" которого превратилась в штрих. Ведомый паровыми зомби Кайзера корабль пёр строго носом и с какого-то момента урон получать просто перестал, переход на ББ ничего не изменил, и пока для обстрела не открылась корма Дрездена ничего с ним поделать не получалось. В третьем бою ситуация повторилась, но угол сближения был более выгодным, и супостат утоп неопознанным получив серию попаданий в борт. Как оно так вышло? В рандоме я с этим явлением в такой явной форме не сталкивался ни разу. Видимо дело в том, что боты не стремятся менять своё положение относительно игрока и стабильно получают попадания в одни и те же модули. И это проблема, на самом деле, если считать "кооператив" тренировочным режимом, как он долгое время позиционировался. Чтобы просто понять, а тем более усвоить на уровне рефлексов, какие проекции корабля и для чего уязвимы нужно много попадать, причём в разные проекции и наглядно видеть результат. Случайные бои. Новички на первых уровнях активно пользуются и ББ, и ОФ снарядами, экспериментируют, но уже на вторых уровнях переходят преимущественно на фугасы. Синдром "фугасного аутизма" усугубляют и доступные на этих уровнях корабли, ни на одном из которых переход на ББ не даёт серьёзного преимущества. По сути, эффективно пользоваться в "песке" бронебойными может только условный "папка" на корабле с 6-тидюймовками и даже для него особого смысла в переключении типа снаряда нет. Схожая ситуация и с "танкистами", как бы не бесили их приёмы продвинутых игроков, против новичков они работают. Корабли начальных уровней. Все конвенционные канонерки первого уровня для освоения игроком в первый раз подходят более чем хорошо, манёвренные и скорострельные, при этом "мягкие" в роли мишени, за явное служебное соответствие им можно простить даже анахроничность. А вот второй уровень, мягко говоря, неоднозначен. К исторически признанному кактусом Честеру при вводе российско-советской ветки крейсеров присоединился Новик и, наверное, даже потеснил его с пьедестала. Если у быстрого, но слабо вооружённого и плохо бронированного Честера в руках новичка были проблемы, в основном, тактического характера, то у Новика Spoiler к ним прибавляется ещё и баллистика орудий. 120-ки крейсера II ранга в игре столь выдающиеся, что при стрельбе с видом из бинокля их снаряды норовят уйти из зоны видимости и пристреляться по активно маневрирующему противнику сумеет только опытный игрок, который и без трассера знает куда попадёт, ну и сами понимаете кто ещё. Обидно, ведь это корабль хорошо известный заклёпочникам-мореманам. П.С.: С иллюстративным материалом в посте швах, к сожалению, и исправить это не получится, мысль сделать обзор начального прохождения игры пришла от бессонницы и уже после того как я начал играть на новом аккаунте просто из любопытства. Если в таком виде имеет смысл продолжать, то записан черновик обзора и предложений по первым линкорам и есть задумка рассмотреть видеоролики "мореходки" на движке в продолжение этого.
  2. Опять подарок. Когда найдёте психолога, см вакансии на сайте, не забывайте у него консультироваться перед "выходом" в такие вот темы.
  3. Ознакомился с новым патчноутом. Прекрасно. Зачем работать над недостатками, если можно просто взять и отрезать?
  4. Coracero

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Насколько я следил за данной конкретной темой, недовольны скорее реализацией, чем выдачей. Радиоперехват слишком похож на Артиллерийскую тревогу. Увы, но это на фоне возмущений автозаменой удалённого перка, вообще прошло мимо разработчиков.
  5. Coracero

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Вы уже и тактику прокачки за игроков определять начали?
  6. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Вот из-за этого документа вопрос репутации, особенно в части доверия игрока к разработчику, стоит очень остро.
  7. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Я ещё сильнее стал верить, что вы внимательно прочитали весь тред. Какой прекрасный набор наводящих вопросов. Сразу исключаются все иные варианты компенсации, а на место подарков и халявы приходит бонусный перк.
  8. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Верю. Именно поэтому спор вы начали с того, что уже несколько раз обсуждалось и игнорируя, собственно, суть обсуждаемого. Мне "не всё равно", но по причинам с патчем прямо не связанным.
  9. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Затем, что традиция "не читай - пиши" на форуме какие-то нездоровые формы принимает, и каждая новая партия борцов с жаждой халявы запускает новый круг спора с одним и тем же набором изначальных аргументов.
  10. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Если кто-то ошибся и страдает, но попал в вашу статистику, то такой случай очень даже причём. Вы хотите сказать, что нет людей выбравших только радиоперехват на крейсерах и линкорах? Если что, в обсуждении был владелец Зао уже имеющий полный набор перков 1-го уровня, кроме бортстрелка. Он тоже вас умиляет? Ваша аудитория вполне взрослые люди, как бы вы над этим не иронизировали, способные к планированию на длительный срок, и среди возможных вариантов компенсации можно рассматривать не только немедленные, но и отложенные. Доработать механику компенсации и провести её в следующем патче, например, но пока что вы, не лично, а ваши коллеги, на полном серьёзе называете "подарками" компенсацию удалённого перка игрокам. И с таким подходом вызываете недовольство и недоверие буквально на ровном месте.
  11. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Так я вам предлагал уже, найдите способ с новыми перками играть в старом патче, тогда и ваш вариант сравнения обретёт смысл и термин халява будет уместен.
  12. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    И в результате получил менее эффективный билд, чем у товарища, при изначально равных возможностях. Только не по своей воле. С таким допущением, что пример имеет смысл, я вам в первый раз и ответил. Видимо, у вас перк игнорирования постов прокачан. Главное правильно обрезать цитату, не правда ли? Ну и сделать вид, что никаких других сообщений поясняющих этот момент не было. Прочитайте патчноут.
  13. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Угу. Вперёд и с песнями. Искать в патчноуте перк Радиоперехват и его трудную судьбу. Ответ на ваш вопрос полностью дан в бюллетене. Если же вы хотите понять, что и кого волнует читайте сообщения по порядку, без жалоб на непонятность.
  14. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Если нет РП, то ничего не дадут. Компенсируют только Радиоперехват. Прочитайте бюллетень разработки: Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется на навык «Основы борьбы за живучесть». Если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»).
  15. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Вы можете воспроизводить свою позицию столько раз, сколько вам будет угодно, каждый раз на новой странице. Я отвечал и в посте с вашим примером, который, кстати, содержит логическую ошибку (если бы у друга2 было свободное очко навыков он бы не пострадал от изменений, просто взяв тот же самый БОП, если бы не было, то откуда во второй строке оно взялось, ведь в качестве компенсации он получил ОБЖ?) именно потому что вы не понимаете в чём проблема, и отдельно от него. Но вы предпочитаете игнорировать чужие доводы. Всё ваше довольно объёмное сообщение с моими ответами не связано никак, кроме первой строчки, которая, при этом, содержит недостоверную информацию, потому что новая механика засвета, теперь о нём оповещается каждый игрок, и ведёт к убиранию Радиоперехвата из дерева перков и его компенсации. Не ухудшит относительно чего? Ботов в кооперативе? Разве игроки только с ними играют, а не друг с другом? Учитесь строить нормальные логические цепочки, в дальнейшем это поможет вам в споре брать не только голосом и составлять нормальные примеры. Обсуждают анонсированные в бюллетене следующего патча изменения. Собственно, ответ, который вы могли бы прочитать уже на 26стр обсуждения: "Не занимайтесь демагогией. Основной режим в вашей игре - ПВП. Игрок против игрока, жёсткий соревновательный без скидок на уровни прокачки капитана, набор модулей и т.д. В этом режиме любое изменение затрагивает игроков дважды: напрямую, меняя дерево перков у самого игрока и опосредовано, меняя дерево перков у его противников (хотя, правильнее будет - соперников) Меняя состав умений, вы выдаёте в качестве компенсации свободное очко навыков одним и определённый, далеко (очень далеко) не всем нужный, перк другим, тем самым вы ставите их в неравное положение, потому что общее количество очков навыков ограничено и его вы не меняете. Это не вопрос какой-то глобальной справедливости, это вопрос баланса игры. Чтобы сохранить своё положение относительно противника многим придётся потратить деньги, потому что иного способа перераспределения перков в игре нет. И, разумеется, никакой "халявы" или "подарка" никто не получает, потому что правила меняются для всех." Убираемый перк компенсируют части игроков не в полном объёме, но подают это как некую халяву или подарок. Основную массу пострадавших составят те, у кого сейчас из одноочковых перков есть только Радиоперехват и нет возможности до патча вкачать что-то более полезное для них, чем перк ОБЖ.
  16. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Неправильно поняли, значит. Лишний и ненужный он будет в реалиях нового патча, когда из дерева перков уберут "Радиоперехват". Одно очко или перк ОБЖ получат те у кого был РП, в качестве компенсации. Речь идёт о том, что компенсация перком ОБЖ неправильна. Плюс ещё специфические ситуации. Просмотрите страницы, начиная с 25-й, хотя бы, там как раз очередной виток спора начинается.
  17. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Лишний перк - это как раз ошибка. Количество очков перков у игрока не изменится.
  18. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Уважаемый, после довольно хамского перформанса на несколько страниц, не вам рассказывать про истерики и обвинения. Любой игрок после выхода анонсированного патча играть будет уже в новых условиях. Потому и нет смысла сравнивать ситуацию до и после, что реальной возможности вернуться к ситуации "до" не существует. Что новый доступный набор перков ведёт к обесцениванию старых билдов, некоторые игроки, да, опять "Зао", пострадают ещё больше. Для иллюстрации этой ситуации можно было бы привести простейший пример с неправильной индексацией выплат при росте цен, уж с подобным все сталкивались на практике. Но подобный пример несёт выраженную негативную коннотацию, в то время как изменения в игре произошли, в основном, положительные. Чтобы какой-то фидбек имел смысл, нужно, как минимум, признание того, что проблема существует, а не очередной рассказ про "подарок" и "халяву". Вообще-то, 0 там только в избранной системе отсчёта - нет активного перка - а так, в указанном примере у друга2 свободное очко навыков, опыт на которое он своими личными клешнями заработал.
  19. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Халяву здесь можно обрести, безусловно. Достаточно научиться играть с перками 0.59 в рандоме 0.58, ну или уйти в кооперативные бои, и можно радоваться сплошному профиту безо всякого убытка.
  20. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Даже в вашем примере, охватывающем отнюдь не весь спектр возможных ситуаций, есть существенная разница в перспективе развития билдов. Да, на момент изменения всё будет как и раньше, но при дальнейшей прокачке друг1 будет иметь все преимущества эффективно распределённых навыков, а друг2 куковать с ненужным ОБЖ выключившим одно очко навыков из его билда.
  21. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Сейчас это их выбор и их осознанные траты денег или времени, да, в том числе и того игрока с Зао. В 0.59 баланс между игроками по навыкам капитанов изменят принудительно.
  22. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Их ошибка в том, что они сравнивают перки 0.59 с перками 0.58 для одного игрока и радуются полученному результату. И такой оптимизм даже имеет вполне серьёзные основания, так как изменения для большинства игроков будут положительны. Но само сравнение от этого верным не становится. Набор способностей игроков получивших в качестве компенсации бесполезный навык будет хуже, чем у их соперников имеющих более эффективный билд при одинаковых затратах. Будь игра синглплеерной или с преимущественным ПВЕ контентом, это можно было бы считать мелким неудобством, но при основном ПВП набор навыков у одного игрока имеет смысл только в сравнении с другим. Объясняли это в рамках темы уже несколько раз. И даже чего вроде добились, но затем покерфейс вернулся на лица и всё стало как всегда.
  23. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Т.е., прочитав один абзац вы забыли его, и только потом начали читать следующий? Бывает. Вероятно, разработчики игнорируя неудобный вопрос рассчитывают на сложность логической цепочки, которая к нему ведёт. Вот только вы выделили свою, потому что ваша боевая эффективность, в данном конкретном случае, есть производная как ваших перков, так и перков ваших соперников.
  24. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    По ссылке прошли бы, для начала. А потом учли, что никакого лишнего перка вы не получите. Это новая механика засвета, которая дублирует и делает бесполезным один из перков. Перк убирают и это компенсируют, только не всем компенсация достанется в полном объёме.
  25. Coracero

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Ссылки , если что, так делаются, а не корячатся текстовым мусором на две строчки, коль уж вам захотелось выпендриться. у меня на Зао все 1-е перки вкачаны кроме мастера-бортстрелка, мне теперь его принудительно засунут Вот только этого никто не писал. Вы переврали чужие слова, потому что ничего не поняли. Человек получит компенсацию свободной единицей очков навыков, вот только использовать ему это очко некуда, все слоты первого уровня уже заняты (upd. кроме того самого бортстрелка), а 19-й перк будет года через три-четыре, если ещё что-нибудь не изменят, конечно.
×