Перейти к содержимому

Pikachu_RFO

Участник
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Pikachu_RFO

  1. Поиграл сегодня по две катки на АВ 5лвл и КР 6 лвл. Без прем расходников вообще. Без ПА. Результаты мягко говоря обескураживают. Боуг в ПВО оба боя слив. Дамаг не более 20к. Чистых небес нет. Засвет так себе. Просто контрил чужой АВ и светил. В обоих случаях 50к+. Сел на Кливленд. Первый же бой тупо подставился под раш врага. Прожил секунд 30. настрел 1,4к. Бой проигран. Ну думаю, щас будет жёсткий минус -- фиг там, 20к+. Второй раз так тупо не подставлялся, но прожил не более половины боя настреляв не более 20к -- что-то около 70к+. Что скажу по итогам. Не очень похоже, что система действительно стимулирует к осмысленным действиям на пользу команде. Может быть оно и планировалось так, но работает это совсем иначе. Просто сделают бота, который сразу рашит по центру и будут так фармить. Потому, что для гарантированных 50к на 6лвл можно спокойно умереть за первые 5 минут, где-нибудь в районе толпы врага. Можно даже особо не стрелять. Всё.
  2. Pikachu_RFO

    [0.5.12.х] Экономика

    Ну, я могу конечно только предполагать, но видимо алгоритм расчёта награды за все остальные статьи пошёл таки из этого изначального, пропорционального, тупо в виде коэффициентов. По этому его и оставили, ибо он базисный. По этой же причине всё запуталось ещё больше: потенциальный дамаг и дамаг по засвету в серебре считаются как дамаг но с некими понижающими коэффициентами.... Тут о прогнозировании результатов вообще можно забыть. Даже имея всю полноту статистики прошедших боёв, заявить, что игрок будет зарабатывать больше -- играть в господа бога.
  3. Pikachu_RFO

    [0.5.12.х] Экономика

    Воу-воу, полегче, уважаемый! Ви таки, что-то знаете, но благоразумно молчите? ) Потому, что уважаемые разработчики не упоминали где-то о каких-то ещё событиях, влияющих на величину личной пайки серебра в личном итоге. То есть да, эти 6 (шесть) цифр и являются единственным показателем для расчёта итоговых боевых. А вы случаем не из этих.. которые с угнетённым коэффициентом? Не обижайтесь, я должен был уточнить.
  4. Pikachu_RFO

    [0.5.12.х] Экономика

    Разве не о таких игроках говорилось, что в приложении новой экономики они будут зарабатывать больше? Он разве не типичный "средний игрок"? Или, по-вашему, средний игрок играет ещё хуже?
  5. Pikachu_RFO

    [0.5.12.х] Экономика

    ОМГ, даже без использования голдовых расходников это всего 560К за 30 боёв....это ещё не учитывая, что сами результаты могут сильно ухудшиться. По-моему, на море запахло Корейскими ММО.... Самое смешное, что даже по таблице видно -- не введи разрабы плату за выход в бой (а это самая большая статья расходов) -- большинство бы только рукоплескало в экстазе, попутно чморя "раков умеющих исключительно в дамаг". Вот интересно, общественности будет оглашено, чья светлая голова породила этот никем не прошенный экономический налог?
  6. А сколько надо? 265? 365? Вам говорит человек русским языком, что ЛК могут одновременно светить себе и дамажить(соответственно получать по двум статьям доход), а АВ либо светить, либо дамажить. В условиях равного начисления бабла всем классам -- это полностью нивелирует весь смысл игры на АВ. Не говоря уже, что порог вхождения нового игрока в развитие ветки АВ становится безобразно завышен чисто финансово. То есть мы имеем класс кораблей, который вроде бы и ДД по всем канонам ММО, но нанесение дамага абсолютно не выгодно, более того, все остальные действия в общем не выгодны в равной степени с нанесением дамага. Есть правда положительный момент -- теперь очень легко на собственном опыте понять, что такое "когнитивный диссонанс" -- просто сядьте поиграть на АВ. Может именно этого и добивались разработчики?
  7. Pikachu_RFO

    [0.5.12.х] Экономика

    Сдаётся мне, они пытаются усиленно разобраться толи экономическая модель действительно плоха, толи во время реализации закралось куча багов. Думаю сначала будут искать баги. Усиленно. Вдумчиво. Доскаанально. Ведь не может же это быть диверсией. Ведь ну никак же. Ну не укладывается в голове же. Ведь обещали, что на 50к больше в среднем все будут зарабатывать! ПыСы. А вообще, мне кажется, сейчас те кто отвечали за экономическую модель испытывают то неловкое чувство, когда оказывается, что коммьюнити знает игру лучше её создателей....
  8. Кто-нибудь, исправьте уже ТСу грамматический аппарат. И его последствия в названиях аж двух топиков. На это безобразие же невозможно смотреть -- как пенопластом по стеклу....
  9. Ну почему так критично, сможете если постараетесь, в танках помнится для покупки 7 лвла ПТ мне пришлось нехило боёв 200 отыграть на су85. Судя по отзывам здесь происходит примерно то же самое (каюсь, ещё не играл -- страшно заходить)
  10. Pikachu_RFO

    Экономика....

    Зато теперь все хейтеры называющие АВ ылитными внезапно стали правы -- чтоб играть на АВ надо хорошо зарабатывать на др. классах )) Чую серверная статистика по АВ при такой экономике скакнёт так, что у броневанн глаза и ещё одно место кровью будут сочиться непереставая.
  11. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Вообще, как вы могли заметить, далеко не всеми текущими механиками довольны и АВкомандеры. Более того, ощущение, что большинство претензий к АВ сводятся именно к их якобы невообразимому дамагу. А уж если предлагают что-то нерфить, то это должно касаться исключительно механик АВ и ни в коем случае не механик, затрагивающих и остальные классы. То есть по умолчанию, считается, что все в балансе -- только не АВ, хотя проблем реально ворох, на что сами АВкомандеры и указывают. В топе АВ не так уж и часто, уж кому как не играющему на АВ об этом знать. Боже мой, дожили: мало того, что вежливо указал на неадекватную аналогию, так ещё и подтверждение САМ зацитировал из вики, а не послал, как это раньше было принято -- и это теперь самоутверждение? Какой-то нынче собеседник нежный на чувства пошёл....
  12. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Гыгы, предлагаете вероятно единственную (при таком раскладе) атаку за бой проводить автосбросом? )) Налёт-то придётся всей толпой делать хочешь не хочешь.
  13. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Это будет самым быстрым и эффектным способом спалить стулья всем сразу: -- атакуемый противник на пятой минуте видит ЗЕРГ САРАНЧИ который совершает локальный экстерминатус меньшего скопления кораблей с соответствующими перспективами боя -- Атакующий АВ уже к 4-5 атаке полностью теряется в кнопках и звеньях, в результате пытается завести на атаку уже откидавшихся, в то время как те кто может бомбить, сгорают в ПВО и всех заградках как мотыльки под огнемётом, и таки теряет до 95% ангара -- то же самое наблюдается в стане союзников -- вишенкой на торте будет если часть из чьего-то зерга утопит корабль матку противника и оставшиеся без хозяина самолёты всей толпой будут долго беспорядочно кружиться над утопающей тушкой как стаи голодных ворон над побоищем --- зрелище будет то ещё )
  14. Если Вас это утешит, я таки наконец сел ваять длииинный пост предложений на тему игровых механик/интерфейса/добавление контента и т.д. Честно говоря понятия не имею кто его осилит, там сплошной список и уже на три страницы А4.... Совет по оформлению поста от модератора не помешает.
  15. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Не стоит злоупотреблять растиражированными штампами. Тем более я даже могу с уверенностью сказать откуда корни растут -- мультфильм Маугли советского производства. Проблема с вашей аналогией даже не в неточности, а именно что в ошибочности акцента. Если вы составите себе труд смоделировать "охоту" АВ, то поймёте, что с шакалами, гиенами и падальщиками она имеет общий только результат -- скелет жертвы. Сходство же с волчьей охотой вполне разумно если принять во внимание, что волки отбивают от стада наиболее уязвимую жертву во время нервной и изматывающей гонки, и только когда очевидно она остаётся без защиты стада -- нападают и убивают. Разумеется речь о дикой природе и это не единственный сценарий, но весьма распространённый и вцелом достаточно характерный для многих высших хищников.
  16. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Хаха, а это не для одноуровневых ставится, а наоборот: для 9 лвла пол-боя быть неприступной целью, для 10 лвла быть самой последней целью, для 7 лвла .....Сжигать стул АВвода когда он неосторожно близко пролетает мимо -- Так сказать, чтоб знали с кем теперь предстоит иметь дело и учили дальность аур, а не халявили.
  17. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Если Вам ближе аналогия с шакалами, без проблем. Открываем вики и что же мы видим? А вот что:.... "У шакала 78 (2n) хромосом. Из представителей семейства псовых наиболее близки к шакалу домашняя собака и койот, у которых аналогичное число хромосом[3]. В связи с этим актуальна проблема скрещивания между шакалами и собаками (один из гибридов — собака Сулимова) и волками, которая угрожает чистоте вида.".... Это уж не говоря о том, что шакал питается всем подряд включая плоды и насекомых. Но вы же всего этого не знали, верно? ) Так что ваша аналогия на основе вашего личного представления о шакале, мягко говоря -- провал. То есть мы опять возвращаемся к волкам. Уверен, если бы слабые и больные звери могли после закономерной смерти от волков писать в какой-нибудь чат -- просьб забанить волков было бы больше всего.
  18. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    "Не волкИ, а санитары леса" (С)
  19. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Справедливости ради, шторм не обязательно же 9 баллов, для самолётов просто высокая облачность с осадками уже проблема -- тупо заблудиться можно, на какие там планеры навигационные приборы устанавливать начали? Корабли же при слабом волнении вполне могут воевать. Ну вот только с торпедами как-то неаутентично...
  20. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Баланса достаточно в уровень с основной массой команды, потому, что с текущим ПВО играть на -2 всё равно что быть брелком. Это же смешно, когда пол-группы истребителей теряешь просто на подсвете какого-то ЭМ старше на 1 твоего уровня. Насколько я понял, реген получается из-за текущей модели повреждений АВгрупп. То есть менять надо полностью модель исходя из того, что самолётики таки имеют ХП с момента взлёта. За циклоны совершенно верно, это бредово не только летать, но и успешно засвечивать торпеды..в шторм-то. Вообще, по идее, в циклон надо запретить пускать торпеды вовсе, ну или дать какую-то номинальную дистанцию хода.
  21. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Ну справедливости ради, пока я был в танках, я был вынужден постоянно фармить на Су85, потому, что на ЯгТигре фарма просто не было и без отряда на тормозном, но опасном сарае можно было слиться вообще не набив ничего. Тут примерно тот же пятый уровень.
  22. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Быгыгы, что на складе выдали на том и летаем ) А кто тут 1 противопоставляет себя команде? Нука покаж его нам пальцем, мы его мигом на чистую воду выведем без парашюта! )
  23. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    О чём тебе и говорят. Для того, чтобы получить опыт и соответственно серу АВ нужно дамажить максимально эффективно. В то время как ЭМу можно тупо брать точки и отгонять от себя корабли веерами направо налево. Для игрока на ЭМе просто нет никакого стимула быть реально опасным. В то время как на остальных кораблях нужно рвать зад и заниматься микро контролем. Поэтому игроков нормальных на ЭМ просто мало и в среднем по серверу дамаг так себе. На АВ выдавать дамаг меньше 50к просто очень дорого обходится. И если не умеешь больше -- дешевле вообще не играть. Так все и делают. Получается естественный отбор по скиллу игры на конкретном классе.
  24. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Да модернизация на точность не меняет траектории снарядов же! Блин на максимальной дистанции дамажить или не ловить затопления и пожары от АВ.... Да, это походу равноценные перки. Хотя я знаю в чём дело ) Просто АВ на самом деле попадаются не часто в боях, а дамажить надо в каждом. Я говорю -- жадность губит. Ну, я даже предвижу результат.. даже на кливе, по крайней мере, УОП был не так эффектен без заградки .. РУПВО надо для ПВО и только потом УОП.
×