Перейти к содержимому

Pikachu_RFO

Участник
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Pikachu_RFO

  1. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Бред -- это утверждение, что ЭМ должны убивать ЛК. Факт того, что они их убивают говорит только о мастерстве ЛК и перегибе в балансе "точности" их орудий на ближней дистанции от разработчиков. И да, ПМК их аннигилирует максимум на 4-5 ЛК из трёх веток (и то с перками) большинство из которых -- немцы. Поверить, что РУОП+МОП+ПВО не даёт Абсолютной защиты, я ещё могу. А вот утверждение "Абсолютно никакой защиты" -- это уже ЖЫРнейший троллинг, грубое искажение фактов и умышленное разжигание флейма. Кто вам вообще обещал абсолютную защиту от АВ и где, пальцем покажите прежде чем права качать.
  2. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Я тебе отвечу за него. Сравни опыт Шимки и Эссекса -- примерно равный. И сравни их же средний дамаг, средний сбив самолётов, средний фраг и среднюю выживаемость необходимые для получения одинакового среднего опыта. Они верно напрягались для этих результатов абсолютно одинаково, да?
  3. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Я просто уточнить: А что модернизациями и перками вы как-то повышаете урон с ГК???? У вас как-то прям значительно улучшаются характеристики снарядов может? Или может кардинально разброс уменьшается? Всё что я видел по поводу этих модернизаций/перков -- косметическое изменение на грани погрешности. Уж конечно пробиваемость снарядом и белый урон не улучшались и цитаделей больше выбиваться не стало. Вот вам и результат вашей жадности до мнимого дамага -- ставите перки не увеличивающие живучесть корабля, а якобы увеличивающие дамаг. Подумать о том, что чем дольше живёт корабль -- тем больше дамага он нанесёт --- это сложнаааа. Лучше на форуме поныть.
  4. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    По многочисленным просьбам радиослушателей у нас новая рубрика: "Плач броневанн одной строфой": Ставлю перк на ПМК -- получаю от АВ. Ставлю перк на ПВО -- получаю от ЭМ. Бедный статой я ЛК, Нет дамажки мне совсем...
  5. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    SPLASH_EXE (22 сен 2016 - 08:35) писал: круто ты загнул 20 лвлов, чё не 50? Ой... +2 узла бы меня прям спасли.....)()()() хочу шоб мой бисмарк всех с 1 выстрела убивал как бы, если мы говорим про х1 руофф, то я на это ацкое задротство, даже не заходил туда, играл на х10 х30 х50 х1200, Самое забавное, на скольких серверах не играл, админы их губят за 2 недели/ месяц своей жадностью, своим донатом, то что открыли серв и нада сразу бабло бабло бабло грести лопатами, Ну не факт... Можт у него двигатель заглохнет и торпеды заклинит, у тебя ж мозг клинит Вот и всё, что нужно знать про ваш скилл и знание игры в Lineage2. L2 официально была х1 и баланс корейцы делали именно под х1. Другие рейты -- другие правила. Мне процитировать куда обычно таких умников, игравших только на стыренных и портированных серверах, на офф форуме посылали? Посылали именно, когда они с ваааажным видом приходили всех учить КАК НАДО! Может быть мне напомнить вам сколько всего на этих кривых левых серваках не работало вообще и сколько работало не так как надо? Почему +20? А всё просто, это элементарное математическое масштабирование (причём в вашу пользу), когда я уходил в L2 было 74 чтоли лвл максимальный. Здесь максимальный 10. При приближенном масштабировании получаем 7 лвл L2 на 1 лвл Здесь. Итого ваш 8 лвл здесь -- 56 лвл в L2. Ситуация же в том, что 74 лвл ДД в соло в топе без особых проблем гнул даже 65-70. Аналогия понятна или много букв? И прошу вас, не надо свои внутренние комплексы изливать сюда оскорблениями оппонентов. Забанят же, и сообщения потрут. Не хватает аргументов -- лучше молчите. И да, давайте обойдёмся без проецирования ваших проблем с мыслительной деятельностью на остальных. Если не можете понять какие-то предложения -- достаточно вежливо переспросить, что имелось ввиду. Хотя чего это я? Вам же потроллить, да?
  6. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Вот там где выделено жирно вы пропустили три раза частицу "не". И да, если ЭМ к тебе подлетит ты труп в 90% случаев. На любом корабле.
  7. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Щито???? Изи???? Соло l2??? Аффтар явно забыл, что соло в l2 без прокачки одновременно 3 минимум твинков (в три окна, да) играть бесполезно в принципе после 50+, Забыл, что паравозных мест не так уж и много и за них вечно свалки пати на пати, а то и больше. Забыл, что все места нормального кача давно поделены между кланами и в случае таких умников как ты приходит зондер команда на 20лвл выше и тупо приводит вам паравоз, снова и снова )))))) Хотя есть ещё вариант. Берёшь и покупаешь сразу топ лвл акк с топ шмотом. Когда я закончил играть в Л2 цены были примерно 2-6к рублей за топ перса (в зависимости от спецы). Ну если это ваш подход -- привыкайте страдать в этой игре. Потому, что я не один ролик видел, где в Л2 таких купленных шатали в соло действительно мастера игры.
  8. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Я конечно диико извиняюсь, а палубник вы не подняли исключительно для того, чтобы красивый скрин сделать, да? А скорость не сбавили, чтоб поймать абсолютно весь веер, да? Вообще давайте расставим все точки над i -- вы хотите, чтоб вас даже АВ десятого лвла на бисмарке не убивал чтоли? Знаете, в линейке таким умникам, которые 50+лвла приходили на файтинг и умирали от 70+ лвла и потом плакали в голос, писали только одно в ответ: Cry Mooooore Noob $) Хотя обычно, если ты не умирал с одной тычки/стрелы 70+ ДД это было очень круто.
  9. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Воу!! Снами снова выпуск программы занимательная арифметика! Задача 2: Гордый Бисмарк летит бомбить 3 звена по 6 самолётов в каждом -- 2 звена бомбардировщиков и 1 звено торпедоносцев. Вопрос: Сколько бомбардировщиков и торпедоносцев сбило ПВО Бисмарка до момента их атаки на него, если первое звено бомбардировщиков Бисмарку помогали сбивать союзные истребители, после чего полетели на КД? Известно так же, что в результате налётов Бисмарк получил 2 пожара и 12000 урона от бомбардировщиков, причём первое звено бомбило всего двумя самолётами и промахнулось, поймал 3 торпеды и одна торпеда прошла мимо от торпедоносцев. ..... Правильный ответ: 0.
  10. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Просто дам тайминг. 23:26 -- на миникарте появились бобры в его напралении (фиксируем этот момент -- сбитыми уже 12 самолётов ХП -- 23511, свой ястреб на кд будет ещё 1 минуту, но рядом ястреб АВ) 23:34 -- светится вторая группа бобров в его направлении, первая группа влетает в радиус действия ПВО, ястребы АВ её игнорят, около прицела явно загорается "Обнаружен самолётом" 23:40 -- первые бобры в 2,5 км и на них поставлен приоритет...... 23:50 -- засветились топоры, с первого звена бобров сбито 2 планера, вторая группа бобров в зоне ПВО, приоритет на первой группе бобров на ней же ястреб. 23:53 -- топоры почти влетели в дальнюю ауру ПВО, приоритет на первой группе бобров 23:54 -- игрок явно проверяет дальность ПВО, видит состояние средней и ближней аур на 50% от нормального 23:56 -- первая группа бобров откидалась без урона, топоры уже в дальней ауре ПВО, приоритет на откидавшихся бобрах 23:58 -- вторая группа бобров откидалась на примерно 12к урона + 2 пожара, топоры в 4,8 км и на них ставится приоритет, сбивается ещё 1 бобёр 24:01 -- сбивается 1 топор из подлетающей группы (без участия истребителя), топоры на 3,9 км и уже в средней ауре ПВО 24:02 -- юзается ремка, начинается противоторпедный манёвр на левый борт, хотя топоры летели с правого (но они уже почти прямо по курсу) 24:06 -- О, первое это был манёвр ухода в остров, а вот теперь начинается противоторпедный манёвр по мнению игрока уже на правый борт, скорость не сбавляется вообще (топоры в 2,3км справа по борту) истребители расстреляли БК и полетели на КД. 24:19 -- Сбивается ещё 1 топор, дистанция до звена 0,8 км и они явно заходят на атаку. 24:20 -- топоры откидываются 4мя торпедами под очень острым углом с расчётом на скорость и поправкой на циркуляцию. 24:23 -- не меняя скорости и угла рулей корабль ловит 3 из 4х торпед. Увы, для его 9К оставшихся ХП этого вполне достаточно, однако за 3 секунды пока плывут торпеды он умудряется сбить ещё 2 топора. Надеюсь, вы как опытный ЛКвод сразу догадаетесь, что и как Саша сделал не так. Хотя действиям АВ по спасению, я бы поставил твёрдую 2+ и не более. Да, и ПРАВИЛЬНО посчитаете сколько "кукурузников" сбито ПВО. ОМГ, и это без модификации на ПВО и без РУОП........No comments.
  11. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Внимание, с нами очередной выпуск занимательной арифметики! Задача: Летело 8 топоров. 4 из них было сбито ПВО. Сколько торпед поймал рельсоход на Бисмарке если каждый топор несёт одну торпеду? ..... Правильный ответ: 6.
  12. Вот вы и сами закономерно пришли к идее наказаний за невыполнение, а это вкупе и есть потенциальное ограничение игроков. Тут могу лишь процитировать Вас: Ternex (20 сен 2016 - 19:35) писал: ИМХО, не надо никого специально "заставлять". Никто же не заставляет "нас" обстреливать "их". Вот и при организации командного геймплея не надо никого заставлять, просто ещё один элемент игры. Игроку при условиях рандома выгоднее не подписываться вовсе, чем подписываться на потенциальный штраф. В итоге: Фича в данной реализации больше похожа увы на лишнюю сущность, потенциальный багосборник и срачегенератор. Огонь по команде уж больно сложно отследить. В конце концов стрелять могут хоть всей командой, но все кроме одного будут просто отправлять снаряды в направлении, а попадать будет один -- он к примеру и убьёт. При этом кто-то постоянно будет указывать цели, чтоб союзники побольше нафармили, просто постреливая по КД в направлении указания. Представляете какой будет твориться хаос? При этом выхлоп может быть просто минимальный. В терминальной стадии команды по договорённости просто первую половину боя будут палить с макс дистанции друг по другу тупо фармя серу по целеуказанию. Это если конечно за это будут серу давать.
  13. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Нафиг-нафиг, Фидбек и так уже как носовай платочек хейтеров-крестоносцев им. св. Броневанния, а при вашем раскладе в голос взвоет ещё и невидимое братство торпедного идола... слюни же через экран клавиатуру зальют.
  14. Увы, вся светлость идеи моментально испарится, когда за это начнут давать серу(за выполнение подписки я имею ввиду). Все будут ставить подписку на всё, и играть как играли, а если на всё подписаться будет нельзя начнётся внутрикомандный срач за самые "лёгкие" и прибыльные подписки. В результате в первой половине боя все будут с самого начала сраться в чатике. А если срач не будет помогать, то перейдут и на тимкиллы чтоб освободить место. А если и это не поможет -- будут стоять рядом с задачей и ждать когда на неё освободится подписка, нарочно не помогая союзнику, чтоб его слили быстрее и можно было подписаться. Но конечно, когда только введут -- всё будет не так неприлично...А если серу не введут за это --- то все побалуются и забьют, в результате подписываться будет пару человек из команды и толку будет не очень много. Соотрядники же скорее всего сразу подписываться не будут -- они и так знают свои роли, так нафига? Что касается сообщений в чат о применении чего-то там.....чат бы сначала пропатчить, чтоб не обнулялся. Для начала. По поводу перезарядки -- сто лет назад реализовано в танках, аж иконкой над техникой. Единственно полезное до безобразия, что до сих пор не додумались ввести, хотя казалось бы КД тут у половины команды как у мидл-лвл арты в танках...Уже по нереализации этой фичи можно сделать вывод об ответственных за эргономику командных боёв этого проекта....Я не знаю по какой причине никто из разработчиков не додумался/захотел за два года минимум внедрить фичу, существующую в соседнем проекте, сверх эффективную для рандомной команды без связи...
  15. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Нет, недостаточно. Хотелось бы к соответствующим кораблям получить скрины перков капитана и модернизаций при которых были получены сии результаты. А так же патч в котором эти результаты получены. Это для начала разговора с Вами. А потом мы будем нудно выяснять, насколько было выбито ваше ПВО когда вы эти результаты получали, сколько было сокомандников рядом, чьи были самолёты и какие, и ещё несколько важных деталей. Хотя наврал я совсем в другом, но вы же не можете пройти не накинув на авиакнопку, да? Кровь заливает глаза, аж буквы складываются в другие слова, видимо... ) Вам не кажется , что уподобляться троллям, да ещё таким жирным, для ЛФа -- слегка перебор? Или я слишком наивен?
  16. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Это просто восхитительно! Учитывая, что чистых перков только против АВ и не для АВ есть внезапно, всего 2. А модернизация вообще 1. И если взять все вот эти 2+1, то даже без флажка большинство ЛК будет шинковать топоры пачками. Я вам уже говорил -- здесь не детский сад -- свои инсинуации оставьте другой публике. ПыСы: Хотя что это я вру. УОП теперь и ЛК же актуальна в связи с ПМК Гнезей и Бисмарков. То есть из чистых перков против АВ остался только РУПВО.
  17. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    А разве не понятно было изначально, что именно это и требуется. По сути, просьба от лица ЛК сделать так, чтобы они могли всем, кто реально представляет для них опасность или ответить или понизить опасность. Перечень требований же один и тот же: Убрать авики/Убрать пожары/Убрать торпедные супы. Вот три ЛК-лобби. В идеале, если нерфануть всё, получим сразу после нерфа -- Рембо на ЛК вышел и с вертухи роздал по щщам всем кто на него вылез, а потом победил главного антигероя. А когда народ смекнёт что к чему -- 12 ЛК против 12 ЛК, и игра сразу начнёт умирать по онлайну -- потому, что такой тормозизм нафиг не нужен в сессионке.
  18. ТС предложил много дельного, но некоторые вещи лучше реализовать иначе. Например, стимуляция ордера таким явным способом ставит довольно жёсткие рамки между идёшь в ордере/ не идёшь в ордере, и обходит стороной основную цель ордера -- выживание этого ордера. На мой взгляд, поощрять нужно именно выживание ордера (сколько бы там кораблей не было, хоть три всего), а как именно игроки будут добиваться этого -- нужно предоставить им самим решать. Тут много чего есть по теме, но я лучше создам отдельный пост -- слишком большая простыня для просто ответа.
  19. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Да тут вообще можно на любой довод ставить контрдовод. Вот смотрите, любая ММО строится на идее, что победит тот у кого круче шмот и оружие, если одинаковые уровни и классы. Если разные классы чаще победит тот, кто является классом ДД при одинаковых уровнях. Если одинаковые классы и одинаковые шмот и оружие чаще победит тот, кто более скиллован. Это если речь о противостоянии 1 на 1. Когда противостояние пати на пати, то факторов влияющих на победу сразу на порядок больше, именно по этому команда со связью чаще побеждает толпу соло игроков даже при худшем шмоте. Что мы наблюдаем в нашей сессионке: изначально чаще всего толпа на толпу, по уровням разброс +-2, саппорт классов нет вообще, кинжальных ДД (ЭМ) балансит часто разное количество, танкующих ДД может отсыпать как пол-команды так и вообще ничего, ДД дальнего действия либо есть в равных количествах либо нет вообще, контр классов кинжальных ДД и по совместительству дебафферов АВ (КР) может как быть много так и вообще не быть. О каких 1 контрит 1 может вообще идти речь при таких нестабильных раскладах?? Надо просто чётко понимать, что если в команде есть АВ -- то он создаст больше всего проблем, и вся стратегия должна быть на вырубание его в первую очередь, в крайнем случае на нейтрализацию его эффективности. Вот почему во всех ММОРПГ игроки это понимают а здесь не понимают и идут плакать на форум? По этому больше всего вайна должен вызывать именно матчмейкер, который вместо абы какой сбалансированной пати может сотворить нечто абсолютно нежизнеспособное. В нормальном ММОРПГ например, криворукий танк в пати без саппортов -- гарантированная смерть всей пати. Здесь же все пати без саппортов и танки криворукие 4 из 5. Люди просто играя не понимают во что они играют, толи в танки, толи в корейскуюРПГ, толи в крестики-нолики на море, толи в контру. О каком балансе кораблей может идти речь вообще, когда команды изначально составляются не по правилам, а по наличию в очереди?
  20. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Если бы самолёты чинились в воздухе было бы неплохо, сейчас по ощущению, ХП во время полёта не восстанавливается после любых повреждений -- только после посадки. И да, ну прекратите хеллкаты кукурузниками величать, это уж совсем как-то не по-пацански. Ну они просто используют не ту аргументацию. В целом, класс АВ -- это типичный узкозаточенный ДД всех ММО -- картонная броня, средняя скорость и убер дамаг на комфортной дистанции боя. Естественно на данный момент развития игры. От таких распределений ролей и стоит отталкиваться. Согласитесь глупо упрекать класс АВ -- за то, что его сделали классом ДД. ИМХО АВ имеет все шансы и право быть хилером-саппортом. Но такой функционал ему пока вряд ли запилят.
  21. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    О, слово в слово аргумент дургого линкоровода. У вас там секта чтоли? А ответ ему был дан: а не вспомните сколько самолётов было уничтожено ОВЕРПАВЕРНЫМ ПВО Ямато суммарно за 3 налёта? От себя добавлю: А сколько торпед и бомб ему хватило до утопления? В этой игре историчный только концепт успокойтесь уже. Сеттинг это называется. И он не такой как в реальной жизни. Это ж чем нужно постоянно упарываться, чтоб играть каждый день и не осознавать, что с реальными боями на море игровой процесс не имеет ничего общего, кроме цветовой гаммы? ПыСы: буду благодарен если подскажете на какой минуте Зло говорит, что два корабля его группам пофиг, а три уже контрят. Я посмотрел, но видимо плохо слушал. Спасибо.
  22. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Вы всё не уймётесь кидать видосы, да? Странно, что видосы Зла про то как авики гнут вы смотрите, а про то как от них легко защититься -- нет. Думаю надо исправить этот недосмотр: Давайте уже объективно признаем -- высокая результативность у АВ в основном из-за недооценки их опасности соперником ну и из-за кривого состава команд матчмейкером. А почему матчмейкер пихает в команды больше ЛК чем КР? Правильно -- потому, что они оверпаверед класс и на них все хотят играть, а играть в помощь на КР -- не хотят. Вот когда найдёте рецепт как уравнять соотношение количества -- тогда всё будет в балансе.
  23. Проблема была описана ещё во время общего теста. Видимо просто не успели её пофиксить, да и саму возможность, видимо, добавили просто так на скорую руку, собрать фидбек.
  24. Pikachu_RFO

    Нерфить авики! (с)

    Ну он сложно повторяем, мне кажется там разница очень небольшая и баг сработает если команду на заход отдавать когда группы уже подлетает к границе круга. Я просто знаю, что подобные вещи перестали со мной случаться когда я перестал играть с приближением и стал заходить только на максимальном отдалении.
  25. Если игра не интересна -- даже такие плюшки не удержат человека, алчного заставят играть, но при этом испытывать негатив. Лучше сконцентрироваться на эргономике геймплея и социальной составляющей -- эффект будет больше.
×