Перейти к содержимому

Pikachu_RFO

Участник
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Pikachu_RFO

  1. Игра в трене начиная с момента сбора команды и заканчивая непосредственно игровым процессом некомфортна от слова совсем. Мы же говорим не о самопальном разовом ивенте (а именно так это сейчас в трене и выглядит), а о нормальном игровом режиме. Поймите, разработчики не пойдут на создание спорной ветки кораблей для специфического неопробованного режима, поэтому АВ -- это как переходная альтернатива для прощупывания почвы. Вы рассуждаете как будто игру делает и владеет ей только Леста. Им ведь тоже за трудозатраты отчитываться приходится. А чем они могут отчитываться кроме вменяемого и главное массового фидбека от пользователей? Если же тот же конвой зайдёт -- это проложит дорогу к созданию отдельной ветки саппорт кораблей, которые и будут фактически чисто саппорт классом (ремонт, бафы, дебаффы, захваты и прочее) и игра таки наконец приобретёт и вменяемые классы для командной игры и нормальные точки захвата десантом и хай-лвл контент в виде исторических миссий, например, и глобальные карты и проче и прочее. Пока же просто нет нормального набора классов для серьёзного тактического противостояния, вот и имеем обычное корабельное топилово -- бессмысленное и беспощадное.
  2. если найдут, плюс чем ближе АВ тем быстрее ротация самолётов, плюс водоизмещение, боюсь будет не в пользу транспортников, но почему бы и нет? Ещё одна тактика победы лучше чем ещё одна тактика проигрыша. ПыСы: Ага именно по этому, нужно быть предусмотрительным и сразу делать всё необходимое: выбирать норм провайдера и не играть в грозу, менять харды вовремя и всегда держать проложенный до нужной точки маршрут в планшете. Это называется минимизация рисков.
  3. Ну если человек знает, что его может выкинуть -- хорошей практикой будет проложить маршрут по тактическому планшету, если крашнется клиент хотя бы на месте не будешь стоять, и периодически давать знать союзникам, что не вылетел. Ну а если вылетел, союзники смогут скорректировать тактику обороны, ну или поймут, что нужно противников уничтожать, иначе проиграем.
  4. Так нет никаких проблем, просто в рамках текущего матчмейкера и состава команд они не вписываются. Если же рассматривать режим "конвой" как некую основу режима боя, то нам открывается достаточно обширные сценарии миссий для различных наборов команд. Я например вижу такую вводную для перечисленных вами гражданских кораблей: группа из N транспортных судов в условиях противодействия авиации противника должна прибыть в точку назначения, в связи с отсутствием в заданном квадрате пригодных для эскортирования судов, полагайтесь на свои силы. И всё, балансит 12 транспортников против 2х АВ. Чем больше транспортников дойдёт -- тем больше профита получит команда конвоя. За каждый дошедший/потопленный корабль начисляется n очков в бою, как в режиме превосходство, но без счётчика. Фактически это тренировочная миссия для игроков на транспортах учиться в манёвр от торпед и концентрировать ауры ПВО. Вообще вводных для режима конвой можно напридумывать вагон и телегу. Просто, для начала, неплохо бы всё это опробовать без существенных "капиталловложений" со стороны разработчиков и игроков. Поглядеть взлетит или нет. Проще всего сделать это на АВ, поскольку у многих они есть и переходящего по лесенке раскачки зерга (как при вводе новых веток) не будет, плюс опробовать можно будет сразу на разных картах и уровнях. А вот когда будет понятно, что режим пользуется спросом -- можно пилить торговые корабли, вводить десант с них на сухопутные контрольные точки и захваты/ремонты каких-нибудь супербастионов, дополнительные ремкоманды для линкоров и прочее, и прочее... Наконец игра получит собственно саппорт-корабли.
  5. ну может вышеперечисленным АВ таки сделают вменяемые паказатели скорости/маскировки, то что сейчас -- вызывает недоумение. С другой стороны -- никто не мешает убить всю команду соперников, с условием, что АВ останется в живых. Ну или успешно отвлекать пока Ленгли плюхает до точки в другой стороне. В принципе же, для победы достаточно просто держать противника на расстоянии недосягаемости для выстрела по транспорту -- решается концентрацией огня, то есть навыками командной игры.
  6. не поверите, сам авиковод и с удовольствием буду проходить эту миссию, а то чувствую скоро надоест игра на АВ. Сценариев боя-то у АВ не особо много даже с тремя пресетами. Тем более, если этот режим будет приносить больше серы, думаю он таки будет популлярен у АВ. Да и для команды атакующих веселье выше крыши -- наконец-то главной целью боя за которую дают самый большой профит сделают самый доставучий класс в игре. )
  7. Идея хорошая, открывает режим конвоя и хоть какой-то профит от ходьбы ордером. Но. Зачем что-то вводить? У нас уже есть баржи с хорошим тоннажем, которые вечно упрекают в стоянии в хвосте команды. Решение очевидно -- торговыми судами будут авики в режиме грузоперевозки, т.е. БЕЗ САМОЛЁТОВ. Скорость, вооружение и тоннаж подходят вполне. В чём фишка? В том, что АВ будет управляем игроком. В том, что для АВ будет реально альтернативный и не однокнопочный геймплей. В том, что АВ научатся таки смотреть в тактический планшет и координировать команду, а союзники таки научатся слышать их подсказки. Защита у АВ только в виде ПВО/ПМК, что актуализирует перки на ПВО/ПМК для всех АВ. Доступность режима соответственно для всех уровней начиная с 3. Отдельной вишенккой элементарно вводится режим Босса: АВ дошедший до точки погрузки/разгрузки -- выполняет миссию и бонусом получает таки самолёты! (таким образом нагибает он далеко не сразу, а количество вознаграждения в сере для АВ не привязано к нанесённому дамагу прямопропорционально). В качестве эксперимента можно оставить зеркальный баланс для АВ и получим ситуацию, когда в одной команде АВ сразу с самолётами, а в другой -- только при выполнении миссии. Так же можно будет создавать карты, например с несколькими точками погрузки/разгрузки: в одной дают самолёты по приходу, во второй -- профит всей команде и стратегический манёвр будет в вариантах: сначала забрать самолёты и ослабить команду противника/уничтожить АВ или сразу валить к главной точке миссии, если видно, что команда тянет.
  8. Pikachu_RFO

    [0.5.11] Общий тест. Своя музыка в клиенте

    1. руками создать. 2. музыку закинуть. 3. отписаться сюда по результатам тестирования фичи.
  9. Ну что мы видим в боях? ПВО срезает самолёты. В некоторых случаях массово. Ну вот и до "понятных" причин добрались. Разница лишь в том, что на АВ остались сидеть в основном папки и игроки умеющие выходить в плюс, а на ЛК до 9-10 лвлов в первую очередь докачиваются те же самые папки и игроки умеющие выходить в плюс. Ах да, забыл обратить ваше внимание, что от количества боёв на новой технике у нормальных игроков эффективность обычно растёт, а не наоборот. Помяните моё слово -- через две недели "двухнедельная стата" по серверу изменится и АВ скорее всего уже будут не совсем в топе.
  10. Не знаю, вы так говорите, будто с релиза АВ только апали, а ЛК только нерфили, хотя ПВО ЛК апнули существенно, а АВ получили лишь густо смазанную маслом торпеду. Давайте сойдёмся на том, что раз немцы "по понятным" причинам в топе, то и АВ на 10-9 лвлах до сих пор в топе только лишь "по понятным" причинам - но чем больше немцев будет играть на этих лвлах тем меньше шансов АВ остаться в топе, опять же "по понятным" причинам.
  11. Так. Если внимательно посмотреть видео, то там во всех трёх эпизодах я кидаю торпеды специально так, чтобы они не успевали взвестись. Невзведённые торпеды проходят под моим кораблём (Independance) и не проходят под вражескими кораблями (Fuso, Independance). О какой осадке тут вообще может идти речь? Примите нормально багрепорт. Или официально заявите, что сквозь свой корабль невзведённые торпеды проходят.
  12. То есть это нормально, что невзведённые торпеды проходят сквозь корпус моего корабля а сквозь корпуса других не проходят?
  13. Я думаю, что это был не ленгли. Потому, что в 5.11 я на Ленгли полетал над Кёнигами -- эффект как на Рейнджере против НОРКИ -- лишнее телодвижение при заходе -- всех скосило. Надеюсь не стоит тут говорить, что на ОБТ точатся в ПВО только в путь. К слову про апы ПВО в 5.11 заявлено не было, так что переношу реалии на основу. А почему я должен оперировать в споре удобной вам статистикой, а вы будете оперировать опять же удобной вам статистикой? Вам надо -- вы и смотрите, выкладывайте сюда скрины источников, доказывайте, что то, что вы тут заявили про тотальное превосходство АВ -- не пустой прогон. Потому, что пока -- это пустой прогон. АВ, кроме 10 ЛВЛ, не в топе по дамагу. (Согласно серверной статистике)
  14. Я бы поспорил про торпеды, потому, что все корабельные взводятся сразу -- хоть в упор кидай дамаг будет, лишь попади. Эллипс бобров, при этом, не меняется вообще независимо от полноты звена, как вы понимаете при таком раскладе чем меньше бобров тем сильно меньше вероятность вообще куда-то попасть бомбой. По серверной статистике только медведь более менее уверенно лидирует. уже на 9 лвл Ессекс держит лидерство с перевесом в 1к. Дальше АВ уже не топ по дамагу -- везде ЛК. Уже Николай 1 -- 4 лвл -- по дамагу в серверной статистике выше Хирю 6 лвл -- упоротые ЛКводы всё ноют что АВ -- имбы.
  15. А может это был не Ленгли вовсе? Может это был Боуг 5 лвла? И ваш упоротый в ПВО Кёниг сбил 4 из 6 торперов Боуга? Это вот больше похоже на правду судя по моему опыту игры на Ленгли и Боуге против германских ЛК.
  16. Pikachu_RFO

    [0.5.11] Общий тест. Циклон

    Циклон -- хорошо. Но, чёрт побери, авиация засвечивает торпеды в циклон. Это же не кошегно, господа! Опустим возможности торпед двигаться в циклон. Но уж если видимость режется -- логично порезать и обнаружение торпед. То же самое с дымами -- ЭМ в дымах не видно, зато торпеды как только так сразу! Если уж дымы скрывают корабль в границах постановки дымов, логично предположить, что и торпеды они скрывают тоже.
  17. Поддерживаю, а то просто абсурд какой-то когда здоровый линкор на мелководье уходит кормой вверх, как будто там зыбучие пески везде. И да, в случае не ухода под воду убитый всю дорогу будет преградой/заграждением -- хоть какое-то разнообразие в геймплее -- прикрывать цитадель трупами врагов и товарищей. Вообще, давно пора отрисовать различные сценарии уничтожения: взрыв БК, смерть от пожара, смерть от затопления, смерть от тарана. А то переворот брюхом кверху при любой смерти не оставляет никаких ассоциаций кроме как с рыбками в аквариуме. У Вас, разработчики, как раз свободные 3D художники походу есть, так вот, пусть вместо человечков отмоделят, что-то действительно бросающееся в глаза.
  18. Я только не понял, это баг или фича. Вместо тысячи слов: https://drive.google.com/open?id=0B8TNFmNqnU5sdFBDS290Tk5hbVU
  19. Хотелось уточнить, почему топовые истребители Индепенденса существенно более мощные (по боеспособности существенно и урону) нежели стоковые у Рейнджера (хотя одни и те же модели используются), а топовые Рейнджера по дпс выше всего на 1, хотя боезапас ниже более чем на треть? Разве это нормально, что сток Рейнджер всегда будет проигрывать воздушные бои топ Индепенденсу, а топ Рейнджер сваливать на перезарядку?
  20. Вы, уважаемый, когда передёргиваете, хотя бы доказательства свои слегка проверяйте чтоли. А то ведь и обделаться жидко можно: Нормальный анализ дамага по результатам красным прямо на скринах из видео Номена, которое вы приводили в "доказательство". Я просто напомню если вы забыли --торпеды Номен кидал только альтом. На секунду, ЛК и АВ жили примерно одно время в бою. Так кто там лица ломает? Тирпиц выносящий залпом цитадели или АВ выдающий аж целых 2К с бомбы, с даже меньшим шансом попадания чем Тирпиц?
  21. Я извиняюсь, а с чего это вдруг дистанция взвода торпед у планеров должна быть увеличена? ЭМ, КР и ЛК вон кидают и у них торпеды взводятся прямо выходя из аппаратов. Что за двойные стандарты? ЭМу под борт из-за острова кидать можно, ЛК и КРу в клинче под борт кидать можно, наносить с торпеды в n раз дамага больше можно, а АВ пусть изгаляются с упреждением, да ещё и торпедоносные звенья теряют только в путь? Это не баланс. Это постановка АВ в заведомо проигрышные условия. Хотя о чём это я? Мне вот просто интересно, если АВ будут сразу без самолётов выходить в бой вас устроит? Тупо баржей? Норм? Что-то мне подсказывает, что даже тогда вы будете плакать о том, что АВ надо убрать из игры. Ножницами? Вы вообще хоть представляете себе как это делается, или вы хуже "днаря"? И да, кинуть ножницами может, в принципе кто угодно, но понимать, как именно и куда, и, главное, попасть с этим у многих есть баальшая проблема, если судить по тому, что я вижу в боях.
  22. Pikachu_RFO

    [0.5.11] Общий тест. Своя музыка в клиенте

    Тогда уж UserMusic или CustomMusic. Просто Music вводит в заблуждение, что там лежит штатный плейлист.
  23. Pikachu_RFO

    [0.5.11] Общий тест. Своя музыка в клиенте

    В клиенте ОТ папка User в папке res не создаётся при установке. Какой-то хелп по управлению плейлистом хотя бы нужен, если управление есть. Если нет управления композициями, то нужно: Метод воспроизведения (последовательно/случайно) Зациклить воспроизведение всего содержимого папки (хотя бы по умолчанию без возможности отключить) Проигрывать с композиции на которой прекратилось воспроизведение (если музыка играет только в бою) Если музыка играет всю дорогу сделать возможность проигрывания только при заходе в бой простое управление: предыдущий/следующий трек/плей/пауза не затирать музыку при обновлении клиента В идеале реализовать миниплеер в интерфейсе сворачивающийся в пиктограмму ноты/диез-ключа (появляется только при установке флажка на проигрывание своей музыки) и конечно, проверить всё при работе с голосовыми каналами Что хотелось бы необычного: ускорение проигрывания треков (известные поп-треки в таком варианте воспринимаются по-новому) проигрывание по тегу динамическое воспроизведение (в зависимости от действий игрока/окружающей среды, включается тот или иной трек на основе анализа частотной интенсивности музыки в нём: вступаем в огневой контакт -- играет быстрая динамичная музыка из папки, сидим в инвизе -- спокойная, появились противники на горизонте -- тревожная и т.д.) работа с плейлистами (возможность составлять плейлисты из музыки в папке, переключаться между ними, сохранять и экспортировать вместе с треками) Запись реплея с таймкодами играющей в этот момент музыки, чтобы реплеи сразу с подобранной боевой музыкой получались. Разумеется, реплей при воспроизведении берёт музыку из папки, соответственно подобранному плейлисту и если проигрывается на другом компе -- ничего не выйдет. Однако если на другой комп экспортируется соответствующий плейлист -- всё должно работать автоматически.
  24. Справедливо, но речь именно про хирю, и если он упоролся в АВ, то ты в ударном и подамажить нормально не сможешь, потому, что исы просто будут тебя срезать по альту и пока ты петляешь своими звеньями к тебе прилетят ударники -- результат, как было опробовано в трене, предсказуемо печален для ренджера. ПО факту боя -- поджимаешься к алёшкам -- ловишь плюхи от противника во время налёта, т.к. тебя светят, а ты уже близко. И даже если тебя не вынесет АВ это доделают его сокомандные ЛК.
×