Перейти к содержимому

Pikachu_RFO

Участник
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Pikachu_RFO

  1. Если честно у меня тоже вызывает некоторое удивление такая существенная разница в параметрах маскировки и скорости между янки и япами. Может именно по этому у них меньше самолётов в звеньях -- типа балансируют меньшей ударной способностью, хотя по факту они и готовятся быстрее и суммарно их больше в воздухе. Короче этот момент я бы назвал имбалансным. Ну япов я качать стал недавно только, по этому могу говорить только за 5 лвл -- да по первости после амеров было непривычно. Но зато можно делать вилки и охотиться на ЭМ более результативно. Да даже если спаренные группы заводить их сходящийся веер тоже знаете дорогого стоит. Пока я вижу в япах больше плюсов чем минусов по сравнению с амерами. Играть после амеров реально легче если всё норм с внимательностью и многозадачностью.
  2. Прблема авика в его картонности и совокупности других условий. Ни ПТЗ, ни скорости, ни уворота, ни маскировки нормальных у него нет. Плюс держите в голове, что кроме как самолётами он дамажку и вознаграждаемую пользу команде ничем не принесёт, а значит нужны ударники. У амера всегда будет стоять дилемма -- всё на красное всё в дамаг и остаться без защиты от авика противника совсем или с защитой, но тереться рядом с передовой и получать периодические плюхи, утешая себя тем, что они хотя бы не достались союзникам, лишь для того чтобы компенсировать малое количество ударников более скорым оборотом. Короче, игра на амере, как ходьба по лезвию. Япом играть существенно проще, при наличии в ударном пресете хоть каких-то истребителей и неплохой для баржи маскировке и скорости.
  3. 1. Ну если давать пристрелочный залп всеми орудиями, то да полное КД, но тут вы сами себе злобный буратино, курсор двигается относительно ландшафта со скоростью цели относительно вашего положения -- вы видите что он не движется, хотя на самом деле он просто сопровождает цель по горизонту, то что вы двигаете курсором называется поправка. Стрельба без сопровождения выглядит так же как стрельба, например, по невыделенной цели (на которую не установлен маркер). А профит очень существенный: на дистанциях меньше 10 км залезая в бинокль вы видите цель постоянно и делаете движением мыши только поправки на время полёта снаряда, без функции сопровождения после выстрела вам бы пришлось заново искать цель и выставлять полное упреждение делая поправку на лету. Я ж говорю, вся читовость этого сопровождения раскрывается при каскадной стрельбе на близких дистанциях. Не будь этого сопровождения, по пикирующим ЭМам попасть было бы в разы труднее. 3. Кавачи очень давно не видел уже. А вот немцы 4е залетают на уровни моей игры в отрядах иногда, и ПВО у них таки прореживает топоров неплохо. Учитывая, что у япа 5 лвла топоров всего 4 полных звена, всё чаще при активной игре к концу боя остаюсь без ангара. 4. АВ разные бывают, вон мне чаще попадаются в ПВО пресетах, так для ЛК они вообще пушистые. Ну я имею ввиду 5-7 лвла, дальше пока не лезу. Американцы реально ёлки. 10 км только у Индепенденса есть, дальше всё больше дистанция обнаружения. Рейнджер уже как плавучий Лунапарк видно. У Япов с маскировкой и скоростью получше, но у них и самолётов в звене меньше и сами они хилые. Правда, внезапно овал разброса у бобров меньше чем у янки, и по альту заходит больше в те же ЛК, почти всегда с пожаром или двумя. Ну "повезло" вам, что могу сказать. Мне вот везёт на толпы немцев. Причём они как будто и менталитет отыгрывают: ходют понимаешь ордерами, в крайнем случае попарно и в манёвр умеют как один... Даже забавно смотреть на такое в рандоме. Как будто РБ прям ) В одном бою союзников в клещи взяли и расстреляли с трёх сторон пять линкоров, вот это был номер.
  4. 1. Как это не даёт?! Вот вы делаете первый пристрелочный залп и смотрите куда он летит. Не доворачиваете постоянно камеру, а тупо смотрите, а курсор при этом намертво замёрз на выбранном для этого залпа упреждении. Видите, что попадает и просто кликаете два раза, давая полный залп из оставшихся орудий. А без слежения вам пришлось бы смотреть на ризки прицела в бинокле и постоянно вести мышью по горизонтали просто сопровождая цель. И чем ближе цель, тем больше вам придётся двигать мышью по коврику, сбивая себе прицел. 2. Я не буду спорить с тем, что доступная статистика не особо информативна -- это и так понятно. 3. А разве АП ПВО и введение германских ЛК с ПВО лучшим среди ЛК на уровне, не является нерфом способности наносить дамаг АВ? у АВ-то кроме самолётов нет ничего вообще. Тушка даже не картон а бумага папиросная. Одно неосторожное движение и в тебя уже накидывают зажигалок. 4. Ну уж не прибедняйтесь насчёт беспомощности. На сервере не так много авиководов способных затащить за всю команду. Грамотно слейте команду АВ и он фактически ничего не сможет противопоставить вам. Он даже убежать нормально не сможет -- светится как новогодняя ёлка и возвратные вектора самолётов выдают его положение. А после засвета он может плюнуть в вас разок другой, если успеет. ПыСы. Давненько не видел по пять ЭМ в балансе.... Тоже небось скрин древний. Щас что ни бой -- засилье германских ЛК.
  5. Он видимо имел ввиду именно под действием заградки. Хотя, мне кажется, текущий веер япов в принципе позволяет утопить в паре с бобрами. Амер скорее всего под заградом не утопит.
  6. В конце июля если не ошибаюсь ПВО апнули сильно, с этого момента и началась совсем другая история. Хакирю, на минутку ТОП ЯП АВ, а сколько вы считаете на нём должно быть дамага при основной ударной силе в топорах? 90К? Вы не правильно расставляете акценты. Не АВ имбы, а конкретные игроки на конкретных кораблях. Такие есть и на ЛК, и на КР, и на ЭМ. Если бы АВ были имбы, то наверное, средний по серверу был бы соответствующим. Думаете найти игроков у которых на ЛК средний больше в два раза чем средний по серверу проблема? Опять же, если АВ такие имбы, чё их так мало в сравнении с ЛК? Опять же, о недосягаемости, сие есть миф, карта-то весьма себе ограничена, найти АВ вообще не составляет сколь-нибудь проблем, учитывая, что большинство не запаривается уводить самолёты после сброса в другую сторону. Хотите упороться в АВ -- велкам по вектору ухода самолётов. Другое дело, что это надо пились за пол-карты, а у вас тут прямо есть по кому накидать. Всем тупо лень идти забирать АВ. Зато накинуть ему, когда он засветился не лень никогда -- он же не ответит и картонный с ног до головы. А кому не лень -- идёт и забирает. Я лично, в основном, умираю не от АВ, а от остальных классов.
  7. Чё-то верится с трудом, что твинк успел после апа ПВО (месяц назад да?) качнуть три ветки кораблей с нуля до 10. И да, мысль, которую я вам пытался донести, о том, что судить по стате одного отдельно взятого персонажа о балансе вцелом это слегка перебор. Это тупо не репрезентативно. Не показательно. Статистика хоть и наука, но имеет свою точность в зависимости от выборки. Чем выборка больше -- тем результат точнее в общем случае. А дальше начинается возня с критериями и группированием элементов в выборке. Именно так и манипулируют статистикой по-нормальному. А то что вы пытаетесь со статистикой делать -- это всё равно, что нарисовать от руки по памяти Тиранозавра, а потом пытаться по этому рисунку защищать кандидатскую по антропологии, попутно всем доказывая, что именно так вот динозавры и выглядели.
  8. То есть вас совершенно не смущает тот факт, что статистика по старым кораблям к коим относим АВ обеих веток ведётся с самого начала статистики и включает периоды когда АВ действительно были имбами? И даже при этом 7 ЛВЛ АВ оказался ниже 5 ЛВЛ ЛК. Да у вас даже не двойные, а тройные стандарты. Вы случайно не лоббист при госдуме?
  9. А чё это вы статистику одного игрока в качестве показателя имбалансности целого класса приводите? Он, что один единственный во всех боях на АВ встречается? Вот вам серверная статистика по урону: Название Уровень Класс Нация Кораблей Боев Ср.Боев %Побед %Выживания Ср.Опыт Ср.Урон Ср.Кораблей Ср.Самолетов Midway 10 АВ usa 737 56193 76 52.31 73.87 1807 100572 1.46 24.05 Großer Kurfürst 10 ЛК germany 64 1193 19 55.82 47.18 2014 93165 1.14 5.37 Hakuryu 10 АВ japan 569 41347 73 50.64 72.86 1836 90307 1.32 23.66 Yamato 10 ЛК japan 3531 260630 74 52.13 48.54 1705 85560 0.98 4.66 Friedrich der Große 9 ЛК germany 94 2358 25 57.84 42.16 1948 79891 1.11 5.81 Essex 9 АВ usa 2303 218568 95 50.19 69.19 1418 79238 1.27 20.53 Bismarck 8 ЛК germany 327 8750 27 60.09 47.2 1895 74966 1.28 5.16 Taiho 9 АВ japan 1827 164903 90 50.11 72.21 1514 73819 1.18 20.66 Montana 10 ЛК usa 2559 167387 65 50.05 48.64 1759 73307 0.95 6.17 Zao 10 КР japan 2491 193138 78 52.75 51.86 1782 72434 1.04 3.85 Москва 10 КР ussr 1381 57995 42 52.44 50.32 1608 69609 0.95 4.31 Gneisenau 7 ЛК germany 1083 29359 27 58.52 43.79 1627 62415 1.21 5.61 Scharnhorst 7 ЛК germany 1798 32145 18 55.26 42.77 1654 60759 1.25 4.31 Hindenburg 10 КР germany 1550 92357 60 50.26 44.44 1616 59720 0.9 4.9 Iowa 9 ЛК usa 7790 655305 84 49.65 42.42 1422 58342 0.83 5.64 Des Moines 10 КР usa 2043 130940 64 51.05 40.53 1813 58224 0.97 6.2 Lexington 8 АВ usa 8349 736175 88 49.52 67.46 1194 56514 0.97 17.02 Amagi 8 ЛК japan 20587 1678992 82 51.16 47.57 1206 56285 0.93 3.26 Flint 7 КР usa 174 7666 44 68.81 47 1944 55350 1.62 7.66 Izumo 9 ЛК japan 6690 514675 77 48.62 39.04 1411 55098 0.77 3.47 Tirpitz 8 ЛК germany 17367 1836109 106 52.02 45.36 1444 53883 0.9 3.39 Saipan 7 АВ usa 1269 33661 27 58.22 75.4 1857 53484 1.09 25.23 Bayern 6 ЛК germany 2642 60318 23 53.87 44.34 1358 53351 1.12 2.67 Shokaku 8 АВ japan 7086 585951 83 50.15 69.85 1235 53176 0.91 17.54 North Carolina 8 ЛК usa 27346 2408356 88 49.4 44.91 1218 51139 0.84 5.13 Arizona 6 ЛК usa 1575 35310 22 56.03 51.37 1346 50612 1.11 1.33 Хабаровск 10 ЭМ ussr 1217 76112 63 52.96 41.03 1629 50410 0.94 1.15 König 5 ЛК germany 5355 96224 18 53.8 44.14 1136 49390 1.13 1.79 Hiryu 7 АВ japan 21405 1424670 67 51.09 67.65 1129 46858 0.9 16.54 Ну что, может пообсуждаем как ЛК страдают на сервере? Особенно страдает видимо Кёниг 5! уровня превзошедший по среднему урону ЯП АВ 7(!!!) уровня у которого торпед маманегорюй. Остальных страдальцев я тоже выделил Жыыырным. Мне кажется надо вводить плашку и вешать её на форуме всем авторам с первого же поста про страдание ЛК.
  10. Мне кажется, по политическим соображениям, возможно, даже не Леста давала. Господа, не стоит ругаться на молчание официального представителя Лесты, мне кажется в их уютненьком уголке сейчас происходит множественный се-кас, при чём не по их инициативе. Скоро суета пройдёт, найдут виновных, прилюдно выкинут их на мороз назвав баги их фамилиями и всё, сразу станет благодать. Нужно просто подождать.
  11. Во, кстати, я извиняюсь, что ближайшие дни повторить эксперимент не получилось -- времени было совсем немного, плюс собирал некоторую статистику. Вобщем в связи с тем, что буквально после нашего теста у меня случилась серия из полутора десятка боёв на рейнджере, где почти во всех меня пытались сканнибалить первым же вылетом, пришлось перетряхнуть перки. С первого вылета забирать перестали, но в корне проблему это не решило. Надо тестить ещё. Завтра-послезавтра надеюсь продолжить в трене. Но да, стоковый пресет конечно слабоват, хотя мне тут один уважаемый авиковод дал пару рекомендаций.
  12. Pikachu_RFO

    антиреклама игры в прямом эфире

    Тенкен норм, и горит и костерит.
  13. 1. Я имел ввиду, что автослежение за целью не следит за её приближением отдалением, а только по горизонту. 2. А зачем с ОБТ? Мы же сейчас играем а не на ОБТ. Вообще по-моему серверную статистику нужно обнулять при каждом патче, чтоб картина была более менее реальная. 3. Ну это уже не к АВ вопрос. К разработчикам. У меня например куча претензий по работе ПВО/ПМК, но для этого я создал отдельную тему с предложением. Вам не кажется странным переводить нерф точности орудий ЛК в стезю апа АВ? 4. Ну так статистика чище, получается, что имея скилл вполне себе реально нагибать на ЛК даже лучше чем на АВ, разве не это следует из утверждения про папок? Или вы думаете они на других кораблях играют? Условия-то к 10м у всех примерно равные во возможностям в рамках корабля. Или вы считаете, что баланс в игре должен подбираться исходя из возможностей криворуких ЛКводов? Ничего про АП АВ не знаю. Учитывая сколько на них наездов я даже не представляю с чего бы их апать стали.
  14. 1. Я ничего не рисовал, я предложил убрать, уравняв шансы с АВ без альта. И кстати, от автоприцела это отличается лишь тем, что возвышения орудий за вас не выставляет. Уверен, что ТУ -- это именно допиливание этой системы сопровождения цели. 2. и чем вам поможет модернизация на перекладку? змейкой чтоли будете от звена уворачиваться? Это не эффективно, тогда уж надо энергоустановку брать, чтоб изменять скорость быстрее. Ну ПВО и что? Мне на АВ тоже приходится брать ПВО в ущерб истребителям -- мы в одних условиях. Ультимативно, ха. Нет товарисч, учитывая среднюю статистику по серверу АВ топит не более двух кораблей за бой. То есть вероятность, что тебя утопит авик в среднем не более 17%. Это если вообще он в бою будет. А дамажку наносить самому надо постоянно, вот я сильно сомневаюсь, что ваше мнение соответствует действительности... ГДЕ апнули авиков и когда? Я, что-то пропустил этот момент, постоянно играя последние два месяца. Поведайте ж нам, несведущим. 3. Нет не профит. Во-первых, скрин у вас правильный и больше ничего АВ не увидит с точки зрения наведения. Конус у ЭМ не в пример точнее считает упреждение, учитывайте и то, что зачастую торпеды ЭМ кидает из инвиза и времени на манёвр уклонения у цели существенно меньше чем при заходе видимых издалека самолётов. Автосброс же, я не знаю как назвать вообще. Ну вот вы навели на цель курсор и видите как автосброс строит атаку -- линейку хода торпед и эллипс-границу, с которой будет выполняться заход на сброс, а дальше что? Куда её корректировать? Никто вам этого не скажет кроме опыта игры. А вот опыт и позволяет результативно закидывать в борт больше одной торпеды. Как бы вам объяснить. По автосбросу корректироваться бесполезно. Глазомер, знание скорости цели и скорости торпед надежнее.Т.е. ручной заход на атаку очень скиллозависимый инструмент. Т.е. скилловые игроки класса -- поощряются механикой игры. И именно так в играх и должно быть, не так ли? 4. Я просто оставлю свежую статистику здесь. Ваше утверждение ошибочно на данный момент. Раньше может так и было. Сейчас -- нет.
  15. Не обязательно, у меня случилось, когда исы противника зацепились за моих как раз в тот момент, когда те были перед непосредственным заходом в штурм,т.е. я так понимаю влетели в круг невозврата, но ещё не долетели до начала полосы штурма. Подозреваю, что ТС пытался делать штурм на исов противника находясь своими слишком близко к ним.
  16. 1. 3 раза ха. На пальцах. Цель едет. Вы едете. Разными курсами. Угадайте почему не двигается курсор относительно цели, если вы его не трогаете после наведения таргета на неё? Правильно, потому что цель сопровождают стволы. Отключите сопровождение и они будут всегда смотреть только туда куда вы смотрите курсором. А поскольку вы едете и ваша цель едет -- стрелять будет в разы дискомфортней, потому что рукой постоянно придётся доворачивать курсор по горизонту, самый цимес сопровождения при каскадной стрельбе. 2. Попробуйте завести ножницами по цели в циркуляции -- откроете для себя много нового. Вы просто плохо себе представляете насколько неотзывчивы самолёты в плане реакции на атаку. Топоров не корректно сравнивать со стволами -- всё же торпеды, Бобров да. Но про цитадели можно забыть. Их просто если и будет, то на грани погрешности. ЧТоа? ПВО ЛК нерфят? 2 звена по 6 топоров? Вы в каком патче играете вообще? 5.8 до сих пор? Скажите как? ПВО в 5.9 нерфанули всем подряд так, что теперь попадая в бой уровнем выше авика у него только и есть цели, что ЭМ да АВ. А германцев видимо сразу понерфили так, что даже 7 лвл авик теряет пол-звена при заходе на 5 лвл ЛК.... 3. Это автосброс. Причём явно по стоящему на месте авику. Предлагаю посчитать сколько торпед войдёт в него если он так и не двинется с места. Учитывая, что в этом веере их всего 4. И это не под борт, совсем. Кроме того при таком сбросе даже слоупок успеет уйти от всех торпед вообще. Понимаете, смысл слова подсказка в том, что игрок может что-то скорректировать в лучшую сторону для достижения лучшего урона. При автосбросе результат отвратительный и изменить его сколь-нибудь вы не сможете. Вы вообще всё что можете -- это наблюдать как звено заходит и сбрасывает торпеды в "трубу". Ориентироваться на такие "подсказки" всё равно, что учиться чему-то у лузера. По этому все нормальные АВ кидают по альту. А по альту вот этот вот кружок за целью не едет и упреждение автоматически не корректируется в зависимости от скорости цели. Всё сам. И да, я тут не ною по поводу каннибализма -- не выдавайте желаемое за действительное, -- просто заметил интересное массовое явление, ранее не так часто встречавшееся и поинтересовался. По поводу неуязвимости -- боюсь вы сильно не правы, но спорить на эту тему не имеет смысла. Скажу лишь, что если бы АВ дали броню как ЛК всем бы стало только хуже. ПыСы: вообще да, присмотрелся я к вашему скрину и ещё раз перечитал пост, похоже вы не играли при новых патчах иначе бы поняли, что ситуация существенно изменилась -- сейчас мы просто говорим о разном положении вещей.
  17. Ну справедливости ради, любое мнение игроков имеет право на обсуждение. Не всем дано сразу оп и выше <цифры оппонента> общего среднего выдавать. Или есть инфа, что после этого среднего игра каким-то волшебным образом преображается, а союзники перестают тупить и ололорашить? Чёт я не заметил по стримам топовых игроков кардинальных изменений.
  18. Хах, стреляющие дымы это ещё хоть как-то можно в логику впихнуть, а как вам засвет торпед и трассера выстрела, когда они находятся ещё в зоне дымного облака?? А как вам, когда засвет вышеперечисленного с самолёта???
  19. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2589596" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>Rus_Ali (26 авг 2016 - 09:45) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Возник такой вопрос-предложение а почему бы не ввести элементарный счетчик пожаров.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span>Возгорание у нас от фугасов, то есть по дефолту очаг горения внешний, а не внутренний. </span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span>То есть, условно горит палуба, краска на металле, и всякий горючий хлам в который превратились. все горючие материалы на палубе и надстройках после попадания ОФ снарядов.</span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">С учетом многочисленных нареканий на существующий механизм <span> может стоит </span><span>ввести </span><span> счетчик пожаров который будет запрещать два и более пожара в одной и той же части корабля в течение боя.</span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">У нас на кукле корабля при возгорании есть четыре или пять зон где горит.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Упрощенно, горит: бак, надстройка, шкафут, кормовая надстройка (у кого она есть), и ют.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Причем пожары анимированы так же по зонам,- где горит на экране там на кукле и высвечивается пиктограмма пожара.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Т.е. в моделях кораблей зоны возгорания уже как то разделены.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Почему бы не ограничить кол-во пожаров одним на каждую зону за бой, (для всех кораблей) ведь даже чисто логически не может там возгораться по два три раза, то что либо уже сгорело или то что водой/пеной дивизион борьбы за живучесть уже залил.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Едва ли чисто технически на мой взгляд это так уж сложно (хотя я не специалист возможно я и не прав), а пригорать во всех смыслах станет меньше <img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" style="border:0px;vertical-align:middle;background:none;" title=":)"></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Если выгорело полностью, логично предположить что хилкой там ничего уже не восстановишь, верно?</p> <p>Если тушится -- значит полностью не выгорело, Верно? Значит нет причин не гореть снова.</p> <p> </p> <p>Если придерживаться чисто логических рассуждений -- очагов возгорания мало, фугасы должны пробивать и возжигать внутренние отсеки, вплоть до цитадели, выгорание до конца соответствующих функциональных отсеков приводит их функционал в полную негодность с соответствующей потерей боеспособности корабля и вероятностью возникновения пожара в прилежащем отсеке, если он попал в радиус подрыва фугаса: не потушил цитадель? -- стой на месте постреливая из орудий, а в конце пожара цитадели анн***ируйся.</p> <p> </p> <p>Есть подозрение, что что-то в этом роде сейчас и реализовано, только ооочень упрощённо.</p>
  20. Да уж, мы такие злые, что сами себя ненавидим ))) А вот без всяких если -- просто сферические кони в вакууме на КР и авике. Все с фулл хп. Мы же про рандом говорим. ЧТо-то мне подсказывает, что у АВ есть возможность "стрелять" ровно один вылет, а учитывая, что только амер может только торперами ваншотнуть КР с высокой вероятностью....ну ладно, шанс что бомберы сделают детонацию все таки не нулевая, согласен, но....
  21. Внезапно, скорость американских авиков сравнима или меньше чем у ЛК. Япы конечно мастера удирать в кусты, менять фланги и маскироваться под плавающий мусор, ну да у них это здесь национальная особенность. Однокнопочный геймплей авиковода я своим прошлым постом описал. Вы согласны на такую уравниловку? Внезапно, ЛК с корректировщиком из инвиза накидывает огого как. И говоря про стратегию не забывайте: АВ тушкой тоже приходится рулить -- предполагать движение вражеского косяка, чтобы тупо выжить. Помимо стратегии, да. А то что здесь чисто шутер, вы сами себе придумали. На самом деле вопрос надо ставить так: у кого шансов выиграть бой с тремя КР своего уровня на дистанции их стрельбы выше -- ЛК или АВ. Для простоты вопроса положим, что КРы стреляют только фугасами. И вот честный ответ сразу даст вам понять, все особенности класса АВ.
  22. Не согласен, при разводе на ремку амерами очень даже информативно, когда перки и флаги на тушение есть ещё более актуально. Кроме того, для ЛК, зная, что пожар на носу потушится через 5 сек, при получении пожара на хвост смысла юзать ремку вот прям сразу нет. Так же понятнее будет каким местом лучше принимать фугасы, чтоб не обновить пожары сразу, как только потушишь их по кд. Интерфейс норм, особенно если модом распихать по углам элементы. Предложение -- годнота неописуемая. Я, честно говоря думал, что пожары длятся по таймеру тушения.
  23. Сопровождение, это когда башня двигается со скоростью выбранной цели в горизонтальной проекции, по умолчанию включено у всех кроме разумеется АВ, ибо управлять никаким калибром кроме самолётов -- не положено, то есть по рельсоходу -- вам нужно один раз выставить упреждение и жмакать потом ОДНУ кнопку, как перезарядится. Давайте этого не будет. Или не. Давайте по честному. Давайте отберём альт у АВ, но всем остальным оставим только один снаряд -- фугас. И разброс сделаем как у АВ по автосбросу: 145-350 м. А, чуть не забыл, и падать он будет только сверху в пределах этого овала тупо по рандому с дамагом максимум 10500. Добавим вам стволов, по количеству суммарных бобров в небе у одного авика и перезарядку сделаем соответствующую: чем дальше стреляете -- тем больше перезарядка, но минимум 1,5 минуты. И с торпедами корабельными сделаем так же: подсказки при пуске в виде серого конуса будут всегда одного размера в виде большого веера у амеров и сходящегося веера у япов, узким веером пускать нельзя. Нет даже не так. Пусть упреждение торпедной атаки выбирает сам комп. Ты только выбираешь цель. И при неизменных условиях с веера заходит 1-2 торпеды. Вот так сейчас автосбросом. Перезарядка торпед соответственно от 1,5 минут и выше в зависимости от дальности цели. А да, у американцев больше 2х торпедных аппаратов не будет. Нравится геймплей? А так играет большинство начинающих да и не только авиководов. И если ЛК даже при таких условиях умудряются получать по щщам, то значит им пора менять что-то в себе. У АВ нет подсказок -- это вы бредите. Ни-ка-ких. Хочешь полагаться полностью на рандом -- кидаешь автосбросом. Хочешь увелить шансы -- по альту. ВСЁ. Никто тебе по альту не подсказывает куда кидать. Овал рисуется вокруг точки сброса, показывая равновероятное распределение бомб в его пределах. Никто его за кораблём не ведёт. За 3-4 секунды до сброса овал с места сдвинуть уже не можешь -- куда выставил туда и прилетело, или заход по новой -- если осталось чему заходить. ПыСы. Не знаю, что там чаще, но вчера и сегодня за 10 с лишним боёв на рейнджере меня сканнибалить первым заходом посчитали своим долгом во всех кроме одного случая. Пришлось срочно вточить всё, что можно в ПВО, и всё равно засвет гарантирован, а там агрятся сразу все в пределах выстрела, чем бы они ни были заняты, словно по команде. Вот такой рандом.
  24. Всмысле в недосягаемости? Не знаю какие авики вам попадались, а нормальный авик двигается за прорывающимся клином. Соответственно: клин уничтожили -- авик на сладкое, клин обошли -- авик на сладкое. В некоторых случаях просто в тыл приезжает таможня на маленьком ЭМ и баржу буксируют в порт со всем ангаром. Пробуешь выказать возмущение -- сам виноват -- не подсветил. Нормальная недосягаемость.... Давайте лучше сопровождение цели всем стреляющим кораблям отключим, а эсминцам подсказку по вееру? И тогда я согласен кидать только по альту. Вот будет справедливо. Скилл решает.
  25. Может быть оттого, что многие корабли были утоплены, внезапно, авиками? Давайте уж на чистоту. Вам нужно, чтобы у АВ просто не было самолётов. Вам ведь так нравится присылать АВ снаряды через всю карту, когда у вас под носом хоровор КРов бортами ходит....Халявщики. И да, в проекте самолётиков я могу сесть в кабину и навалять всем кто прицепился даже из бомбера. Если здесь сделают такую возможность, поверьте бомбы и ЛК И КР и ЭМ будет ловить не 2-3 со звена, а все до единой -- уж я постараюсь. Вот тогда можно будет ныть, что тут не самолётики. А пока предлагаю терпеть. Я же вот терплю, когда вы в угоду своему пиу-пиу сливаетесь за 5 минут всем скопом.
×