-
Публикации
275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pikachu_RFO
-
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Pikachu_RFO ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Мне вот было очевидно, что игра сильно отличается от корейских гриндилок, где к тебе в любой момент приходят манчкины 50+ лвла и либо приводят с собой паровозы мобов, либо просто убивают. Причём игра удачно совмещала достаточно разнообразный фарм и боёвку. И когда её добили покупкой за серу, она вобщем тоже не очень-то прям и часто использовалась. Я просто для примера: в танках 6 лвл я брал соло на немцах и советах полтора года без премиума и взводов (ага потому, что без премиума). Рейты премиума вроде бы тогда были х2.5 чтоли. Каждый раз на следующую машину бабла хватало в притык, а часто приходилось садиться за фарм на су85. Сейчас я 7 лвл взял за месяц на премиуме. Без према, впрочем, тоже бабло капает норм. Как можно сравнивать вообще экономику? Кстати, по правилам Русского языка, обращение на вы пришется с большой буквы как дополнительное указание на уважительное отношение. В официальной документации в основном используется с большой, особенно во всяких докладных, заявлениях, пояснениях и т.д. вышестоящему начальству. Однако -- это не обязательно. В отношении незнакомого лица можно использовать вы, если общаются люди с неопределённым друг для друга статусом, просто из вежливости. В этих ваших интернетах, "вы" бывает используют как проявление брезгливости к оппоненту и его жизненной позиции в споре (особенно, если до этого нормально панибратствовали). Дарю. -
ТЗ на Тренировочную комнату
Pikachu_RFO ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, собственно вопрос снялся. Извините, не разобрался сначала как сделать несколько противников против одного, например. При ручном добавлении можно. Больше 12 не требовалось, но вот если бы они спаунились.... -
ТЗ на Тренировочную комнату
Pikachu_RFO ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Хм, вечером сегодня отправлю питонлог, и реплей. Кроме того, опять будем тестить тренировку. Всё таки, есть большая просьба запилить в трене возможность делать не только равные по количеству команды и возможность выбора между выходом в меню конфигурирования комнаты на этап добавления участников, и выходом в порт. -
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Pikachu_RFO ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Справедливости ради, потеря самолётов -- это тоже потеря дамажки. Гыгыгы, всем неверующим советую посмотреть 32й стрим Тенкена. Вот где буря эмойций по поводу ПВО, заградок, уворота противника на ЛК и штурма противоположного авика. -
ТЗ на Тренировочную комнату
Pikachu_RFO ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
А, вот оно что. Спасибо за совет. Ну, интерфейс, надо признать, слегка не интуитивный, а подсказок по наведению на элементы неть.... А можно сделать как-то перезапуск боя, чтоб не создавать комнату каждый раз заново? И можно ли приглашение как-то отправить? Галочка "по приглашениям" при создании -- не активна. Ещё в треньке произошёл фриз части самолётов противника в моём интерфейсе -- при игре в нормальном режиме я такого ещё не видел. При лаге фризит обычно все самолёты, а тут часть его самолётов двигается, часть летит нормально. Что это может быть? -
Ranger/Hiryu просто обделенные АВ, нужен АП
Pikachu_RFO ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
По итогам первого раза испытаниий не в ПВО пресете, шансов почти нет. Условия конечно вакуумные, но 18 самолётов против 24 -- слишком мало (без пятого перка). Как специально потом сыграл несколько боёв и почти во всех меня пытались сканнибалить. Отбиться удалось почти во всех случаях, но исключительно за счёт союзного ПВО. Против грамотного авиковода просто не успеваешь. Выигрыш только при удачном стечении обстоятельств как ни печально. ПВО пресет потестить не успели. Но заранее уверен, что будет не очень весело, ибо рейнджеру сначала надо бить два звена Хирю, и потом искать ударники, которые скорее всего уже откидались по союзникам..... Печально, но тут действительно дисбаланс на лицо. Самое смешное, что стоячий хирю можно было бы убрать загнав в него 6 из 6 ти торпед, но в стоячий из-за веера физически не получается: при взведении у самого борта заходит максимум 5. Таким образом выход один либо ты сканнибалил, либо тебя и рейнджеру надо приложить существенно больше усилий, причём в большинстве сценариев опять таки, простая математика не на стороне рейнджера. -
ТЗ на Тренировочную комнату
Pikachu_RFO ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
-
Ranger/Hiryu просто обделенные АВ, нужен АП
Pikachu_RFO ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Безусловно, если АВ думает, что летят не за ним и ястребов своих тащит хз куда на другой край. В случае же, когда он разгадал идею каннибализма (а в трене 1 на 1 всё яснее некуда) он простроит маршрут полёта и альт атаку, так чтобы и ястребов сбрить и торперов. А сбриваются торперы хирю просто на ура. Я ж говорю микроконтроль там нужен адский и чемкруче противник, тем круче микроконтроль. Впрочем это всё верно для Рейнджера в сток пресете, который грубо говоря имеет возможность сделать только 1 альт и от его удачности зависит всё. НО. Есть одно большое НО. Я пока до хирю не дошёл, но у самолётов хошо и зуйхо диаметр круга невозврата при заходе больше чем у амеров. Это возможно чисто субъективное, но именно из-за этого были проблемы после амеров на Яп АВ когда начинал. Есть мнение, что и у Хирю та же проблема особенность. -
Ranger/Hiryu просто обделенные АВ, нужен АП
Pikachu_RFO ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Боюсь вот тут как раз и кроется подвох. Вчера проверял: два звена хирю в лоб атаковались по альту одним неполным звеном 5 ед Ренджера (оба полётных контроля на дамаг, перк предполётная подготовка). Срезалось по одному самолёту (не самый удачный альт -- бывало и по два срезал) После этого тащились (да он прозевал альт и не успел вовремя выставить прицеп) за истребителями под внутреннюю ауру ПВО шотной пенсаколы за неимением лучшего. Обе группы разбирались около 15-20 сек. Потери 2 истребителя в группе. Всё. Проблема Ренджера именно в командозависимости. Топ игрок, может отбиться грамотно состряпав альт атаки и используя ПВО матки. Средний скорее всего утонет -- слишком быстрый микроконтроль нужен. Если прозевать заход на себя -- Ренджер гарантированный труп бесспорно. По этому в трене будут слегка небоевые условия, скорее благоприятствующие Хирю. Но я бы ради интереса попробовал варианты. Вот только буду поздновато по москве. -
ТЗ на Тренировочную комнату
Pikachu_RFO ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Извините, напрашивается сам собой вопрос: А поставите ли вы себе в to do list реализацию такой трени, и если уже поставили, то когда намечен дедлайн? -
ТЗ на Тренировочную комнату
Pikachu_RFO ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Это всё конечно хорошо, но для начала было бы неплохо сделать возможность неравных команд. Или автоматического спавна ботов по 1,2,3..12 после смерти, чтоб не пересоздавать комнату при тренировке взвода или одного человека. (сейчас 1х1, 3х3, 6х6 и 12х12 всё вроде) Сейчас наблюдатели вроде бы есть. Кинуть приглашение можно как контактам так и в чат. Список активных комнат в данный моменнт тоже отображается. Сделать недоступную для наблюдателей комнату можно. Отключение активности ботов/стрельбы ботов тоже есть, но по галке не работает. Выбор кораблей из выпадающего списка скопом не удобен и по факту добавляет совсем не те корабли которые в списке. -
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Pikachu_RFO ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Справедливости ради, так пишут обычно сравнивая с чем-то другим. При этом никто не отрицает, что игрок на чём угодно может поставить себя в непростое положение. Но заметьте, в этом виноват только сам игрок, причём тип боя вообще не принципиален. Меня, например, не раздражает, что кто-то пишет, что в АВ играть проще всего и зовёт класс однокнопочным -- сразу видно не играл толком. Очевидно, что играть однокнопочно можно на любом классе -- только результаты будут, скорее всего, не выдающиеся. -
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Pikachu_RFO ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
А причина всему стата. Объективно глядя на ситуацию с играми ВГ -- здесь нет какой-то адеватной дифференциации по цвету штанов по статусу. Кроме мутной статистики -- вообще ничего. Даже обладателя какого-то труднодостижимого кораблика (например флинт) скорее, хочешь утопить чем выказать уважение. (Справедливости ради, в танках трёхлетней давности, я искренне восхищался людьми, выкачавшими мышь и умело ею управляющими). Собственно результат на лицо: повышение среднего дмг, процента побед и т.д., и есть максимально стимулирующее многих игроков стремление. -
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Pikachu_RFO ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Слушайте, мне вот тоже интересно, где посмотреть в стате цифры указывающие от скольки торпед я увернулся/не увернулся, да бог сним, даже сколько торпед я поймал всего. А то мой оппонент страницами четырьмя ранее тоже пытался по моей стате сказать, как я умею в уворот. Может я куда-то не туда смотрю? Просвятите, я тоже хочу кидать в лицо лгунам заверяющим, что они от АВ топоров страдают больше всего, этими цифрами. -
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Pikachu_RFO ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Хех, уже представляю себе картину, когда два есминца крутятся волчками в конце боя на трёх точках друг за другом, даже не стреляя -- тупо фармят захваты ) -
Я в своё время даже при появлении и нажатии кнопки в бой не прогружался.... Было, что графические артефакты замазывали весь интерфейс. Второе вылечил последними дровами на видео. Первое локализовал: в большинстве случаев интерфейсные моды кривые, однако даже на проверенных модах нет-нет да и появляется эта фигня. Иногда мне кажется, что это просто твинководы сидят: играют на нескольких окнах и в конце боя -- лишь бы совсем на месте не стояло.
-
Да не, тут вся соль в том, что твоя команда с респа на одного меньше становится, плюс зная что его счаз начнут лупить розовый свалит по быстрому, а потом начнёт в чат писать где его союзники находятся.... Зачем плодить негатив, ведь реально в кораблях много случайных тимкиллов или вы с этим не согласны?
-
Я посмотрю как вы будете палить в единственный ЭМ или АВ в вашей команде на превосходстве. Это ж на грани глупости уже будет. Я думаю надо текущее наказание сделать тупо понижением рейтов дохода в бою. А отработка очков тимкилла должна происходить только в победных боях на том корабле, где совершился тимкилл, а не во всех подряд как сейчас.
-
я и не шмаляю, и в основном народ всё таки думает, но бывает всякое. Я говорю, что с танками сравнение по именно случайным тимкиллам не корректное, потому и применять танковые наказания здесь не корректно. С другой стороны текущая система требует отладки: допустим я в прошлом бою случайно убил кого-то союзного своей торпедой. В следующем бою в меня врезается кто-то меньшего тоннажа на разъезде --- угадайте сколько хп у меня останется ))) 11:28 Добавлено спустя 3 минуты А если союзник был чуть впереди и поворачивал на лево, я пустил торпеды, которые при его манёвре ни при каких условиях попасть не должны были, а он передумал и пошёл на право? Кто виноват?
-
в танках нет торпед с запредельным дамагом и союзников, которые хоть и видят их, всё равно на них же лезут. Точнее не так, в танках ситуации случайного тимкилла не такие частые из-за меньшего времени доставки снарядов.
-
Да ну бросьте, даже если усложнение матчмейкера приведёт к тридцатисекундному удлинению очереди, результатом все останутся только довольны.
-
Доброй ночи. Не увидел темы в фидбеке про работу матч мейкера. Ну вот я просто оставлю два скрина начала боя и его результатов. И свои соображения на их счёт. Разве для 9-10 лвлов не +/-1? Обратите внимание на количество сбитых самолётов мной, моими союзниками, противоположным АВ и его союзниками, ну и на полезность командам их АВ по итогам. Я не скажу, что 7 лвл АВ в такой ситуации совсем беспомощен. Но пока награды за подсвет не ввели, смысла при таких раскладах поднимать что-то кроме истребителей нет вообще. Геймплей не интересен. Результат вылета вполне очевиден -- полёт в один конец, а ангары знаете слегка ограничены. Да, можно обеспечить победу через засвет. Но вероятнее всего её обеспечит тот АВ, кто играет в ПВО пресете. Вы понимаете, что подобными составами команд вы целенаправленно вынуждаете АВ ставить ПВО пресеты? Полезность для команд АВ в качестве дамагдилера становится вообще под вопрос. Неужели так сложно предусмотреть все варианты которые может выдать матчмейкер в текущем коде и сопоставить боеспособности самолётов и ПВО кораблей? Параметры-то все вроде есть, зачем насиловать игроков составляя команды с заведомо бесполезными участниками?
- 81 ответ
-
- 1
-
-
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Pikachu_RFO ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Ахаха, спасибо тебе -- сенсей логики, гуру статистики и патриарх скромности, наконец я услышал от тебя главную фразу нытиков этого форума: "мне лениво вам больше отвечать. Вы всё равно ничего не понимаете." Нет чувак, тебе не лениво -- тебе просто нечего ) Счастливо вам "страдать" на броневанне и дальше. -
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Pikachu_RFO ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
То есть, как я и думал, по существу вы ничего о моей игре сказать не можете. Вы даже не можете сказать, как давно я последний раз играл на тех же эм/лк/кр ))) Да ещё и мои сообщения читаете через строчку. Я ж написал русским по белому целенаправленно прокачивался до АВ. Раз уж зашла тема про лоу лвл'а, а с чего вы решили, что я люблю там играть. Я вкачал ренджер в одной ветке -- прохожу потихоньку до лекса. Начал качать ветку япов с миоги. На ленгли я уже не играю как продал его, только на боуги, то же и с хошо -- поучился и продал. С чего это я стал тем кто либит играть на лоу лвл'ах ???? Меня АВ, сколько не играл на ЛК, особо не беспокоили, рукастых АВ в команде противника я вижу, дай бог, раз в пять боёв. А вот рельсоходных ЛК не реагирующих на мои самолёты и лениво постреливающих из инвиза с задней линии по моей команде вижу куда чаще. "Вас нагнули в своё время АВ, вот вы и перешли на имбы." -- вы так говорите потому, что сами видимо не смогли перейти, угадал? Ну так не судите по себе, читали бы мои сообщения внимательнее -- не сели бы в лужу с этим утверждением. А если читаете невнимательно -- зачем отвечать? И да, такое желание видеть в игре много новичов, как раз и выдаёт в вас любителя нагибать на лоу лвл'ах . Я понимаю ваш корыстный интерес. Но не одобряю. По мне -- кто лучший с тем интереснее. Как вы понимаете, я не могу выбрать себе соперников в рандоме, вот и играю с тем, что дают. -
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Pikachu_RFO ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
А чё вы мне тыкаете статой классов на которых я не играю, я и ЛК-то проходил для открытия АВ. И, давайте уж по честному, что именно я не смог, вот конкретно какие мои действия были не правильными, о которых говорит стата? Скажите мне как, как вы из этой узкой статистики выдрали сведения, что я не смог например в уворот, о котором ведётся речь? Играя на АВ я, уж поверьте, знаю какие действия ЛК КР и ЭМ приводят и к косым сбросами на них и не попаданию ни одной торпеды из веера.... Поймите, мне, играющему за класс, для которого ЛК основной корм -- намного заметнее эффективность сопротивления. Госпади, и где я кого-то обвиняю? Упаси меня боже. Просто указываю на некоторые закономерности и причинно-следственные связи, не больше. Если вам лично это глаз режет, значит не говорите за всех -- говорите за себя.