-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Twinham
-
Как увидел сие писание просто не смог пройти мимо...))) Подобное описание не просто ошибочно, а все в точности наоборот. Кораблик наряду с Тирпицем и Атаго игры должен приносить самое большое количество серебря в игре за счет своего уровня и статуса према (скидка на ремонт). Это факт. Если к этому добавить правильный стиль игры, то с серебром все прекрасно.. Называть это исключением, как минимум некорректно - тут 26 страниц примеров обратного. Когда есть авики - это дает ощутимый бонус, но и без них спокойно можно набить. Кутузов реально может уйти в минус только в одном случае - если у Вас турбослив. Он поджигает, и вполне активно. Легкий крейсер, 152 мм, орудия c очень неплохой скорострельностью на 200 попаданий дают как минимум 10 поджогов. Почему у Вас не вышло? Вариантов много, начиная от того, что поджог возникает с определенной долей вероятности, и Вам просто не повезло, кончая тем, что вы стреляли в ту часть ЛК, которая уже полыхала или ББ (не настаиваю, это как предположение)/. Уверен, что эсминцы ненавидят этот крейсер. На близкой дистанции он их просто разрывает своей скорострельностью. Точность и баллистика позволяют ему уверенно вести бой на максимальной дистанции 19 км. По ЭМам нередко можно попасть и на 13, 14 и даже 15 км. Кто еще может этим похвастаться да и с каким кораблем Вы сравнивали, говоря о плохой баллистике? У эмов есть шанс выжить только в дымах или из-за точно посланной торпедки, но тогда капитан Кутузова сам виноват, что подставился. За 144 боя я не помню, чтобы мне ЭМы выбивали цитадели. ЛК - да, но это совсем другая история... ЭМы наверное просто считанное количество раз. Опять же ремонт, если Вы про расходники, то это применимо ко всем высокоуровневым кораблям, и Миша здесь ни при чем. Обычный ремонт совершенно точно небольшой, т.к. он прем. Справедливости ради замечу, что нередко он наносит мизерное количество урона или не наносит вообще, но к этому приходится привыкать, хотя это также можно объяснить, что у ЛК уже к этому моменту вынесли все ХП в надстройке, в которую попадали. Соглашусь также с тем, что сначала кораблик - кактус. Нужно привыкнуть к малой броне, большим размерам и доступной цитадели и через 20-30 боев он начинает приносить удовольствие (во всяком случае мне, хотя вероятно не каждому зайдет). В любом случае заявления некоторых, что все мы врем и продались, корабль - шлак, и некоторых развели на деньги - голословно. З,Ы. Наверняка будут тыкать в статку. Так вот - игрок я средний, начал играть после обнуления, поэтому и стата не очень, но хп корабля отбиваю довольно спокойно, что уже говорит о многом. Если и уж смог, то с более "прямым руками" и подавно должны. http://ru.wows-numbers.com/ru/player/22026446,Twinham/
-
Общее впечатление - очень неудобный корабль (не плохой как карл и йорк, неудобный). Не могу сравнить с другими крейсерами 9 уровня, но от Донского периодически хочется скрежетать зубами, особенно когда огребаешь на 2/3 хп, причем в любые проекции. Как писали выше, на корабле в итоге приходить играть в тихую серую мышку - не дай бог кто-то на тебя обратит внимание опять же из-за любви к огребосам. Все можно простить, если это компенсируется уроном, но в данном случае просто кошмарный ДПМ. У него скорострельность с модулем ниже, чем у Москвы!! С такой перезарядкой шанс на поджог вообще бесполезен. По статистике хорошие бои удается по урону получить только в случае, если начинаешь выбивать цитадели ББ-шками, а так...еле-ели средний урон в 70к. (упс, уже средняя опустилась до 61к.) Предположим ты набил за 100к урона, но после этого хочется стереть пот с лица и пойти немного полежать-отдохнуть от приложенных усилий. В моем понимании так не должно происходить, если это хороший крейсер. Еще момент, который хотелось бы уяснить - так и должно быть, что у него 4-ая башня не доворачивает до упора? Что ей мешает, там точно есть место, чтобы стрелять вместе с 3-ей? Мало того, что ему нужно 40 градусов, чтобы задействовать кормовые башни, так при этом только одну. Для всего борта нужно почти 45!!! Вкупе с радиусом поворота Донской превращается просто в бяку. Что касается билда - модуль на перезарядку, ПВО и скрытность, перки на поджог и дальность ПВО. Неоднократно замечал, что 14 км засвета ему очень не подходит. Хочу поменять на: модуль на дальность, ПВО и скрытность, перки на дальность ПВО и маскировку. Возможно станет полегче.
-
Мнение о расширении сценария «Циклон» на большее количество карт: Честно говоря, очень! Главное, чтобы процент попадания на циклон был не 50/50 и вообще прекрасно. Не должно быт его много, иначе "приестся" Мнение об изменениях в системе модернизаций: Положительно. Интересные расклады намечаются. Только одна выпадает - 70% на взрыв боеприпасов. Я не вижу ни одной причины, чтобы ее ставить, а не использовать флаг. Мнение о новом функционале камеры слежения; Смешанное впечатление. Удобно стало переходить, но камера стала ущербной. Может я что-то недопонял, но приблизить кроме как скроллом не получилось. Соответсвенно, не получается максимально приблизить (чтобы "пройтись" по кораблю) или смотреть совсем с уровня воды. Раньше было больше свободы при управлении камерой. Если это все же возможно, тогда нужно пояснения, как управлять камерой эффективно. Еще момент - она стала очень чувствительной при горизонтальном передвижении (WASD), раньше было плавнее. Эффективнее будет добавить скоростной режим Shift+WASD для быстрого перемещения.В режиме свободной камеры CTRL+клик сразу перемещает на корабль, не очень удобно, если хочешь продолжить следить с высоты, но при этом и следить за хп корабля в компасе. Почему кстати нельзя до сих пор центровать (Пробел) на кораблях противника в засвете? Мнение об улучшении послебоевой статистики; Положительно. Все нравится. Мнение о новой карте «Путь воина» Ни разу не выпала.
-
Неожиданно. Надеюсь циклон (хоть он мне и нравится очень) не распространяется на РБ. Это же совсем будет читом...там и так засилье эсминцев. А при циклоне все остальное совсем уж не понадобится.Хотелось бы еще посмотреть на модули конечно, хотя бы в текстовом формате, а то можен не упею в тест - 1 ранг сам себя на достигнет.
-
1. Описание После входя в клиент исчезла линия дальности ГК на миникарте. В настройках "галку" поставить невозможно. 2. Шаги воспроизведения Вошел в клиент. Выбрал корабль. Вошел в бой. 3. Результат Не понятно, какие корабли входят в дальность действия ГК.
-
Статистика - это прекрасно. Хорошее начинание и вполне годная реализация. Комментарии и пожелания: - Что-то со шрифтом. Информация сливается в сплошную простыню. Может и привыкну, но сейчас приходится очень напрягаться. - Убрать "слэш" как разделитель. В идеале сделать колонку. Как нормальной таблице сделать в шапке подпись, что это количество попаданий и урон. - Пост №9 - общий урон в начале ленты. В целом очень хорошо. К разделу "кредиты и опыт" даже не могу придраться - очень понравилось.
-
Очень хорошо, Разрабам спасибо. Замечания и хотелки: - Переместить шкалы вверх и вниз, и чуток сдвинуть карту. - Опционально - названия кораблей - Возможность отключения радиуса торпед - Прозрачность карты - Добавить несколько вариантов размера (мне, к примеру, максимальный немного маловат, приходится глаза напрягать. С прозрачностью большие размеры хорошо идут). - Очень нагроможденно получается, если включать все круги ПВО. Дальней ауры достаточно. Очень понравилась фишка с увеличение засвета при стрельбе. Наконец это наглядно. Так крейсера в скрытность пилю и все время забываю формулу засвета при стрельбе, стало очень удобно.
-
Хм, в видео про новые карты говорится, что они для 3-6 и 7-9 уровней, когда в бюллетене 5-8 и 9-10, соответственно. Так кто же прав? З.Ы. Даша хороша!)) За обнову спасибо!
-
Спасибо за ответ! А на Донском и Чапаеве выбор тоже в пользу ПВО или все же взрывотехник?
-
Один вопрос, Вы такой же расклад перков предлагаете на него? Уточню, я тестил всех советов и итоге ставил взрывотехник вместо ручного ПВО, насколько это целесообразно? Скрытность для советов обязательна, особенно на Москве.
-
Мнение о погоде - Прерасно, давно ждал. Отыграл больше боев 15 на 10-ках, совсем не раздражало. Казалось бы проблема супа усугубится, но вроде нет. Теперь уже не хватает снега и бурана. Волны и шторм,в конце концов, и следы дождя на воде. Почему РЛС не работает в дожде? Мнение о новых картах: «Горная цепь» и «Трезубец» - Трезубец понравился больше. Я не знаю в чем проблеам горной цепи на на 10-ках там как-то тесно. Мнение о новых прицелах - Динамический прицел прекрасен. Даже перейду на него с модов. Просьба добавить расцветки. Мнение о новой системе упаковки файлов - Разницы не заметил. Стоит SSD и топовые настройки. Мнение об изменениях в ТТХ некоторых кораблей и балансе в целом - Не обратил внимание, т.к тестил советы. (Киров надо апать!). Мнение о снаряжении «Заградительный огонь» для авианосцев VIII–X уровней - Не играл. Мнение о новой анимации затопления кораблей - Замечательно, хотя анимация переворота при затоплении через бок выглядить ненатурально - слишком быстро. В иедале хотелось бы "феерверка" побольше. (в качестве идеи посмотрите анимации взрывов и затопления в Atlantic Fleet). Мнение об изменениях в интерфейсе - "правильной дорогой идете, товарищи", но если ты не в курсе, то найти кнопки "изменить прицел" и сделать несколько рядов в карусели невозможно. Анимация пожара не нравится. Очень мешает. Надеюсь ее можно отключить. Мнение о новых саундтреках и звуках - Приятно. Хочу озвучку от Даши в клиент! Любые предложения и пожелания в свободной форме. Хочу озвучку от Даши в клиент! Хотелось бы "феерверка" побольше при затоплении, горящие масляные пятна итд. Другие цввта динамического прицела. Снег и буран, волны и шторм, следы дождя на воде. З.Ы. про баланс специально не говорю, т.к. тест не об этом.
-
Я в игру пришел, собственно, когда увидел видео с боями в космосе, но сам, к моему сожалению, режим не застал(((
-
Про РЛС как-то нагляднее на других серверах http://worldofwarships.eu/en/news/updates/patch-alert-0541/.В связи с этим вопрос, почему длительность/расстояние не растет с уровнем у советов? Почему им не повысили длительность действия?За веселуху спасибо! З.ы. А режим с космосом когда-нить вернется?
-
Ээээ, собственно играть играть на авиках. Первые попытки сыграть в "альт", сбить ястребы противника и светить другие корабли учатся все, начиная с 4 лвл авиков. И если, не умеешь, то лэнгли и хосё просто баржи с бесплатным дамагом.
-
Парни, спасибо за адекват. Вообще уже пора поднимать отдельную тему по снижению токсичности, уже противно стало заходить на форум. Такое впечатление, что теперь каждый игрок, на фоне общей тенденции, просто обязан написать что-то гадкое из разряда: " у вас все плохо, разрабы не работают, мы - игроки, знаем лучше, а нас не слушают", ну и много прочей информации. Товарищи! Полагаю, что разрабы уже всех услышали, и все обсуждения давно потеряли конструктивный подход, и большинство уже занимается самоповтором. Безусловно все фидбеки очень важны и актуальны, но не когда они приправлены доброй порцией желчи. А реально, ну что серьезно мешает играть? Реально неприятными можно назвать очень небольшое количество элементов интерфейса, а остальное находится в постоянной доработке. По личным ощущениям, если что-то не нравится, то ставьте моды (и займет это пару минут, не надорветесь), хотя и на ванильном клиенте играть не проблема. Если бы не было вообще возможности установить моды (ну а-ля за незнанием лучшего), вообще вопросов к интефейсу не было бы, и все бы радовались любому "чиху" и доработке. На память приходят проекты, где интерфейс не меняется годами, без возможности установить модификации. Так что благодарите разрабов за эту возможность, пока они сами все готовят. И пора бы привыкнуть, что все сразу не будет, и цикл разработки - очень сложная вещь! Еще разок, это не значит, что проблем нет, но просто сбавьте обороты. Все, готов ловить негатив.
-
Слева больше похоже на средний по больнице результат, поэтому и отличается....
-
Здесь реально прекрасно все, от музыки до голоса обзорщика!!! Спасибо за ссылку, у него много дикого угара!!
-
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
Twinham ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
Мастер-наводчик - нефр гароздо более неприятный, нежели все огневая подготовка. Если с дальностью можно жить, то с этим перком стало банально неприятно играть. Игра у нас достаточна динамичная, а в итоге ты просто не успеваешь за ситуацией при использовании маневров. Если концентрируешься на одной цели для формирования непрерывного огня жертвуешь маневром и подставляешь цитадель. Может так и задумывалось, что многие крейсера станут реже стрелять, но мне не нравится. Опять, если бы не знали лучшего (текущий вариант перка), то возможно и прокатило, но привычка дает о себе знать, что пушки вертятся вполне оперативно. Это же не Warspite, все-таки. ПМК - интересный вариант. Сам видела, как Амаги с перком брал медальки и крушил ввсе в ближнем бою. Перк на ПВО в сочетании с УОП и БОП= ПВО имба на любом корабле. А если еще модуль замутить, то как я писал в другой теме, американскую ветку авиков можно списывать в утиль. Мастер борьбы за жевучесть - полезен только для эсминцев. ЛК и КР точно не нужен. Из последних сил - переезд положительный, повысит процент выживаемости новичков. Но делает сразу бесполезными модули на маневры и двигатель. Получается эффективность перка очень завышена. Не уверен, что это разумно. Последний шанс - мне интересно, его хоть кто-нибудь берет, тем более за такую цену? УОП и БОП - с нерфом полностью согласен. Ничего не имею против. Дополнения. Нерф БОП все же оказался тоже неприятен. Если перк так и оставят заниженным, то играть станет менее удобно, но спорить не буду(((( Подытожим: Эсминцы, особенно высокоуровневые японцы жестоко апаются за счет перков. Легкие крейсера становятся играбельными но неудобными, что нежелательно для самого массового класса. Авики в утиль. Линкорам - ни горячо, ни холодно. Нас ожидает торпедный суп и арта. Плохо, хоть я линкоровод. -
Попробовал не все из списка, поэтому откомменчу несколько пунктов: 4. Либо перебор с аурой, либо перенерф с авиками. Авиагруппы просто сдувает. Причем теперь любой крейсер, да что уж там, даже эсминцы сбивают 1-2 самолета. Я уж молчу про заградку. Конечно шикарно, что ПВО заработало, но в таком варианте перебор. А УОП, БОП в сочетании с новым перком даст просто неистовую ауру. Попробовал Авики - американцев можно списывать. Есть шанс утопить крейсер без заградки ценой от 6 до 8 самолетов. Наезд на высокоуровневый линкор дает тот же результат, но без потопления; с чуть меньшими потерями, если яп. Выдел, что выживают только японские авики и более или менее дамажат. Остаются пво пресеты, но это слишком грустно и вряд ли кому-то понравится. Так что скоро останется только лэнгли, ну и может Мидвей (ни разу не пробовал, на основе нет) 5. Прекрасны. Осталось стоимость отрясти и рассмотреть возможность их использование за серебро. 6. Желание баланса, прекрасно. Но пока больше негатива от патча, что по перкам, что по балансу. Командные бои, к сожалению, не мой наверное вариант, но реализвация похвальна. Посмотрим куда зайдет история дальше.
-
Дневники разработчиков. Что ждёт World of Warships в 2016?
Twinham ответил в тему LeopoldBloom в Новости
2.39 мин - модель "Дмитрий Донской". -
Извиняюсь. Сам понимаю, что хотел, но написал коряво. Вопрос, как эффективнее качать командиров, если у тебя много кораблей, на которых играешь и планируешь играть, а у тебя всего один прем. Пока писал вроде получил следующее: В итоге ты постепенно качаешь одного капитана, которого ты оставишь на топовом корабле ветки. На остальных кораблях командира начинаешь с нуля, но их можно пересадить на прем, для дополнительной прокачки, когда на них не играешь, и вернуть без переподготовки, если вдруг понадобился. Если командир нанят на преме изначально, то его проще оставить на преме и убирать на время в резерв, если, скажем Тирпиц, не нужен для РБ. Как-то так. Спасибо, что уделили время.
-
Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
Twinham ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Поддержу. Перк себя оправдывал, но плакать не стану, так как появятся новые варианты распределения навыков. Сдается мне, что вся критика чересчур эмоциональна, и слишком мало толковых аргументов, кроме " я теперь не смогу набивать 70к урона". Сильно сомневаюсь. что все вы, коллеги, выбиваете свой дамаг именно на этой дистанции (от 14 до 17 км) на Мурманске. Если начнется тыкание в мою статку, то я лк-вод. Причем, пока учился играть, стату себе запортил основательно, хотя последнее время (боев 400) стабильно статистика 60-70% побед за день. Да и в рангах добрался до 5 за 80 боев, а в предыдущих сезонах ниже 5 не был. Имея это в уме, вернемся к пресловутым "понерфенным КР" . У меня на всех КР стоит командир без перка на дальность, т.к. их аккуратно выкачиваю без пересадки, и при этом на Марблхэде за 30 боев средний дамаг 50к . Это на 13 км!!!! Из этого следует, что раз уж я смог, то уже более рукастые, судя по количеству критики за вчерашний день, и подавно смогут лучше. Вы еще даже не попробовали в тесте, а уже все все решили: разрабы - ироды, специально испортили игру (делать им больше нечего), теперь нагибать не будем (из-за парочки кораблей). Если собрать общие отзывы, то получается, что все играют только из-за Мурманска. Конечно кораблик прекрасный, но хуже он реально не станет. На Могами не играл, не буду комментировать. Все дело в привычке. Понятно, что когда вас лишают определенного удобства, скажем любимого дивана, то это никому не понравится, так уж человек устроен. Игре в текущей итерации и года нет, а все уже почему-то убеждены, что все, конец.... Это вполне нормально, что вносятся непопулярные изменения в угоду балансу и играбельности, потому что игра должна быть комфортна для большого количества игроков, а не только старичков. Более того, пока игра будет развиваться, будут еще более существенные изменения, и иначе никак. И все потому, что был переапанный и по сути безальтернативный один (ну ладно два) навык командира. Призываю всех успокоиться, и для начала попробовать все изменения. На основании полученных данных можно уже аргументированно писать: то просело, здесь снизилось, здесь неудобно, это корабль стал кактусом. -
Коллеги, хотел бы проконсультироваться;) Механика давно понятна, просто хотел бы окончательно выяснить, что в итоге эффективней будет на примере немецкой ветки. Есть прем, Тирпиц, на нем командир в 15 очков. Если его пересадить на другой корабль, то получится, что я всю жизнь буду его переобучать, но при этом я Тирпиц использую регулярно, не говоря РБ. С другой стороны есть Кёнигсберг с 10 очками, но корабли настолько мне понравился, что его тоже не хочется трогать. При этом возник Нюрнберг, с которым не знаю, что делать: пересаживать командира с других и переобучать, и взять нового и пересадить вместо основного на тирпица, у чуток покачать в ущерб характеристикам? Вопрос острый, потому что такая же ситуация в линейке США и Японии, где полно кораблей, которые хочется оставить, а прем один. В итоге не знаешь, что делать. Очень не хочется, чтобы скажем на Айове сидел топовый командир, которого все время пересаживал, а на остальных зеленые юнги. В такой ситуации понадобится кораблик раньше по ветке, а пересадить его с Айовы уже будет мучительно больно... Немного сумбурно. Заранее спасибо. З,Ы. За гайд спасибо.
-
Так как оставил комментарий для третьего сезона боев, наверное стоит и сказать пару слов про текущий. До сих пор воздерживался от писанины на форуме, но надо хоть что-то менять в своей жизни. Здесь и далее исключительно мои личное мнение по РБ. В данном виде РБ достаточно тяжело оценить. В моем случае в этот режим играть гораздо интереснее чем рандом, вероятно потому, что желание разработчиков о необходимости игры командой в той или иной степени все же реализовалось. Игроки в большей степени настроены играть на общую победу, нежели поднимать себе статистику. Вероятно потому, что в конце сезона она обнулится, и никто не сможет поставить на тебе клеймо о твоих способностях на основании винрейта и других показателей. С другой стороны при должной мере упорства и наличии неограниченного времени любой игрок сможет взять заветный 1 ранг. С другой стороны, хотелось бы обратить внимание, что играть в РБ – очень сложно. Качели просто не остановить. На текущий момент я долго болтался между 13 и 11, 10 и 8 рангами. В первом случае понятно – полно игроков, которые еще не «в теме», не хотят учиться и делать все верно, ну или просто не могут. Про поражение хорошей команды против хорошей команды я не говорю, потому что это нормально. Во втором случае это та же самая первая лига игроков, которые каким-то образом смогли взять 10 ранг, и образовали пул слабых (средних) игороков только на технике 7-8 уровня. Очевидно, что нельзя было делать этот ранг несгораемым. Мне скорее всего повезло, хотя надеюсь, что в этом все-таки есть доля моего умения, но чтобы дойти с 8 до 5 ранга (текущего) мне понадобилось боев 30. Но все же играть очень тяжело. Усилия игроков должны вознаграждаться. Необходимо предусмотреть систему, чтобы не терять звезды, может общим голосованием команды, либо по опыту – не знаю. В связи с тем, что команды формируются случайным образом, индивидуальные действия в команде должны вознаграждаться. Будь то линкор, который танковал, дамажил и возможно точки держал, но проиграл, потому что эмы слились, а дальше танцы с бубном против торпед. Будь то эсминец, торпедами заваливший другого эм, подтопивший лк, взявший точки, но сливший, потому что твои лк решили особо не думать и ползти под вражеские торпеды. Примеры событий, которых множество. Чтобы не делать дисбаланс по звездам, это должны быть 1-2 члена команды, которые особо отличились. С другой стороны, игрок не сделавший ничего для победы не заслуживает звезды: подставил борт, получили ваншот в самом начале – ты подвел команду, звезды не заслуживаешь. Призы также не адекватны усилиям. Как и писал выше, нужно много времени и терпения, чтобы взять 1 ранг. При наличии семьи и нормальной жизни обычному игроку, даже с неплохими умениями не под силу достичь вершины. Он сможет в лучшем случае играть 4-5 боев в день и застрянет на качелях между рангами. При этом в качестве поощрения он получает флажки. Я всегда их считал несущественным элементом, без которого можно жить, а тут получается, что тебе, великому, перешедшему на ступень дают….о, мой бог…. флажки…Круто, сильно мотивирует. Или «Веселый Роджер». Безусловно приятная штука, но его можно увидеть только на респе, только у своих, и то, если присмотреться в бинокль. Такой для себя я могу и в моде включить. Единственная радость, которая не вызывает сомнения, так это серебро. При текущей экономике, когда тебя просто заставляют серебро фармить в рандоме, оно достается тяжело. Про точки. В данном виде РБ, то что их сделали две – безусловно плюс. Точки заставляют корабли сходиться и вступать в бой, устраивать, так сказать, "корабельное мочилово". В случае, если сделать три точки, то игру будут решать только эсминцы (остальные банально не будут успевать перезахватывать). Хотелось бы также обратить внимание, что количество эсминцев в РБ - зашкаливает, и все меньше встречаешь крейсера в команде. Это говорит о некой несбалансированности РБ. В свою очередь если, сделать три точки, то для всех остальных классов данный тип боев окончательно потеряет привлекательность (кроме эсминцев, о чем сказал выше). С другой стороны роль тактических маневров исчезла. Из 140 боев ( с 14 по текущий 5 ранг) победа по очкам была в менее чем 15 боях (примеро). Положительные исходы случались регулярно, даже если противник держал точки 5-8 минут ( либо одну точно, но и контролировал вторую). Соответственно хотелось бы, чтобы роль точек была более весомой в исходе боя. - Авики: Не знаю, что с ними случилось, но они практически исчезли. Знаю, что многих от них бомбит, и меня в том числе, когда попадаешь под полный веер, но без них как-то скучнее. С другой стороны в рамках РБ их роль сводится к междусобойчику- авик на авик, и особо они не влияют на результат ( в редких случаях, если скилл довольно приличный). Это довольно-таки странно. - Эсминцы: Как и писал выше, очевидно, что РБ очень комфортный режим для них, не говоря об их роли в победе. Да ЛК вносят огромный урон, но если эсминцы "лажают", то команде уже вряд ли что поможет. - Крейсера: их мало. Очевидно, что нужно поднимать их привлекательность как класса для РБ, конечно не за счет ЛК. - Линкоры: мало что можно добавить. Единственное, что недоуменно наблюдаешь, так это очередь из ЛК при подборе команды - все так любят большие пушки? Понятно на крейсера в балансере большой спрос (по 3 в команде), поэтому их никогда нет в наличии. Получается, что лк, несмотря на постоянный вайн отдельных личностей, все же любят и уважают. Про технику. Меня сильно порадовала возможность играть на технике 8 уровня, хотя понимаю почему многих не очень. Одни просто не были к этому готовы, так как не прокачались. У других нагибает, к примеру Фусо, а остальные не нагибают. Было бы интересно использовать всю линейку. Собственно, ради чего ты и качаешь и собираешь ангар различных кораблей. Скажем с 18 по 13 ранг - 4-5 уровень, с 12 по 7 ранг- 6-7 уровень техники. С 6 по 1 на 8-ках. Да, как-то надо использовать топы, 9-10 уровни. Не зря же все пытаются до них дойти, но в текущем формате РБ им, к сожалению пока нет места. Можно конечно покритиковать, что 8-ки - это слишком высоко и мало у кого есть, но это же топовые ранги, там битвы должны быть жестокие и на самой серьезной технике. При этом вайн "че-это вы выперлись на 7-ках, а не на 8-ках" сразу сойдет на нет. При этом я убежден, что за исключением "Киева", техника 8-го уровня превосходит 7-ой. Засим все. Спасибо всем, кто прочитал до конца. Сильно не бейте, если очень сумбурно. P.S. Играл на 5-6 лвл - Warspite, New Mexico, Fuso с одинаковым комфортом. На 7-8 - North Carlina и Amagi, с небольшим перевесом в пользу японца по комфорту. Было бы больше авиков, скорее бы взял "норку". Тирпица просто нет.
-
До сих пор воздерживался от комментариев на форуме, но надо хоть что-то менять в своей жизни. Здесь и далее исключительно мои личное мнение по РБ. Какие карты для 5-6 уровней кораблей вы бы хотели видеть в следующем сезоне ранговых боёв? Для 5-6 уровней совершенно не подходит "Океан" из-за расстояний. Толком не постреляешь, тактики нет - толпа на толпу аккуратно размазывается по карте (некоторые кучнее в зависимости от скилла). Остальные карты вполне подходят. Как ни странно, но веселее всего мне показалось было на "Проливе". А вообще, чем больше карт - тем лучше, наверное хотелось бы попробовать "Новый рассвет" Какие карты для 7-8 уровней кораблей вы бы хотели видеть в следующем сезоне ранговых боёв? Здесь все нормально в текущем варианте, но три карты - это маловато. "Огненная земля" - несбалансированная карта при 2-х точках. Б - "кусты, где все прикрываются островами, А - открытая вода для бесконечных маневров. Причем в зависимости от респа, тактика одна и та же: верх идет на "Б", низ идет на "А". Я не говорю о том, что это накладывает отпечаток на винрейт, в зависимости от респа (одинаково побеждаю в обоих случаях), но в этом определенно есть проблема. Опять же, больше карт - всяких и разных. "Два брата" надеюсь даже не рассматривают - ужасная карта при любых вариантах игры. Каково на Ваш взгляд оптимальное количество контрольных точек на карте? В данном виде РБ - две. Точки заставляют корабли как сходиться и вступать в бой, устраивать, так сказать, "корабельное мочилово". В случае, если сделать три точки, то за игру будут решать только эсминцы (остальные банально не будут успевать перезахватывать). Хотелось бы также обратить внимание, что количество эсминцев в РБ - зашкаливает, и все меньше встречаешь крейсера в команде. Это говорит о некой несбалансированности РБ. В свою очередь если, сделать три точки, то для всех остальных классов данный тип окончательно потеряет привлекательность (кроме эсминцев, о чем сказал выше) . Какова на Ваш взгляд выгода с захваченных точек? Есть ощущение, что единственная роль точек - это сближение команд противников. Из 140 боев ( с 14 по текущий 5 ранг) победа по очкам была в менее чем 1-15 боях. Положительные исходы случались регулярно, даже если противник держал точки 5-8 минут ( либо одну точно, но и контролировал вторую), Соответственно хотелось бы, чтобы роль точек была более весомой в исходе боя. В бою вы предпочитаете: Как линкоровод моя задача - танковать, отвлекать внимание, дамажить крейсера, а затем линкоры, играть на команду. Принципиальной разницы с рандомом нет, только персонально в РБ это делать интереснее, так игра на команду (общую победу) все же превалирует, нежели набивание статистики. Иногда приходится захватывать точки, но как и описал выше, исход боя решает то, как команда топит корабли. Играл на 5-6 лвл - Warspite, New Mexico, Fuso с одинаковым комфортом. На 7-8 - North Carlina и Amagi, с небольшим перевесом в пользу японца по комфорту. Было бы больше авиков, скорее бы взял "норку". Тирпица просто нет. P.S. Комментарии по текущему сезону оставлю в теме про текущий сезон.
