Перейти к содержимому

Twinham

Участник
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4573

Все публикации пользователя Twinham

  1. Twinham

    Второй сезон ранговых боёв

    Так как оставил комментарий для третьего сезона боев, наверное стоит и сказать пару слов про текущий. До сих пор воздерживался от писанины на форуме, но надо хоть что-то менять в своей жизни. Здесь и далее исключительно мои личное мнение по РБ. В данном виде РБ достаточно тяжело оценить. В моем случае в этот режим играть гораздо интереснее чем рандом, вероятно потому, что желание разработчиков о необходимости игры командой в той или иной степени все же реализовалось. Игроки в большей степени настроены играть на общую победу, нежели поднимать себе статистику. Вероятно потому, что в конце сезона она обнулится, и никто не сможет поставить на тебе клеймо о твоих способностях на основании винрейта и других показателей. С другой стороны при должной мере упорства и наличии неограниченного времени любой игрок сможет взять заветный 1 ранг. С другой стороны, хотелось бы обратить внимание, что играть в РБ – очень сложно. Качели просто не остановить. На текущий момент я долго болтался между 13 и 11, 10 и 8 рангами. В первом случае понятно – полно игроков, которые еще не «в теме», не хотят учиться и делать все верно, ну или просто не могут. Про поражение хорошей команды против хорошей команды я не говорю, потому что это нормально. Во втором случае это та же самая первая лига игроков, которые каким-то образом смогли взять 10 ранг, и образовали пул слабых (средних) игороков только на технике 7-8 уровня. Очевидно, что нельзя было делать этот ранг несгораемым. Мне скорее всего повезло, хотя надеюсь, что в этом все-таки есть доля моего умения, но чтобы дойти с 8 до 5 ранга (текущего) мне понадобилось боев 30. Но все же играть очень тяжело. Усилия игроков должны вознаграждаться. Необходимо предусмотреть систему, чтобы не терять звезды, может общим голосованием команды, либо по опыту – не знаю. В связи с тем, что команды формируются случайным образом, индивидуальные действия в команде должны вознаграждаться. Будь то линкор, который танковал, дамажил и возможно точки держал, но проиграл, потому что эмы слились, а дальше танцы с бубном против торпед. Будь то эсминец, торпедами заваливший другого эм, подтопивший лк, взявший точки, но сливший, потому что твои лк решили особо не думать и ползти под вражеские торпеды. Примеры событий, которых множество. Чтобы не делать дисбаланс по звездам, это должны быть 1-2 члена команды, которые особо отличились. С другой стороны, игрок не сделавший ничего для победы не заслуживает звезды: подставил борт, получили ваншот в самом начале – ты подвел команду, звезды не заслуживаешь. Призы также не адекватны усилиям. Как и писал выше, нужно много времени и терпения, чтобы взять 1 ранг. При наличии семьи и нормальной жизни обычному игроку, даже с неплохими умениями не под силу достичь вершины. Он сможет в лучшем случае играть 4-5 боев в день и застрянет на качелях между рангами. При этом в качестве поощрения он получает флажки. Я всегда их считал несущественным элементом, без которого можно жить, а тут получается, что тебе, великому, перешедшему на ступень дают….о, мой бог…. флажки…Круто, сильно мотивирует. Или «Веселый Роджер». Безусловно приятная штука, но его можно увидеть только на респе, только у своих, и то, если присмотреться в бинокль. Такой для себя я могу и в моде включить. Единственная радость, которая не вызывает сомнения, так это серебро. При текущей экономике, когда тебя просто заставляют серебро фармить в рандоме, оно достается тяжело. Про точки. В данном виде РБ, то что их сделали две – безусловно плюс. Точки заставляют корабли сходиться и вступать в бой, устраивать, так сказать, "корабельное мочилово". В случае, если сделать три точки, то игру будут решать только эсминцы (остальные банально не будут успевать перезахватывать). Хотелось бы также обратить внимание, что количество эсминцев в РБ - зашкаливает, и все меньше встречаешь крейсера в команде. Это говорит о некой несбалансированности РБ. В свою очередь если, сделать три точки, то для всех остальных классов данный тип боев окончательно потеряет привлекательность (кроме эсминцев, о чем сказал выше). С другой стороны роль тактических маневров исчезла. Из 140 боев ( с 14 по текущий 5 ранг) победа по очкам была в менее чем 15 боях (примеро). Положительные исходы случались регулярно, даже если противник держал точки 5-8 минут ( либо одну точно, но и контролировал вторую). Соответственно хотелось бы, чтобы роль точек была более весомой в исходе боя. - Авики: Не знаю, что с ними случилось, но они практически исчезли. Знаю, что многих от них бомбит, и меня в том числе, когда попадаешь под полный веер, но без них как-то скучнее. С другой стороны в рамках РБ их роль сводится к междусобойчику- авик на авик, и особо они не влияют на результат ( в редких случаях, если скилл довольно приличный). Это довольно-таки странно. - Эсминцы: Как и писал выше, очевидно, что РБ очень комфортный режим для них, не говоря об их роли в победе. Да ЛК вносят огромный урон, но если эсминцы "лажают", то команде уже вряд ли что поможет. - Крейсера: их мало. Очевидно, что нужно поднимать их привлекательность как класса для РБ, конечно не за счет ЛК. - Линкоры: мало что можно добавить. Единственное, что недоуменно наблюдаешь, так это очередь из ЛК при подборе команды - все так любят большие пушки? Понятно на крейсера в балансере большой спрос (по 3 в команде), поэтому их никогда нет в наличии. Получается, что лк, несмотря на постоянный вайн отдельных личностей, все же любят и уважают. Про технику. Меня сильно порадовала возможность играть на технике 8 уровня, хотя понимаю почему многих не очень. Одни просто не были к этому готовы, так как не прокачались. У других нагибает, к примеру Фусо, а остальные не нагибают. Было бы интересно использовать всю линейку. Собственно, ради чего ты и качаешь и собираешь ангар различных кораблей. Скажем с 18 по 13 ранг - 4-5 уровень, с 12 по 7 ранг- 6-7 уровень техники. С 6 по 1 на 8-ках. Да, как-то надо использовать топы, 9-10 уровни. Не зря же все пытаются до них дойти, но в текущем формате РБ им, к сожалению пока нет места. Можно конечно покритиковать, что 8-ки - это слишком высоко и мало у кого есть, но это же топовые ранги, там битвы должны быть жестокие и на самой серьезной технике. При этом вайн "че-это вы выперлись на 7-ках, а не на 8-ках" сразу сойдет на нет. При этом я убежден, что за исключением "Киева", техника 8-го уровня превосходит 7-ой. Засим все. Спасибо всем, кто прочитал до конца. Сильно не бейте, если очень сумбурно. P.S. Играл на 5-6 лвл - Warspite, New Mexico, Fuso с одинаковым комфортом. На 7-8 - North Carlina и Amagi, с небольшим перевесом в пользу японца по комфорту. Было бы больше авиков, скорее бы взял "норку". Тирпица просто нет.
  2. До сих пор воздерживался от комментариев на форуме, но надо хоть что-то менять в своей жизни. Здесь и далее исключительно мои личное мнение по РБ. Какие карты для 5-6 уровней кораблей вы бы хотели видеть в следующем сезоне ранговых боёв? Для 5-6 уровней совершенно не подходит "Океан" из-за расстояний. Толком не постреляешь, тактики нет - толпа на толпу аккуратно размазывается по карте (некоторые кучнее в зависимости от скилла). Остальные карты вполне подходят. Как ни странно, но веселее всего мне показалось было на "Проливе". А вообще, чем больше карт - тем лучше, наверное хотелось бы попробовать "Новый рассвет" Какие карты для 7-8 уровней кораблей вы бы хотели видеть в следующем сезоне ранговых боёв? Здесь все нормально в текущем варианте, но три карты - это маловато. "Огненная земля" - несбалансированная карта при 2-х точках. Б - "кусты, где все прикрываются островами, А - открытая вода для бесконечных маневров. Причем в зависимости от респа, тактика одна и та же: верх идет на "Б", низ идет на "А". Я не говорю о том, что это накладывает отпечаток на винрейт, в зависимости от респа (одинаково побеждаю в обоих случаях), но в этом определенно есть проблема. Опять же, больше карт - всяких и разных. "Два брата" надеюсь даже не рассматривают - ужасная карта при любых вариантах игры. Каково на Ваш взгляд оптимальное количество контрольных точек на карте? В данном виде РБ - две. Точки заставляют корабли как сходиться и вступать в бой, устраивать, так сказать, "корабельное мочилово". В случае, если сделать три точки, то за игру будут решать только эсминцы (остальные банально не будут успевать перезахватывать). Хотелось бы также обратить внимание, что количество эсминцев в РБ - зашкаливает, и все меньше встречаешь крейсера в команде. Это говорит о некой несбалансированности РБ. В свою очередь если, сделать три точки, то для всех остальных классов данный тип окончательно потеряет привлекательность (кроме эсминцев, о чем сказал выше) . Какова на Ваш взгляд выгода с захваченных точек? Есть ощущение, что единственная роль точек - это сближение команд противников. Из 140 боев ( с 14 по текущий 5 ранг) победа по очкам была в менее чем 1-15 боях. Положительные исходы случались регулярно, даже если противник держал точки 5-8 минут ( либо одну точно, но и контролировал вторую), Соответственно хотелось бы, чтобы роль точек была более весомой в исходе боя. В бою вы предпочитаете: Как линкоровод моя задача - танковать, отвлекать внимание, дамажить крейсера, а затем линкоры, играть на команду. Принципиальной разницы с рандомом нет, только персонально в РБ это делать интереснее, так игра на команду (общую победу) все же превалирует, нежели набивание статистики. Иногда приходится захватывать точки, но как и описал выше, исход боя решает то, как команда топит корабли. Играл на 5-6 лвл - Warspite, New Mexico, Fuso с одинаковым комфортом. На 7-8 - North Carlina и Amagi, с небольшим перевесом в пользу японца по комфорту. Было бы больше авиков, скорее бы взял "норку". Тирпица просто нет. P.S. Комментарии по текущему сезону оставлю в теме про текущий сезон.
×