Перейти к содержимому

severegorka

Участник
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10027
  • Клан

    [29BTC]

Все публикации пользователя severegorka

  1. Это буквально лучший азумо-заменитель. Фугасы хоть и не такие мощные, но все равно способны по 8к с залпа вынимать из противников. ББшки хорошо пробивают крейсера и взводятся об картонные кораблики наподобии всяких Щорсов. Но самое главное в нем - скорость и маневр. Под улучшенным форсажем шпарит 40+ узлов и быстро разгоняется/тормозит. Можно с легкостью приближаться на расстояние стрельбы, делать залп и уходить. Повторяем такие движения и дамаг набивается. Единственный минус - уж очень он большой, корабли с хорошей баллистикой попадают по нему без особых проблем. Но если азума получает на большой дистанции в картонную палубу, то тут у нас иммунитет ко всем кораблям в игре - палуба 36мм. Пока азума/агир получают в палубу на здоровые куски хп - карно получает рикошеты. Хотя оконечности 25мм и 30 мм каземат впитывает дамаг, что немного омрачает ситуацию. Недавно корабль апнули и по сути серьезный минус тут только один - слишком он большой. ПВО не особо сильное, но скорость и маневр делает из корабля не особо удачную цель для авика, особенно у которых медленные торпеды и долгая задержка на пулеметах у штурмов. ББшные и фугасные бомбы - лучший способ быстро потопить карно для авиков. Расходников не особо много - хилочка обычная, ГАП (четко) и суперфорсаж француский (имба). Попадая в топ карно может делать то, что не может азума - выполнять задачи линкора и атаковать фланг. Если на фланге запахло жаренными союзниками - уходим в закат на форсаже, попутно одаривая врагов фугасами, а если подставляют борт - ББшками. Азума бы в такой ситуации вряд-ли куда то успела убежать. Неплохой бой с использованием вышеописанной тактики. Реплей Бой с 7 фрагами и затащенный бой Реплей Сливной бой, зато новая медалька авангард Реплей
  2. Кстати гудок у него прикольный, 80 боёв скатал а услышал только вчера
  3. В игре есть крейсеры без цитадели (арт-эсмы), теперь есть эсминцы с цитаделью Скорость в районе 35 узлов позволяет уходить от большинства крупных и опасных противников и держаться на дистанции 15- 16 км от них. Брони нет абсолютно, но при этом сквозняками как некоторые ЛКР мы не танкуем, я заметил все что прилетает в корпус (не в надстройки) - взводится с большим уроном, хотя при этом цитадель вылетает если только перекручивать ромб или идти строго бортом к стреляющему. Короче, выживаемость спорная - двойные рули + разгон = не дохнем от 1 тычки, держим дистанцию и на отворотике стреляем и уворачиваемся + играем скоростью туда - обратно. Хотя фугасы новым крейсерам германии делают оооочень больно и тут уже особо не поуварачиваешься. Пушки... их много у нас, но они натыканы как на крейсерах 2-5 уровней - башня туда, башня сюда и как бы треть мощи (чуть более чем одиннадцати) стволов не работают в бою, хотя при смене курса это немного выручает тем, что мы хоть одной башней, но будем готовы стрелять. Пробой 32 мм - пробиваем надстройки и почти все оконечности кораблей, которых встречаем, так что норм, но вот низкий урон и шанс пожара нам намекают, чтобы набить хотя бы какой-то дельный урон - придется стрелять весь бой. ББшки тут слабые, заряжать их можно, но даже не все казематы они пробивают (внезапно по яматоподобным кораблям заходит слабо). Расходники - 4 хилки в базе с быстрым кд, базированный немецкий ГАП, заградка. Тут конечно крейсер ПВО, но учитывая что в 99 процентах боев мы будем играть против супер-пупер-кораблей и 10-ок зенитки будут сбивать мидвеев и нахимовых разве что под заградкой. P.S. Хилка тут реально решает, быстрое кд позволяет переживать фугасные дожди или пару попаданий от каких-нибудь Кремлей. Итог : ветка конечно прикольная, но ей чего-то не хватает. P.S.S. Странно, хотел скинуть реплей, но почему-то пишет мол не разрешенный тип файла... В общем лучший бой - супера, поражение, 1600 чистого опыта, 246к урона, два с половиной ляма натанкованного (лол), кракен, основной калибр и полностью утопленный лично ямато (116к урона).
  4. Легенда до сих пор может дать жару Реплей
  5. Прикольный эсм, этакая помесь английского ГК + европейских торпед + голландский авиаудар. Неплох во всем, но не настолько чтобы имбовать, хотя он к этому близок как по мне. Самое главное в нем - интересно играть. Не дает заскучать, большой выбор инструментария для воздействия на вражескую команду. И из дымов пострелять и торпеды из инвиза популять и бомбы с пробоем 32 мм и отличным шансом пожара покидать. Дымы + форсаж позволяют чувствовать себя полноценным эсминцем в бою. Самый главный недостаток - ГК ниже среднего, да, перезарядка 5 секунд на этом уровне - норма, но вот дальность стрельбы 9 км - уровень японских торпедников со стоковой СУО - грустно, приходится подходить на опасную дистанцию для реализации ГК (а там уже без дымов просто никак, ведь хп тут не сказать чтобы много). ПВО просто нет, о нем можно забыть. Подвижность - ни рыба ни мясо, что-то среднее, хотя всяко шустрее английских эсмов. А еще тут по цифрам какие-то невообразимые ГБ (хотя может циферки такие из-за модки, которая увеличивает время перезарядки авиаудара). Самый дамаговый бой Реплей
  6. Получил сей агрегат и поиграв на нем понял - годный аппарат, понравился больше 9ки. Броня обшивки 26 мм - больно бьют орудия калибром 380+, коих на уровне уже достаточно много, но выживать помогает низкая скорость (да-да не удивляйтесь), носостоятельный геймплей и хорошая ремка (которая по ощущениям отхиливает больше ремок других лк на уровне). Дредноутов тут можно неплохо фармить, если попадаете в топ списка и у вражеской тимы нет тех самых лк с орудиями 380+ калибра. Но больше всего тут удивили орудия - я как игрок, который раньше любил катать дюнкерк помню какая проблема для него была крейсер идущий бортом или ромбом - все уходило в сквозняки и из-за хреновой точности и оверпробития цитадели выдавались только по линкорам (и то некоторым). На данном аппарате выносить цитадели даже из самых небронированных крейсеров - просто и легко. И сами снаряды имеют льготные по-ощущению углы вхождения в тушку противника, что помогает карать тех же крейсеров и ЛК, перекручивающих ромб. Если видим противника которого не пробиваем, а он стоит носом - заряжаем фугасы и реализуем шанс пожара в 30 процентов (а не какие-то там 25 на 9ке донгфенге). Единственное, что не понравилось на Чакри - низкая скорость и маневренность, хотя я думаю это к лучшему, ибо мы не успеваем прийти туда, где бьют больно и спасает нас от первого фокуса в бою. Хотя когда надо сваливать с фланга - мы этого сделать не успеваем, что не очень хорошо. ПВО не примечательное - среднее я бы сказал. Пуляет и на этом все. С десяток самолетиков собьет, если авик упорится - он нас утопит.
  7. Попалась 9-ка Донфенг в 1 крутке случайных наборов (в кой-то веке повезло), сыграл 7 боев - танкует отлично, хотя фокус ловил от 3 суперов одновременно (Мэйн, Сендзё, Ганновер) и выжил. Помогает рем. дивизион и особенность носостоятельного геймплея (ББшки только в надстройки урон заносили). Пару раз уже взял дредноута - ничего сложного. Подвижность слабая - непримечательная. Орудия тоже показались слабенькими - всего 6 стволов 305 мм с кд в районе 16 секунд. ББ как я понял тут с льготными углами рикошета, потому что была ситуация когда Рига на кайте под углом ловила по 2 цитадели за залп от меня. Пробитие у снарядов по ощущениям завышенное - СунЪятсен с 8 км под вторую носовую башню пробивается с цитаделями на ура. Огорчили фугасы - при 25 процентах шанса на пожар оные вылетают очень не охотно и был бой, когда при 50 попаданий фугасами пожар был только один, и то сразу потушен. Вообще ветка вроде норм, но без каких-то интересных достоинств, без какой-либо интересной фишки.
  8. У самого была подобная ситуация - шел поближе к точке на левом фланге, увидел сталика который поджался под остров и понял, что ближе лучше не подходить + эсм инвизный был (шима вроде), так что отступая начал поливать сталика фужесами. Доплыл до наших бравых ЛК в лице Жан бара и ещё кого-то, уже не помню. В общем мне посоветовали отступить на угол края карты. В итоге вдвоем с другим нашим эсмом (сплитом как помню) затащили катку, пока наши фанаты синей линии увидели преимущество по точкам у противника, поперли на их захват и успешно слились.
  9. Вообще я думаю это должен стать тем самым первым эсминцем для той самой аудитории охранников синей линии. Переход с ЛК на ЭСМ ещё никогда не был так комфортен. Только носом не постоишь, придется хотя бы немного покататься. В максимальной дальности - 20 км, баллистика лучше чем на ЛК и КР. Буду ждать когда они до этого дойдут - будет весело))
  10. Так-то можно взять маскировку, но я думаю она бесполезна на новых американских эсмах, потому что суть их в одном - видишь цель - стреляй. Исходя из этого получаем что светиться мы будем всегда на максимальную дальность стрельбы. Единственное в чем маскировка будет полезная - пересвечивать арт эсминцев и некоторых универсалов без маскировки, но это ситуативно.
  11. Корабль прост как 5 копеек и характеризуется одни словом - комфорт. Причем запредельный. Катаешься стреляешь - урон тикает, набегает сам по себе. Не надо кочевряжиться и думать как играть. Просто катаешься и стреляешь по всем кто в засвете. Как и Маффит крут, но из-за того, что на уровень ниже - ощущения будто Хогг сильнее. Когда попадаешь против 6-ок сражение превращается в тир с призами в виде медалек поддержка, основной калибр и т.п. Уже успел за неделю прокачаться по новой (ветку скидывал) и понял что это идеальная ветка для меня, чтобы фармить очки исследования. Скрины лучшего боя (ещё и с 10 лол) Реплей 17 очков перков на кэпе вполне достаточно (ну, у меня по-крайней мере так)
  12. Мастхев : дальность, перк на -10 кд при засвете, хпшка, профилактика, мастер ГК и ПВО
  13. Один из самых комфортных и приятных кораблей в игре, как и вся новая ветка. Стрельба приносит удовольствие (и урон), относительно нормальная скорость, динамика и маневренность, живучесть на уровне уверенного артиллериста, быстро откатывающиеся аварийки (коих 8 штук, хватит на весь бой даже если ловить снаряды противника специально), так еще и торпеды не слоупочные 6 км огрызки! Ну и конечно учитывая что это эсминец ПВО, то и с авиацией он борется на отлично. Дальность стрельбы и прекрасная баллистика позволяет играть агрессивно - стреляем во все что видим. Противники психуют и пытаются по нам попасть с огромного расстояния, что редко приводит к серьезным увечьям для данного пепелаца, если критуют (что бывает часто) - юзаем аварийку и продолжаем пулять во все стороны. Удивили ББ снаряды, которыми я пробивал мусаши в каземат на расстоянии 16 км по 3-5к урона за залп, так что их заряжаем когда видим борт ЛК, КР и авиков, ну и некоторых бронированных эсмов (Элбинга например). За 10 боев прошел также кайфово как и Хогга (который также очень крутой). Скрины последнего боя Реплейчик 20241206_184055_PASD209-Maffitt_37_Ridge.wowsreplay 20241206_184055_PASD209-Maffitt_37_Ridge.wowsreplay
  14. severegorka

    Чудо-розыгрыш каждую неделю!

    Открыл 19 премиумных контейнеров - выпали Сан Диего, Террибль, Ашитака, Репалс и Исэ. В принципе норм, хотя в прошлом году по ощущениям падали кораблики охотнее.
  15. severegorka

    [13.10] Чёрная пятница

    10 контейнеров и ничего кроме синих бустеров, которых и так уже по 400 штук каждого вида, в общем горький опыт прошлой ЧП продолжается.
  16. Перки командира какие? Если командир с прокачиваемой паназиатской ветки, то по-любому там будет перк на увеличение скорости в инвизе, но при этом отнимающий 5 процентов скорости перезарядки ГК, таким образом будет КД не 4.3 а 4.5 сек.
  17. Купил данный пепелац за уголь. Почитал обзоры, посмотрел что пишут о нем на форуме и понял что надо катать и пробовать. Базированная (почти) сборка ГК эсминца (с маскировкой и дальностью), не хватает навыков только на бесстрашного. Заливает ЛК будь здоров - пробоя конечно не хватает, но пожары прокают норм, да и по надстройкам прилетает неплохо. Баллистика конечно не Хогговская, но на 12-11 км пристрелявшись можно отоваривать и крейсера и эсминцы. Не хватает урона за выстрел конечно, но мы ведь собираемся весь бой жить и приносить пользу команде, так что просто стреляем по всему, что видим. Маневренность и скорость неплоха, максималка в районе 40 с флажком + форсаж дают возможность мансить в отвороте или менять скорость при выстреле противника по вам. Все также игнорирую ПЦ (приоритетную цель) в перках ибо если я в свете - всегда все будут стрелять по мне и наблюдаю за залпами противника и реагирую на них подобно тому, что описал выше. Также в выживании помогает наше ХП (коего не особо много, но и не мало, в норме короче) + дымы обычные, дают возможность отсветиться, когда запахло конкретно жаренным. Торпеды для галочки - всего 6 штучек, медленные и малодамажные, так что малоиспользуемые (к тому же учитывая специфику артэсминцев мы ими исходя из дальности в 8 км точно никого не попадем). ПВО ниже среднего. Итого имеем : артэсм с хорошим гк на котором можно позаливать фугасиками вражеские лк и иногда побороться за точки (если на них нет никого злого и вредного).
  18. severegorka

    Изменение системы сигналов

    При анонсе изменений был разочарован решением разработчиков изменять сигналы, которые прекрасно работали ещё с незапамятных времен. В итоге дождавшись таки патча и оценив изменения пришел к выводам : 1) с точки зрения экономики изменение положительное, ведь теперь серые (базовые) флажки отсыпают с ежедневных контейнеров пачками больше 10 штук, что с легкостью покрывает даже самые затратные (в плане количества боев) дни, а значит тратить своё серебро не придется, что улучшит экономическую ситуацию большинства игроков (помню что Джонни кэтсвил называл Чкалов лучшим премом именно за то, что затраты на флажные сигналы минимальны, а в нынешней ситуации с огромным количеством легко-получаемых флажков все премы стали наравне) ; 2) с точки зрения боевой эффективности по моим ощущениям всё осталось примерно на том же уровне (ВСЕ игроки, которых встречал в случайных, кооперативных боях и операциях катались именно с серыми флажками), а значит КОЛЛОСАЛЬНОЙ разницы в характеристиках кораблей и эффективностью их использования в бою ПОКА ЧТО не наблюдается (поживем - увидим) ; 3) красные и синие флажки можно получать поштучно за получение обычных (синие сигналы) и героических (красненькие) достижений и их можно реально за один вечер выфармить в операциях влегкую ибо там сыпятся достижения как обычные так и героические даже если вы игрок ниже среднего, тоесть при наличии желания и времени их можно "нафармить" заранее и использовать, например в ранговых и клановых боях. Самый главный плюс всей этой движухи с сигналами - теперь можно не париться с их покупкой и менеджментом перед каждым боем. В большинстве своем на особо эффективных кораблях приходилось выбирать и покупать (потому что у активных игроков флажков ВСЕГДА не хватало раньше) флажки перед каждым боем. Теперь насчет этого можно не париться по причине доступности и легкости получения серых сигналов. Увешался серыми флагами особо не задумываясь и в бой.
  19. Сегодня случился очень веселый бой на Махане)) Взял заслуженного кракена - утопил торпами в упор упоровшегося на точке Донского, с ГК развалил Ширатсую, глубинками закошмарил Л-20. Добил Мусю с ГК и в конце боя утопил ещё одного подводника на Стурди бомбочками. Сам по себе корабль очень фановый - тут и долгие дымы и лютое ГК и ПВО какое-никакое присутствует. Иногда позволял себе наглеть и стрелять по зазевавшимся ЛК - неплохо навешивает пожарчики за счет быстрого КД. Скорости иногда конечно не хватает, но всяко быстрее веточных бритов. Зато очень юркий по ощущениям. Прокачал его - теперь имеет заслуженное место в порту.
  20. Зачем менять то что и так нормально работает? Наверно худшие изменения в игре с момента ввода пл и суперов.
  21. А я жалею что малиновые штаны не взял. А то с желтыми штанами эцилопы из вражеской команды донимают. А с малиновыми штанами хотя бы по ночам будет спокойно.
  22. severegorka

    Засилье торпед

    Не можешь победить - присоединяйся. Предлагаю всем сервером пересесть на торпедные эсмы и подлодки чтобы весело друг друга торпедировать весь бой, это же так весело и интересно. По крайней мере детям такое нравится
  23. Долго думал и размышлял брать его или нет...Купон профукал и встрял на лишние 4 с лишним тысячи бублонов. Заинтересовало интересное сочетания характеристик и особенностей - такого концепта на моей памяти ещё не было в игре. Пепелац - штурмовик. О нем можно долго разговаривать, но вклад его в боях переоценить будет трудно, кд в 65 секунд дает возможность делать то, что не может ни один корабль в игре (кроме авиков пожалуй) - доставать эсминцы и подлодки, высвечивать их и заставлять либо вставать в дымы (при их наличии)/погружаться под воду либо уходить под огнем в противоположенную сторону от точки (что дает возможность уже нашим эсмам и подлодкерам захватывать оную). Также на пепелаце можно светить союзникам или самому себе, хотя мне кажется это не так эффективно как стрелять с собственного ГК (если есть свет конечно). Ракеты пепелаца наносят в среднем от 0 дамагарова до 5 тысяч. Пробой - 32 мм. Урон зависит от кол-ва попавших и пробивших противника ракет (что логично). Крайне эффективны против наглых эсмов, как и указано выше. Очень быстрый сброс (в районе 3 секунд) помогает почти точно попадать по любому эсму и доставлять ему крайне неприятные проблемы. ГК тут есть и оно более-менее сносное (могло было быть хуже). Есть игроки указывающие на косость орудий, но я заметил что точность тут обычная линкорная - 1 залпом выбиваем врагу 40к с полкарты, а другим в упор делаем "попадание в питизе" размеров в 0 дэмэджа. Траектория и скорость полета снарядов, дальность стрельбы и бронепробитие с нормализацией и взрывателем по ощущениям полностью американские (что логично - пушки то почти те же Делаверовские). ПМК тут есть, но попадать оно будет хорошо только в упор. На дистанции 11 км попадает не очень охотно по причине косости и той же американской балистики, зато пробитие 36 мм - хватает чтобы пробивать 32 мм обшивки большинства ЛК в игре. Эсмы и Кр пилит только в путь. Расходники - хилочка обычная, истребутель обычный и...ДЫМЫ?! А, ну да, это же итальянский ЛК (точно не Марко-без-дыма-Поло). Суперполезный расходник - помогает аккуратненько развернуться или пройти опасный участок между островками и т.п. тактические действия. Наиболее эффективен при врыве в толпу врагов (без ГАПа и РЛС и торпед), поливая их с ПМК. Живучесть. Она есть и её достаточно, чтобы жить. Оконечки 32 мм базированные, палуба и бортецкий приятнейшие 38 мм - все кр 203 мм без ИВ (кроме немцев) с 34 мм пробоя нас туда не пробивают. Но всё немного омрачает небольшая линия в 16 (или 19 не помню) мм между основной и полетной палубой, но благо это место небольшое по-сравнению с ОГРОМНЫМ сараем на Кирсаже. ХП 80 кусков - этого достаточно, чтобы при аккуратной игре не погибнуть раньше своего финального врыва в толпу врагов, где собственно уже и потратить свои ХПшки. Приятно удивила подвижность - корабль бодро идет и максималка приятные 33 узла. Расторопный дает возможность гнать 36 узлов, что помогает дойти до интересующей нас позиции или по-быстрому слинять с неудобной. Особенно хорошо работает эта фишка в дымах. Итого : корабль немного сложноват в реализации из-за "ГК хуже среднего", но учитывая его остальные особенности он как минимум очень интересен, а как максимум - фановый. Если звезды сходятся то он гнет, а с суперами даже на мусаши можно слиться с 30к дамагарова. А на Транклюкаторе хоть налетаетесь перед сливом) Прикладываю второй бой на нем (В первом бою случилась ситуация с 30к урона Хы)
  24. severegorka

    Армада. Callenburgh

    Стоковый корпус Иогана де Вита на 10 уровне по завышенному прайсу? Звучит как хорошее (нет) предложение.
×