-
Публикации
135 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10357 -
Клан
[29BTC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя severegorka
-
Интересно, накопил ли кто-нибудь 10000 контейнеров
-
Неустрашимый - Советский премиум-эсминец 9-ого уровня [0.8.3]
severegorka ответил в тему TihrLef в Советские
Интересный кораблик, хотя в турбачах на нем вообще ничего не успеваешь сделать с долгим кд орудий. Точность не сказал бы что супер плохая, вон у моего любимого Маффита разлет снарядов конский, но из-за малого кол-ва орудий тут это бросается в глаза. Торпеды 10 км с неплохим уроном и кое-какой скоростью, но долгой перезарядкой - можно кидать на отходе на шару может залетит. Зато как же он живет... суперинтендант тут мастхэв - 3 суперхилки на эсме это вам не это... позволяет и не особо опасных эсмов перестреливать и врагов своей тушей отвлекать, затем отсветиться (а засвет тут 5.6км в полной прокачке и это уровень торпедников так-то), отхилиться и идти в бой с полной готовностью. Форсаж обычный, заградка (приятно) и дымы (по-сути наш "план Б" если хп тает слишком быстро и рядом нет РЛС и ГАП). Короче мое личное мнение кораблик хорош, по крайней мере живет он лучше всех эсмов на уровне. Хотя урона на нем не много, это да... -
Мне очень не нравится играть на 9ке с суперкораблями.
severegorka ответил в тему CoolOption в Обсуждение Мира Кораблей
Решаешь поиграть в кораблики и заодно пофармить на марко поло/ поммерне/ shipname 9 уровня @ Попадаешь к суперам @ "Хм, можно неплохо заработать на суперах, надо просто урончика набить" @ Вместе с ордером пробираешься по флангу, отстреливаешь противника, вроде все неплохо @ - Вижу вражескую подводную лодку! @ "Блин, на фланге ПЛ, надо разворачиваться либо утопят" @ Разворачивая борт вражеская Сатсума нажимает кнопочку и его снаряды через наномикросекунды сносят твоему кораблю половину хп @ "Блин, было близко, надо играть на отходе" @ - Обнаружен крейсер противника! @ Анаполис нажимает кнопочку и в тебя летят пара десятков 203 мм фугасов, на палубе 3 пожара (не зря вкачал противопожарку хы) @ "Блин, юзану ремку и отсвечусь" @ Через 0.0000001 секунду после окончания работы ремки слышишь "пиииинг" @ Б-4 на скорости 40 узлов с расстояния 6км отправляет в тебя 6 торпед и ехидно улетает в закат @ Смотришь как твой корабль ловит все торпы и уходишь в порт @ Вспоминаешь как разработчики говорили на стриме "Если устаете от игры, то лучше отдохните денек-другой" @ Улетаешь на форсажной тяге со скоростью клебера отдыхать от игры на марс- 45 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Получил железную Аврору и понеслось... Шерман на максималках, наконец то стали победа за победой + по 20-30 фрагов за бой, КР и ЭМ улетают за 5 секунд, ЛК за 10)) Советую погонять на ней тем, кому режим не зашел, хотя придется фармить опыт на Громобое или Asama.
-
Прикольный режим, драйвовый, не успеваешь заскучать ни на секунду, можно вдоволь пострелять. Хотя команда умудряется сливаться с парой-тройкой фрагов, хотя это уже привычно для любого режима. Приходится тащить. Но вот наград кроме как жетонов единства нет, можно там новые трофейные кораблики получить наиграв опыта, но поиграв на трофейном варяге могу сказать что это на пару раз чисто для фана типа "капец, 3000 м/с скорость снаряда вот это дааа" Скрины одного из боев Реплей
-
Carnot – премиумный французский большой крейсер IХ уровня [0.10.8.]
severegorka ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
Фанаты серверной статистики на месте, хотя вроде и не джедай) Хотел глянуть как вы, уважаемый, катаете на азуме и на карно, но увы и ах скрытая статистика, какая жаль, хотя я почему-то так и думал, так что контраргументы не катят без пруфов. В то время как у меня стата открыта и сыграно и на азуме и на карно хоть и не большое количество боев, но все же могу точно сказать что чисто для себя фишки кораблей я прочувствовал и доказал свои аргументы фактами в виде реплеев и скринов. Маленькая выборка? Это были 3 боя подряд лол) По 230-250к в каждом. -
Carnot – премиумный французский большой крейсер IХ уровня [0.10.8.]
severegorka ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
Из модулей 1 слотом перезарядку, 2 слот у меня на снижение шанса пожара, но думаю будет более профитнее модку угольную на форсаж поставить, 3 слот точность, 4 разгон, 5 двойные рули и 6 слот перезарядка. У кэпа такая сборка, но без заряжающего иногда теряю возможность закинуть в борт ббшек. В принципе вместо взрывотехника как раз можно взять 2 перка на 1 уровне, все равно шанс пожара высокий. -
Carnot – премиумный французский большой крейсер IХ уровня [0.10.8.]
severegorka ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
Это буквально лучший азумо-заменитель. Фугасы хоть и не такие мощные, но все равно способны по 8к с залпа вынимать из противников. ББшки хорошо пробивают крейсера и взводятся об картонные кораблики наподобии всяких Щорсов. Но самое главное в нем - скорость и маневр. Под улучшенным форсажем шпарит 40+ узлов и быстро разгоняется/тормозит. Можно с легкостью приближаться на расстояние стрельбы, делать залп и уходить. Повторяем такие движения и дамаг набивается. Единственный минус - уж очень он большой, корабли с хорошей баллистикой попадают по нему без особых проблем. Но если азума получает на большой дистанции в картонную палубу, то тут у нас иммунитет ко всем кораблям в игре - палуба 36мм. Пока азума/агир получают в палубу на здоровые куски хп - карно получает рикошеты. Хотя оконечности 25мм и 30 мм каземат впитывает дамаг, что немного омрачает ситуацию. Недавно корабль апнули и по сути серьезный минус тут только один - слишком он большой. ПВО не особо сильное, но скорость и маневр делает из корабля не особо удачную цель для авика, особенно у которых медленные торпеды и долгая задержка на пулеметах у штурмов. ББшные и фугасные бомбы - лучший способ быстро потопить карно для авиков. Расходников не особо много - хилочка обычная, ГАП (четко) и суперфорсаж француский (имба). Попадая в топ карно может делать то, что не может азума - выполнять задачи линкора и атаковать фланг. Если на фланге запахло жаренными союзниками - уходим в закат на форсаже, попутно одаривая врагов фугасами, а если подставляют борт - ББшками. Азума бы в такой ситуации вряд-ли куда то успела убежать. Неплохой бой с использованием вышеописанной тактики. Реплей Бой с 7 фрагами и затащенный бой Реплей Сливной бой, зато новая медалька авангард Реплей- 193 ответа
-
- 10
-
-
-
Кстати гудок у него прикольный, 80 боёв скатал а услышал только вчера
-
В игре есть крейсеры без цитадели (арт-эсмы), теперь есть эсминцы с цитаделью Скорость в районе 35 узлов позволяет уходить от большинства крупных и опасных противников и держаться на дистанции 15- 16 км от них. Брони нет абсолютно, но при этом сквозняками как некоторые ЛКР мы не танкуем, я заметил все что прилетает в корпус (не в надстройки) - взводится с большим уроном, хотя при этом цитадель вылетает если только перекручивать ромб или идти строго бортом к стреляющему. Короче, выживаемость спорная - двойные рули + разгон = не дохнем от 1 тычки, держим дистанцию и на отворотике стреляем и уворачиваемся + играем скоростью туда - обратно. Хотя фугасы новым крейсерам германии делают оооочень больно и тут уже особо не поуварачиваешься. Пушки... их много у нас, но они натыканы как на крейсерах 2-5 уровней - башня туда, башня сюда и как бы треть мощи (чуть более чем одиннадцати) стволов не работают в бою, хотя при смене курса это немного выручает тем, что мы хоть одной башней, но будем готовы стрелять. Пробой 32 мм - пробиваем надстройки и почти все оконечности кораблей, которых встречаем, так что норм, но вот низкий урон и шанс пожара нам намекают, чтобы набить хотя бы какой-то дельный урон - придется стрелять весь бой. ББшки тут слабые, заряжать их можно, но даже не все казематы они пробивают (внезапно по яматоподобным кораблям заходит слабо). Расходники - 4 хилки в базе с быстрым кд, базированный немецкий ГАП, заградка. Тут конечно крейсер ПВО, но учитывая что в 99 процентах боев мы будем играть против супер-пупер-кораблей и 10-ок зенитки будут сбивать мидвеев и нахимовых разве что под заградкой. P.S. Хилка тут реально решает, быстрое кд позволяет переживать фугасные дожди или пару попаданий от каких-нибудь Кремлей. Итог : ветка конечно прикольная, но ей чего-то не хватает. P.S.S. Странно, хотел скинуть реплей, но почему-то пишет мол не разрешенный тип файла... В общем лучший бой - супера, поражение, 1600 чистого опыта, 246к урона, два с половиной ляма натанкованного (лол), кракен, основной калибр и полностью утопленный лично ямато (116к урона).
-
Легенда до сих пор может дать жару Реплей
-
Прикольный эсм, этакая помесь английского ГК + европейских торпед + голландский авиаудар. Неплох во всем, но не настолько чтобы имбовать, хотя он к этому близок как по мне. Самое главное в нем - интересно играть. Не дает заскучать, большой выбор инструментария для воздействия на вражескую команду. И из дымов пострелять и торпеды из инвиза популять и бомбы с пробоем 32 мм и отличным шансом пожара покидать. Дымы + форсаж позволяют чувствовать себя полноценным эсминцем в бою. Самый главный недостаток - ГК ниже среднего, да, перезарядка 5 секунд на этом уровне - норма, но вот дальность стрельбы 9 км - уровень японских торпедников со стоковой СУО - грустно, приходится подходить на опасную дистанцию для реализации ГК (а там уже без дымов просто никак, ведь хп тут не сказать чтобы много). ПВО просто нет, о нем можно забыть. Подвижность - ни рыба ни мясо, что-то среднее, хотя всяко шустрее английских эсмов. А еще тут по цифрам какие-то невообразимые ГБ (хотя может циферки такие из-за модки, которая увеличивает время перезарядки авиаудара). Самый дамаговый бой Реплей
-
12-18-1-12-6-15 КОД
-
Получил сей агрегат и поиграв на нем понял - годный аппарат, понравился больше 9ки. Броня обшивки 26 мм - больно бьют орудия калибром 380+, коих на уровне уже достаточно много, но выживать помогает низкая скорость (да-да не удивляйтесь), носостоятельный геймплей и хорошая ремка (которая по ощущениям отхиливает больше ремок других лк на уровне). Дредноутов тут можно неплохо фармить, если попадаете в топ списка и у вражеской тимы нет тех самых лк с орудиями 380+ калибра. Но больше всего тут удивили орудия - я как игрок, который раньше любил катать дюнкерк помню какая проблема для него была крейсер идущий бортом или ромбом - все уходило в сквозняки и из-за хреновой точности и оверпробития цитадели выдавались только по линкорам (и то некоторым). На данном аппарате выносить цитадели даже из самых небронированных крейсеров - просто и легко. И сами снаряды имеют льготные по-ощущению углы вхождения в тушку противника, что помогает карать тех же крейсеров и ЛК, перекручивающих ромб. Если видим противника которого не пробиваем, а он стоит носом - заряжаем фугасы и реализуем шанс пожара в 30 процентов (а не какие-то там 25 на 9ке донгфенге). Единственное, что не понравилось на Чакри - низкая скорость и маневренность, хотя я думаю это к лучшему, ибо мы не успеваем прийти туда, где бьют больно и спасает нас от первого фокуса в бою. Хотя когда надо сваливать с фланга - мы этого сделать не успеваем, что не очень хорошо. ПВО не примечательное - среднее я бы сказал. Пуляет и на этом все. С десяток самолетиков собьет, если авик упорится - он нас утопит.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Попалась 9-ка Донфенг в 1 крутке случайных наборов (в кой-то веке повезло), сыграл 7 боев - танкует отлично, хотя фокус ловил от 3 суперов одновременно (Мэйн, Сендзё, Ганновер) и выжил. Помогает рем. дивизион и особенность носостоятельного геймплея (ББшки только в надстройки урон заносили). Пару раз уже взял дредноута - ничего сложного. Подвижность слабая - непримечательная. Орудия тоже показались слабенькими - всего 6 стволов 305 мм с кд в районе 16 секунд. ББ как я понял тут с льготными углами рикошета, потому что была ситуация когда Рига на кайте под углом ловила по 2 цитадели за залп от меня. Пробитие у снарядов по ощущениям завышенное - СунЪятсен с 8 км под вторую носовую башню пробивается с цитаделями на ура. Огорчили фугасы - при 25 процентах шанса на пожар оные вылетают очень не охотно и был бой, когда при 50 попаданий фугасами пожар был только один, и то сразу потушен. Вообще ветка вроде норм, но без каких-то интересных достоинств, без какой-либо интересной фишки.
-
У самого была подобная ситуация - шел поближе к точке на левом фланге, увидел сталика который поджался под остров и понял, что ближе лучше не подходить + эсм инвизный был (шима вроде), так что отступая начал поливать сталика фужесами. Доплыл до наших бравых ЛК в лице Жан бара и ещё кого-то, уже не помню. В общем мне посоветовали отступить на угол края карты. В итоге вдвоем с другим нашим эсмом (сплитом как помню) затащили катку, пока наши фанаты синей линии увидели преимущество по точкам у противника, поперли на их захват и успешно слились.
-
Вообще я думаю это должен стать тем самым первым эсминцем для той самой аудитории охранников синей линии. Переход с ЛК на ЭСМ ещё никогда не был так комфортен. Только носом не постоишь, придется хотя бы немного покататься. В максимальной дальности - 20 км, баллистика лучше чем на ЛК и КР. Буду ждать когда они до этого дойдут - будет весело))
-
Так-то можно взять маскировку, но я думаю она бесполезна на новых американских эсмах, потому что суть их в одном - видишь цель - стреляй. Исходя из этого получаем что светиться мы будем всегда на максимальную дальность стрельбы. Единственное в чем маскировка будет полезная - пересвечивать арт эсминцев и некоторых универсалов без маскировки, но это ситуативно.
-
Корабль прост как 5 копеек и характеризуется одни словом - комфорт. Причем запредельный. Катаешься стреляешь - урон тикает, набегает сам по себе. Не надо кочевряжиться и думать как играть. Просто катаешься и стреляешь по всем кто в засвете. Как и Маффит крут, но из-за того, что на уровень ниже - ощущения будто Хогг сильнее. Когда попадаешь против 6-ок сражение превращается в тир с призами в виде медалек поддержка, основной калибр и т.п. Уже успел за неделю прокачаться по новой (ветку скидывал) и понял что это идеальная ветка для меня, чтобы фармить очки исследования. Скрины лучшего боя (ещё и с 10 лол) Реплей 17 очков перков на кэпе вполне достаточно (ну, у меня по-крайней мере так)
-
Мастхев : дальность, перк на -10 кд при засвете, хпшка, профилактика, мастер ГК и ПВО
-
Один из самых комфортных и приятных кораблей в игре, как и вся новая ветка. Стрельба приносит удовольствие (и урон), относительно нормальная скорость, динамика и маневренность, живучесть на уровне уверенного артиллериста, быстро откатывающиеся аварийки (коих 8 штук, хватит на весь бой даже если ловить снаряды противника специально), так еще и торпеды не слоупочные 6 км огрызки! Ну и конечно учитывая что это эсминец ПВО, то и с авиацией он борется на отлично. Дальность стрельбы и прекрасная баллистика позволяет играть агрессивно - стреляем во все что видим. Противники психуют и пытаются по нам попасть с огромного расстояния, что редко приводит к серьезным увечьям для данного пепелаца, если критуют (что бывает часто) - юзаем аварийку и продолжаем пулять во все стороны. Удивили ББ снаряды, которыми я пробивал мусаши в каземат на расстоянии 16 км по 3-5к урона за залп, так что их заряжаем когда видим борт ЛК, КР и авиков, ну и некоторых бронированных эсмов (Элбинга например). За 10 боев прошел также кайфово как и Хогга (который также очень крутой). Скрины последнего боя Реплейчик 20241206_184055_PASD209-Maffitt_37_Ridge.wowsreplay 20241206_184055_PASD209-Maffitt_37_Ridge.wowsreplay
-
Открыл 19 премиумных контейнеров - выпали Сан Диего, Террибль, Ашитака, Репалс и Исэ. В принципе норм, хотя в прошлом году по ощущениям падали кораблики охотнее.
-
10 контейнеров и ничего кроме синих бустеров, которых и так уже по 400 штук каждого вида, в общем горький опыт прошлой ЧП продолжается.
-
Siliwangi — премиумный эсминец Пан-Азии VIII уровня (стартовая)
severegorka ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Паназиатские
Перки командира какие? Если командир с прокачиваемой паназиатской ветки, то по-любому там будет перк на увеличение скорости в инвизе, но при этом отнимающий 5 процентов скорости перезарядки ГК, таким образом будет КД не 4.3 а 4.5 сек. -
Гайд по премиумному эсминцу VII уровня Blyskawica (0.9.2)
severegorka ответил в тему a_crayfish в Европейские
Купил данный пепелац за уголь. Почитал обзоры, посмотрел что пишут о нем на форуме и понял что надо катать и пробовать. Базированная (почти) сборка ГК эсминца (с маскировкой и дальностью), не хватает навыков только на бесстрашного. Заливает ЛК будь здоров - пробоя конечно не хватает, но пожары прокают норм, да и по надстройкам прилетает неплохо. Баллистика конечно не Хогговская, но на 12-11 км пристрелявшись можно отоваривать и крейсера и эсминцы. Не хватает урона за выстрел конечно, но мы ведь собираемся весь бой жить и приносить пользу команде, так что просто стреляем по всему, что видим. Маневренность и скорость неплоха, максималка в районе 40 с флажком + форсаж дают возможность мансить в отвороте или менять скорость при выстреле противника по вам. Все также игнорирую ПЦ (приоритетную цель) в перках ибо если я в свете - всегда все будут стрелять по мне и наблюдаю за залпами противника и реагирую на них подобно тому, что описал выше. Также в выживании помогает наше ХП (коего не особо много, но и не мало, в норме короче) + дымы обычные, дают возможность отсветиться, когда запахло конкретно жаренным. Торпеды для галочки - всего 6 штучек, медленные и малодамажные, так что малоиспользуемые (к тому же учитывая специфику артэсминцев мы ими исходя из дальности в 8 км точно никого не попадем). ПВО ниже среднего. Итого имеем : артэсм с хорошим гк на котором можно позаливать фугасиками вражеские лк и иногда побороться за точки (если на них нет никого злого и вредного).