Перейти к содержимому

severegorka

Участник
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [29BTC]

Все публикации пользователя severegorka

  1. С 5 крутки выпал звездный Китаказе, кораблик радует
  2. severegorka

    Shinano

    Увы он был только на новогоднем событии
  3. severegorka

    [25.6] Рейтинговые бои

    Прошлые рейтинги хорошечно заценил, прям вкатило, на Дельном неплохо наигрался, а вот нынешний сезон приходится по 5 минут в ожидании боя просиживать... Видимо сам виноват что обсидиан так рано получил, но я же на эсме зайти пытаюсь, очередь вроде движется, но ощущение что есть те кто "просто спросить" проскальзывают в бои быстрее меня, обидно, а я ведь Оркан выкатываю, отличный кораблик для сего режима, особенно удивляются Таллины которые из охотника превращаются в жертву.
  4. Один из самых драйвовых кораблей в игре. Сборка фулл ГК ибо качать в торпеды смысла нет, чаще чем 1 раз за бой пикировать не удавалось, зато как же я пикировал.... В одном бою через острова вылетел на Ван спейка и Кремля, одним веером убил голландца, два других пошли в Кремля. Сдох конечно, но спейка убил, а вот Кремль на весь бой остался с парой десяткой тысяч хп... Или еще была ситуация - весь бой стрелялся с эсмами и крейсерами, урона настрелял малясь, команда успешно проигрывала, в итоге вышел в пикировку на Патри и Конкерора. С двух вееров убил почти фулового Патри и с другого веера задамажил Коня, но сам как обычно сдох)) Весь цимес этого корабля - найти способ спикировать, а до этого настреливать урон с ГК, урон у которого конечно неплох, но вот перезарядка очень долгая. Зато 1 на 1 на отходе однажды перестрелял Китакадзе - зашел в дымы т.к. он начал по мне стрелять и светился от союзников, а я безнаказанно ему вливал по 4-5 хп за залп. Бывали бои когда спикировать даже возможности не давали и весь бой приходилось просто отыгрывать роль артэсма, коим мы на самом деле и являемся, просто немного более инвалидным. Жаль что хилки нету, жрет урон корабль как не в себя ибо сам по себе огромный и без брони, плюсом отсутствие ПВО и наличие почти в каждом бою авика дает о себе знать, приходится туговато. Спасают дымы полного хода и турбофорсаж, которые нам выдали как раз для безопасного сближения с противником для последующей пикировки, хотя и в перестрелках тоже очень полезны. Сам корабль быстрый, приятен в управлении. В общем из бюро для фарма кредитов и фана взять его можно, но не ожидайте от него феерических результатов.
  5. В разрывы умудрялся попадать раз за разом))
  6. До сих пор уверенно держит планку любимого корабля в игре, на котором от игры получаешь только удовольствие. Насчет имбовости согласен, но заметил что контрятся корабли новой ветки либо такими же Линчами/Маффитами/Хоггами/Фаррандами либо крейсерами с хорошей баллистикой (тот же новенький Долгорукий), ну либо когда весь фланг раз за разом дает залп, то кто-нибудь по паре пулек все таки попадет и понемногу ХПшка просядет и там уже так внаглую стрелять не получится ибо смэрть приближается. Сегодня заслуженного крякена получил Скрины Реплей
  7. severegorka

    Конкурс реплеев 25.5

    1. 20250609_160241_PASD209-Maffitt_14_Atlantic.korablireplay 2. Максимальный чистый опыт на эсминце в рандоме 3. Скрины
  8. Уверенный комфортный живучий артиллерист. Кораблик не кактус, но и не имба. Этакий альтернативный Хабаровск за бесплатно (еще и 20к очков исследований экономим, которую на Хабаровск брать обязательно ИМХО). Долго стоял в порту пыль собирал, а тут знающие люди подсказали мол в рейтингах можно залететь и вдоволь от души пострелять и всяких шимопаз поконтрить. Ну я и зашел Скорость в районе 45 узлов позволяет быстро кататься и кайтить снаряды оппонентов. И рули тут не как у линкора (да, Хабаровск?!) а нормальные как у всех адекватных эсминцев. И конечно скорость и маневренность позволяет нам напрямую влиять на победы в бою - убивать тех же торпедников наподобие шим, при этом уворачиваясь от их торпед (в одном из боев убил 2 шимаказе таким способом, причем фуловых и никакие дымы их не спасли). Но и линкоры с крейсерами тут позаливать с ГК приятно, вдобавок дальность стрельбы тут на 1км больше чем у Хабаровска, но при этом ДПМ чувствительно меньше, ведь вместо 4 у нас 3 башни с КД вместо 4.0 (с уникалкой) 4.3. секунды. Под бесстрашным 3.9. Поэтому нужно это компенсировать хотя бы более увеличенным шансом на пожар (у меня кэп Анна Щетинина с улучшенным перком взрывотехник, который дает 1.5 % к шансу пожара). Хотя бывает когда враг вообще поджигаться не хочет, что печалит. ББшки подрубаем когда видим каземат под прямым или чуть-чуть довернутым углом. По 2-3к за залп вполне может выносить. Живучесть тут на высоком уровне, хотя вот критуемость модулей тут чет накрутили малясь, почти любое попадание с фугаса это крит либо рулей либо двигла или и того и другого...даже улучшенный перк профилактики не особо помогает. Зато в суперинтендантом тут 4 хилки, а учитывая высокую боеспособность, жить мы можем долго. И куда же без бронированной вставочки в 50мм? Фугасы и ббшки под углом танкует, но вот под прямым углом какой-нибудь Харугумо ББхами будет очень много вынимать. И тут есть торпеды, да-да не удивляйтесь, не 6км обрубки а полноценные 10км торпеды с адекватной скоростью и уроном и ими реально можно и нужно пользоваться, дабы нивелировать низкий ДПМ орудий. На отходе кидаем в наступающего врага, проспамливаем направление, пикируем, короче стараемся их реализовать по возможности. Статка в рейтингах Скрины лучшего боя Реплей P.S. И какой же тут балдежный камок, который бесплатно на день рождения игры можно было получить, прям нраица.
  9. severegorka

    Конкурс реплеев 25.5

    1. 20250604_221755_PRSD410-Delny_15_NE_north.korablireplay 2. Максимальный чистый опыт в рейтингах на эсминце 3. Скрины
  10. severegorka

    Конкурс реплеев 25.5

    Катнул Рагнара и тут такое.... Номинация максимальный чистый опыт и урон на эсминце Скрины Реплей
  11. severegorka

    1000 контейнеров

    Интересно, накопил ли кто-нибудь 10000 контейнеров
  12. Интересный кораблик, хотя в турбачах на нем вообще ничего не успеваешь сделать с долгим кд орудий. Точность не сказал бы что супер плохая, вон у моего любимого Маффита разлет снарядов конский, но из-за малого кол-ва орудий тут это бросается в глаза. Торпеды 10 км с неплохим уроном и кое-какой скоростью, но долгой перезарядкой - можно кидать на отходе на шару может залетит. Зато как же он живет... суперинтендант тут мастхэв - 3 суперхилки на эсме это вам не это... позволяет и не особо опасных эсмов перестреливать и врагов своей тушей отвлекать, затем отсветиться (а засвет тут 5.6км в полной прокачке и это уровень торпедников так-то), отхилиться и идти в бой с полной готовностью. Форсаж обычный, заградка (приятно) и дымы (по-сути наш "план Б" если хп тает слишком быстро и рядом нет РЛС и ГАП). Короче мое личное мнение кораблик хорош, по крайней мере живет он лучше всех эсмов на уровне. Хотя урона на нем не много, это да...
  13. Решаешь поиграть в кораблики и заодно пофармить на марко поло/ поммерне/ shipname 9 уровня @ Попадаешь к суперам @ "Хм, можно неплохо заработать на суперах, надо просто урончика набить" @ Вместе с ордером пробираешься по флангу, отстреливаешь противника, вроде все неплохо @ - Вижу вражескую подводную лодку! @ "Блин, на фланге ПЛ, надо разворачиваться либо утопят" @ Разворачивая борт вражеская Сатсума нажимает кнопочку и его снаряды через наномикросекунды сносят твоему кораблю половину хп @ "Блин, было близко, надо играть на отходе" @ - Обнаружен крейсер противника! @ Анаполис нажимает кнопочку и в тебя летят пара десятков 203 мм фугасов, на палубе 3 пожара (не зря вкачал противопожарку хы) @ "Блин, юзану ремку и отсвечусь" @ Через 0.0000001 секунду после окончания работы ремки слышишь "пиииинг" @ Б-4 на скорости 40 узлов с расстояния 6км отправляет в тебя 6 торпед и ехидно улетает в закат @ Смотришь как твой корабль ловит все торпы и уходишь в порт @ Вспоминаешь как разработчики говорили на стриме "Если устаете от игры, то лучше отдохните денек-другой" @ Улетаешь на форсажной тяге со скоростью клебера отдыхать от игры на марс
  14. severegorka

    Железная орда повержена

    Получил железную Аврору и понеслось... Шерман на максималках, наконец то стали победа за победой + по 20-30 фрагов за бой, КР и ЭМ улетают за 5 секунд, ЛК за 10)) Советую погонять на ней тем, кому режим не зашел, хотя придется фармить опыт на Громобое или Asama.
  15. severegorka

    Железная орда повержена

    Прикольный режим, драйвовый, не успеваешь заскучать ни на секунду, можно вдоволь пострелять. Хотя команда умудряется сливаться с парой-тройкой фрагов, хотя это уже привычно для любого режима. Приходится тащить. Но вот наград кроме как жетонов единства нет, можно там новые трофейные кораблики получить наиграв опыта, но поиграв на трофейном варяге могу сказать что это на пару раз чисто для фана типа "капец, 3000 м/с скорость снаряда вот это дааа" Скрины одного из боев Реплей
  16. Фанаты серверной статистики на месте, хотя вроде и не джедай) Хотел глянуть как вы, уважаемый, катаете на азуме и на карно, но увы и ах скрытая статистика, какая жаль, хотя я почему-то так и думал, так что контраргументы не катят без пруфов. В то время как у меня стата открыта и сыграно и на азуме и на карно хоть и не большое количество боев, но все же могу точно сказать что чисто для себя фишки кораблей я прочувствовал и доказал свои аргументы фактами в виде реплеев и скринов. Маленькая выборка? Это были 3 боя подряд лол) По 230-250к в каждом.
  17. Из модулей 1 слотом перезарядку, 2 слот у меня на снижение шанса пожара, но думаю будет более профитнее модку угольную на форсаж поставить, 3 слот точность, 4 разгон, 5 двойные рули и 6 слот перезарядка. У кэпа такая сборка, но без заряжающего иногда теряю возможность закинуть в борт ббшек. В принципе вместо взрывотехника как раз можно взять 2 перка на 1 уровне, все равно шанс пожара высокий.
  18. Это буквально лучший азумо-заменитель. Фугасы хоть и не такие мощные, но все равно способны по 8к с залпа вынимать из противников. ББшки хорошо пробивают крейсера и взводятся об картонные кораблики наподобии всяких Щорсов. Но самое главное в нем - скорость и маневр. Под улучшенным форсажем шпарит 40+ узлов и быстро разгоняется/тормозит. Можно с легкостью приближаться на расстояние стрельбы, делать залп и уходить. Повторяем такие движения и дамаг набивается. Единственный минус - уж очень он большой, корабли с хорошей баллистикой попадают по нему без особых проблем. Но если азума получает на большой дистанции в картонную палубу, то тут у нас иммунитет ко всем кораблям в игре - палуба 36мм. Пока азума/агир получают в палубу на здоровые куски хп - карно получает рикошеты. Хотя оконечности 25мм и 30 мм каземат впитывает дамаг, что немного омрачает ситуацию. Недавно корабль апнули и по сути серьезный минус тут только один - слишком он большой. ПВО не особо сильное, но скорость и маневр делает из корабля не особо удачную цель для авика, особенно у которых медленные торпеды и долгая задержка на пулеметах у штурмов. ББшные и фугасные бомбы - лучший способ быстро потопить карно для авиков. Расходников не особо много - хилочка обычная, ГАП (четко) и суперфорсаж француский (имба). Попадая в топ карно может делать то, что не может азума - выполнять задачи линкора и атаковать фланг. Если на фланге запахло жаренными союзниками - уходим в закат на форсаже, попутно одаривая врагов фугасами, а если подставляют борт - ББшками. Азума бы в такой ситуации вряд-ли куда то успела убежать. Неплохой бой с использованием вышеописанной тактики. Реплей Бой с 7 фрагами и затащенный бой Реплей Сливной бой, зато новая медалька авангард Реплей
  19. Кстати гудок у него прикольный, 80 боёв скатал а услышал только вчера
  20. В игре есть крейсеры без цитадели (арт-эсмы), теперь есть эсминцы с цитаделью Скорость в районе 35 узлов позволяет уходить от большинства крупных и опасных противников и держаться на дистанции 15- 16 км от них. Брони нет абсолютно, но при этом сквозняками как некоторые ЛКР мы не танкуем, я заметил все что прилетает в корпус (не в надстройки) - взводится с большим уроном, хотя при этом цитадель вылетает если только перекручивать ромб или идти строго бортом к стреляющему. Короче, выживаемость спорная - двойные рули + разгон = не дохнем от 1 тычки, держим дистанцию и на отворотике стреляем и уворачиваемся + играем скоростью туда - обратно. Хотя фугасы новым крейсерам германии делают оооочень больно и тут уже особо не поуварачиваешься. Пушки... их много у нас, но они натыканы как на крейсерах 2-5 уровней - башня туда, башня сюда и как бы треть мощи (чуть более чем одиннадцати) стволов не работают в бою, хотя при смене курса это немного выручает тем, что мы хоть одной башней, но будем готовы стрелять. Пробой 32 мм - пробиваем надстройки и почти все оконечности кораблей, которых встречаем, так что норм, но вот низкий урон и шанс пожара нам намекают, чтобы набить хотя бы какой-то дельный урон - придется стрелять весь бой. ББшки тут слабые, заряжать их можно, но даже не все казематы они пробивают (внезапно по яматоподобным кораблям заходит слабо). Расходники - 4 хилки в базе с быстрым кд, базированный немецкий ГАП, заградка. Тут конечно крейсер ПВО, но учитывая что в 99 процентах боев мы будем играть против супер-пупер-кораблей и 10-ок зенитки будут сбивать мидвеев и нахимовых разве что под заградкой. P.S. Хилка тут реально решает, быстрое кд позволяет переживать фугасные дожди или пару попаданий от каких-нибудь Кремлей. Итог : ветка конечно прикольная, но ей чего-то не хватает. P.S.S. Странно, хотел скинуть реплей, но почему-то пишет мол не разрешенный тип файла... В общем лучший бой - супера, поражение, 1600 чистого опыта, 246к урона, два с половиной ляма натанкованного (лол), кракен, основной калибр и полностью утопленный лично ямато (116к урона).
  21. Легенда до сих пор может дать жару Реплей
  22. Прикольный эсм, этакая помесь английского ГК + европейских торпед + голландский авиаудар. Неплох во всем, но не настолько чтобы имбовать, хотя он к этому близок как по мне. Самое главное в нем - интересно играть. Не дает заскучать, большой выбор инструментария для воздействия на вражескую команду. И из дымов пострелять и торпеды из инвиза популять и бомбы с пробоем 32 мм и отличным шансом пожара покидать. Дымы + форсаж позволяют чувствовать себя полноценным эсминцем в бою. Самый главный недостаток - ГК ниже среднего, да, перезарядка 5 секунд на этом уровне - норма, но вот дальность стрельбы 9 км - уровень японских торпедников со стоковой СУО - грустно, приходится подходить на опасную дистанцию для реализации ГК (а там уже без дымов просто никак, ведь хп тут не сказать чтобы много). ПВО просто нет, о нем можно забыть. Подвижность - ни рыба ни мясо, что-то среднее, хотя всяко шустрее английских эсмов. А еще тут по цифрам какие-то невообразимые ГБ (хотя может циферки такие из-за модки, которая увеличивает время перезарядки авиаудара). Самый дамаговый бой Реплей
  23. Получил сей агрегат и поиграв на нем понял - годный аппарат, понравился больше 9ки. Броня обшивки 26 мм - больно бьют орудия калибром 380+, коих на уровне уже достаточно много, но выживать помогает низкая скорость (да-да не удивляйтесь), носостоятельный геймплей и хорошая ремка (которая по ощущениям отхиливает больше ремок других лк на уровне). Дредноутов тут можно неплохо фармить, если попадаете в топ списка и у вражеской тимы нет тех самых лк с орудиями 380+ калибра. Но больше всего тут удивили орудия - я как игрок, который раньше любил катать дюнкерк помню какая проблема для него была крейсер идущий бортом или ромбом - все уходило в сквозняки и из-за хреновой точности и оверпробития цитадели выдавались только по линкорам (и то некоторым). На данном аппарате выносить цитадели даже из самых небронированных крейсеров - просто и легко. И сами снаряды имеют льготные по-ощущению углы вхождения в тушку противника, что помогает карать тех же крейсеров и ЛК, перекручивающих ромб. Если видим противника которого не пробиваем, а он стоит носом - заряжаем фугасы и реализуем шанс пожара в 30 процентов (а не какие-то там 25 на 9ке донгфенге). Единственное, что не понравилось на Чакри - низкая скорость и маневренность, хотя я думаю это к лучшему, ибо мы не успеваем прийти туда, где бьют больно и спасает нас от первого фокуса в бою. Хотя когда надо сваливать с фланга - мы этого сделать не успеваем, что не очень хорошо. ПВО не примечательное - среднее я бы сказал. Пуляет и на этом все. С десяток самолетиков собьет, если авик упорится - он нас утопит.
  24. Попалась 9-ка Донфенг в 1 крутке случайных наборов (в кой-то веке повезло), сыграл 7 боев - танкует отлично, хотя фокус ловил от 3 суперов одновременно (Мэйн, Сендзё, Ганновер) и выжил. Помогает рем. дивизион и особенность носостоятельного геймплея (ББшки только в надстройки урон заносили). Пару раз уже взял дредноута - ничего сложного. Подвижность слабая - непримечательная. Орудия тоже показались слабенькими - всего 6 стволов 305 мм с кд в районе 16 секунд. ББ как я понял тут с льготными углами рикошета, потому что была ситуация когда Рига на кайте под углом ловила по 2 цитадели за залп от меня. Пробитие у снарядов по ощущениям завышенное - СунЪятсен с 8 км под вторую носовую башню пробивается с цитаделями на ура. Огорчили фугасы - при 25 процентах шанса на пожар оные вылетают очень не охотно и был бой, когда при 50 попаданий фугасами пожар был только один, и то сразу потушен. Вообще ветка вроде норм, но без каких-то интересных достоинств, без какой-либо интересной фишки.
×