Перейти к содержимому

severegorka

Участник
  • Публикации

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10357
  • Клан

    [29BTC]

Все публикации пользователя severegorka

  1. Лучший линкор для рангов. Каждый бой - основной калибр, сотка урона и море фана. Понимаешь что на нем действительно можно прорывать фланг. Выживать под фокусом способен, но излишне лезть на рожон не стоит. ПМК тут и пробивное и огонька добавляет на палубы (и не только) врага. Торпеды иногда помогают удивить залетных красных кто думает что способен выйти к нам из-за острова или накрайняк кинуть на отходе наступающему противнику (хотя углы пуска торпед тут не очень и приходится раскорячиваться ватным бортиком). Скорость обычная линкорная - не стоит ждать серьёзных маневренных качеств, это вам не линейки бритов или лк французов. ГАП вообще тут чуть ли не самое главное оружие - шугаем эсмов из дымов и уворачиваемся (по крайней мере стараемся) от торпед. В общем те кто не понял данный корабль в рэндоме стоит его покатать в рангах. Там он действительно сильнейший. Скрины базированного рангового боя: Реплей :
  2. Интересный корабль, быстрый и хорошо бронированный. Хоть и оконечки в 25 мм - по ощущениям танкует как линкор, если конечно сильно не упарываться. Не заметил особой точности за ним как писали выше, по моим ощущениям стреляет точнее какого-нибудь дюнкерка или страсбурга но не кардинально. 29 секунд перезарядки это очень долго, хотя расходник на ускорение перезарядки иногда спасает в борьбе против ЭМ или чтобы в борт наглому противнику залепить 2 залпа вместо одного. ГАП вообще в нынешнем рандоме мастхэв, так что тоже плюс. Хилка помогает продолжить нашу веселую красочную врывную жизнь. И наконец вишенка на торте - форсаж, с ним гоняем под 40 узлов и успеваем везде где только сможем успеть. Таким образом получаем "линейный крейсер" в звании "крейсер". Самое то для "бодрого корабельного стрелялово", но лучше не заигрываться. Прикрепляю лучший пока что бой на нем, в котором я как раз таки заигрался - зато как!
  3. Если любите активный геймплей : бодание за точки, саппорт эсминцам, поддержку линкоров в атаке то это про агира - корабль поощряет активную игру, а вот рун это больше про дистанционный настрел фугасами, изредко переходя на бронебойки. Из общего у кораблей разве что наличие торпед (которые на агире реализовать намного проще чем на руне ввиду особенностей геймплея), немецкий ГАП и хилка. В остальном корабли координально разные.
  4. Ждал этот ивент чисто из-за прем версии Roon"а, пришлось задонатить где-то косарь, плюс 160 бесплатных кошерных жетонов, плюс скидон на 25 процентов и в итоге хватило. Тут жалуются мол прокачиваемые корабли с прем статусом не очень хорошая идея, но мне кажется что половина прем шопа уже являются по сути прокачиваемыми кораблями, иногда с парочкой изменений (фишками), так что использовать такой аргумент в данном ивенте как-то не очень. Открытие контейнеров - чистое казино, кому повезет, кому нет, открывал 8 контейнеров (включая 3 контейнера за БЗ) и выпало 7 по 10 жетонов и 1 раз 20 жетонов, плюс по мелочи уголёк, свободку и серу. Не жалуюсь на такое потому что полгода назад на ивенте из советского контейнера выпал Неустрашимый. Так что на вкус и цвет. Хотя возможность получить 15к голды это конечно заманчиво. В общем ивент интересный, я нашел что искал, если вам не нравится то можно и просто бонусов бесплатных забрать или 300 рублей вкинуть за прем 8 (Северная Каролина).
  5. даааа, в кораблях же это норма
  6. Настоящий немецкий крейсер. Приятен в игре, причём настолько что я считаю его лучшим КР-9 (ИМХО). И стреляет (после хиппаря особенно чувствуется разница в лучшую сторону) и поджигает (стреляем часто из-за количества орудий и быстрой перезарядки, вдобавок ещё и сама вероятность пожара хорошая - 16 % с пиротехником) и ббшки отличные за счёт кучности залпа - могём с 1 залпа выбивать по 3-4 цитадели со всяких бриндизиков (20к с залпа это вам не 3 сквозняка как многие привыкли) хоть и стрелять с них лучше в прямой не отвернутый или слегка отвёрнутый бортецский. Так он ещё и танкует! по ляму - полтора натанкованного, дредноуты на нём получать можно чаще чем на лк, потому что хилок 5 штук с суперинтендантом + нос и корма в 27 мм даёт нам возможность танковать ббшки до 380 мм включительно. Получать тут в цитадель вы будете суперредко - в основном ловите сквозняки либо белый урон Скорость хода тут привычная с хиппера - ни рыба ни мясо, от лк мы убегаем (разве что джорджия и жанбарь на форсаже нас догоняют), крейсера идут на равных - кто-то быстрее (легкие крейсера и тяжелые японские) а кто-то также. ПВО классическое - хорошее, сбивает, хотя маневрировать придётся в любом случае. ГАП очень хорош, помогает заходить на точки где вероятно увидеть эсминца, либо отступать с места где есть эсминец (торпеды хватаем редко) Лучше всего на Руне играется в обороне - заднее расположение 2 башен и неплохой угол подворота назад передней башни даёт возможность активно отступать от нападающих противников и активно их выжигать, при этом меняя скорость и направление движения (скорость поворота башен тут отличная - 19 градусов в секунду). В нападении слегка сложнее, задние башни поворачиваются вперед на не очень плохой угол и приходится подставлять борт под нерациональным углом и получать в борт, поэтому нападать лучше тогда когда враг отвлечен на союзников и находится в меньшинстве. Корректировщик тут полезен, помогает накидывать по противникам с максимальной дистанции и даже если по вам будут стрелять - вы успеете отвернуть. Типичный бой в рангах на Руне - получили в начале боя от союзника, побомбили с него и пошли раздавать.
  7. Мне это напоминает одну небезызвестную игру, где +=25 % ко всему, может тут такая же система
  8. Ну корабль норм, хотя и принуждает играть от дистанции, потому что фокус ловит моментально, приходится пользоваться тактикой бей и беги Орудия большого калибра типичные линкорные - то белке в глаз то в упор не попадает, пробивает тех кого надо Броня тут танкует раз через раз, на крупные калибры и фугасников лучше не нарываться ну и против эсмов мы бесполезны - бояться их в первую очередь надо ПВО тут нет (почти), от авиков получаем всё что летит и плывёт Скорость и манёвренность....ну это вам не джорджия с французами - идёт и идёт Ну и конечно команда мастеров игры в корабли идут в комплекте 230к настреливаешь а они сливаются Реплей Скрины
  9. В рангах весь бой фокусила Кага В итоге 44 сбитых ПВО + 4 истребутелями = 100к урона по самолётам и при этом словил только 3 торпеды от него Реплей - P.S. Самое интересное из этого боя - при нанесённом чуть больше 20к урона по кораблям и 100к по самолётам получил 2000 чистого опыта, в то время как союзный лк получивший основной калибр - только 1400. Походу заниматься сбиванием самоётиков - самое прибыльное занятие (ну это не точно)
  10. Первый бой в рангах за долгое время - 150к дамага. Так может только он
  11. 83к средухи на Могами без ИВ и как-то нет желания его ставить Блин, почему я ощущаю этот кр 8 как лучший из кр8 (ИМХО) и при этом играл без ИВ и его эффективность была на огромном уровне? Или это я такой супернагибатор что без ИВ мне играется вообще в кайф и никто меня ваншотами не выносил, враг разбирается быстро, с выцеливанием надстроек и оконечностей. И тут, после всего этого оказывается ногебаторы всем говорят ИВ ставить и мол без него неногебает и мол ыы, пробития не хватаит!1. Играйте с ИВ, уважаемые, можете в коопе играть и в песке, мне без разницы. Раздавал на Могами без ИВ на сток орудиях и как-то пофиг что вы там советуете, анализаторы
  12. Прекрасно показано и рассказано, главное с фактами и подтверждениями. Полностью с Вами согласен на счёт того что с ИВ цель будет уничтожаться быстрее а пожары с грамотным противником будут менее эффективны. Но Вы стреляли по стоячей цели как я понял, реальный враг думаю чаще будет находиться в движении и совершать манёвр, часть снарядов будет попадать по башням (куда их не пробивает), часть в надстройки, часть в палубу и часть будут промахи. Поэтому урон с ИВ, как и без ИВ будет существенно ниже, но шанс пожара без ИВ будет выше. Основной вопрос реализации этого перка - попадать в палубу. И потому, что враг будет двигаться, вероятность попадания в палубу будет меньше чем по стоячему противнику. А снаряды хоть с ИВ хоть без ИВ надстройки (куда чаще всего будут попадать снаряды) пробивают с одинаковым уроном (средний урон Вы,как я понял,высчитывали путём деления урона на количество попавших снарядов (даже с непробитиями и птз). Мне кажется тут вопрос рандома, что с ИВ про попадание в палубу, что рандом прокнет ли пожар. Так что я думаю тут каждый выберет сам - что для него будет эффективней - чувствовать себя более уверенно в плане пробития и нанесения прямого урона с ИВ, либо выцеливать надстройки и оконечности и рассчитывать на пожар без ИВ. Просто ещё дело в 4 очках перков. Дальше по ветке с 203 мм играется с ИВ? А если нет, то смысл тратить 4 очка перка впустую, всё равно придётся перераспределять очки навыков, а 500 щекелей не всегда в кармане найдутся. Хотя,если Ибуки и Зао играются с ИВ то вопрос снимается.
  13. Ты закапаешь первая, я закапаю второй. Оу, не вижу смысла спорить с тобой. Играй как хочешь, мне то что? Я играю без ИВ и всем советую играть от пожаров. Ты играй с ИВ. Не сложно напомнить, молодец, я вот уже конечно это всё забыл. По 150к урона вывозил и как-то в голове это не держал - лк сами лопаются без особого запоминания их бронирования Praise the sun. Гори пожар.
  14. Хм,а ты не видишь что я написал про ИВ и пожары? В таком случае могу посоветовать глазные капли. На счёт брони - ты поймана за руку... Прикреплю скрины с бронированием 3 кораблей США (с Аляской ты немного не угадала,там 36 мм брони в палубе, НО оконечности-то 27 мм на всех КР США и смысл брать ИВ и лишиться половины пожаров чтобы пробивать Аляску в палубу и некоторые ЛК (кстати с ИВ тоже будут пробиваться не все (у дер гроссе палуба в 50мм)). И именно поэтому лично я не рекомендую брать ИВ, надеюсь теперь до тебя дойдут мои слова и факты.
  15. Хм, по минимуму это по 50к с Кремля и 50к с Эльзаса? Видимо я не могу понять суть Вашего сарказма и иронии С топ орудий дольше будете колупать с пробитием (о боже) на целых 6 мм выше (32 против 38). А смысл ставить на стоковые орудия ИВ - странно,учитывая что Могами отлично выжигает цели за счёт высокой скорострельности, веса залпа и шанса пожара. С ИВ пожаров будет меньше а значит и пожарчики будут прокать реже и урона будет меньше, зато чистым будет больше вылетать, ничего не скажешь. Выбирает каждый сам - что ему предпочтительней. У меня ИВ не было, стоковые орудия - 83к средухи за 41 бой.
  16. Как говорится - а большего нам и не надо
  17. Вы не продаёте корабли, которые были прокачаны ранее? Тоесть,как я понял, у Вас стоит Миоко с хорошим капитаном (по крайней мере с перками) и Вы покупаете Могами и обучаете нового капитана? Очень странно так поступать конечно, но на самом деле на любом корабле можно урон наносить хоть с 1-перковым командиром. Кстати я не понимаю как на нём можно 10к урона за бой наносить. Вообще, можно посоветовать просто не лезть впереди планеты всей и искать укрытия в виде островов. Не понимаю зачем нужен ИВ на стоковых орудиях, пробития хватает на большинство целей (в том числе и ЛК-10, такие как Кремль например - доказательство мой пост выше, где я его и пробивал и пожарами урон наносил). Про крейсера я вообще молчу - там по 7-8к с залпа вылетает с пожарами и критами по любому КР любого уровня - главное чтобы рандом благоволил Вам.
  18. Стоковые орудия творят чудеса на этом корабликсе, по-крайней мере ЛК горят, причём вместе с их капитанами. Самый эффективный крейсер на 8 лвле для игры в закликивателя фугасами. Даже Кливленд и Чапаев не так сильны в этом плане. Зато брони тут не особо много, хотя если подкрутят - ловим рикошеты, если открутят - ловим цитадели,всё как всегда ПВО нет - разве что 6 авик вспугнуть и то заход успеет сделать, про 8ку и тем более 10ку говорить не имеет смысла - тут нужно маневрировать по максимуму и стараться в это же время не подставиться под залп. Супер полезные торпеды. Были у меня бои где рандомно откинув торпеды между островами или просто на точку я внезапно слышал об уничтожении вражеского эсминца, что помогает команде и вызывает улыбку на лице (хоть что-то её вызывает). Так же очень помогает отбиться от лк, играя от отступления, но это не значит что нужно разворачивать корабль чисто торпы кинуть (углы наведения ужасны и это факт). Кстати про углы. Орудиями в хорошем ромбе всеми стрелять не получится. Не будут доварачивать 2 башни и поэтому ДПМ уменьшится, поэтому тут нужно выбирать - либо подставляться и реализовывать ДПМ по полной, либо играть более сейвово но разбирать врага подольше, что может сыграть злую шутку и привести к поражению. Бронебойки бесполезные даже в борт крейсерам в упор - поэтому фугасы онли. Ну и конечно острова - наши лучшие друзья, так как позволят заливать врага оставаясь безнаказанным (не стукайте, братишки линкороводы). Итог - играть ТОЛЬКО на стоковых орудиях (ИМХО), сейвимся и кладём пожарЧИКИ-ЧИКИ на врагов по кд и вот он - кайф от игры. Но в плане влияния на бой - не очень полезный (для влияния на бой есть американские КР с РЛС). Крутой корабль.
  19. Хм, как Москва может быть стоковой? Она при покупке уже была топом без возможности прокачки. Думаю ответ на вопрос интересности кораблей в советской ветке очевиден - старая ветка была довольно странная - с 5 до 8 уровня включительно были легкие крейсера для пуляканья фугесами на дальней дистанции, донской жил чуть дольше предыдущих кораблей но идти на нём в ближний бой было глупо. А тут 10-ка, которая должна продолжать традицию подобного геймплея наоборот представляла совершенно противоположенный геймплей в виде сближения с противником и активной танковки врага носом и отстрел супостатов с бб и редко переключаясь на фугасные снаряды. Сейчас же обе ветки ИМХО отбалансированы отлично, по крайней мере в геймплейном соображении - вместо Москвы в ветке легких крейсеров стоит Александр Невский - улучшенная версия Донского и это чувствуется. Тяжелые же крейсера начиная с Таллина как раз таки предполагают плавное перетекание геймплея дальнострела фугасами на танкование и стрельбу бронебойками (хотя Таллин довольно сложен в использовании, но он - лучший в плане захода врагам в борт и это факт). Рига это и не Москва в плане живучести и, как вы сказали, интересности (хп намного меньше, дпм ниже, бронепробитие тоже, броня хуже держит урон по-сравнению с Москвой) и не Петропавловск по тем же объективным причинам. Это как раз таки ПОДГОТОВКА к подобному геймплею. Поэтому я назвал этот корабль сущность в виде Петропавловска (ну и Москвы,если Вам так проще сравнивать,потому что ИМХО корабли очень похожи в реализации,разве что петруха живёт дольше за счёт низости (попасть сложнее) чем Москва). Итог какой? А такой, что Рига хуже Москвы и Петропавловска потому что она на уровень ниже и это очень логично.
  20. Странно сравнивать 9 лвл с 10. Хотя может я чего-то не понимаю, но не правильнее будет сравнивать Петропавловск с Москвой, а тут история наоборот))
  21. Понятия не имею чем он может не понравится, ведь это - некая сущность в виде гномика...точнее петропавловска - прямая подготовка к геймплею на топе - выходить противнику в борт и стоять тупо носом к противнику впитывая урон постепенно (тут замечу что хилка тут неплохая,по-крайней мере лучше чем на большинстве кр-9) и отсвечиваясь,чтобы лишнего не нахватать (тут помогает хорошая незаметность). И да, это не всепробивающий ббшками корабль, тут тоже надо снаряды менять,что большинство не делают, а надо бы (пожарами грех не нанести урон вражескому лк, который идёт носом на большой дистанции). Очень хорошо выносятся цитадели бортующим и (внимание) ромбующим крейсерам, особенно всяким ибуки и азумам, минотаврам и тому подобному гофрированному картону (доказательство - мой предыдущий пост в этой теме где вражеский альбемарле получил 5 цитаделей в ромб), так же ббшки хорошо заходят в оконечности линкорам (лучше бить по оконечностям,потому что если стрелять в борт - одни птз будете попадать,хотя могут и одни пробития, рандом короч). РЛС - пугач, прям как на всех советских крейсерах, хотя штука полезная, особенно в конце боя, когда вражеские ваншотные эсминцы начинают наглеть. ПВО косит 8ки и сбивает несколько самоётиков у 10ки, но как всегда, заход/ы делать успевают оба. Но как и все корабли - он не живёт долго под фокусом,поэтому тут надо знать меру в плане атаки фланга и заранее продумывать план продавливания (тут больше всего будет эффективно играть во взводе). Корабль намного более эффективный и весёлый чем какой нибудь унылый донской, который про пулякание издалека. Итог : адекватно сбалансированный кр-9, идеально подстраивающийся в ветку и готовящий игрока к топу - петропавловску. Танкует,стреляет,идёт
  22. Что можно коротко сказать о корабле : весёлый (лучший ИМХО) лк-6 с возможностью ворваться (не без поддержки союзничков конечно). На ближней,а иногда и с дальней дистанции может засандалить ВСЕ снаряды (а их 12 штук) прямо в тушку врага и отрывает он нехило,бывает и чистым уроном по 20к какие нибудь немцы огребают по типу гнейзика, но и сам получает очень хорошо, примерно так же как и нью-мехико (по цифрам). Очень охотно отдаёт цитадели даже в ромбе, когда хочется выдать полный залп а угол стрельбы вроде как неплохой...но тут прилетает на 30к и уже как-то не хочется доворачивать для полного залпа. ПВО крутое, сбивает одноуровневых ав хорошо,но заход сделать успеет в любом случае. Скорость на уровне какого-нибудь графа шпее или дюнкерка (хотя я заметил что скорость измаил набирает быстрее,хотя может мне кажется). Ну маскировка тут особо не роляет, светить нас будут в любом случае,хотя она тоже не плохая. Итог : самый честный лк-6 - сам урон наносит отлично, но и отдаёт урон он тоже хорошо. На нём гореть точно не будет.
  23. Не знаю почему все так не любят этот кораблик, по-моему это хороший выпрямитель рук (хотя я сразу понял в чём его прЕкол) . Плюсы - 203 мм орудия, хорошо фугасят (прямой урон и пожарЧИКИ-ЧИКИ), неплохо бьёт ббшками в борт крейсерам на любой доступной для нас дистанции боя (меньше 13 км). Торпедочки на 7 км - разве что если в дымы вражескому эсму кинуть или наступающему врагу на наши дымы, дай бог 1 торпедка зайдет. Очень редко помогают когда приходит циклон и тогда реализовать торпеды можно и даже нужно,но это чисто вторичное вооружение и не более чем. ПВО - хорошее, а если отыгрывать роль "я тучка тучка тучка а вовсе не кр в дымах" то пролетающих самоётиков можно нехило так потрепать пока летят свои нехорошие дела делать. Скорость. Если Вы спросите у меня : какая у него скорость? я отвечу - ДА. Обычная скорость крейсера, главное что она больше чем у графа шпее . Маскировка..вклю.. а нет, засвет с перком на маскировку где-то 11 км. Именно эти цифры помогают нам понять что пора либо сваливать, либо врубать дымы. Иногда даёт право вылететь на бортоходный крейсер из-за острова и выдать ситадели. Броня. Жрёт всё : фугасы, ббшки, полуббшки, мне кажется если были бы полуфугасы он бы и их жрал. Торпед мы не особо боимся потому что есть ГАП. ЗАСВЕТ ИЗ ДЫМОВ БОЛЬШОЙ! поэтому если к Вашим дымам приближается враг - стараемся подвернуть острый угол и быть готовыми отходить, так же стоит осматриваться по сторонам во время стрельбы из дымов, потому что,как и говорили ранее - есть любители популять в дымы и бывает прилитает (хотя у меня так ни разу не было). А вот и лучший бой на нём :
  24. Ну не знаю, мне стоковый фридрих дер гроссе пробил цитадель в прямой нос с 17 км (могу в лс скинуть реплей,где это показано если не верите), в подкрученный борт снимают море белого урона По поводу калибра тут палка двух концов, потому что на близкой дистанции (6 км) в прямой борт в центр корпуса Риге я увидел 6 сквозняков (слишком большое пробитие, уверен что 406 выдало бы 6 цитаделей в такой ситуации,а я на массачусетсе и не такое делал я Вам скажу) Про ПВО полностью согласен, авиацию косит только так, хотя всё равно 1 заход делать 8 лвла авики умудряются Про форсаж тоже соглашусь, хотя тут скорее не второй андерграунд а какой-нибудь флэтаут 2 (режим дерби) можно хорошенько вмазаться на последнем издыхании в фулового врага С эсмом я вообще не хочу никак контактировать и просто ухожу если свечусь от него,а если вижу то да,пмк пулякает и с гк добавляю (хоть сквозняки с большим уроном) Точность....ИМХО в этой игре её не существует и это маркетинговый ход лесты, чтобы говорить - а вот кораблик то точный,покупай (просто часто замечаю что снаряды даже на косых кораблях могут полететь в одну точку, а иногда "точный" корабль выдаёт ни одного попадания в упор, хотя может я криворукий, кто его знает) Ну в демойна я стрелял в нос,пробития конечно есть,но не цитадельный а чистый там по 16к с залпа вылетало в упор (тоже огромное пробитие зароляло в негативную сторону) Хилочка тут как на массе, абсолютно такая же, на 8 лвле это реально круто а на 9,ну тоже наверно)) 64к урона с носа можно наверно реализовать только в ромб какому-нибудь мусаши или ямато с минимальной дистанции, но так то да По поводу практики тут Вы правы абсолютно, нужно играть,я по началу например на массачусетсе не мог играть,а потом как зашёл в ранги и как начал делать основные калибры в каждом бою... Хотя рандом я заметил вообще теперь дикий, хотя как,ведь подкрутка не существует и это игроки придумали...
  25. Великолепный бой,посмотрел, и кажется понял в чём моя проблема - мне не благоволит рандом. Каждый мой бой - 1 авик и 4 эсма,на 10 лвлах где все плавают у края карты. У Вас же в бою совершенно противоположенная картина, больше всего мне доставило начало боя - слившийся кливленд в первые минуты боя откровенно циркулирующий бортом, советский союз проворачивающий подобные манипуляции, изюм который просто бортоходил и ему было норм)) и тут Вы действительно отлично отыграли, реализовав скорость (часто прожимали форсаж,даже когда в остров врезались - помог назад быстро выехать) и пмк поливало и гк настреливало, но в таких условиях мне кажется вряд-ли получился бы иной исход P.S мне самому обидно стало когда увидел что союзник нагло стырил заслуженного Кракена
×