betrayway
Участник-
Публикации
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя betrayway
-
Блин, аплодирую стоя! Они подставляются, а мы виноваты в том, что им лень выйти из режима бинокль и думалку врубить)) Я молчу про планшет, эта сложна!
-
пойдемте в трень комнату, я вам на пальцах покажу))). Если у вас в команде ололо крейсера, которые убежали побросав линкоры, в этом авик виноват?)) Если вы не пошли вместе с большинством команды, а гордо поплыли в одиночку в другую сторону, то же авик виноват?)) Еще раз для простейших эгоистов, смотрим на карту, и ВНИМАНИЕ, стараемся САМИ держаться поближе к ПВО кораблям!! да може позиция не удобна для стрельбы, зато вы прикрыты от воздушных атакю
-
А держатся в ордере рядом С пво кораблями, а циркуляция, смена вектора движения наконец, разворачиваешься на ходу кормой к самолетом, но самое главное, встречать эскадрильи в 3-4 шипа, но это так сложно, правда, надо из режима бинокль выходить))
-
В лесте можно, особенно если сами разработчики не могут в то, что когда то сделал один генипльный RTS-ник))) Ломали почти три года, пытались подстроить под ЦА, поняли что ЦА, не способно его никак переварить, поменяли концепцию, теперь мы видим и уровень ЦА)))
-
никак не быть))) а ще есть бобры, это дилетанты играли, я бы, сначала причесал бобрами 2-3 шипа а потом уже их торпедировал)) утопить 3 корабля за один взлет, да я даже в эпоху могущества авианосцев в этой игре подобного провернуть не мог)))
-
Авики исчезли, потому что игру на них теперь надо превозмогать, Перекос ПВО в сторону японцев, мега сильное ПВО, даже у эсминцев!!!!. Авик 6 уровня в команде 8-уровневых линкоров-бесполезное мясо, попробуй на 6 авике утопить нору или на 7 утопить айову, я возьму попкорн и буду смотреть за процессом)))
-
Я же сказал, недовольны ВСЕ авиководы, это 3 тех самых процентов игроков, которые знают игру на авике и понимают что их ждет)))
-
Я же говорю, у эсминцев впереди веселая жизнь, попробуй уклонись от живого игрока зазодящего к тебе в борт трепя торпедоносцами в аркадном режиме)), ну ладно один раз со скрипом увернулся, но унас еще ДВА захода в кармане))) А потом улетят торпы, прилетят бобры, веселье продолжим))) Пво то нету)))
-
Зато проста, Ираклией не сломает себе пальцы играя тремя эскадрильями на 6 уровне, и мозг не будет напрягаться в многопоточном варианте обработки информации, вот самолет, вон цель, вперед ололо, пыщ,пыщ, пиу пиу)))
-
Блин, тут не НЕБОЛЬШАЯ группа, тут недовольны все нынешнее авиководы, у кого есть хотя бы одна 10-ка в ангаре!!! А это уже показатель. Все авиководы единодушно сказали, нам в это *** играть будет скеучно и не интересно.
-
Аплодирую стоя, подпишусь под каждой фразой!! Я пришел в эту игру из танков ТОЛЬКО из за авика, мне нравится игра умов, тактическая игра на планшете, бог с ним с килотоннами дамага, именно переиграть умом, тактически, на пределе мыслительных возможностей, вот где был кайф!. Еще, мне очень нравилась первоначальная концепция разных авиков, амеры были или сильными господинами неба, но не моглм в дамаг либо мощный дамаг, но беззащитны в небе, японцы были нечто среднее, при этом они брали числом. А амер ястребам, в противовес малочисленности эскадрилей был придан АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ РЕЖИМ АТАКИ, что бы даже в две эскадрильи, амер мог называться ПВО сетапом. Первоначальную концепуию сделал очень, хороший стратег, она реально была доступна ен многим, я говорил с работниками лесты, никто из них авик не смог освоить. И я, тут только из за этих авиков, в основном, я готов так же, бесплатно придти в лесту и участвовать в бета тесте, темболее что амер ветку я знаю всю от низа и до верха, все ее слабы е и сильные стороны Betrayway. Игрок авиковод амер ветки
-
Да все нынешнее ололошки треугольные пересядут на них, а чего нет то, управление теперь на уровне спинномозговых рефлексов, в отличии от эсминца, запоров эскадрилью ты остаешься в игре, дамаг возрастает на порядок, если раньше профит ав0ика зависл только от мыслительных способностей игрока, его опыта и умениестратегически оценивать каждую минуту боя, то теперь это переходит в разряд прямых рук и спиномозговых рефлексов, набиваем руку, берем пи в ко и вперед веселоу пыщ пыщ, олол и нагиб, скорее всего не авики умрут, а эсминцы. из за оттока целевой аудитории, плюс именно эсминуц становится основной целью такого режима авика, он теперь не увернуться не убежать не сможет, а отсутвие сильного ПВО позволит безнакозанного раз за разом заходить на него, малая живучесть позволит топить их пачками, зачем убиваться об броневанны, кидать на стаю минотавров, когда есть одинокий и беспомощный эсминец)))
-
Все так и есть, мы смогли, мы смирись с кривым управлением эскадрильев, с дурацкой и не понятной догсварой, с этими ******** кругами когда ударники уходили на разворот потому что ты не успел прокликать во время альт или ястребки делали бооольшой разворот, потому что милисекунды не хватило для клика. Смирились даже с уравнением японцев и америкосов, когда японцы с альтами в 15 рыл на три эскадриль стали разбирать две несчастные мидвеевские в 14 рыл, смирились с мега переапанным ПВО и присбособились к нему, потому что ЦА постоянно ныло, что нас нерфят а мы все гнет, как это у них выходит,используют голову, как ее можно использовать для победы, в голову можно только есть и пить ***. И вот, увидев, что нас как тараканов, ничегоне берет, решили применить радикальные меры, ввести авик в масы, путем упрощения его до шутера уровня сега-денди, думаю ту, 2 процентную часть аудитории, которая предпочитает играть не в пыщ, пыщ, пиу, пиу. Олол я всех убил и утопил, а в стратегию они все же добьют наконец и сотрут трудовой пот с лица, устало вздохнут и уйдут на покой)))
-
Я бы еще добавил убрать атаку ПВО сквозь горы и из тумана, убрать альт атаки на фиг, адоработать ИИ что бы он запоминал точку сброса и постоянно дорабатывал на заходе сам, так же ввести разную дальность захода на цель.
-
Самое забавное то, что теперь не надо светить, теперь можно смело топить эсминец, в борт ему суешь три торпеды и досвидание, попробуй увернуться от аркадного захода живого игрока, это не кривой интеллект будет заходить а игорк и он будет постоянно подправлять курс, если промажет, ничего, в запасе ще два захода потри торпеды))
-
Какое КД между сбросами? это пилоты на перекур уходить будут что ли?))
-
Поддержу смахивает на реальность, Ираклий 5 боев провел,и дальше пнул ногой целый класс))
-
Все куда проще, вылетаем бобрами вешаем атакуем корабль, прошел пожар летим к соседу и атакуем, если и тут повезло летим к еще одному и атакуем его, бобры пошли домой поднимаются торпедеры и летят вешать затопления все трем товарищам, у которых ремка в откате)) можно за заход по три шипа собирать, ястребков то нет, никто не мешает безнаказанно топить))
-
Выходил и нираз, на высоких уровнях сейчас команда не так беззащитна, и, ДАЖЕ утопление вражьего авианосца на первых минутах не гарантирует победу мне. Если у меня в тиме силивающиеся ололшки я тупо не успеваю за ними топить врагов для баланса)) плюс не забывай про переапанное ПВО. Я, порой первые пол боя даже не атакую ибо не кого. все в ордерах под прикрытием ПВО крейсеров, я тупо не долетаю даже мидвеевской кучей
-
Блин, я готов забесплатно проконсультировать Ираклия как играть на авиках. Но это убожество только для детей и тех у кого спинной мозг главенствует над головным. Целый класс просто сливается в ноль
-
Ираклий, который сыграл 5 боев на авиках и сказал, очень сложна, надо менять)))
-
нет, это старая стата, и как вы надоели мерять этот урон, всю ветку, кроме мидвея я прошел в истребительной модификации, ибо тогда процветал дикий каннибализм, сейчас потихоньку осаваиваю ударную модификацию того же рэнджера, хотя в РБ только истребительная модификация, мидвей вывожу в универсальной модификации, как раз полностью качнул его к огромному нерфу, когда у нас отобрали торпедоносцев, сейчас, в этом патчноуте средний урон мидвея 50-70 к, нехватает как раз тех 30 к, которые могли бы нанести бомберы. Вы бы уже всю статистику смотрели бы наконец, сколько там сбитых самолетиков? сколько медалей, чистые небеса?
-
"Мастер воздушного боя" актуальность
betrayway ответил в тему anonym_L2mWyd9nDJxq в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Играю на американцах. Скажу так, перк очень неоднозначный, особенно для японца. Всегда нужно задавать вопрос, а зачем он мне. Выиграть бой у американца, даже с перком не выйдет, как я понял, число машин тоже играет немаловажную роль, в бою с японцами, даже выиграв схватку, оставшимся в живых машинам не хватит мощи подавить ударные самолеты японца. Вообще, как вижу я, в ударной и универсальных платформах, ястребы играют роль живого щита против американца, пока они отдают свои жизни, ты должен нанести урон кораблям врага, все попытки японцев (кроме истребительной платформы) сыграть в бой с истребителями амеров закончивались поражением. Только один товарищ дал мне прикурить, но он просто виртуозно использовал альт атаку, умудряясь паралелльно альтом топить корабли. Я бы себе его однозначно брать не стал. -
Доброго времени суток, хочу представить свои мысли и видения функций многих кораблей в бою. Игра про корабли была с интересной задумкой в яркой индивудальности каждого класса, мощном взаимодействие всех классов для победы, стратегическом мышление. Но, увы, на мой взгляд дав хорошоий старт игру погубил пиу-пиу рандом и баланс, когда все должны убивать всех. 1 эсминцы. На мой взгляд данный корабль силен своей незаметностью, Это единственный класс корабля который может организовать "куст" по середине поля. Основное оружие эсминца-это торпеды, это единственный класс корабля способный утопить практически любой корабль с одного залпа. Эсминцам на мой взгляд (кроме советских с торпедами в 4 км) можно дать 3 сменяющихся типа торпед( как снаряды в игре). 1тип, выкрученная на макс скорость, минимальная дальность хода, торпеды очень хорошо светятся (применение на кинжальной дистанции, для борьбы с маневренной целью) 2 тип средняя скорость, средняя дальность, средняя видимость. 3 тип очень медленная скорость, большая дальность, крайне плохая заметность с кораблей. 2 крейсер многоцелевой корабль, на мой взгляд крайне плохо реализованный. Для капитана крейсера дать две взаимоисклющающие ветки, ПВО модификация с крайне унылыми боевыми характерестиками (дальность, скорострельность, точность, скорость вращения башен), боевая модификация, способная дать прикурить линкору (большая точность на дальних дистанциях, хорошая скорострельность, ввести умение "меткость", аналог серой полоски при торпедировании) Кроме того можно дать всем крейсерам и линкорам модуль гидроакустика, в боевой модификации. Неподвижный корабль!!!, включая его видит на большом расстояние торпеды, корабли, с включенным двигателем. Причем можно сделать градиент видимости от скорости корабля, но и сам корабль при этом начинается светится очень далеко, кроме того над ним появляется символ использования гидроакустики. Срок действия модуля неограничен. Естесвенно, неподвижный корабль светится не будет, так же не будут видны корабли за островом, при чем остров должнен создавать помеху как от воронки. Крейсер с ПВО линейкой может получить модуль" полетный контроль" который даст возможность поднимать разом все поплавки, и увеличивать их живучесть. 3 с линкорами та же ситуация ударная и ПВО модификации, взаимоисключающие друг друга!!! 4 Авикам, можно дать взаимоисключающие линейки на скорость обслуживания или качество летного состава! То есть авик можен либо вдвое чаще и многочисленной, нынешнее воздушное господство, запускать самолеты, которые будут гибнуть как сейчас, либо запускать самолеты с опытными пилотами, состав эскадрилий стандартный, с улучшенным ПВО противодействие (увеличение живучести авиагрупп, увеличение живучести истребителей в схватках, снижение расхода боекомплекта). Кроме того я уже поднимал вопрос о подавление истребителями ПВО корабля и ГК эсминцев, кроме бронированных носовых башен. Вот это был бы интересный рандом с яркой индивидульностью каждого класса, возможность подобрать корабль под свой стиль игры. Для желающих сыграть в ПИУ-ПИУ, ИМХО можно сделать режим, вроде корпоративного, с ограничения по уровням и по классам, хоть линкор против линкора своего уровня.
-
Размышления на тему изменения функций кораблей.
betrayway ответил в тему betrayway в Обсуждение Мира Кораблей
Так Атланта в единственном экземпляре и ее нельзя в боевую модификацию апнуть, кроме того у атланты ограничения по своему уровню, так же она не может поднять воздух сразу все свои поплавки. А я предлагаю такую вилку всем арт кораблям. как ЛК, так и крейсерам, что бы прекратили ныть уже. Я наблюдал, сверху ( с позиции авика) за боем ямато в ПВО модификации, он утопил зао, норку, и сильно покалечил нашу монтану в одиночку. Сейчас можно создать универсальную машину, если натаскать командира, то ничего не препятсвует прокачать все навыки.
