Перейти к содержимому

betrayway

Участник
  • Публикации

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя betrayway

  1. betrayway

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Его вообще отменить стоит тогда. Что за бред, низкоуровневые истребители чихвостят или наравне бьются с высокоуровневыми. Зачем тогда апать технику, если стоковая рвет?))
  2. betrayway

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Хотел спросить, замем нужно было так калечить перк мастерства воздушного боя? Теперь выходит, что чем ниже ранг истребителей тем они сильнее, это же бред! И теперь вырисовывается картина, на всех авианосцах стоят СТОКОВЫЕ истребители. А истребители авианосца ниже рангом почти не уступают топовым истребителям авиносцы на ранг выше, разница в уровнях у них +2!!! Это что же выходит, нет смысла прокачивать и модернизировать авиапарк истребителей? Ладно этот бред с мастреством, но почему у топовых истребителей так жестко падает боекомплект? И с каждым уровнем это все ощутимее и ощутимее. Еще одна загадка. Ведь ангары непропорционально растут, а боекомплекта на 7 уровне уже хватает на пару баталий, и если ты сцепился с истребителями и даже выйдешь победителем, то теряешь около половины боекомплекта в топ версии на 7 уровне. Итого мы получаем, самолет рангом ниже, имеет превосходство в уроне, в боекомплекте и проигрывает по живучести,но. Система повреждений самолетов тайна за семью печатями, поэтому я этот параметр даже не расматриваю. По итогу же, низкоуровневые истребители просто в клочья рвут высокоуровневых собратьев. Прошу заметить, они не равны по мощи, они их сильнее!!! Но это же бред чистой воды. Все что было до патча 051. Хоть как то вписывалось в рамку историчности, японские самолеты были быстрей по скорости, американские маневреннее, это позволяло им выигрывать большинство схваток, сейчас же, самолеты уравняли, это ладно, можно стерпеть, аркада, у япов на 7-8 уровнях эскадрилий равно по количеству амерам и они могут сковать боями, теперь, своих собратьев, ценой своих жизней, можно исправить, уменьшив на 1 эскадрилью в противокорабельном сетапе, но так к то му же, если японцы ниже рангом американцев, то они в четвером почти уничтожают 6 истребителей амеров!!! От эскадрильи остается 1-2 самолета, не спасают даже союзное пво, это как? Если мы уравниваем, так давайте зазеркалим все корабли всех и всех классов и всех уровней по одиним параметрам и будет счастье. А то что сейчас это полный бред, техника ниже рангом сильнее техники выше рангом.
  3. betrayway

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Линкоры слишком имбанутые, их еще нерфить надо!!! Например у них есть самолеты. Это дает им преимущество подсвета эм, у них слишком сильный урон., его еще надо в половину снизить, и убрать пожары с фугасов линкора, Жечь это фишка крейсеров!
  4. betrayway

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Уверен, я качаю ветку америкинских авианосцев именно в истребительном сетапе. В ранговых боях на ренджере дошел до 15 ранга, только на нем и только в истребительном сетапе. Да, яп в истребительной дуэли проигрывает, но яп истребители не для того нужны, что бы побеждать. Они сковывают боями эскадрилью из 6 истребителей пока ударная группа топит корабли. из за этого разбалансировался 7-8 уровни кораблей. там количество истребительных эскадрилий в противокорабельном сетапе япов, равно эскадрильям в истребительном сетапе амеров. Это позволяет на 3-4 вылета сковывать действия истребительных групп. По поводу силы. У амеров отобрали преимущество маневренного боя, теперь 1 истребитель амеров по силе равен япу. Поэтому 2 эскадрильи япов в ноль разбирают 1 эскадрилью амеров. То что ты говоришь было до патча 5.1. Когда амеры имели превосходство в маневренном бое. И раньше, можно было сначала препятсвовать бомбежки под ударами истребителей япов, потом и их разбирать. Теперь же япы получили возможность безнаказанно бомбить и топить. Более того теперь даже матку защитить сложно, истребители просто скуют боями твои эскадрильи и утопят матку. Теперь же, мой друг три эскадрильи именно равны по силе 2 эскадрильям амеров, более того, при грамотном подходе, он переигрывает, потому что 6 самолетов одномоментно атакует 8. если амер замешкается и введет в бой не одновременно есть большой шанс вообще по нулям слить. Поэтом я и предлагаю в противокорабельном сетапе оставлять 1 эскадрилью истребителей. на 9-10 уровне можно 2. Хочу тебе напомнить, что у амеров до 9 уровня в противокорабельном сетапе истребителей нет вообще. так что реализовать дпм 6 торпедоносцев крайне сложно, 8 истребителей, безнаказанно их покарают. более того в дуэли против япов такой сетап проигрывает вчистую, яп всегда прикрыт, а амеру нечем прикрываться, кроме пво, но оно не так действенно как пишешь ты, из 2 групп торпедоносцев все равно ловишь 4 торпеды, плюс по тебе еще бомберы пройдуться. А вообще, ярким показателем является играбильность. Так вот моими противниками, 5 к 1, являются именно японские авианосцы. то есть на 5 японских в среднем попадается один американский. и подавляющее большинство амеров выходят именно в истребительном сетапе, потому что противокорабельный реализуем только если против тебя рак, или такой же амер в противокорабельном сетапе. В остальном случае это боль и унижение.
  5. betrayway

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Доброго времени суток. После обновления, крен в сторону японских авианосцев значительно увеличился. Это сказалось глубоким переделом истребительных боев. Теперь японский авианосец в противокорабельном моде имеет эскадрильи истребителей равным по количеству американцу в противовоздушном моде, что делает его универсалом. А американским авианосцам приходиться выбирать между ударной платформой или истребительной. В истребительной платформе сдерживать ударные авиагруппы стало невозможно. Во первых теперь истребители просто обязаны вступать в бой, и они сковываются эскадрильями японских истребителей, которые равны по количеству. Во-вторых с усилением японских истребителей, после боя в эскадрильях остается треть самолетов, которыя никак не способны защитить корабли от налета. И японский авианосец становится универсалом, имеющим и истребители и ударные группы. Как показала практика, после ожесточенных боев, от моей истребительной эскадрильи остаются жалкие крохи, к тому моменту как у японца заканчиваются истребители, и эти крохи уже не в состоянии прикрыть корабли от не понесших потерь авиа ударных соединений, плюс потери от бортового оружия становятся не невосполнимыми. В связи с этим, для баланса, предлагаю убрать одну группу истребителей из ударного мода, ее можно заменить бомбардировщиком. Истребительный мод японских авианосцев хорошо сбалансирован, и по своему качеству и силе он равен моду американского собрата в истребительной комплектации.
  6. betrayway

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Играю на американских авианосцах, как раз дошел до 6 уровня. Я бы не назвал этот класс бесполезным. В хороших руках авионосец может переломить ход боя. Во первых это подсвет. Не буду спорить 90 процентам игроков мой свет до лампочки, даже то, что свечу им торпеды за 5 км от линкоров, Они все равно ловят их бортами. Особенно важен подсвет эсминцев. Ну остальное это рандом. При небольшой везучести и кривых руках врагов можно утопить пол команды)) В ранговых боях, например, авики часто начинают играть решающию роль на последних минутах битвы. Вообщем назвать этот класс бесполезным нельзя. Я бы сказал что он очень командозависимый класс. При грамотной команде, можно в ноль раскатать врага, а если твоя команда тонет один за другим, то тут уже ничего не спасет.
  7. betrayway

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Доброго времени суток. Есть еще одно предложение по улучшению играбельности на авианосцах. Про автопилот я писал. Вторым пунктом хочу предложить возможность аварийного сброса боевой загрузки. Это позволило бы увеличить живучесть ударных групп против истребительных сетапов. Заранее спасибо за ответ
  8. betrayway

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Я тебе скажу больше, у нас один чуток угара ради топил своих, он уже розовым пришел. Все терпели сжав зубы. Когда я его утопил, обороняясь. Я стал фиолетовым, он нормальным. На вопрос в чате, в что за прикол мне, пригрозили баном)))
  9. betrayway

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Доброго времени суток. Очень напрягает нынешний автопилот! Автопилот не просчитывает заранее курс, например авианосец стоит у острова, я даю команду плыть в другую сторону, в больше половине ситуаций корабль начинает разворот лицом к острову что вызывает столкновение, мне кажется такие мелочи автопилот мог бы просчитывать заранее. Можно ли сделать так, что бы автопилот заранее просчитывал такие моменты, как столкновение и выбирал оптимальный маршрут движения. И второе, может ли автопилот двигаться по кратчайшему маршруту. Были случаи, когда авианосец стоял возле огромного острова справа, я отдавал команду плыть назад от врагов, но корабль зачем то начинал огибать остров по большому радиусу выходя под огонь врагов. Просто в бою зачастую не хватает времени следить за действием корабля матки, а поворот не в ту сторону, приводит к роковым последствиям. Часто приходилось все бросать и пол игры вручную вытаскивать корабль из скал. Заранее спасибо за ответ.
×