Перейти к содержимому

Exraction85

Участник
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1036

Все публикации пользователя Exraction85

  1. Здравствуйте. 1)США имели большее количество боезапаса торпед,чем Япония. 2) В игре же эсминцы США вообще не рассматриваются для меня унылые торпы. А почему всё так? Главный показатели у эсминца? Дальность торпед. Да остальные практически одинаковые у всех эсминцев.Ну так чутка разница по уровню. 1)Стой в незаметности и пуляй торпедами. 2)Они бесконечны. 3)кидай на 10-20 км по перезарядке 4) В итоге ты будешь меганигабитор. Фишка в бесконечности торпед!Их не 6 и 6 в запасе!Их бЕфКоНеФнО!
  2. кому он нужен твой ГК.Позади меня ЛКЯ же не суецидник быть 1
  3. Да не эсминец стрелял бы пушками.Когда боезапас торпед бы закончился.В этом и были их различия. США эсминцы согласитесь не выживут в этой игре. 5 уровень и 10км стреляем бЕфКоНеФнО
  4. криворуким - варгейминг монетки не даёт Он наверное хочет в один день до ямато дойти и купить. Вот ло....
  5. Здравствуй очередной нытик. Спешу сообщить тебе, что даже в реале баланс всегда был не справедлив. К примеру тут не такая и большая разница в уровнях. Ну к примеру 1 уровень крейсера отличная защита ПВО аж 6 км. Даже на 10 уровне он имел бы большое вложение в команду. Видать у вас мозг устроен так,что должен быть золотой стандарт. Поверьте дорогой вы наш нытик. В мире в котором вы живёт так должно быть. Дорогу делают сильнейшие.А вы в их число уж точно не входите.Да вряд ли войдёте. Удачи!
  6. Изменить голосование Необходимо сделать модули после критического повреждения.В тот момент когда их отремонтировали - Да бы сделать их рабочими но в плохом состоянии. 1) Критический - красно-чёрный. 2) Тяжёлое состояние - красный (модуль работает на 10%(ну или очень низкий показатель %).Есть шанс сломаться снова до тяжёлого состояния 3) оранжевый - модуль работает в более высоком состоянии (Есть менее высокий шанс сломаться снова) 4) жёлтый - средняя работоспособность 10-20% шанс сломать до тяжёлого состояния. 5)Зелёный - модуль восстановлен с помощью ремонтной бригады до 100% или периодом времени(достаточно долгим,если не использовать модуль). Такая система повреждения более интересна.Будет смысл выстреливать в модули. Пример: 1)Вам выбили руль! через 10 секунд он восстановился до 10% и использовать его с 10% эффективностью. 2) Вы начали активно маневрировать тем самым используя и так кое как работающий модуль.Есть шанс снова ему сломаться.Либо ждать пока команда его восстанавливает.
  7. Сижу, ем, думаю. Что если бы в игру начал играть человек по настоящему способный в командовании кораблем? Хм,думаю вряд ли. Люди с такой профессией сядут за Пк поиграть (хотя в жизни бывает всякое). Что бы он сказал интересно мне. 1) О оружиях. 2) маневренности. 3) Живучести кораблей. Насколько бы он смог использовать свой корабль в игре. Конечно игра аркадная Но все в равных условиях.А у человека с такой профессией есть опыт. Скажите зачем всё это? Просто встречал в игре с самолётами не Варгейминга, настоящих пилотов которые играют И были во многом довольны игрой.
  8. На мой взгляд видя очередное захватывание флага. Это начинает наводить на мысль о скудности фантазии. Небольшое предложение.Которое поменяет действия команды в игре. 1)места с захватом флага(в центре или по краям) добавить островки с ЗРК,ПУЗРК,ПВО,ЗУ , бункером для людей(для красоты) и береговые тяжёлые и средние орудия.Добавит пользу Лк в игре(как более дальний урон). 2)Увеличить скорость захвата флага в 10 раз! Но только после того как будут уничтожены бункеры,орудия и прочее(что является сопротивление баз). Мы же все понимаем что военный порт - это защищённая боевая территория.Чем выше уровень боёв,тем сильней защита. добавить тип боёв - Штурм базы.А так же 9 ранг для открытия этого типа боя.
  9. Exraction85

    Читерство

    школьники они такие
  10. с премом на 4 уровне заработал 223000 Лк нужно улучшать - так как это сейчас мясо. крейсеры нерфить по выживаемости.
  11. лк минимум в 2 раза больше дамаги должен выдавать я думаю. Что бы рвало как и должно. Вы видели битву 2 лк? я плакал.и долго плакал.пока они друг друга убивали.
  12. Не кажется ли странно что одни и те же стволы. 1) Имеют разную дистанцию поражения. 2) разный урон. 3)Разную роль.
  13. Exraction85

    Где логика?

    У каждой эскадрилий есть свой командир.Авианосец получал задания от главного командования. А командиры эскадрилий зачастую действовали по ситуации. Главные там именно командиры эскадрилий и потом пилоты.при гибели командира.
  14. Exraction85

    Линкоры не тащааат!

    Соглашусь с автором. Линкоры хуже крейсеров. Сравнение: 1)крейсер 3 уровня почти 30000 здоровья - Линкор чуть больше на 5000 вроде. Разница никакая. 2)Урон у крейсера значительно выше благодаря частоте его выстрелов.У Линкора сильней залп не но намного. 3)Пожары от крейсеров с каждым выстрелом почти. 4) Дальность практически одинаковая. 5)Скорость и маневренность.По сравнению с Линкором у крейсеров(небо и земля). В итоге: Я бы сделал адекватное распределение способностей орудий.По калибрам. Думаю 305мм фугаса это просто смерть для эсминца и страх для крейсера.Нет! нужно 2 залпа с частичными попаданиями 305мм по эсминцу что бы его уничтожить(ребят ну согласитесь,через чур аркадно)
  15. Здравствуйте. Явных различий среди Крейсеров и Линкоров я почему то не увидел. Как помнится мне по истории документальных фильмов. Главный калибр Линкора рвал в щепки всё, что мельче его.И отрывал части. В игре Линкор это просто жирный корабль. Главным его отличием была его броня! и главный калибр. Но тут как то с крейсерами сильно схож. 1) Я с крейсера фугасом бью так же как и с Линкора. 2) Крейсера такие же жирные как и Линкор. Не сильно увидел отличия. 1) ББ линкора унылоеХотя должно пробивать корпуса почти всех кораблей. 305мм болванка же всё таки не камнями кидаемся. Заметил ещё одно.Линкоры - это вкусняшки медленные и мало вредящие. Мне кажется необходимо увеличить фактический урон при попадании.Чтобы по больней было. А то Линкор прям как крейсер Да и дальность была у некоторых Линкорах до 32800 метров.
×