Перейти к содержимому

Avo4ka

Альфа-тестер
  • Публикации

    434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2782

Все публикации пользователя Avo4ka

  1. Приветствую! После публикации тем, обнаружил, что одна из моих работ "улетела" в проверку не отредактированной(голый текст). Через 2 часа опубликовал верную тему(конечно поправить нужно, но не суть). Собственно просьба: Можно удалить дубль-тему?
  2. Так уж случилось, что клиентов Wows у меня не один, не два и даже не три. Основной на ссд, остальные на на стареньком хдд. Да, сам клиент грузится дольше на хдд, а в бой всегда за 30-40 секунд до начала(хоть на ссд, хоть на хдд). комп 5ти летней давности уже.. и ничво, ползает.
  3. История Ташкент — советский эсминец VIII уровня. Лидер эскадренных миноносцев, предназначенный для выполнения функций дальнего разведчика при эскадре и поддержки эсминцев во время торпедных атак. Был построен в Италии по заказу СССР (проект 20И). Во время Второй мировой войны был одним из самых быстроходных боевых кораблей мира и самым крупным представителем своего класса. Более подробно можно почитать здесь Очень советую почитать о истории службы Лидера ЭМ "Ташкент" Модули прокачиваемые Модуль Эффект корпус +3200 очков боеспособности -1 точки ПВО +маневренность(скорость перекладки рулей) СУО +10% дальности огня торпеды -10 узлов скорости хода торпед -3533 максимального урона +4 км дальности хода Первым делом развиваем СУО, дальность огня наше все! Берем корпус - ХПлишним не бывает! Торпеды... вопрос спорный, но я взял медленные 8ми км. Одна случайная торпеда Достоинства и недостатки Подробно рассмотрим характеристики нашего корабля и исходя из них будем рассуждать о его боевом применении в рамках вселенной WoWs. И так, по порядку: -Живучесть 19600 Много это или мало? Обратимся к данной таблице: Название Боеспособность Ташкент 19600 Benson 15400 Fubuki 13900 Огневой 15500 Вывод – с одной стороны мы самые толстые на уровне, но с другой стороны с нашей маскировкой... нам надо ровняться на крейсера, а 19600 это очень мало. -Артиллерия 3х2(130мм) дальность 11.6км Да, товарищи, категорически заявляю, наш ГК практически не меняется с 5го уровня.. и если на 5-6 это классные орудия, то на 8(где бои с 10ми уровнями..) все становится грустно. Основной целью становятся эсминцы и отбившиеся от стаи ЛК противника. -Торпеды 2х5(533мм) дальность 8км Что можно сказать о наших торпедных аппаратах? Я взял топовые и медленные, но 8ми км торпеды, в среднем за бой 1 торпеда находит свою цель... на мой взгляд это лучше чем ничего =) -ПВО С ПВО у нас все относительно печально, с ПВО вообще все печально в реалиях 0.5.2. В среднем 0,22 самолета за бой. -Маневренность Максимальная скорость хода 42,5 узла, это лучший показатель на уровне. С сигналами на скорость и форсажем - 48 узлов! мы обгоняем некоторые торпеды! Радиус циркуляции 730 м, это БООЛЬШЕ чем у некоторых крейсеров 7-8го уровня. С топовым корпусом и установленным модернизацией время перекладки рулей становится 4.8 с., это, конечно, не стоковые 8,5 с., но хотелось бы поменьше.. -Маскировка Дальность видимости с кораблей 9,4 км. Дальность видимости с самолетов 4.9 км. Нас видят ВСЕ ЭМ раньше чем МЫ их. Особенно если вести постоянный огонь с очень «шумного» 130мм ГК. Худшая маскировка на уровне. Но дистанцию засвета нужно знать, как таблицу умножения. 9.4, 9.4 КАРЛ! Подведем итоги: +лучшая скорость +довольно высокий уровень боеспособности -ужасная маскировка -посредственный ГК для своего уровня -посредственная маневренность -очень большая вероятность крита всего и вся С помощью перков капитана и модернизаций корабля можем несколько изменить параметры корабля. Есть 2 варианта: -несколько смягчить недостатки и получить посредственный корабль -усилить достоинства и играть на грани дозволенного, очень смело и даже дерзко. Для меня выбор очевиден =) Модули Проведя достаточно боев на данном корабле, скажу, уж очень он любит ловить криты двигателя, руля. А закончить бой вообще без башен ГК, это норма =) В связи с этим я использовал те модули, что дадут мне большую выживаемость и больший нанесенный урон. -Орудия главного калибра Модификация 1 -20% вероятность взрыва погреба боеприпасов -20% вероятность критического повреждения ГК -20% время ремонта ГК -Система управления огнём Модификация 1 -Увеличение точности стрельбы ГК -Энергетическая установка Модификация 1 -20% вероятность критического повреждения двигателя -20% время ремонта двигателя (да, тут можно поставить "Рулевые машины модификация 1", но мне кажется, что лучше ползать по кругу, чем просто стоять) -Рулевые машины Модификация 2 -20% ко времени перекладки рулей -Система обнаружения Модификация 1 +50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей; +20% к максимальной дальности обнаружения; +20% к дистанции обнаружения торпед (да, тут можно установить систему маскировки Модификация 1(-10% заметности), но учитывая тот факт что 80% времени мы ведем огонь.. эти 10% роли не играют. Выбор за вами.) Командир Про перки командира можно долго и упорно спорить, я и сам 2 раза сбрасывал и расставлял. Расскажу как выбирал я и на чем основывал свой выбор. Первым делом нам необходим перк 4го уровня усиленная огневая подготовка(+20% дальности ГК, а это увеличение ДПС и увеличение выживаемости). Путь до него нужно прости как можно быстрее. Первый уровень. Тут 2 кандидата – огневая подготовка (+10 КД ГК), лампочка. Кто то скажет, что ЭМ без лампы не ЭМ. Но я пришел к выводу, что она мне не нужна(особенно когда не хватает 1 очка на 2й четвертый перк, тогда я, собственно, и сбросил навыки первый раз). Берем огневую подготовку Второй уровень. Опять 2 кандидата – вращение ГК и КД торпед. Здесь выбор более очевиден. Берем ГК Третий уровень. Суперинтендат. Вариантов нет. Четвертый уровень. На выбор 3 отличных перка. Усиленная огневая подготовка(20% дальность ГК), из последних сил(работают критованные модули), поджигатель(больше, еще больше огня!). Первым берем подготовку, вариантов нет. Пятый уровень. Да, тут есть приятные перки.. и на заметность, и на вкусный перк против критов… но стоимость в опыте будет очень неприятной. По этому, мой выбор - еще один перк 4го уровня. Товарищи мне в один голос твердили: «Бери из последних сил, советским ЭМ постоянно все критуют» Я и взял свой второй сброс перков =) в окончательном варианте мои перки выглядят так: Тактика На советских ЭМ можно реализовать две основных тактики: "Стреляющие дымы" и "Сожги их всех" Стреляющие дымы: Это игра от чужого засвета. Необходим союзник, который будет подсвечивать врага. Реализуется просто, подходим к противнику, начинаем остановку, устанавливаем дым. Находясь в дыму ведем огонь по противнику. у этой тактики есть достаточно много минусов: -трудный отход после окончания дымов -необходимость следить за временем установки дымов -уязвимость во время разгона/торможения -дымы любят спамить ЭМ/авианосцы противника плюсы: -отличная возможность реализовать свой ГК -на дым противник идет крайне неохотно, отворачивает, подставляя борт тонкости: -облако надо ставить так, чтоб противник как можно дольше находился в радиусе действия ГК. То есть на пути следования противника. -стоять в облаке нельзя, необходимо немного маневрировать(вперед-назад вполне достаточно) -располагать корабль в дыму носом к предполагаемому ЭМ противника(проще уворачиваться от случайных торпед) -данная тактика лучше всего применима на лоулевел кораблях. -данная тактика очень хорошо реализуется отядом, когда ЭМ по очереди проставляют дым, также можно и крейсер спрятать на 3 минуты.. вариантов много! Сожги их всех Тактика проста: Беречь свое ХП, разрывать дистанцию, вести огонь с предельной дистанции, уходить от фокуса, пропадая с засвета. Минусы: -постоянный свет -сильный фокус -высокая вероятность критов/пожаров Плюсы: -высокая вероятность поджога -очень нервирует противника -хороших урон фугасами Тонкости: -цели выбирайте такие, чтобы не попадать под фокус всего вражеского ордера. -при фокусе 2-3х кораблей можно прекратить огонь, пропасть из засвета, сменить позицию и продолжить огонь. -используйте ремку правильно. Не спешите при любом попадании нажимать ремонт. Пожары тушить только после ухода из под фокуса. Выбитые рули тоже не всегда надо чинить сразу. И главное, если вы не взяли "из последних сил" наличие голдовой ремки обязательно! -маневрируйте непредсказуемо. Не уходите в очевидный маневр отворота от противника, куда более неожиданно будет довернуть на него, уйти от пары залпов, а потом неожиданно разорвать дистанцию О выборе снарядов: против ЛК и ЭМ - однозначно - ФУГАСЫ против КР и АВ - все зависит от дистанции, положения и типа корабля противника. Специально для данного гайда я провел обстрел 130 мм ББ снарядами большинства КР, которые могут оказаться нашими противниками(условия идеальные, противник перпендикулярен линии огня, стоит) Корабль Дистанция Коментарии Cleveland Цитадель выбить не удалось, ББ входят крайне неохотно Aoba 7 км С данной дистанции цитадель выбивается очень уверенно Numberg 7 км С данной дистанции цитадель выбивается очень уверенно Pensacola 9 км Пенсакола одна сплошная цитадель. Входит все! Myoko 5,5 км пробивается достаточно уверено, но в цитадель входит только с 5.5 км и очень неохотно Yorck 7,5 км Этот корабль я обстреливал долго. Дело в том что с 7.5 км цитадели находятся, а с 5 км начинают прятаться =) очень неоднозначно New Orleans 3 км я был крайне удивлен, но орлик пробивается в цитадель только с кинжальной дистанции.. и по моему через воду Mogami 5,5 км Уверенные пробития цитадели. Admiral Hipper Нет пробитий цитадели и ББ не входят Baltimore 2 км ББ заходят очень хорошо, но цитадель пробивается только с 2 км. Ibuki 5 км Уверенные пробития цитадели Roon не пробивает Des Moines не пробивает Zao 3 км. Очень неохотно, цитадель только с 3 км. Hindenburg не пробивает Ташкент попадает к 10м уровням и там 130го калибра ему уже не хватает. Нужно тщательней выбирать цели. Итого Корабль достаточно спорный.. да, боеспособности стало прилично больше. Да, нам дали 8км торпеды. Но наш легендарный 130мм ГК уже слаб.. немцы с 8го уровня не пробиваются ББ и горят очень плохо, КР 10 не пробиваются ББ и могут "отремонтировать" пожары. КР 9 пробиваются только с таких дистанций, что проще зайти в смертельную торпедную атаку. Ташкент у меня есть в порту.. Но лишь потому, что я его еще не прошел, да и желания нет. Бои на нем напряженные, гонять эсминцев - то еще удовольствие. Да и фугасы уже не те что были раньше.. какой нить фубуки очень даже ощутимо может пострелять в ответ. Дальнейшее развитие ветки - добавление еще одной башни с тем же 130мм орудиями. Вообщем будем посмотреть! Всем удачных боев!
  4. История Киев — советский эсминец VII уровня. Проект лидера эскадренных миноносцев, созданный в рамках программы «Большого флота» (проект 48). Являлся развитием первых советских лидеров типа «Ленинград». Среди кораблей своего класса выделялся мощным вооружением и очень высокой скоростью. Более подробно можно почитать здесь Характеристики Основные характеристики Стоимость исследования 68000 Цена покупки 5 500 000 Кредитов Боеспособность 12 800 Бронирование цитадели нет мм. Бронирование казематов 16 — 19 мм. Бронирование палубы 16 мм. Бронирование оконечностей 19 мм. ГК 130-мм/50 Б-2ЛМ 3 х 2 шт. Скорострельность 12 выстр./мин. Время перезарядки 5 с. Скорость гориз. наведения 9,7 гр./с. Время поворота на 180° 18,56 с. Дальность стрельбы 12,3 км. Максимальное рассеивание 96 м. ОФ снаряд ОФ-46 Максимальный урон ОФ снаряда 1600 Вероятность пожара от ОФ снаряда 7 % ББ снаряд ПБ-46 Максимальный урон ББ снаряда 2500 Торпеды 53-38У 2 х 5 шт. Скорострельность 0.49 выстр./мин. Время перезарядки 123 с. Скорость гориз. наводки 25 гр./с. Время поворота ТА на 180° 7.2 с. Торпеда 53-38 Максимальный урон 17 933 Скорость хода торпед 65 уз. Дальность хода торпед 4 км. Маневренность Максимальная скорость хода 42,5 уз. Радиус циркуляции 690 м. Время перекладки руля 6.7 с. Маскировка Дальность видимости с кораблей 9 км. Дальность видимости с самолетов 4.4 км. Модули прокачиваемые Модуль Эффект корпус +1600 очков боеспособности +1 точки ПВО +1 башня ПМК +маневренность(скорость перекладки рулей) СУО +10% дальности огня торпеды -5 узлов скорости хода торпед +2833 максимального урона Первым делом развиваем СУО, дальность огня наше все! Берем корпус - ХП(и так порезанное) лишним не бывает! и да, у нас теперь есть ПМК! Торпеды... -5 узлов? я не брал.. Достоинства и недостатки Подробно рассмотрим характеристики нашего корабля и исходя из них будем рассуждать о его боевом применении в рамках вселенной WoWs. И так, по порядку: -Живучесть 12800 Много это или мало? Обратимся к данной таблице: Название Боеспособность Киев 12800 Maham 14100 Hatsuharu 12100 Огневой 15500 Вывод – Мда, маловато будет! но что делать.. будем воевать и так! Будем выживать! -Артиллерия 3х2(130мм) дальность 12.3км Да, товарищи, категорически заявляю, у нас лучший ГК из ЭМ на уровне и его стало еще больше! С нами может поспорить лишь польская молния(Блискавица). 130мм способны очень на многое. Он тот же самый что и на Огневом, добавилась еще одна 2х орудийная башня. -Торпеды 2х5(533мм) дальность 4км Что можно сказать о наших торпедных аппаратах? Топовые я не изучал, на мой взгляд для 4х км торпед важнее скорость, а не урон. Применяться они будут очень редко... на моей памяти за 130 боев удачно их применил раз 5(не считая пикирования на ЛК, это я не считаю удачным применением =)) -ПВО С ПВО у нас все относительно печально, с ПВО вообще все печально в реалиях 0.5.2. В среднем 0,57 самолета за бой, это конечно лучше чем у Огневого, но все равно не существенно. -Маневренность Максимальная скорость хода 42,5 узла, это лучший показатель на уровне. С сигналами на скорость и форсажем - 48 узлов! мы обгоняем некоторые торпеды! Радиус циркуляции 690 м, это БООЛЬШЕ чем у некоторых крейсеров 7го уровня. С топовым корпусом и установленным модернизацией время перекладки рулей становится 3.8 с., это, конечно, не стоковые 6,7 с., но хотелось бы поменьше.. -Маскировка Дальность видимости с кораблей 9 км. Дальность видимости с самолетов 4.4 км. Нас видят ВСЕ ЭМ раньше чем МЫ их. Особенно если вести постоянный огонь с очень «шумного» 130мм ГК. Худшая маскировка на уровне. Но дистанцию засвета нужно знать, как таблицу умножения. Подведем итоги: +шикарный ГК +лучшая скорость -довольно низкий уровень боеспособности -ужасная маскировка(9км КАРЛ) -очень короткоходные и торпеды -посредственная маневренность -очень большая вероятность крита всего и вся С помощью перков капитана и модернизаций корабля можем несколько изменить параметры корабля. Есть 2 варианта: -несколько смягчить недостатки и получить посредственный корабль -усилить достоинства и играть на грани дозволенного, очень смело и даже дерзко. Для меня выбор очевиден =) Модули Проведя достаточно боев на данном корабле, скажу, уж очень он любит ловить криты двигателя, руля. А закончить бой вообще без башен ГК, это норма =) В связи с этим я использовал те модули, что дадут мне большую выживаемость и больший нанесенный урон. -Орудия главного калибра Модификация 1 -20% вероятность взрыва погреба боеприпасов -20% вероятность критического повреждения ГК -20% время ремонта ГК -Система управления огнём Модификация 1 -Увеличение точности стрельбы ГК -Энергетическая установка Модификация 1 -20% вероятность критического повреждения двигателя -20% время ремонта двигателя (да, тут можно поставить "Рулевые машины модификация 1", но мне кажется, что лучше ползать по кругу, чем просто стоять) -Рулевые машины Модификация 2 -20% ко времени перекладки рулей Командир Про перки командира можно долго и упорно спорить, я и сам 2 раза сбрасывал и расставлял. Расскажу как выбирал я и на чем основывал свой выбор. Первым делом нам необходим перк 4го уровня усиленная огневая подготовка(+20% дальности ГК, а это увеличение ДПС и увеличение выживаемости). Путь до него нужно прости как можно быстрее. Первый уровень. Тут 2 кандидата – огневая подготовка (+10 КД ГК), лампочка. Кто то скажет, что ЭМ без лампы не ЭМ. Но я пришел к выводу, что она мне не нужна(особенно когда не хватает 1 очка на 2й четвертый перк, тогда я, собственно, и сбросил навыки первый раз). Берем огневую подготовку Второй уровень. Опять 2 кандидата – вращение ГК и КД торпед. Здесь выбор более очевиден. Берем ГК Третий уровень. Суперинтендат. Вариантов нет. Четвертый уровень. На выбор 3 отличных перка. Усиленная огневая подготовка(20% дальность ГК), из последних сил(работают критованные модули), поджигатель(больше, еще больше огня!). Первым берем подготовку, вариантов нет. Пятый уровень. Да, тут есть приятные перки.. и на заметность, и на вкусный перк против критов… но стоимость в опыте будет очень неприятной. По этому, мой выбор - еще один перк 4го уровня. Товарищи мне в один голос твердили: «Бери из последних сил, советским ЭМ постоянно все критуют» Я и взял свой второй сброс перков =) в окончательном варианте мои перки выглядят так: Тактика На советских ЭМ можно реализовать две основных тактики: "Стреляющие дымы" и "Сожги их всех" Стреляющие дымы: Это игра от чужого засвета. Необходим союзник, который будет подсвечивать врага. Реализуется просто, подходим к противнику на 9.5 км начинаем остановку, устанавливаем дым. Находясь в дыму ведем огонь по противнику. у этой тактики есть достаточно много минусов: -трудный отход после окончания дымов -необходимость следить за временем установки дымов -уязвимость во время разгона/торможения -дымы любят спамить ЭМ/авианосцы противника плюсы: -отличная возможность реализовать свой ГК -на дым противник идет крайне неохотно, отворачивает, подставляя борт тонкости: -облако надо ставить так, чтоб противник как можно дольше находился в радиусе действия ГК. То есть на пути следования противника. -стоять в облаке нельзя, необходимо немного маневрировать(вперед-назад вполне достаточно) -располагать корабль в дыму носом к предполагаемому ЭМ противника(проще уворачиваться от случайных торпед) -данная тактика лучше всего применима на лоулевел кораблях. -данная тактика очень хорошо реализуется отядом, когда ЭМ по очереди проставляют дым, также можно и крейсер спрятать на 3 минуты.. вариантов много! Сожги их всех Тактика проста: Беречь свое ХП, разрывать дистанцию, вести огонь с предельной дистанции, уходить от фокуса, пропадая с засвета. Минусы: -постоянный свет -сильный фокус -высокая вероятность критов/пожаров Плюсы: -высокая вероятность поджога -очень нервирует противника -хороших урон фугасами Тонкости: -цели выбирайте такие, чтобы не попадать под фокус всего вражеского ордера. -при фокусе 2-3х кораблей можно прекратить огонь, пропасть из засвета, сменить позицию и продолжить огонь. -используйте ремку правильно. Не спешите при любом попадании нажимать ремонт. Пожары тушить только после ухода из под фокуса. Выбитые рули тоже не всегда надо чинить сразу. И главное, если вы не взяли "из последних сил" наличие голдовой ремки обязательно! -маневрируйте непредсказуемо. Не уходите в очевидный маневр отворота от противника, куда более неожиданно будет довернуть на него, уйти от пары залпов, а потом неожиданно разорвать дистанцию О выборе снарядов: против ЛК и ЭМ - однозначно - ФУГАСЫ против КР и АВ - все зависит от дистанции, положения и типа корабля противника. Специально для данного гайда я провел обстрел 130 мм ББ снарядами большинства КР, которые могут оказаться нашими противниками(условия идеальные, противник перпендикулярен линии огня, стоит) Корабль Дистанция Коментарии Cleveland Цитадель выбить не удалось, ББ входят крайне неохотно Aoba 7 км С данной дистанции цитадель выбивается очень уверенно Numberg 7 км С данной дистанции цитадель выбивается очень уверенно Pensacola 9 км Пенсакола одна сплошная цитадель. Входит все! Myoko 5,5 км пробивается достаточно уверено, но в цитадель входит только с 5.5 км и очень неохотно Yorck 7,5 км Этот корабль я обстреливал долго. Дело в том что с 7.5 км цитадели находятся, а с 5 км начинают прятаться =) очень неоднозначно New Orleans 3 км я был крайне удивлен, но орлик пробивается в цитадель только с кинжальной дистанции.. и по моему через воду Mogami 5,5 км Уверенные пробития цитадели. Admiral Hipper Нет пробитий цитадели и ББ не входят Baltimore 2 км ББ заходят очень хорошо, но цитадель пробивается только с 2 км. Ibuki 5 км Уверенные пробития цитадели Roon не пробивает Des Moines не пробивает Zao 3 км. Очень неохотно, цитадель только с 3 км. Hindenburg не пробивает Kuma, Furutaka, Phoenix, Omaha, Karlsruhe, Konigsberg - пробиваются очень хорошо и заканчиваются очень быстро. Киев может попадать к 9м уровням и там 130го калибра ему уже не хватает. Нужно тщательней выбирать цели. Итого Корабль интересный, один из лучший кораблей всей ветки советских эсминцев. При игре в отряде получаю море удовольствия, особых трудностей в прохождении не вызвал. В порту оставил и новому капитану почти взял второй четверный перк =). Всем удачных боев и скорейшего взятия двух четвертых перков!
  5. История Огневой — советский эсминец VI уровня. Дальнейшее развитие эсминцев типа «Гневный» с увеличенным водоизмещением (проект 30). От предшественников отличался лучшим бронированием артиллерийских орудий и усиленным торпедным вооружением. Более подробно можно почитать здесь, здесь или здесь Модули прокачиваемые Модуль Эффект корпус +2900 очков боеспособности +6 точки ПВО +маневренность(скорость перекладки рулей) СУО +10% дальности огня торпеды +5 узел скорости хода торпед +700 максимального урона Все модификации очень нужные, даже короткоходные торпеды.. но со скоростью 70 узлов! очень хорошо! Достоинства и недостатки Подробно рассмотрим характеристики нашего корабля и исходя из них будем рассуждать о его боевом применении в рамках вселенной WoWs. И так, по порядку: -Живучесть 15500 Много это или мало? Обратимся к данной таблице: Название Боеспособность Огневой 15500 Farragut 11500 Nicholas 11600 Гневный 13900 Вывод – Мы лучшие на уровне! обгоняем всех практически на треть. Но за это мы заплатим маскировкой и маневренностью. -Артиллерия 2х2(130мм) дальность 11.9км Да, товарищи, категорически заявляю, у нас лучший ГК из ЭМ на уровне, а возможно и не только на нашем уровне! 130мм способны очень на многое. Если на Гневном он немного раздражал своей медлительностью, то здесь он раскроется в полную силу! -Торпеды 2х3(533мм) дальность 4км Что можно сказать о наших торпедных аппаратах? Они очень короткоходные, будут использоваться довольно редко... но! скорость торпед в 70 узлов вызывает уважение и уверенность в том, что в ваши дымы врятли полезет наглый КР или ЛК. Два трехтрубных аппарата - мало, но достаточно чтобы огорчить наглецов... -ПВО С ПВО у нас все печально, с ПВО вообще все печально в реалиях 0.5.2. В среднем 0,09 самолета за бой -Маневренность Максимальная скорость хода 37 узлов, это не лучший показатель на уровне(Mitsuki 37.5), но очень достойный показатель. Радиус циркуляции 610 м, почти как у крейсера =) С топовым корпусом время перекладки рулей становится 4.8 с., это, конечно, не стоковые 6,6 с., но все равно очень и очень медленно, уходить от прицельных залпов на маленькой дистанции будет очень тяжело. -Маскировка Дальность видимости с кораблей 7.7км. Дальность видимости с самолетов 3.8 км. Нас видят ВСЕ ЭМ раньше чем МЫ их. Особенно если вести постоянный огонь с очень «шумного» 130мм ГК. Худшая маскировка на уровне. Но дистанцию засвета нужно знать, как таблицу умножения. Подведем итоги: +шикарный ГК +хорошая скорость +лучший показатель боеспособности на уровне! -плохая маскировка -очень короткоходные и редкие торпеды -посредственная маневренность -очень большая вероятность крита всего и вся С помощью перков капитана и модернизаций корабля можем несколько изменить параметры корабля. Есть 2 варианта: -несколько смягчить недостатки и получить посредственный корабль -усилить достоинства и играть на грани дозволенного, очень смело и даже дерзко. Для меня выбор очевиден =) Модули Проведя достаточно боев на данном корабле, скажу, уж очень он любит ловить криты двигателя, руля. А закончить бой вообще без башен ГК, это норма =) В связи с этим я использовал те модули, что дадут мне большую выживаемость и больший нанесенный урон. -Орудия главного калибра Модификация 1 -20% вероятность взрыва погреба боеприпасов -20% вероятность критического повреждения ГК -20% время ремонта ГК -Система управления огнём Модификация 1 -Увеличение точности стрельбы ГК -Энергетическая установка Модификация 1 -20% вероятность критического повреждения двигателя -20% время ремонта двигателя (да, тут можно поставить "Рулевые машины модификация 1", но мне кажется, что лучше ползать по кругу, чем просто стоять) Командир Про перки командира можно долго и упорно спорить, я и сам 2 раза сбрасывал и расставлял. Расскажу как выбирал я и на чем основывал свой выбор. Первым делом нам необходим перк 4го уровня усиленная огневая подготовка(+20% дальности ГК, а это увеличение ДПС и увеличение выживаемости). Путь до него нужно прости как можно быстрее. Первый уровень. Тут 2 кандидата – огневая подготовка (+10 КД ГК), лампочка. Кто то скажет, что ЭМ без лампы не ЭМ. Но я пришел к выводу, что она мне не нужна(особенно когда не хватает 1 очка на 2й четвертый перк, тогда я, собственно, и сбросил навыки первый раз). Берем огневую подготовку Второй уровень. Опять 2 кандидата – вращение ГК и КД торпед. Здесь выбор более очевиден. Берем ГК Третий уровень. Суперинтендат. Вариантов нет. Четвертый уровень. На выбор 3 отличных перка. Усиленная огневая подготовка(20% дальность ГК), из последних сил(работают критованные модули), поджигатель(больше, еще больше огня!). Первым берем подготовку, вариантов нет. Пятый уровень. Да, тут есть приятные перки.. и на заметность, и на вкусный перк против критов… но стоимость в опыте будет очень неприятной. По этому, мой выбор - еще один перк 4го уровня. Товарищи мне в один голос твердили: «Бери из последних сил, советским ЭМ постоянно все критуют» Я и взял свой второй сброс перков =) в окончательном варианте мои перки выглядят так: Тактика На советских ЭМ можно реализовать две основных тактики: "Стреляющие дымы" и "Сожги их всех" Стреляющие дымы: Это игра от чужого засвета. Необходим союзник, который будет подсвечивать врага. Реализуется просто, подходим к противнику на 8.5 км начинаем остановку, устанавливаем дым. Находясь в дыму ведем огонь по противнику. у этой тактики есть достаточно много минусов: -трудный отход после окончания дымов -необходимость следить за временем установки дымов -уязвимость во время разгона/торможения -дымы любят спамить ЭМ/авианосцы противника плюсы: -отличная возможность реализовать свой ГК -на дым противник идет крайне неохотно, отворачивает, подставляя борт тонкости: -облако надо ставить так, чтоб противник как можно дольше находился в радиусе действия ГК. То есть на пути следования противника. -стоять в облаке нельзя, необходимо немного маневрировать(вперед-назад вполне достаточно) -располагать корабль в дыму носом к предполагаемому ЭМ противника(проще уворачиваться от случайных торпед) -данная тактика лучше всего применима на лоулевел кораблях. -данная тактика очень хорошо реализуется отядом, когда ЭМ по очереди проставляют дым, также можно и крейсер спрятать на 3 минуты.. вариантов много! Сожги их всех Тактика проста: Беречь свое ХП, разрывать дистанцию, вести огонь с предельной дистанции. Да мы можем перестрелять любого ЭМ своего уровня, но я не советую идти да такой размен ХП. Исключением может быть борьба с ЯП ЭМ. В бою с ними сближаться, идти носом, работать ГК, выполнять противоторпедные маневры. Минусы: -постоянный свет -сильный фокус -высокая вероятность критов/пожаров Плюсы: -высокая вероятность поджога -очень нервирует противника -хороших урон фугасами Тонкости: -цели выбирайте такие, чтобы не попадать под фокус всего вражеского ордера. -при фокусе 2-3х кораблей можно прекратить огонь, пропасть из засвета, сменить позицию и продолжить огонь. -используйте ремку правильно. Не спешите при любом попадании нажимать ремонт. Пожары тушить только после ухода из под фокуса. Выбитые рули тоже не всегда надо чинить сразу. И главное, если вы не взяли "из последних сил" наличие голдовой ремки обязательно! -маневрируйте непредсказуемо. Не уходите в очевидный маневр отворота от противника, куда более неожиданно будет довернуть на него, уйти от пары залпов, а потом неожиданно разорвать дистанцию О выборе снарядов: против ЛК и ЭМ - однозначно - ФУГАСЫ против КР и АВ - все зависит от дистанции, положения и типа корабля противника. Специально для данного гайда я провел обстрел 130 мм ББ снарядами большинства КР, которые могут оказаться нашими противниками(условия идеальные, противник перпендикулярен линии огня, стоит) Корабль Дистанция Коментарии Cleveland Цитадель выбить не удалось, ББ входят крайне неохотно Aoba 7 км С данной дистанции цитадель выбивается очень уверенно Numberg 7 км С данной дистанции цитадель выбивается очень уверенно Pensacola 9 км Пенсакола одна сплошная цитадель. Входит все! Myoko 5,5 км пробивается достаточно уверено, но в цитадель входит только с 5.5 км и очень неохотно Yorck 7,5 км Этот корабль я обстреливал долго. Дело в том что с 7.5 км цитадели находятся, а с 5 км начинают прятаться =) очень неоднозначно New Orleans 3 км я был крайне удивлен, но орлик пробивается в цитадель только с кинжальной дистанции.. и по моему через воду Mogami 5,5 км Уверенные пробития цитадели. Admiral Hipper Нет пробитий цитадели и ББ не входят Baltimore 2 км ББ заходят очень хорошо, но цитадель пробивается только с 2 км. Ibuki 5 км Уверенные пробития цитадели Roon не пробивает Des Moines не пробивает Zao 3 км. Очень неохотно, цитадель только с 3 км. Hindenburg не пробивает Kuma, Furutaka, Phoenix, Omaha, Karlsruhe, Konigsberg - пробиваются очень хорошо и заканчиваются очень быстро. Итого Корабль интересный, раскрывает всю суть ветки советских эсминцев. При игре в отряде даже фановый, особых трудностей в прохождении не вызвал. В порту не оставил, так как есть его Величество "Киев". Всем удачных боев и скорейшего взятия двух четвертых перков!
  6. История Гневный — советский эсминец V уровня. Первый серийный эскадренный миноносец советской постройки (проект 7). Удачный по своим характеристикам корабль, развивавший очень высокую скорость. В сравнении с дореволюционными кораблями типа «Новик» имел на вооружении более мощные торпеды, а по огневой мощи артиллерии превосходил большинство зарубежных эсминцев. Более подробно можно почитать здесь или здесь. Характеристики Модули прокачиваемые Модуль Эффект корпус +2200 очков боеспособности +3 точки ПВО +маневренность(скорость перекладки рулей) СУО +10% дальности огня торпеды +1 узел скорости хода торпед Корпус и СУО брать обязательно. Улучшенные торпеды не сильно влияют на параметры корабля. Достоинства и недостатки Подробно рассмотрим характеристики нашего корабля и исходя из них будем рассуждать о его боевом применении в рамках вселенной WoWs. И так, по порядку: -Живучесть 13900 Много это или мало? Обратимся к данной таблице: Название Боеспособность Гневный 13900 Гремящий 13900 Nicholas 13100 Minekaze 10900 Вывод – живучести мало, но достаточно. Лучший показатель на уровне. -Артиллерия 4х1(130мм) дальность 4км Да, товарищи, категорически заявляю, у нас лучший ГК из ЭМ на уровне, а возможно и не только на нашем уровне! -Торпеды 2х3(533мм) Что можно сказать о наших торпедных аппаратах – они ЕСТЬ, как оружие последней надежды. Два трехтрубных аппарата это очень мало.. Даже в ближнем бою с ЭМ не повоевать. -ПВО С ПВО у нас все печально, с ПВО вообще все печально в реалиях 0.5.2. В среднем 0,1 самолета за бой -Маневренность Максимальная скорость хода 38 узлов, это не лучший показатель на уровне(миниказе 39). Радиус циркуляции 610 м, почти как у крейсера =) С топовым корпусом время перекладки рулей становится 4.4 с., это, конечно, не стоковые 6 с., но все равно очень медленно(миниказе 2.1 с) -Маскировка Дальность видимости с кораблей 7 км. Дальность видимости с самолетов 3.6 км. Нас видят ВСЕ ЭМ раньше чем МЫ их. Особенно если вести постоянный огонь с очень «шумного» 130мм ГК. Худшая маскировка на уровне. Подведем итоги: +шикарный ГК +хорошая скорость -плохая маскировка -очень короткоходные и редкие торпеды -посредственная маневренность -очень большая вероятность крита всего и вся С помощью перков капитана и модернизаций корабля можем несколько изменить параметры корабля. Есть 2 варианта: -несколько смягчить недостатки и получить посредственный корабль -усилить достоинства и играть на грани дозволенного, очень смело и даже дерзко. Для меня выбор очевиден =) Модули Проведя достаточно боев на данном корабле, скажу, уж очень он любит ловить криты двигателя, руля. А закончить бой без 2-3х башен ГК, это норма =) В связи с этим я использовал те модули, что дадут мне большую выживаемость и больший нанесенный урон. -Орудия главного калибра Модификация 1 -20% вероятность взрыва погреба боеприпасов -20% вероятность критического повреждения ГК -20% время ремонта ГК -Система управления огнём Модификация 1 -Увеличение точности стрельбы ГК -Энергетическая установка Модификация 1 -20% вероятность критического повреждения двигателя -20% время ремонта двигателя Командир Про перки командира можно долго и упорно спорить, я и сам 2 раза сбрасывал и расставлял. Расскажу как выбирал я и на чем основывал свой выбор. Первым делом нам необходим перк 4го уровня усиленная огневая подготовка(+20% дальности ГК, а это увеличение ДПС и увеличение выживаемости). Путь до него нужно прости как можно быстрее. Первый уровень. Тут 2 кандидата – огневая подготовка (+10 КД ГК), лампочка. Кто то скажет, что ЭМ без лампы не ЭМ. Но я пришел к выводу, что она мне не нужна(особенно когда не хватает 1 очка на 2й четвертый перк, тогда я, собственно, и сбросил навыки первый раз). Берем огневую подготовку Второй уровень. Опять 2 кандидата – вращение ГК и КД торпед. Здесь выбор более очевиден. Берем ГК Третий уровень. Суперинтендат. Вариантов нет. Четвертый уровень. На выбор 3 отличных перка. Усиленная огневая подготовка(20% дальность ГК), из последних сил(работают критованные модули), поджигатель(больше, еще больше огня!). Первым берем подготовку, вариантов нет. Пятый уровень. Да, тут есть приятные перки.. и на заметность, и на вкусный перк против критов… но стоимость в опыте будет очень неприятной. По этому, мой выбор - еще один перк 4го уровня. Товарищи мне в один голос твердили: «Бери из последних сил, советским ЭМ постоянно все критуют» Я и взял свой второй сброс перков =) в окончательном варианте мои перки выглядят так: Тактика На советских ЭМ можно реализовать две основных тактики: "Стреляющие дымы" и "Сожги их всех" Стреляющие дымы: Это игра от чужого засвета. Необходим союзник, который будет подсвечивать врага. Реализуется просто, подходим к противнику на 7.5 км начинаем остановку, устанавливаем дым. Находясь в дыму ведем огонь по противнику. у этой тактики есть достаточно много минусов: -трудный отход после окончания дымов -необходимость следить за временем установки дымов -уязвимость во время разгона/торможения -дымы любят спамить ЭМ/авианосцы противника плюсы: -отличная возможность реализовать свой ГК -на дым противник идет крайне неохотно, отворачивает, подставляя борт тонкости: -облако надо ставить так, чтоб противник как можно дольше находился в радиусе действия ГК. То есть на пути следования противника. -стоять в облаке нельзя, необходимо немного маневрировать(вперед-назад вполне достаточно) -располагать корабль в дыму носом к предполагаемому ЭМ противника(проще уворачиваться от случайных торпед) -данная тактика лучше всего применима на лоулевел кораблях. Сожги их всех Тактика проста: Беречь свое ХП, разрывать дистанцию, вести огонь с предельной дистанции. Исключением может быть борьба с ЯП ЭМ. В бою с ними сближаться, идти носом, работать ГК, выполнять противоторпедные маневры. Минусы: -постоянный свет -сильный фокус -высокая вероятность критов/пожаров Плюсы: -высокая вероятность поджога -очень нервирует противника -хороших урон фугасами Тонкости: -цели выбирайте такие, чтобы не попадать под фокус всего вражеского ордера. -при фокусе 2-3х кораблей можно прекратить огонь, пропасть из засвета, сменить позицию и продолжить огонь. -используйте ремку правильно. Не спешите при любом попадании нажимать ремонт. Пожары тушить только после ухода из под фокуса. Выбитые рули тоже не всегда надо чинить сразу. И главное, если вы не взяли "из последних сил" наличие голдовой ремки обязательно! -маневрируйте непредсказуемо. Не уходите в очевидный маневр отворота от противника, куда более неожиданно будет довернуть на него, уйти от пары залпов, а потом неожиданно разорвать дистанцию О выборе снарядов: против ЛК и ЭМ - однозначно - ФУГАСЫ против КР и АВ - все зависит от дистанции, положения и типа корабля противника. Специально для данного гайда я провел обстрел 130 мм ББ снарядами большинства КР, которые могут оказаться нашими противниками(условия идеальные, противник перпендикулярен линии огня, стоит) Корабль Дистанция Коментарии Cleveland Цитадель выбить не удалось, ББ входят крайне неохотно Aoba 7 км С данной дистанции цитадель выбивается очень уверенно Numberg 7 км С данной дистанции цитадель выбивается очень уверенно Pensacola 9 км Пенсакола одна сплошная цитадель. Входит все! Myoko 5,5 км пробивается достаточно уверено, но в цитадель входит только с 5.5 км и очень неохотно Yorck 7,5 км Этот корабль я обстреливал долго. Дело в том что с 7.5 км цитадели находятся, а с 5 км начинают прятаться =) очень неоднозначно New Orleans 3 км я был крайне удивлен, но орлик пробивается в цитадель только с кинжальной дистанции.. и по моему через воду Mogami 5,5 км Уверенные пробития цитадели. Admiral Hipper Нет пробитий цитадели и ББ не входят Baltimore 2 км ББ заходят очень хорошо, но цитадель пробивается только с 2 км. Ibuki 5 км Уверенные пробития цитадели Roon не пробивает Des Moines не пробивает Zao 3 км. Очень неохотно, цитадель только с 3 км. Hindenburg не пробивает Kuma, Furutaka, Phoenix, Omaha, Karlsruhe, Konigsberg - пробиваются очень хорошо и заканчиваются очень быстро. Итого Корабль интересный, приятный, особых трудностей в прохождении не вызвал. В порту не оставил, так как есть "Гремящий" и "Миниказе". Всем удачных боев и скорейшего взятия двух четвертых перка!
  7. Avo4ka

    Огневой

    Привыкайте. Киев тоже через бой превращали в огневого первым же залпом на Ташкенте с этим по лучше. По поводу критов руля/двигателя - голдовая ремка и усиленная огневая подготовка помогают. А вообще я отложил эту ветку на полку, пока не поборят ЗЛО ввиде нежелательного мода. Эх..
  8. якорь! обязательно якорь! перед торпедами тормозить!
  9. Avo4ka

    Медвед, с дочкой тебя!

    С внеочередным пополнением супертестеров Поздравляю с Самым лучшим подароком на новый год ура!
  10. странно. порту одни япошки, из советов один гремящий, а гайд по Ташкенту =)
  11. Avo4ka

    Ищу отряд

    Не, отрядом проще... Так у тебя 23 противника. А отрядом только 21. Тс, подай в сеал заявочку. У нас тут много капитанов за 30, почти всегда есть с кем покатать, ну и приятная атмосфера(пока побеждаем =)) И с Белорусии у нас один кот точно есть =)
  12. Я "кракена" на ней брал. Но кораблик дико специфический им всех супертестеров пугают
  13. Все хотят Микасу, а вы купите 2 слона.
  14. Avo4ka

    Теже грабли.

    О да. Вы правы, это заговор! У меня вот только до 73 процент побед доходит. Так сразу 2-3 слива из 10 боев. Ужоос
  15. Ага, ага. Особенно ЛК, которые и без двух 4х перков обходятся.
  16. А мне нравятся новые. Разработчики, кстати, обещали сделать звуки открытыми для изменения. Как там в этом направлении? Кто нить в курсе? В одной из версий, когда топил противника был такой эпичный звук: "тадааааан". Не атмосферно, но очень он мне нравился =)
  17. Дяяядя Миша, у тебя опять беда какая то? Там пинг -35, обычно это разрыв связи. Пуск-выполнить- «ping ya.ru -t» И там все видно будет.
  18. Из бинокля вылезайте. Да и воевать надо, а не по краям ползать.
  19. Демократия у нас, никто никого слушать не будет. Тем более назначенных лидеров. Мне никаких плюшек не надо, кроме победы. А надеяться на кого то, кроме своих соотрядных - это плохая идея. Я, обычно, отталкиваюсь от мысли, что у меня 23 противника, просто у 11 из них не сводится на меня прицел.
  20. та я Вас умоляю. ЛК ЛК ЛК? позавчера катали ташкент, норка, миоки. 3 тирпица - просто вкусняшки. Все дело в прокладках между сиденьем и рулем =)
  21. Avo4ka

    "День энергетика!"

    Ух, сколько тут "нас" оказывается =) Всем надежного заземления и хорошего контура =) ЭТЛ ВВИ!
  22. Avo4ka

    Помогите с перками

    вредный совет от лоцмана? нормальный советсткий эм ведет огонь 80-90% от всего времени боя, а значит светится с 15-17 км практически всегда. Ну и зачем мне лампа? Более полезного, чем огневая подготовка, на первом уровне нет. -10% КД как минимум апает ДПС. "P.P.S. А вообще, просто потерпи и добери ещё одно очко умений. +/- 1,2 км к дальности стрельбы ничего не решит всё равно ... " вот это от лоцмана слышать вообще печально, там 20% дальности, а не 10%. Соответственно не +1.2, а +2.4. Дальность с перком 14.4, что СУЩЕСТВЕННО влияет на геймплэй.
  23. Avo4ka

    Помогите с перками

    ага, я так и сделал. По привычке взял лампочку, а она не нужна =) уже 2й четвертый перк взят, а на лампу уж очень много опыта сейчас нужно =) из 4х перков берите дальность и из последних сил/взрывотехник(я взял взрывотехника и катаю с голдовой ремкой, устраивает)
  24. Avo4ka

    эм Киев

    Да ладно Вам... Крейсер.. От 2х Киевов убегают все. А от стреляющего облачка из 3х Киевов разворачивается весь ордер противника =)
×