Перейти к содержимому

Borodec

Альфа-тестер
  • Публикации

    1 942
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11950
  • Клан

    [SHPZ2]

Все публикации пользователя Borodec

  1. Чтоб сказать больно или не больно - нужно посмотреть на это с другой стороны (не обязательно самому, можно посмотреть как играют другие). Как человек, который немного поиграл на лодках (на 6 уровне) могу заявить, что авиаудары - это больно. ПЛ тоже находятся в балансе, иначе бы они каждый бой в топах по урону-опыту торчали. Но такого нет. Так что здесь с вашей стороны исключительно эмоции. А опираться на эмоции в при решении о характеристиках - дело бессмысленное и даже вредное. Баланс уже давно покоится на самом дне вместе с Губкой Бобом с началом активного ввода гибридов и перетягивании значимости для итога боя на эсминцы. ПЛ здесь уже ничего не сломают, классы давно потеряли концепцию "камень-ножницы-бумага". ПЛ как и эсминец инвизный утопить так просто нельзя. Если только авик не будет специально бдить, чтоб этот эсминец не выпадал из зоны видимости самолетов. Авики, кстати, тоже вне баланса, но пор них уже никто не фыркает
  2. Советы по поводу характеристик должны быть основаны на чем-то объективном. Цифрах, показателях и так далее. Вот на чем были основаны предложения про дальность, автономность и так далее?
  3. Очень категоричное заявление от того, кто Вспоминаются слова профессора Преображенского про советы космического масштаба
  4. На авике меня только один раз целенаправленно пыталась вырезать подлодка. Но это был Серов, поэтому я быстро ушел к своим (по пути растерял много ХП из-за необходимости покинуть уютный остров, но выжил)
  5. Самый простой способ (но не верный) - убрать ограничение на задачи по уровням. Тогда исчезнет демотивирующий фактор, чтоб там "не играть". Но в чем минус идеи - растягивание не такого уж большого онлайна по уровням и проблемы балансировщика
  6. У самого не очень получается уйти от импульсных, надо потренироваться или хотя бы посмотреть как они бредут на разном расстоянии.
  7. Не видно, они далеко и я так и не смог понять алгоритм, куда надо крутить, чтоб уйти. Но некоторые достаточно ловко уворачиваются, но, возможно, это связано со сбросом импульса ремкой
  8. Статка не фиолетовая, но достаточно приятная, но я никогда в урон не играл (потому что не умею) и классы поддержки меня вполне устраивают. На шестом уровне из опасностей - турбослив на твоем фланге, когда к тебе рвутся красные, а ты утопать не можешь по скорости.
  9. Целенаправленно гоняться в середине на ПЛ за авиком - это какой-то треш. Долго и неэффективно. Пока дотелепаешь, пока доразвернешься, а если авик вменяемый, то он еще и будет недалеко от своих и весь твой маневр будет зря. А в это время визави будет кошмарить зеленых и подарит значительное преимущество на своем участке Я свечу всегда при наличии возможности. Если одинокий крейсер болтается и прямо ждет, чтоб его подсветили, то мне не жалко поделиться с союзниками, при этом никто не мешает отсреляться и самому по такому таланту. Ордера без эсминцев тоже можно светить, если зайти немножко сбоку, и можно безопасно пиликнуть пару раз
  10. В коопе подлодку брать бессмысленно, так как она не успевает ничего сделать. За несколько выходов на лодке я тольо один раз в этом режиме смог настрелять что-то более-менее сносное, но для этого сошлось много звезд на горизонте, я попал на относительно безлюдный фланг с нашей стороны, боты не успели друг в друга врезаться. Одинокий ранний снаряд "развел" на ремку вражеский корабль и я успел до его утопления всадить 4 торпеды. Дальше успел забрать авик, к которому никто не пошел.
  11. Аха, один раз за всю историю. Позиция - это систематическое использование того или иного направления, а это исключительно акция с туманными целями. Или вы сможете рассказать, без исследования архивов, когда такое было в последний раз?
  12. Сжечь и сделать заново. Вот создай простой игровой алгоритм для а) найти, какие капитаны (обычные) находятся в резерве по разным нациям. б) найти, какие ж навыки скрываются за звездочкой у улучшенных капитанов
  13. Borodec

    Лучший бой: День ВМФ. Итоги.

    а вам подкручено, что тут думать-то? Снаряды самонаводящиеся, противники специально подобранные, с режимом угнетения. Требуем выделить квоту для честных форумчан!!! А чего, вам можно, а нам нельзя?
  14. Borodec

    Флуд-каюта

    Это ж какая память то должна быть, я вчерашний день уже смутно помню :-)
  15. Borodec

    Флуд-каюта

    Шляпа-то какая, козырная
  16. Borodec

    Флуд-каюта

    А еще можно сравнить с Генералами
  17. Borodec

    [FLD] Флудистьеры

    Ктулху? Ой, не признал
  18. А что мешает разработчикам самостоятельно выдать гайд, основы тактики или концепцию применения ПЛ? Если будут обозначены правила, то игроки будут знать, что делать за и против
  19. Циферки рухнут. Хотя с моей точки зрения отогнать малой результативностью статистов от класса пододок - это хорошая идея. Хочешь циферки - на большой сильный корабль. Хочешь другого геймплея - подлодки, но с пониженным итогом. Только геймплей у ПЛ не так чтоб сильно меняется, чтоб такую мысль можно было реализовать
  20. А ты слева или справа? :-)
  21. Borodec

    Обзор World of Warships (лето 2022)

    Четвертый уровень в вообще не про "учиться". Полубот, полуафк режим. Где есть несколько идейных ***ов, против которых попасть новичку - это гарантированный уход в порт. Основы общих правил понять - и то хлеб. Тактика для эсминца там простая, заряжай фугасы и лети вперед. Если повезет, то можно пульнуть торпедой. А какого-то механизма, который бы говорил "молодец, поступил правильно" или "куда ж ты полез" там нет. Потому что итог сильно зависит от случайных факторов, кто из ботов раньше убился, попался тебе в команде тот самый ***.
  22. Повторю свой старый тезис, но мне кажется, что пока роль ПЛ не представляют себе даже разработчики. Поэтому ни внятных мер противодействия, ни внятного сценария атаки для них не реализовывают. Теоретически, ПЛ должны бояться быстрых эсминцев и авиков, по факту оба этих "теоретических" контркласса по факту в борьбе с ПЛ никак себя проявить не могут. Точнее могут, но для авика - это выключение из игры на 2-3 минуты, пока ты пытаешься найти ПЛ и закончилось время автономности, чтоб она всплыла под удары союзников. А эсминец эту лодку еще и догнать должен (чтоб накрыть бомбой), а если лодка не совсем кабачок, то вполне может уйти под защиту ордера.
  23. Borodec

    Обзор World of Warships (лето 2022)

    В качестве офтопа, именно с эсминцев и начинал, и очень сильно печалился, что на японцах всё круто-круто, а советы после пятого уровня - грустно и печально. Понадобилось много времени и большой перерыв в кораблях, чтобы начать не упарываться в самом начале с криками "А-а-а-а, моя точка, я на советах". Но вот стрелять научиться для условного Хабаровска - дело архиважное, без этого позиционирование не работает в должной мере.
  24. Убил бы, рупь за сто даю. Даже не Акаги, а просто Бородец. Одинокий линкор на открытой воде - это жертва для ПЛ. Поэтому иногда стоит кнопки прожимать, чтоб не было мучительно обидно за напрасно словленные торпеды.
  25. Borodec

    Сброс бонусов и не только!

    Не готово, это жутко неудобно, или ты каждый раз заглядываешь в корабль и смотришь, в каком режиме ты был в последнем бою и корректируешь флажки. Или ты выйдешь в полном фарше потрошить ботов в кооператив (а может наоборот, без флажков в ранги). Интерфейс в плане оснащения отвратителен, что раньше, что сейчас. Автопокупки, автопополнения, особенно, если это голдовые расходники - мечта разработчика. Вроде пустячок, а приятно, потому как "пять старушек - рупь". И об этом писали уже не один десяток раз (это только на этом форуме за пару месяцев). Но кнопочку "выйти из боя" подвигать у разработки время есть, а сделать удобный интерфейс - нет.
×