-
Публикации
1 942 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11950 -
Клан
[SHPZ2]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Borodec
-
А в эсминцы тыкал торпедой или штурмовиками? У меня пока не очень получается даже в кооперативе более-менее стабильно штурмами играть, торпеды более стабильно, но не так чтоб много урона
-
А вот можно специалистов спросить, вот в чумах это стены или потолок?
-
Интересно получается.......
Borodec ответил в тему RaidenShogun_BoobaSword в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше можно было получить подлодку за 8 уровни, а дальше... подлодку катаешь - опыт получаешь, аренда продлевается- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Это ж сколько подоконников-то, уму непостижимо. Не то что в этих чумах, там только пол и потолок
-
Там много кого рядом, в том числе и мы, потому как "коми народ - хитрый народ, как война - мы тайга"
-
Олень упал с подоконника? И всё это в Ненецком АО? Да там столько событий за год не происходит
-
Так вы группой лиц, да еще по предварительному сговору... ну вы и злодеи, так угнетать несчастных ботов.
- 31 ответ
-
- 4
-
-
Я так и не научился так пользоваться Гнейзом, чтоб показывать такие результаты. Нужно кардинально менять привычную схему движения, а это дискомфортно
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Не совсем, при грамотном водителе этого монстра, другие просто не успевают ничего сделать, быстрые торпеды просто аннигилируют всё живое без шансов для союзников поучаствовать в распиле. Так что периодически смотрю на корму удалившегося в туман Веймара или Шарнхорста и, с одной стороны радуюсь, что операция будет изи-изи, с другой, что опыта будет мало
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
Я бы попросил всё-таки нас, подлодчиков, не ругать. Как грится, не мы такие - жисть такая. Я бы всё-таки расширил возможность противодействия подлодкам противника, например, выдать дистанцию гарантированного обнаружения, сократить или урон или возможность доведения торпед.
-
Ничего не знаю, фотошоп и точка. Раз я не могу добиться такого урона, значит это всё заговор
-
«Серов» — советский авианосец VI уровня (стартовая)
Borodec ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
К попргыгушкам нужно привыкнуть. Они прыгают в зону параллельных линий и чтоб попасть, кораблик должен быть перпендикулярен полету бомберов. Иначе рандом и/или очень малая эффективность (1-2 бомбы в борт с непробилом). Для толстых целей можно вывалить бомбы на голову без всяких там прыг-прыг -
Больше всего раздражает именно вот эта обреченность. Или ты на динозавре стоишь и ждешь пока до тебя дойдут торпеды и довернутся, или внезапно! возле тебя появляется лодка, спрогнозировать которую ты не мог и получаешь пачку торпед. Импульс с доведением надо однозначно изменять
-
Вот откуда вы такие цифры берете? Я склоняюсь к мысли про фотошоп. * ушел рисовать себе циферки*
-
Основная мысль - в рандоме никакого деления или балансировки по скиллу быть не может. В отдельных режимах для желающих повысить уровень игры - можно ввести рейтинг.
-
Десятка еще больше лютует. Она быстрее и с большим запасом автономности
-
Вот собственно это я и имел ввиду, в рандоме будут все желающие. В Командных рейтинговых движухах - те, кому нужен драйв. Большие лентяи вроде меня так вообще готов в ПВЕ играть и не переживать
-
А там уже начинается история с ограничениями, если эти абьюзы примут массовый характер. Запрет взводиков, например. А что вы хотите делать? Запретить слабым игрокам играть? Кто-то сильный, кто-то слабый. Умеешь играть за себя и за того парня, будет у тебя 55%, умеешь драться за двоих-троих-четверых, как капитан Смоллет, будет 60+. И самое главное, всё это неизмеряемо. Задам тот же вопрос, который был на в начале этой страницы, тот гипотетический игрок у кого ПП на разных кораблях значительно отличается - он сильный или слабый?
-
И это одна из причин, почему не вводят какие-то значащие рейтинги. Сейчас статистика - это исключительно эстетика. Можно помериться, можно скрыть, можно как инструмент для отслеживания результата использовать. Теоретически, этой идее тоже уже десяток лет скоро стукнет. Можно вводить отдельные режимы, где команды будут подбираться по рейтингу, но первое - это отдельный режим, второе - каждый сезон показатели обнуляются.
-
ПВП соло с рейтингами - это святое дело. В сессионках с командным взаимодействием в качестве основного режима - нет. Вот ты весь крутой у тебя рейтинг выше неба и взял новый стоковый кораблик. А против тебя ставят кого-то с рейтингом чуть выше, но при этом кораблик прокачанный и капитан весь из себя опытный. В корабликах ввели ранги, где на топовых уровнях можно сражаться с себеподобными. Много там людей играет? Нет. Потому что сложно, трудно, дорого. Забирают призы и уходят обратно в рандом, потому что в рандоме, несмотря на множество раков и сливы, играть удобнее и приятнее, где каждый бой не превращается в тактическое стоялово.
-
Не будет. Если включить режим контроля уровня в рандоме, статистика игроков начнет усредняться. Просто потому что на каждого рака в одной команде будет такой же или похожий рак в другой команде и с вероятностью 99% кто-то из них выиграет и повысит свой ПП за счет остальной команды. Сейчас ПП на длинном промежутке определяет насколько именно ты, как игрок, влияешь на бой. При включении ММР, начнется перекос. А дальше пойдет истерика от пользователей, которые будут недовольны своим рейтингом, потому что у них психологически 30 сантиметров в холодной воде, а им разработчики ставят всего 10.
-
Ты не ответил, сильный игрок или нет? Надо его делить или пусть рандом решит?
-
Таких аналитиков на каждом диване навалом. Вот тебе гипотетические условия, у меня на авиках 6 уровня ПП - 80%, на авиках 8 - 40%, на эсминцах всех уровней - 55%. Я сильный игрок или нет?
-
если всё так просто, то велкам, напиши программу, разработчики всего мира тебе выдадут мильон долларов. У тебя есть: тысячи игроков в очереди, на разных кораблях, с разными показателями, с разными сборками, с разными наборами перков. И к теории вероятностей вернуться надо. А еще надо всё-таки понять, что игрок сам влияет на результат. И если, внезапно!, ты начинаешь мешать, то серия из 10-20 поражений становится намного вероятнее. Еще можно добавить про серию, на протяженности в в 1000 боев средний игрок со средними вакуумными 50% очень вероятно встретит серию из 10 поражений.
-
Этому баяну уже столько веков, что уже рассказывать скучно. Но коротко. Как только такая система введется, то эти 40% быстро придут к 50% и система вернется к прежнему уровню. Почему так произойдет - отошлю к умным книгам по математике и теории вероятностей