-
Публикации
1 942 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11953 -
Клан
[SHPZ2]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Borodec
-
Подлодки: каковы они сейчас после всех изменений
Borodec ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Но при этом они вполне играют на основном сервере со своими странными балансными решениями, которые не очень-то и в балансе -
Ранние авики мне как раз и нравились. Нынешние в плане поддержки мягко говоря урезаны по возможностям. Поэтому скорей всего остановлюсь на ранних эсминцах, подлодках (посмотрим до какого уровня) и 6-х авиках. Где нет критической зависимости от наличия многоперковых капитанов, есть сценарии и безубыточные кооперативы для расслабленной игры без необходимости гнаться за серебром, прокачкой и мучительно думать, как переобучать капитанов в случае изменения рандома
-
Они самые подходящие из неподходящих. Так как очень проигрывают, если против них играют активные эсминцы с более-менее развитым умением самостоятельно топить противника. Пока ты кому-то помогаешь, визави уже утопил 2-3 твоих торопливых сокомандников и захватил точку. Думаю, подлодки, если их еще несколько напильником порежут больше подойдут для моего неторопливого геймплея
-
А можно мне модераторов отсыпать? Они меня не ценят и всячески третируют
-
Надеюсь, мы не ушли в офтопик Отличный подход, я его всегда уважал (но никогда не соблюдал). Еще с древних времен очень комфортно чувствую себя в роли поддержки, активный ДД или танк - это не про меня. Так что если немножко вынести за игровую плоскость знания ТТХ, то сталкиваемся с центром принятия решений, то есть игроком. Игрок, это же не абстрактная машина с заданными характеристиками, это же личность со своим мировоззрением, реакцией, умением в игровые механики и логику. Есть Вася - яркий, горящий и эмоциональный. Даже если его научить играть в медленные линкоры, то несоответствие техники его внутренним порывам приведет или к нерациональной игре или к эмоциональной невовлеченности. В первом случае он мееедленно полетит захватывать точку или давить на фланге, но с учетом, что он линкор, то его встретят в полупозиции и пришьют. Если же он доберется до точки, то пользуясь сбитым ролевым ожиданием устраивает ад и израиль. С учетом рандомных реалий то случаи, когда он доберется до точки будут не так уж и редки, и он будет убежден в правильности своих действий. А дальше такой набор возвращается в первый блок про правильное умение и понимание техники. Нельзя сказать, что игрок не понимает правильность действий. Но его умение не отвечает, например, турнирным требованиям. Потому что при грамотной команде красных его поймают и утопят, используя эти мелочи. Это я к чему, для ТСа важно понять, чем он хочет заниматься, шахматами, пыщ-пыщ или объединить свои и игровые возможности (да еще наложить на собственные цели). П.С. из собственного опыта, как я уже говорил, мне близка роль поддержки, то есть если я не найду в игре свой класс для такой роли, то комфортной игры мне не видать. Или я буду дохнуть плохо играя на чем-то неподходящем. Или буду правильно, но бесполезно играть в саппорт, так как роль поддержки в рандоме - фиг да нифига. То есть для себя я в существующем наборе корабликов так и не смог найти чего-то подходящего под мой внутренний мир
-
Кстати, я бы не сказал, что с шахматами совсем не связано. Просто термины немного подкорректированы. Даже та самая вилка - это выбор из двух зол, когда и так, и эдак - плохо. Поэтому для каждой из сторон идет своя партия. Нападающие максимизируют урон, защищающийся минимизирует и/или меняет ситуацию. Всё можно поделить на маленькие тактические составляющие с добавленной динамичной составляющей в виде рандома.
-
Звучит как шахматные термины
-
Я уже скоро получу приглашение, ура-ура-ура!!! Хотя нет, я людей не особо люблю, поэтому в коопе и играю, а толковых чатиков уже давно нет :(
-
Усы-лапы-хвост!!! В общем, как на паспорт :-)
-
Поддержу ТСа, но с некоторыми "фи" в адрес политики разработчиков, которые я уже озвучивал. Постоянная перебалансировка экосистемы мира корабликов ставит игроков перед выбором: а)тратить ресурсы на тонкую настройку своего корабля под изменяющиеся условия б) смириться с мыслью, что эффективность игры будет ниже, чем у тех, кто всё-таки переобучил, перепоставил модернизации, переставил набор флажков. И вот прихожу я такой в игру, обучаю капитанов под одну манеры игры, и понимаю, что свалял ***, потому что игра на лоулевелах отличается от мидла, и тем более от хайлевела. И начинаю чесать репу, то ли нести дублоны, то ли ночами фармить, то ли забить якорь. Лично я забил якорь, потому что ну его нафиг, сегодня нужен один набор, завтра кораблик перебалансят, послезавтра введут подлодки, а вчера, оказывается, какую-то механику переделали.
- 31 ответ
-
- 7
-
-
-
Практический смысл - реклама и продвижение бренда в массы. Расходы на репутацию достаточно высокие, а тут даже затрат не надо. Пользователи всё сами сделают. Вряд ли от этого мероприятия ждут чего-то масштабного, но пустячок, а приятно. Заодно может найдут кого-то талантливого для дальнейшего взаимодействия
-
Именно, видеоформат популярен, особенно среди молодежи, в т.ч. и тик-токи. Это как с балериной, пущай не просто так крутится, а еще динамо-машину заводит
-
Ты просто опытный и ленивый, а есть молодые и энергичные, которые хотят донести разумное-доброе-вечное в мир. А тут стимул попробовать именно такой формат. И корабликам приятно, и молодым и энергичным полезно, они получат новый опыт.
-
Джентльменам верят на слово :-) Хотя как можно доказать подркутку? Только если кто-то из разработчиков выйдет и выложит весь исходный код с доказательствами по конкретному бою??? Помнится, раньше патентом Кислого всех пугали и выдавали за неопровержимое доказательство
-
Если вы про опрос в клиенте, то он не очень корректный. Формулировка вопроса привязана к самому бою, а не к режиму в целом. И если человек доиграл до конца, а не вышел, то он уже априори согласен с этим режимом. Это как старый баян, что опрос в интернете показал, что у 100% населения есть интернет. П.С. не совсем по теме ТСа, но по теме опросов. Из правильных опросов мне больше понравились опросы по камуфляжу и по кооперативным боям, где ответы я давал осмысленно, а не чтоб закрыть это раздражающее окно
-
Не совсем баг, а несоответствие. В выпадающем меню в порту при наведение на подразделы появляется пиктограмма с ЛКМ, но по факту зайти в подраздел можно и правой кнопкой мыши. Может лучше вовсе обойтись без пиктограмм и оставить стрелку
-
На невысоких уровнях эсмы в дебюте дохнут от собственной глупости или от рук других эсмов. Единственное противодействие в таких случаях - это умение посмотреть на миникарту и бахнуть в правильную точку. А уже в конце - там уже можно говорить о противодействии, тактике и прочем важном
-
Я сломался на второй строчке описания правил. Понял, что это связано с выманиванием у меня денег и не стал дальше углубляться. Это не в укор Лесте, просто как обратная связь по моей реакции, а то опять сотрут сообщения из-за неинформативности
- 82 ответа
-
- 17
-
-
-
-
Как мне кажется, проблема не только (да и не столько) в количестве эсминцев в коопе, но и в их качестве, грамотный эсминец на правильном торпедном девайсе просто сожрет все толстые цели, до того, как до них доберутся крейсеры или (что вообще из области мифов) линкоры. Поэтому кроме квотирования для успешного применения корабля в бою необходимо разбавления игроков ботами, чтоб они играли в поддержку, но это будет стоить мильоны денег и принесет копейки профита, поэтому я на такое не надеюсь. Ну и самое главное, при таком кооперативе вообще потеряется смысл в рандоме для некоторой категории игроков (например для меня), и этот рандом надо заполнять, причем не ботами, а игроками.
-
Чистенький клиент и всё равно тормозит (ВГчек не покажу) Очень не точно, там всякое бывает, и давка, и "А-а-а-а, мы все умрём" и "нажал "впиред" и ушел есть борщ", так что я лучше в коопе, если что, можно попробовать в одну моську всех убить, но нужно учитывать время, утром на слабых командозависимых кораблях лучше не играть, зеленые боты иногда чудят. Возьмите меня в свою секту, я тоже за разнообразие. Причем даже со стороны противника, чтоб не зеркалить состав, а имелась возможность вилки
-
Фигня, расценивается. И именно неспортивным. Даже попадания без урона считаются неспортивным поведением А что ЦПП сможет сделать? Сократить количество боев в кооперативе? Так ко времени ответа они уже будут сыграны. Начислят опыт и серебро? Так там копейки, потому что "нет урона - нет денежек". А плохое настроение за негативную оценку мне никто не исправит. Тут даже стопицотмиллионов тортиков не поможет, что бы по этому поводу не заявлял Карлсон. Но это лирика, так что порадуемся, что проблему не забыли и решают.
-
Какая-то негативная коннотация слышится в этих словах, а это несправедливо. Мы, халявщики, не всегда жмоты
-
Это в новом патче? До этого вроде не совсем бесполезная штуковина оказалась, могла даже пугать красненьких
-
Ждать повышения требований к железу, никуда от этого не деться. Ни разу не видел, чтоб хоть кто-то из разработчиков снизил системные требования. А пока смотреть как увеличивается время загрузки в бой. Лично у меня снизилось с 30 до 20-25 секунд, что не критично.
-
Попытка заглянуть в адмиралтейство приводит к постоянному колесику обозрения. Порт и так был не особо удобным, но сейчас стало еще хуже, оптимизаторам пожизненный эцих с гвоздями
- 206 ответов
-
- 10
-