-
Публикации
1 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11503 -
Клан
[SHPZ2]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Borodec
-
Я нигде не говорил, что она гнет. Я говорил, что мне никто не мог помешать торчать в центре, пока я не пошел с шашкой безобразничать самым наглым образом. А так, третье место по опыту в итоге получил.
-
Тогда не пойдут же "юные набигаторы" осваивать новый класс. Чтоб привлечь игрока, он должен гнуть
-
Еще раз зашел на кашалоте. Засветил разъезд, отстрелялся по самонадеянному линкору, потом крейсер утопил (не в одиночку, но добил). Потом увлекся и в погоне за другим крейсером огреб от эсминца и от коллеги по подводному цеху. Всё это по старой доброй традиции даже не погружаясь (кроме последнего этапа с погоней). Игра веселая, мне такая нравится, но шансов противодействовать у противников подлодке так не и появилось. Я ничем не рисковал пока крутился в центре и отсвечивал всё живое. Пока вторая лодка не подошла, то шансов выковырять меня с центра у противника не было
-
Почему бюджетный? Ведь это же: "Мечта настоящего геймера, три компьютера от Cooler Master в стилистике WoWS ждут своих обладателей. Мощное «железо», топовый обвес и яркая подсветка — для ярких боёв. Возможно, один из них заберёшь именно ты, командир!"
-
А какой игрок будет считаться обычным? У некоторых по 5-6 аккаунтов в игре есть. И чего бы их все не зарегистрировать, раз уж система позволяет. А уж в общей массе вероятность у каждого конкретного человека - мизерная. Именно из-за того, что слишком много участников за счет твинков или профилей созданных в полуботрежиме перед розыгрышем.
-
Как бы тебе рассказать про математику. Количество лодок у двух команд в рандоме (в случае более-менее наличия онлайна) - одинаково, поэтому ожидать от класса большого отклонения в процентах - бессмысленно. У красных одна лодка, у зеленых одна лодка
-
А можно мне такой? Я б с удовольствием
- 61 ответ
-
- 1
-
[0.11.5] Общий тест. Первый этап. Возвращение "Конвоя"
Borodec ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Не совсем точное описание. Неопределенность в случае уничтожения всех защитников при условии, что хоть один транспорт дойдет до точки. Теоретически, понятно, что в случае уничтожения всех защитников таймер останавливается и транспорт уже никуда не идет. -
А хотите, я вам свой реплей покажу? Бр-р-р, эксгибиоционизм какой-то
-
Прямой ответ как раз и вызывает больше всего сомнений. Много чего было из прямых ответов в своё время, например про авики. Хоть это уже поросшая мхом история, но сам подход он остался. Разработка не связана обещанием Рашкора о том или ином режиме.
-
Косморейнджеры - это культ. Она вообще не стратегия, на самом деле. Сама боевка в них достаточно проста и условна, но вот эта ролевая составляющая, когда к тебе в игровом мире действительно относятся как к субъекту, а не как к скрипту - это же дает +10 к карме разработчиков. Ты можешь поговорить с любым кораблем, даже с противником и получить непонятное "бз-з-з" потому что доминаторского языка не знаешь. Поучаствовать в квестах и решить какие-то текстовые или логические головоломки прямо по ходу пьесы. Я её сам периодически достаю со стимовской полки, сдуваю пыль и иду выполнять текстовые квесты на планетах.
-
Позволю себе добавить. Против тебя тоже далеко не 11 игроков, а 3 или 5, потому что в команде красных такие же таланты
-
Больше нравилось квестить, особенно про разумных получсобачек, которые людей отправляли на тот свет за большие заслуги в знак уважения :-) Ну и особая любовь к экономическому симулятору горнолыжный парк
-
Я за весь бой только один раз ушел на перископ и еще раз в конце на полное погружение, когда пришлось линять с захваченной точки, всё остальное спокойно бродил в надводном положении. Да-а-а-а, хочу "Космические рейнджеры 2"
-
Эти чудо-торпеды нужны, чтоб простимулировать желание поиграть на новом классе, иначе в боях будет 3 калеки на таком сложном классе, а это для отчетности будет плохо, в т.ч. финансовой, на тему "вы куда, черти полосатые, бюджет угробили"
-
Золотые слова, Юрий Венедиктович. Это логичное решение, которое "а", разгрузит очередь "инвизных" эсмов, которым такой геймплей нравится, но они его не могут реализовать в условиях засилья быстрых и мощных эсминцев "б" не создаст имбоклассса, которое будет слишком сильно качать весы "победа-поражение" в зависимости от скилла участника "в" приучит игроков к правильному подходу к подлодкам, что это неприятные противники, с которыми можно и нужно работать
-
Я в кооперативе так и не смог найти эти пятна, когда играл против подлодки. Вдобавок, у линкора авиаудар не достает подлодку, даже когда её засветили, что для меня кажется полной дичью Вот с точки-то они и сбежали. И я её грустно и тускло захватил. Потом дополз до второй и тоже захватил. В итоге урона и света с гулькин нос. Но за эти две точки мы догнали победные очки. Бой получился скучный, но ситуация забавная.
-
К тому времени все засветились, отстрелялись и красные потеряли на точки эсминца, которого я засветил и добил торпедами, когда он в панике уткнулся в берег в своих же дымах (самонаведению пофиг на туман) Вот честно говоря, не понял дальнейшую мысль. Смутно догадываюсь, что идет описание механик взаимодействия лодок и корабликов, которые тестировались ранее. Но что линкоры конкретно затупили - тут факт. Пока они с правого края топали на левый, фактически из боя были выключены 4 топовых единицы где-то минут на 5-7.
-
А я требую лизинг, а также фрахт и каботаж. Что мы тут как не родные. А еще туристические услуги ввести, покатать на подлодке - позырить на красоты океана, поймать золотую рыбку, за отдельную плату - пульнуть торпедой.
-
Заглянул вчера в рандом на подлодке 6 уровня. Видел презабавнейшую ситуацию, когда после моего сонара с правой точки быстро-быстро побежали 4 линкора, потому что где-то там в инвизе живет страаашная подлодка. А ведь преимущество на фланге у них было: 4 линкора против лодки, линкора и крейсера, и они вполне могли бы продавить этот фланг совершенно в одну калитку. По итогу я их так догнать и не смог. Пришлось взять две точки и выиграть по очкам
-
Тут есть один нюанс. Лодка может практически по центру карты проползти, чего линкор позволит себе не может. Так что показатель скорости тут нужно приводить к возможности "срезания углов" лодками. Никто не виноват, но реальность такова и это нужно учитывать
-
Эта не вся статистика, влияние на бой же не только в уроне и свете, а в т.ч. и по воздействию на команду. Вот ты знаешь, что где-то там ходит злая бабайка, где она в этот момент - неизвестно. Пойдешь ты активно выползать из-за угла с риском, как минимум, засветиться, а как максимум, словить 6 торпед на 30 тысяч урона? То есть для анализа нужно знать уровень боев, карты, режимы. Если мне память не изменяет, то это в вашей дискуссии обсуждалось, что потенциально влияние на бой лодки равно эсминцу? И вводя подлодки с такими возможностями, разработчики не очень хорошо повлияют на итоговый баланс. В лучшем случае обе лодки с криками ололо быстро сольются по центру, в худшем, будут кошмарить и заставлять нервничать весь бой команду противников. Возможно, потом это психологическое влияние снизится, но в существующих реалиях эмоции игроков будет очень интенсивными при столкновении с такой лодкой у красных.
-
Тут нужна статистика, а её у нас нет. Кажется, её нет и у разработчиков, раз уж такое несбалансированное нечто отправили в рандом с последующими правками топором
-
Не совсем, мы же рассматриваем глубокую аналитику, а не формальную. В бой вышли две лодки, одна зеленая, другая красная. Одна сразу утопла (или её вообще не было, но в рандоме она всё-таки есть), вторая пыжится и добро причиняет. Если с лишней лодкой всё равно будет 50%, то это нехорошо. У каждого из корабликов должна быть какая-то значимость, иначе пчелы что-то заподозрят. Пороговые значения для определения достаточности могут меняться в зависимости от режима, карты и уровня. В идеале, по каждому режиму нужно так оттестировать базовые характеристики, чтоб влияние лодки было ощутимым, но не перегибающим.
-
Уровень влияния на бой. Например, если одна подлодка сразу тонет, то как это влияет на итог. Если они слишком эффективны, то вероятность победы команды, где лодка продолжает безобразничать, сильно повышается. Если никак не влияет, то результат соответствующий. Если в балансе, то вероятность повышается, но не до запредельных значений. А сейчас рандом как раз дает такую статистику, когда одна из лодок сразу тонет, так как на ней вышел кто-нибудь "я чисто попробовать" и пошел танковать в раше по центру. Большинство авиков играет в свою игру. Они ловят одинокий линкор со слабым ПВО и начинают набивать дамаг. Я считанные разы встречал ситуации, когда авики играли в свет или жертвовали дамагом ради того, чтоб повлиять на чужой корабль. Например пустить торпеды вдоль, чтоб красный корабль не думал повернуть