-
Публикации
1 942 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11953 -
Клан
[SHPZ2]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Borodec
-
Что значит везет? Ему подкрутили балансер, стыдно не знать про такое
-
Я на восьмой не хочу, там играть надо уметь. Для моего уровня игры - шестой стал пределом эффективной игры. Идешь-светишь-прячешься, по пути или при отходе можно торпедки запустить, чтоб не наглели. Никаких энциклопедий на тему, у кого какая РЛС, сколько дымов у того хмыря и т.д.. Пока на низких уровнях подлодки имбуют именно за счет отсутствия вменяемых средств противодействия.
-
Вот я намедни именно так и слился. Решил, что проскочу-засвечу--популяю... в итоге ба-бах, бултых и бяда-бяда. Но ничего, сделал зарубку, что спешить не надо и дуга - дело хорошее. Да, роль лодки так и не зафиксирована и каждый творит свою тактику, что несколько портит возможность привести всё в баланс из-за неверной для конкретной карты тактики. Я пока пытаюсь на 6 уровне играть в неторопливого эсминца. Подойти, захватить точку и пугать всех, кто точку пытается отобрать. За авиками гнаться - медленно. Лезть в бучу - страшно, слишком много света. Охотиться на одиночек - вот это можно, но при соблюдении многих условий (в районе жертвы нет авиков, нет РЛС, нет бодрых эсминцев)
-
В суперконейнере - суперконь. Фанатам ЦСКА понравится :-) Добавить про ракеты для авианосцев. Причем непробития/рикошеты тоже считаются как АФК
-
Дык сейчас с учетом промежуточных классов, любая механика выведет на ту или иную пилораму. Классы, как таковые - уже не очень-то и помогут в настройке, так как гибриды заполнят любую открывшуюся нишу.
-
создайте тему вопросы по игре. + кто то ответьте на вопрос про спринт.
Borodec ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Обсуждение Мира Кораблей
Сейчас в порту такая катавасия значков, указаний, вкладок, счетчиков и прочего, что найти что-либо с наскоку я бы не смог. Откровенно говоря, даже про возможность продажи неиспользуемых модулей случайно добрался. -
Тоже не очень хорошо, выигрываешь ты, например, 3 флажка в первом розыгрыше и теряешь шанс на баааальшой компьютер в последнем. Тут было бы больше негатива
-
А это уже вопрос к Варгеймингу, куда они подевали аудиторию, стремящуюся к теплости и ламповости. Ведь на заре игры всё было намного тише и уютнее. Но в погоне за "масс клиентом" старых саксаулов поразогнали, а новые пользователи требуют хлеба и зрелищ
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Они в одной секте, только тс-с-с, рептилоиды не дремлют П.С. А если серьёзно, то действительно кооператив или сценарий в этом плане очень хорош. Особенно по утрам, когда половина участников в твоей команды - боты. И они быстро сливаются и ты один против 3-4 противников, иногда получается интересно. А вечерами наоборот, игроки не дают красным ботам шанса и там можно подкачать свою стоковую технику, сбивая звезды. Опыта копейки, но зато быстро и надежно
-
Да с этим-то мы и не спорим, я хоть и параноик, но не до такой степени. Подтвердилась версия со сломанным рандомайзером. Что тоже не совсем айс, так как мировая справедливость всё-таки пострадала, но не смертельно, в конце она выжила :-)
- 61 ответ
-
- 1
-
-
А в каком стриме можешь подсказать? Стало любопытно даже, чем обосновывали. Так как "несколько призов в одни руки" было типа фичей, а не багом.
-
Теоретически, для системы проще не привязывать "шансы" к аккаунту и учитывать накопленные жетоны, а каждому жетону присвоить свой уникальный идентификационный номер (уин) и потом связывать его с аккаунтом. То есть возможные глюки могут быть связаны с некорректным присвоением этих уин для каждого жетона, когда в пул розыгрыша не попали часть из жетонов.
-
Я больше ждал, чтоб выиграл кто-то из разработчиков, ведь честный рандомайзер может выдать приз всем. Но как бы выкручивались организаторы, чтоб не было обвинений в "фсёкуплено!!!". Хотя в действительности я не сомневаюсь, что коварных замыслов по накрученному результату Леста не удумывала, но вот в сломанный механизм поверю легко, где псевдослучайные выборы могут "заесть". Немного в офтоп, но чтоб не быть голословным, в ЕУ 4 иногда "западает" какое-то событие и осада, зависимая от броска кубика может длиться десятилетиями, потому что упорно не выбрасывает значение выше, например, 9. И только перезаход в систему сбрасывает эту псевдологику.
-
Эффективней (хотя может и нет, с учетом того, как проводятся эти опросы и результаты таких анализов), но мы же говорим про эмоции, так что форум вполне достойная площадка для диалога. Может что-то поменяется, может придут разработчики и скажут, что они погорячились и всё такое. Нужно оставлять второй стороне пути для маневра :-)
-
А почему бы и не сказать. Если идет сбор статистики и сигналов, то такие сведения тоже должны анализироваться. Хотя и с учетом возможных возвращений в дальнейшем большинства из заявивших. В стартовом топике даже чрезмерной агрессии не наблюдается, всё вполне корректно и без пожеланий сгореть
- 32 ответа
-
- 14
-
-
-
А на кой черт разработчикам эти старые пер... э-э-э пираты? Материального толку от них маловато. На денег их сильно не развести (дублоны на премиум они уже нафармили или он им вообще не нужен, так как играют на комфортных уровнях), в отчетности не показать (только в количестве проведенных боев, но это уже не так интересно), к активностям типа "подпишись на канальчик, где ничего полезного, но нам нужно для статистики" не привлечь. Для таких мероприятий, полезных для продавцов контента, нужны помоложе, да еще с активной жизненной позицией желательно.
-
Напрямую. Если бы я знал, что в случае засвета уйду в порт, то не поперся так агрессивно в центр. И тогда влияние подлодки как "стоп-фактора" в данном конкретном бою было бы значительно ниже.
-
Опять же, я не требую выводить, я хочу отбалансить. Сейчас слишком перегнута планка на незаметность и прочность. Можно безнаказанно торчать в центре боевых действий и при этом очень слабо рисковать. Если подлодки будут хрупкими, то появится необходимость думать, прежде чем ололошить. Такая хрупкость не сильно помешает тем, кто "не попадает в такие ситуации", но снизит возможность для бездумного пикирования среднего игрока. ИМХО, проблема подлодок на высоком уровне (на котором я не особо играл) из-за маленьких карт для больших корабликов
-
Я нигде не говорил, что она гнет. Я говорил, что мне никто не мог помешать торчать в центре, пока я не пошел с шашкой безобразничать самым наглым образом. А так, третье место по опыту в итоге получил.
-
Тогда не пойдут же "юные набигаторы" осваивать новый класс. Чтоб привлечь игрока, он должен гнуть
-
Еще раз зашел на кашалоте. Засветил разъезд, отстрелялся по самонадеянному линкору, потом крейсер утопил (не в одиночку, но добил). Потом увлекся и в погоне за другим крейсером огреб от эсминца и от коллеги по подводному цеху. Всё это по старой доброй традиции даже не погружаясь (кроме последнего этапа с погоней). Игра веселая, мне такая нравится, но шансов противодействовать у противников подлодке так не и появилось. Я ничем не рисковал пока крутился в центре и отсвечивал всё живое. Пока вторая лодка не подошла, то шансов выковырять меня с центра у противника не было
-
Почему бюджетный? Ведь это же: "Мечта настоящего геймера, три компьютера от Cooler Master в стилистике WoWS ждут своих обладателей. Мощное «железо», топовый обвес и яркая подсветка — для ярких боёв. Возможно, один из них заберёшь именно ты, командир!"
-
А какой игрок будет считаться обычным? У некоторых по 5-6 аккаунтов в игре есть. И чего бы их все не зарегистрировать, раз уж система позволяет. А уж в общей массе вероятность у каждого конкретного человека - мизерная. Именно из-за того, что слишком много участников за счет твинков или профилей созданных в полуботрежиме перед розыгрышем.
-
Как бы тебе рассказать про математику. Количество лодок у двух команд в рандоме (в случае более-менее наличия онлайна) - одинаково, поэтому ожидать от класса большого отклонения в процентах - бессмысленно. У красных одна лодка, у зеленых одна лодка
-
А можно мне такой? Я б с удовольствием
- 61 ответ
-
- 1
-