-
Публикации
1 942 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11949 -
Клан
[SHPZ2]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Borodec
-
Тексты-то у того же самого Сабатона тоже не верх поэзии, главное ритм и музыкальное сопровождение. Хотя по поводу качества стихов Тапка я согласен. Очень слабое знание русского языка, но у него есть повод расти и не клепать тексты "числом поболее, ценою подешевле", а подойти более обстоятельно
-
Статистика... сейчас она совсем ни об чем. Слишком много раз менялись правила и условия. Формально, у меня опыта дофигища, на практике я совершенно не знаю теперешние карты и ТТХ. А если начать копать тактику и разъезды, то они сейчас не то что нулевые, но я бы даже сказал отрицательные
-
Из своего опыта могу сказать, что просто не хватает внимания. Слишком много нужно усилий, чтоб уворачиваться от облачков. Когда ты заканчиваешь полет авиагруппы, то ситуация может уже пройти точку реагирования и делать уже что-либо поздно
-
Я думаю, вы его заманили, коварство разработчиков давно уже стало легендой
-
Сверху всё видно достаточно отвратительно. Информацию, которую можно получить с воздуха, не намного отличается то того, что видно по миникарте. А чтоб люстру повесить нужно именно переть своим самолетиком в ту часть, куда ты хочешь воткнуть свет. Так что авики должны выбирать или они проседают по святой дамажке и занимаются реальным саппортом. Или нонстопом "впирод-впирод-впирод" за одиночной целью
-
Не поможет. Как было, что быстрые эсминцы/крейсеры всё живое вырезают, так и останется. Только урона они наносить будут значительно больше
-
Да ладно, это ж не только эсминцы так играют. А в данном случае человек даже вопросом задался, значит, хочет развиваться. Очень даже похвальное начинание
-
Нашивки сейчас они в клиенте, и доступны всем. В Вашем случае картинка не должна быть доступна всем, но должна храниться на всех клиентах, мало ли на каком клиенте вы запустите свой аккаунт. Технически это может и не так сложно, но в случае, если это пройдет, потребует изменений в правилах, например, формирование правил модерации, одна картинка (текст, символ и т.д.) может быть запрещена в одной стране и разрешена в другой. И это будет публичной офертой на оказание услуг, а не как с конкурсом, где что захотел, то и выбрал. Бонусом ко всему этому пойдет увеличение веса клиента, особенно, если услуга пойдет за игровую валюту, которой сейчас как у *** фантиков. Так что выражаясь канцелярским языком, затраты на поддержание услуги не окупят полученные средства
-
Тогда увы и ах, не видать тебе персональной нашивки. Затраты ресурсов на эту красявость будут очень значительными. Ведь это не просто картинку вшить в общий клиент, но и сделать так, чтоб оно было привязано только к твоему аккаунту. Проще в реализации за стопицот миллионов нефти включить в клиент твою картинку после просмотра юридической службой, чтоб её могли вешать себе все желающие, но я сомневаюсь, что такая идея окупится, так как накладывает на разработку много лишних задач.
-
Как вариант, попробуйте посмотреть моды. Заменить модом картинку на другую в клиенте намного проще, чем добавлять в клиент нечто уникальное
-
Несправедливое наказание за бездействие в бою.
Borodec ответил в тему STARYJ_BOCMAN в Обсуждение Мира Кораблей
Интуиция мне говорит, что чат заблокирован по делу и по причине, совершенно не связанной с вылетом из боя -
Поэтому и сказал, что у разработки эти данные есть, но выкладывать их они не рвутся, иначе начнется скандалы-интриги-расследования на этапе интерпретации. А для себя всегда можно сотворить именно контролируемый опыт и уже основываться на неких результатах. Беда этих тем, что каждый имеет свои представления о "справедливом" балансере. Кому-то длительные бои подавай, кому-то равные шансы на успех, кому-то нужно, чтоб папки его тащили.
-
Так кто ж мешает это сделать-то? Берешь ластомер, катаешь двести боев на одном корабле. Потом делишь бои по какому-то показателю скилла (ПП, проальфа или еще что-то), распределяешь по когортам. После этого можно смотреть, насколько отличаются бои с большой разницей от боев с маленькой разницей этого самого скилла. Повторить на другом корабле, желательно другим участником. Если кто-то озаботится, готов выползти в рандом пособирать статистику и отдать реплеи. И так как это легко собирается, то разработчиками это сделано, и результаты не сподвигли их на какие-то изменения
-
Тоже реплей добавлю. Утыкания в острова не было, но вот разъезд был классический. Боты дружно углами пошли в центр. Отличный бой, я два раза успел посмотреть на кораблики противника 20250106_072722_PBSS106-Undine_17_NA_fault_line.wowsreplay
-
Я за десять боев встретил. Не в тех рандомах вы катаете
-
Он вообще любил палиться, видать учиться на своих ошибках - это не его
-
А я кроме эсминцев и старых авиков и играть-то ни на чем не умею. Может сразу в подводники уйти, чтоб градус ненависти не терять :-)
-
То ли я на это слишком мало внимания обращал, то ли вы слишком много. Ради опыта даже в рандом сегодня сходил. Никаких казусов за десяток боев не было
-
Даже интересно, от какого потраченного нерва поможет ЧС? Игрок как был, так и остался. Лично тебе он не напишет за оооочень редким исключением.
-
Ради дорогого товарища модератора ничего не жалко, ни изысканных блюд, ни медвежьего капкана
-
А давайте его праноедению учить
-
Как же он кормить будет, коль все спят?
-
Соотношение 0,37 - это плохо, то есть вы убиваете корабль раз в три боя. Выжил 0 - это сверхгрустно, ни одного боя до конца доведено не было, так что выживаемость нужно поднимать. Учиться не лететь вперед и не помирать смертью храбрых, но глупых. Ну и урон тоже не радует. Так что по итогам можно сказать, что вы пока полностью зависите от команды, попадаете в хорошую - выигрываете, в плохую - проигрываете, в равную - тоже проигрываете, потому что именно вашего вклада как игрока в ней нет
-
тогда на первую часть сообщения не смотри :-) Обрати внимание на вторую, где про статистику и матожидание. Сливные/победные сессии всё равно будут, к ним надо относиться философски
-
а сколько реплеев, где ты дохнешь? Кораблики - это живая, динамичная модель размена хп. С большим влиянием рандома. Чем дольше ты активно живешь, тем больше ты влияешь на бой и тем самым тянешь команду вверх. Это аксиома. Бодро слиться в начале (даже с равным разменом) это не путь самурая. Как правильно заметили коллеги, выживаемость - залог успеха. П.С. и даже когда ты подтянешь уровень такие сливные сессии в жизни останутся, просто исходя из банальной теории вероятностей. Если пользоваться топорной упрощенной схемой, то где-то на тысячу боев у тебя будет одна серия из десяти поражений подряд (вероятность победы, ПП 50 процентов или 1/2, возведенная в десятую степень). Победные, кстати, тоже будут, но их обычно не замечают