-
Публикации
1 942 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11953 -
Клан
[SHPZ2]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Borodec
-
Это танки безальтернативны, потому что они легенда и всё такое, те заводчане смогли на волне поставить игру и на этом их желания полностью удовлетворены. В корабликах нет этого ореола, так что заводчане тут более любопытные, а значит смогут и второй раз найти тундру или, не приведи Заратустра, Цивилизацию Только вот таких старичков всё меньше и меньше, не знаю как там по финансовым показателям, но открытые данные статистики говорят о снижении интереса, а это уже показатель, что не очень-то разработчики на головах стоят, чтоб развлекать, и всё больше и больше невозвращающихся, хотя те же шахматы держат свой онлайн на постоянном уровне, а ведь там тоже правила не менялись.
-
Но для этого всё равно человек должен хоть как-то выделить именно этот проект, чтоб запускать не сапер, а ВоВс. Я вот кооперативы освоил, например, включаю что-нибудь послушать из аудиорассказов или ютубов каких и медитативно расстреливаю мобов, чтоб руки и глаза занять приличным образом :-)
-
Не кипятись, это же постоянная практика, кому интересны эти мелочи при возможности получения халявы?
-
Киберкотлетные войска в корабликах не прижились, это факт, с которым не поспоришь, чему тут причина - вопрос интересный и требует детального анализа, но имеем, что имеем. Командное взаимодействие здесь на самом зачаточном уровне и не поддерживается разработчиками. Игра одиночек в пострелушки в морском антураже. Ева изначально не сольный проект, без альянса, корпорации и прочих радостей смысла в ней мало. Гордые солисты там не приживаются и уходят с тоски. Но это Ева, у неё свой круг поклонников и своя радость. Кораблики же иные, в этом их плюс и минус. Плюсы ты и сам озвучил. Из минусов - отсутствие новых горизонтов. Новые режимы - отсутствуют или являются добавлением какой-то косметики, вроде новых гонок с вооружением. Эти мелочи не меняют геймплей, только перераспределяют полезности одних кораблей и одних навыков перед другими. Теперь к теме. Старичкам тут делать нечего, если они не нашли себе кайф в постоянной гонке за мелочами. Кораблики, активности, камуфляжики и прочее. Возьмем банальный фандом. Сколько новых рассказов на ВОВс тематику ты видел за последний год? десяток если наберется, то хорошо. Даже банальных поэм пор нагиб уже нет, потому что это переливание одного и того же надоели.
-
Это культ Гаечки в корабельном антураже. Стеллы и Рыбки уже надоели, потому как креативу не дают, а тут ностальгия и элитарность. А ежели серьёзно, то старый добрый КМ вернулся. Хороший работник, который много с кем общался на уровне хорошего сетевого приятеля
-
Предлагаю флешмоб, всем дружно идти в первоначально выбранном направлении, пять раз в одну сторону, раз уж играть в цирк, то пусть будет весело не только организаторам
-
А мы уйдем на север
-
А в примере всё разом, что несколько сбивает с толка
-
Потому что оно открывается завтра
-
Боюсь, что это только начало. Сколько еще таких сообщений будет у-у-у-у
-
Ну зачем им беречь суперприз? Это же всё-таки перепись твинков на форуме, нельзя вот так обламывать
-
1/4 в 5 степени, то есть один победитель скорее всего ожидается, один из тысячи, все остальные довольствуются мелочью, на что нам возразят, что это же сууууперконейнеры и прочая нужность П.С. тем более, никто не запрещает разработчикам выбрать уже имеющуюся комбинацию, чтоб не остаться без суперпобедителя
-
Лидеры форума давно уже по количеству определяются, форумная карма постольку-поскольку, плюсики учитываются, минусы - нет. Так что уйдет еще один неработающий атавизм, может и само понятие лидерства на форуме тоже, всё-таки не совсем ясно, на кой черт поощрять пустой флуд на ровном месте. Я бы систему тайных экспертов для определения полезности на форуме определил и выдавал символические призы, чтоб за них не было гонки, но сам факт наличия реакции грел бы душу
-
И ничего мы не распальцованные, у меня, например, ваще когти, а у Невика щупальцы *грустит и печалится*
-
Ой, ну прям такое глобальное самопожертвование. Не такой уж многочисленный форум, не такие уж страсти, всё что могло отгореть уже спалено в горниле обсуждений. Те кланы, которые имеют возможность скоординироваться и пойти дружно на форуме ругаться с модератором такого делать не будут, ибо чревато, им потом с разработчиками общаться. Остальные же кланы соберут 3-5 калек. Вот упорных, не очень сообразительных, но настойчивых в личке может прибавиться, единственное утешение, что этих личностей можно пересчитать по пальцам.
-
А я не местный, сквозняком занесло, с тех пор город в в себя прийти не может, лихорадит постоянно
-
Свят-свят-свят, нас выпускниц курсов благородных девиц такое повергнет в шок и трепет
-
Экие вы барышни кисейные, прям захотелось выдать страшную тайну, о том, что дай *** стеклянный, он поссыт, да об угол
-
Большому слону - большие самолеты Ну или маленькие, но много
-
Флуд - если вводить это на постоянку, то для последовательности придется сносить все темы, которые сейчас пользуются успехом, где старожилы устроили себе маленький бложик и обсуждают там всё что угодно, кроме самой задекларированной темы. Еще у нас есть темы с резонансынми личностями, где тема "Джедай - хорошо это или плохо" зачастую смещает основной посыл топика, также иногда игроки ловят красненького и пытают его на общие темы, что тоже формально есть флуд, но для общения это тоже важно. Сейчас у нас есть некое условное разделение по темам, где флуд допустим, а где немедленно пресекается. Если по некоторым темам такое разделение интуитивно понятно, как в теме с вопросами новичков, то в разделе "Обсуждения" уже не совсем ясно, можно или нет обсуждать темы, лишь косвенно связанные с основной. По пропаганде всё упирается в личность модератора, у меня в коллекции есть РО 30 за пропаганду, когда я предложил создать общество анонимных недонатеров, формально оно вроде бы и верно, но все, кому показывал обоснование, нервно хихикали. Ложная информация, вот здесь вообще мрак, опять же, на собственном примере. Есть наказание, за размещение ложной информации, когда я сказал, что некие нововведения могут создавать лишь те, кто не играл в собственную игру. Это ложная информация или не очень? С одной стороны она не подтверждена официально, с другой, принимающие решения могут в неё и не играть, потому что у них другой профиль и это косвенно подтверждается потсами от разработчиков и статистикой той же Джуны, где 100 боев за долгое время жизни аккаунта символизирует. Троллинг, как мы уже знаем с начала интернетов, бывает толстый и тонкий. Если с толстым всё ясно-понятно, то тонкий труднее идентифицируется и выловить его не прибегая к приему "нутром чую, что литр, а математически доказать не могу", но уже со стороны модератора. Для этого я и предлагаю ввести в качестве ограничения именно запрет на публикации на день в определенной теме, для тролля станет скучно и обидно, когда он целый день не сможет вести свою игру, но от этого сама тема не пострадает, и в качестве некоего ограничителя для основных читателей и писателей незримое присутствие большого брата будет оказывать. По плюсам и минусам - мне это не важно, но людям нравится, так что пусть останется. Можно дополнить правила деанонимизацией плюсов и минусов в теме за ту же самую "положительную" репутацию. Списалось десять плюсов, зато ты знаешь, кто тебе в какой-то теме ставит оценки. Чтоб создать иллюзию равенства-братства и всего такого, можно привязать количество плюсов в репутации с игровыми достижениями, одно достижение - один балл. Хочешь фарми плюсики на форуме, хочешь играй. Обжалование наказаний - всеми руками "за" по идее создание отдельного раздела на форуме с возможностью доступа всех заинтересованных, чтоб и игроки и разработчики придерживались одного направления в толковании спорных моментов. Про политику и историю предлагаю так же ввести возможность отлучения от темы и необходимость определения для всех модерирующих, что будет являться политикой. Часто проще на денек заморозть конфликт, чтоб не захламлять тему переходом на личности.
-
Как вариант еще добавить в качестве ограничений не РО, а запрет публикаций в определенных темах, это очень помогает, когда встречаются несколько старых идейных противников и надо их развести по углам. А на следующий день они уже будут друг друга игнорировать, когда страсти поутихнут
-
Стриминг - это искусство, а эти люди вместе работать не могут. Натужность и желание поскорее всё это закончить чувствуется уже минуте на десятой. Меняйте срочно участников, приглашайте заинтересованных какой-то темой, даже если они не очень в плане "поговорить" и дайте ему в напарники умеющего вести эфиры, и третьего, разбирающего в игровых нюансах, чтоб он присматривал за этими интеллигентами
-
Это потому что много чего ушло в небытие и осталось только в архивах отклоненных модератором сообщений А вот по площадкам они-то и останутся и уж так исторически сложилось, что люди остались на них и форум так и останется прибежищем для тех самых нескольких десятков старожилов, которые здесь обитают еще со времен мамонтов. Но вопрос стоял в том плане, что если на форуме останутся те же лица, то изменение правил ни к чему не приведет, потому что всё что можно высказать игроки уже высказали и зачастую ходят по одним и тем же тезисам из года в год. Нужна свежая кровь, чтоб встряхнуть и поддерживать горение на форуме, которое не будет скатываться в личные терки на основе обидок, которые пошли еще с тех же мамонтов.
-
А это уже эротика, так что будет караться по всей строгости
-
Идея хорошая, но что вы будете делать с несколькими десятками злобных троллей, вроде меня, которые остались на форуме? Новых игроков откуда завозить планируете? Ведь им на форуме делать уже совершенно нечего. Все площадки для обсуждения игры давно переместились за пределы, контролируемыми ВГ