Перейти к содержимому

Borodec

Альфа-тестер
  • Публикации

    1 942
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11953
  • Клан

    [SHPZ2]

Все публикации пользователя Borodec

  1. А если серьёзно, то я не очень представляю, что можно сделать для исправления ситуации. Кредит доверия давно исчерпан, подавляющее количество заявлений разработчиков на важные темы носят характер заученной методички, Борис постоянно стращает Пользовательским соглашением и правилами форума, которые, как оказалось, надо переделывать на "более дружелюбные". Продолжает складываться ощущение, что разработка уже потеряла какой-то единый вектор развития и хаотично мечется по игровым и околоигровым просторам в попытке привлечь всех проходящих мимо, что в принципе невозможно, потому что разные классы игроков хотят взаимоисключающего. Так что наличие нового человека не изменит ничего если основа и весь контингент не обладает сколь-нибудь устойчивыми общими ценностями. То есть новому КМ-у попросту будет нечего нам ответить кроме заученных цитат из методичек, что вернет нас к тому что есть.
  2. Просто сегодня это последняя возможность высказаться негативно, всё дальнейшее будет расценено как критика администрации и прилетит банхаммер. Так что все гадости надо сказать заблаговременно, чтоб потом не было мучительно больно за что-то недосказанное
  3. Так разработчики уже месяц нас не развлекают, так что это единственная тема, которая всколыхнула общественность.
  4. Так не проще ли тогда вообще прикрыть ру-форум, чем продолжать этот цирк? Затраты на него идут, а зачем оно надо, если не получать с него хоть какого-нибудь профита. Как итог имеем несколько оставшихся десятков форумчан, которые плавно переходят из темы в тему и ситуация не изменится, затащиь хоть кого-то на форум уже не выйдет, лимит доверия не то что нулевой, он глубоко в минусе
  5. Пока в достижениях команды КМ-ов только потеря статуса значимого ресурса для сбора информационного фидбека с форума игры, что несколько нелогично, и, как мне кажется, связано с тем, что на сторонних ресурсах нет такой предвзятой модерации. Но вопрос, на который я так и не получил ответа в многочисленных темах. Чем руководствовались те, кто набирал тех модераторов и оценивал их результативность?
  6. Вовремя предать - это предвидеть Это, конечно, утрирование, так как никто никому ничего не обещал. Человек решил поменять жизнь, хорошее желание. Ну а то, что дороги назад уже не будет, так ведь не всё время пытаться быть медийной личностью, оно утомляет
  7. тут нужен волк из "Жил был пес" со словами "Шо, опять?" Куда уж дружелюбнее? И как это дружелюбие будет выглядеть? Котят будут топить исключительно в теплой воде?
  8. Так это же было изначально понятно, восьмерка - это предельный класс, на котором можно играть без прем-аккаунта без больших минусов (хотя и без фарма), а десятка это десятка, венец эволюции и всё такое, на котором завязано всё клановое движение. Девятка в этом плане самое ущербное создание, которое сполна получает все минусы, но не имеет тех плюсов, которые есть у соседей. Попытка ГВ на девятом уровне вышла не очень удачной, потому что стоит его сделать безубыточным и игроки начнут задаваться вопросом, "а так ли нам уж нужен прем?", в противном случае вопрос уже будет стоять по другому, "а зачем нам такой режим?". Как мне видится ВГ тут сами себя загнали в тупик экономикой и постоянными плюшками, из которого нельзя будет выйти без создания дискомфорта для части играющих. Но затягивать вопрос тоже не выход, потому что получится длительное гнобление различных категорий игроков, то авиководов, то десяток, то подлодками баланс сломаете. А ведь еще Макиавели говорил, что добро надо делать постоянно, а злодейства вершить разово.
  9. В порядке борьбы за объективизм отойду от ехидства и побеседую конструктивно. Изменение баланса десяток по сравнению с остальными уровнями необходимо решать комплексно, то есть уравнять по количеству боев в рандоме проходные 8 уровни с финальными десятками. Существующая система не способствует автоматическому выправлению ситуации по нескольким причинам. Одна из основных - политика партии. Все активности так или иначе подталкивают игроку тянуться к высшим уровням (за исключением редких "попади в 10 цитаделей", которые можно выполнять на любом уровне, основная масса заданий сводится набери, настреляй, получи как можно большее количество опыта, серебра, урона). Поэтому восьмерка после прокачки продается и выпадает из пищевой цепочки. Основное разделение игроков проходит на мидл левелах, то есть новичок, которому игра не зашла, отсеивается на 5 (часто) 6 (реже)7 (как исключение) уровне и, опять же, не пополняет количественно восьмой уровень. Интересных кораблей именно восьмого уровня в каждой нации, каждом классе наскрести не удастся, у многих есть любимчики в т.ч. и на 8 уровне, но они планомерно размазываются теми, кто оставил себе в качестве постоянного корабль 4-7 уровня. Как итог имеем постоянно сокращающееся количество 8 уровня при постоянно увеличивающемся количестве десяток (ведь вероятность, что игрок оставит себе 8-ку после прокачки всей ветки значительно ниже, по сравнению с 10-кой). В здоровой игровой экосистеме такая ситуация регулируется постоянным приходом новичков, которые остаются на 8 уровне для комфортного фарма, нагиба, геймплея. С корабликами такое уже не работает, так как новички кончились, а старички "размазались по уровням" и всё это на фоне некомфортной игры именно на 8-м уровне. Потому как баклажану неинтересно каждый раз превозмогать игроков на кораблях более высокого уровня, а средний игрок не получает от игры той порции удовольствия от игровой составляющей и поэтому или быстро проскакивает 8-ку и забывает как страшный сон или забивает на игру на высоком уровне и возвращается в более удобный полупесок, иногда даже просто забивает на игру. Таким образом для решения нужно или искусственно увеличивать количество восьмерок, но это сложно, потому что старожилы вполне себе удобно расположились на иных уровнях, где соотношение усилий и наград выше, или сокращать количество 10-к в рандоме, что противоречит политике партии. Теперь вопрос, какие игровые активности вы можете предложить для увеличения привлекательности восьмерок, и при этом не нарушить тонкую внутреннюю гармонию, нашедших нишу в игре на иных уровнях?
  10. Да что ж такое, опять по просьбам трудящихся внесли изменения и эти мифические трудящиеся поддержали все нововведения целиком и полностью. Или опросы проводят исключительно на фирме без применения тайного голосования, когда всех несогласных сразу же пинком отправляют на мороз для прояснения состояния ума?
  11. Хе-хе, я еще с танковых времен тааакое повидывал (а где-то даже поучаствовал), что ого-го-го. Могу в личку такой шедевр РО скинуть, что закачаешься
  12. Собралась тут банда рецидивистов-жертв политического режима и на каком-то жаргоне беседу ведет. Чувствую себя Лениным в Шушенском
  13. мне сейчас восстановили 2 сообщения прям в этой теме, даже теплые слова написали Вот только как так произошло, что некий модератор нашел основания для удаления двух сообщений, которые не нарушали никаких правил? И как после такого можно говорить о хоть какой-то объективности, открытости и логичности в понимании, что же можно писать на форуме, а что нельзя?
  14. Как это не заставляли??? Именно мы, игроки, с ножами у горла стояли перед разработчиками, только чтоб устроить эту вакханалию с изменениями. И они пошли нам навстречу. Только жалкие 3% не согласны, но их мнением можно пренебречь
  15. А это уже из очень серьёзных допущений, потому как сброс перков - платный, и лишаться такого хорошего рычага для выкачивания лишней копеечки из проекта, который не имеет возможности для развития, разработчики не станут
  16. Только есть одно "но" перки будут переделаны и стоит или нет их ставить станет предметом очередных тестов, так что я бы не стал повторять существующие схемы потому что "они такие были", всё меняется
  17. Ты не первый, когда-то я вот тоже писал хорошие посты, добрые и позитивные, но то время ушло и не без помощи модераторов
  18. Как говорилось в старом анекдоте "Это мои ослы, куда хочу, туда и ставлю" А судя по сокращающемуся количеству постов в теме, то отдел по борьбе с онлайном продолжает ставить новые рекорды своей производительности
  19. Но втыкнутый вахтер возвращался к работе и нес разумное-доброе-вечное в массы привычным способом. А может это специальный тест при наборе? Чтоб поглупее и повахтеристее?
  20. Не, никакого финансового успеха, я ж им уже цельный год ни копейки не заносил И тут не вопрос цены, а личных факторов, в том числе и роль работы с людьми со стороны разработчиков
  21. А это уже просто накопленная усталость от нежелания разработчиков что-либо менять. Особенно меня порадовало по поводу фидбеков в теме про обратную связь, где шаг влево - шаг вправо от заданной линии партии карается расстрелом. Качество после этого так выросло, что сообщений неделями в специальных темах не оставляется. Хотя после этого можно с уверенностью рассказывать, что все нововведения приняты аудиторией на "ура" и жалобы носят эпизодический характер
  22. Форум открытый и модерируемый - проблемы нет, а то что модератор может творить что хочет, так ведь это же не важно. А аудитория ошибается, ей еще не рассказали в каком великолепном окружении она находится. Э-э-э, а зачем она тогда отправляется с призывом обращаться в случае несогласия с полученным ответом от ЦПП??? Проверьте профпригодность того, кто это придумал, раз это решение не соответствует видению работы на тему "взаимоотношения администрации и игроков". Или есть еще много вариантов, когда с ответом из ЦПП могли не согласиться?
  23. Спасибо, мне уже в своё время ответили с огромным опозданием после ручного "разруливания", поэтому про хреново работающую систему я могу утверждать по собственному опыту. И так как сохраняется необходимость в таком специальном человеке, который решает на постоянной основе те проблемы, которые возникли при решении предыдущих проблем - то что-то тут явно не так как надо. Как говорил Райкин "Может что-то в консерватории надо менять?", в вашем случае в техподдержке, которая занимается чем-то своим, мало связанным с потребностями игроков
  24. А все те, кто внизу сообщил об аналогичных проблемах тоже ошиблись? Или это специальные люди от конкурентов? Или всё-таки что-то надо менять в организации уведомлений, прозрачности и общего здравого смысла?
  25. *голосом героя из старого фильма* Опять кнопку по экрану двигать будут
×