-
Публикации
1 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11503 -
Клан
[SHPZ2]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Borodec
-
Я в курсе, поэтому и предложил исключительно добровольное деление. По аналогии с золотыми и свинцовыми лигами. Прикинул ты, что чуешь в себе психологический размер своего умения тянущий на холотую лигу и жмякнул на высшую строчку, с большими призами и большой конкуренцией. Не имеешь времени, возможности, желания, выбрал свинцовую и практически гарантированно получил утешительный приз за волю к победе и умение нажать на кнопку "в бой".
-
Так уровень притязаний у нас разный, вот и создают лиги чемпионов и турнир в пансионате для тех кому за 40. Вы можете добиться больших результатов и имеете на это право, мы же не можем (не хотим, звезды не сошлись). Вот если была возможность добровольного деления, мол я чувствую себя папкой и хочу с ними соревноваться за большие призы, а я вот сегодня не в форме и поэтому за ящик с подарками готов поиграть левой ногой в полглаза с классическими ЦА. В итоге вы довольны своими противниками, мы довольны своим участием.
-
Ну вот, киберкотлеты уже собираются все будущие призы порасхватать! а нам-то что делать, у кого клешни не под то заточены? Нам тоже хочется соревнования. Давайте вас в какую-нибудь лигу с заоблачными призами определим, а сами среди себе подобных поиграем в дворовый футбол без участия Реалов и прочих мадридов
-
Когда в общем чате раздается призыв типа "ребята, кто умеет играть, а давайте по быстрому пройдем операцию и получим ящичек". Формально - это отряд, но по факту он не может соперничать с заранее собранными отрядами топовых кланов ни по технике, ни по взаимодействию. Индивидуальный рейтинг хорош, но при озвученных условиях, мне он не светил никак. Даже лучшие попытки были настолько далеко за бортом возможной раздачи слонов, что никакого стимула на следующий раз именно эта плюшка давать не будет. Мой уровень в операции - это максимум 200 тысяч урона, большего руки не позволят. Соответственно, если планка будет выше я пойду стенать на форум, что злые разработчики меня обделили и лишили возможности получить халяву Почему ж у меня-то не 1/3??? *смотрит на кривые клешни*
-
Здесь стоит рассмотреть вопрос о снижении планки приза с одновременным расширением победителей. Если делать топ, то логично, что весь пьедестал будут занимать топовые команды. Любой сколь-нибудь значимый приз сподвигнет их на участие. А уровень их подготовки априори выше остальных и шансы изменить ситуацию маловато. У них исключительно внутренняя конкуренция между условными тучками, смайлами и прочей нечистью. Участникам со средним уровнем подготовки нужны условия не предполагающие топовых мест, но позволяющие добиться результата. Например, как я уже предлагал ранее, сделать призы за достижение уровня выше среднего по результатам боя с обязательным условием личного участия, выраженного конкретных показателях. Примерная модель призов. Команды регистрируются заранее с определенным составом без пересечения аккаунтов, один человек - одна команда. Топ 3 команды по рейтингу получают большие призы на всю команду. Они жестко соревнуются, разрабатывают тактики, находят скрытые механики, про которые разработчики даже не думали, колдуют с сетапом и всё такое. А остальные проходят операцию, сбиваются в рандомные команды на форуме или в чате и получают удовольствие, потому что их результат будет оценен призами и, кроме того, их не будут сталкивать лбами с киберкотлетами.
-
Вот они - условные противники *оценивающе приглядывается* Посмотрим-посмотрим, попробуем на зуб и вкус
-
Ну я сейчас больше о самой идее сценариев. Как тут в теме заметили часто трудно набрать людей, потому что усилия вознаграждаются в меньшей степени, ни в материальном плане - серебро, дублоны, опыт, ни в нематериальном - доска почета, теплые слова разработчиков, отмеченные заслуги в поиске нетривиальных путей в том же Дневнике разработчиков. То есть сценарии проигрывают даже рандому, не говоря о клановых или иных покатушках с более солидными призами. Конечно, понятно, что нужно не столько перетащить игроков из одного режима в другой, но дать ту самую нишу, в которой будет удобно плескаться уставшему от рандома игроку, но при этом нельзя давать засиживаться. З.Ы. кстати, тоже из разряда бредовых предложений, сделать исчерпаемым призовой фонд в сценариях, условно говоря, будет иметь смысл проходить его несколько раз в каждую неделю, но при этом не получится превратить его в фарм-механизм
-
А может опрос соорудить в разделе с обратной связью? Можно тогда будет узнать, какой уровень вознаграждения игроки будут считать достаточными
-
Тут статистикой не обладаю, но по личным впечатлениям соглашусь, посмотрим, что там сделают с выводами. З.Ы. вот как бы ты отнесся к идее нескольких уровней сложности для операций и какие награды смогли бы тебя простимулировать?
-
Господа, вы маньяки, так использовать авик я бы даже не подумал. Просто снимаю шляпу за проявленную фантазию и здоровое любопытство. П.С. Но все-таки надеюсь, разработчики что-нибудь поколдуют и таких танцев с бубном для использования авианосцев будет не нужно :-)
-
Конкурсы ПВЕ без возможности для солистов - это еще одна бочка на разработчиков, потому что нас и так никуда не допускают, всё для клановых, соревновательных и прочих активностей
-
Рекорд - 3 крейсера за транспортом, а еще двое за авиком. Это успех, ящитаю. Почему-то по итогу проиграли
-
Блин, сколько не пытался, ни Рэйнджер, ни Хирю так ни разу победы и не принесли :-(
-
Чтоб попасть под законодательство США придется малость постараться. Мало того, что оно в штатах разное, так есть еще множество аспектов вроде места покупки, различия товаров-услуг, качества услуг и так далее. И уж про крест на проекте - это уже из разряда мечтаний
-
А ничего, что Миссури сбривает всё еще на подлете? Без шансов
-
Ничего не будет. Весь контент - это не товар, а услуга, предоставляемая в момент начисления. После этого никаких претензий законодательство РФ не предусматривает
-
Да что у вас за предвзятость??? Я только сказал, что поражений в рандоме намного больше чем успешных прохождений.
-
Не важно количество звезд, а победа очень даже необходима
-
В этот раз нытье гарантированно и объективно подтверждается статистикой. Вы же можете обнародовать циферки по прохождению сценария среди рандомных команд
-
Я правильно уловил мысль, что меня сейчас крабом обозвали, который не понимает как играть? Наверняка у вас даже есть официальная статистика, которая покажет, что операции проваливаются только когда играет Бородец?
-
До ивента было то же самое, как было, что проходили раз в пятилетку, так и осталось
-
Хм-м, а вот сколько бы ты отдал за капитана с твоим изображением? ;-)
-
Гипотеза уже на прошлом ивенте доказана, ради награды игроки с удовольствием участвуют. Без награды - ну его нафиг, исключительно ради прокачки кораблей скатают один-два раза
-
Ну вот захотели они (эти некие новички) или просто дружные ребята прокачать кораблик и зашли в сценарий отрядом на две персоны... и что? А ничего! Половина остальной команды, которая гонится за рейтинггом, быстренько убивается об башни или топится иным разрешенным способом. Другая половина дружно сливает из-за недобора стволов. Все получают море удовольствия и позитива, после чего идут на форум с вилами интересоваться здоровьем того человека, который регламент придумал. Хотя по сравнению с предыдущим ивентом прогресс налицо, но идеал всё еще только маячит на горизонте. Как вариант выхода из такого я могу предложить вариант собирать отряды в группы с такими же отрядами добирая оставшихся из случайных игроков, а также сделать внутриигровую галочку, которая исключит возможность попадания игроков, желающих участвовать только сольно, в боях, где есть отряды. Хотя галочка может работать наоборот, кто не гонится за соло рейтингом может дать согласие на включение в команду с отрядами.
-
Чем наказуемо? В операции столько механик, позволяющих всё сделать быстро и аккуратно, что комар муху не подточит. Можно быстренько "спулить" мобов. Можно блокировать союзников. В конце концов, можно быстренько пойти вперед и убиться "апстену", а в 6 рыл уже занять достойное место будет невозможно, потому как там (в топе) конкуренция. Ах да, чуть не забыл, главная проблема 1-2-3 так и не решена, экспертного анализа реплеев победителей не планируется и в непраймтаймовые времена весь пьедестал в индивидуальном зачете займут команды-твинки и просто нехорошие люди. Ведь для этого всего лишь достаточно не создавать отряды и войти на тот же самый отсчет. Даже если вы потом проведете анализ победителей, то ничего сделать не сможете, потому что регламентом не предусмотрено никаких ограничений такого вида неспортивного поведения