-
Публикации
1 942 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11950 -
Клан
[SHPZ2]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Borodec
-
Как-то пробовал, но то ли я такой невезучий, то ли время было не то, но не вышло.
-
Здесь еще много чего можно добавить, но зачем, если можно сказать про 3-4 %. Вот только сейчас переобуться в воздухе ой как сложно, сказали "а", поэтому нужно "б", иначе затопчут. Так что сейчас КМы дружно делают вид, что так оно и задумано. Хотя, тоже недавно вспоминал, при этом не садятся в лужу с заявлениями вроде "да всё в игре можно купить за серебро", так что запасаемся попкорном и ждем, попутно присматриваясь ко всякого рода Киберпанкам, Батлтехам или еще каким альтернативам, потому как мало ли...
-
Помнится, давным-давно, в далекой Галактике была попытка одних не очень КМов создать Рубикон на фоне недавно прошедшей акции про подкованную блоху, которая "никогда" не будет больше продаваться. Так вот, к чему я это, "ни к чему не приведут" утверждение, которое может оказаться не таким уж и однозначным.
-
Нас туда не пускают, но он есть. Секретный форум с правильной ЦА, вход по паролю, пути назад нет
-
Тогда прокомментируйте цифры про 3-4 % и докажите, что это Почему вы так часто ссылаетесь на эти цифры, при этом замалчивая про 2 ветки, про заселенность авиками средних уровней и отсутствие на топовых, отсутствие авиков в спецрежимах, ограничение на 1 авианосец в команде, при котором больше 8% авианосцев теоретически быть не может, полное отсутствие авианосцев на 1-3 уровнях. Вот и выходит, что цифры вы используете только те, которые удобны, а не те, которые объективны, отсюда и, мягко говоря, легкое недоверие и недопонимание. Нужно было обосновать, откопали удобную цифру, озвучили, но люди почему-то не прониклись. Совпадение? Не думаю
-
Кстати, что-то планируется менять в постановке задач, чтоб после первой остановки Трансильвании 2-3 человека выходили из игры, потому что 5 звезд надо?
-
4 раза - 4 слива. Спасибо нашим разработчикам за наше счастливое детство. Интересно, во что я завтра буду играть? В кораблики или в Батл тех
-
У вас дедушка прилип
-
У каждого человека должна быть своя кнопка. Ури, где у него кнопка?
-
Ну вот, теперь про нас люди всякие глупости думать будут, что к игрокам уже белочка ходит, видят то, чего нет. *совещается со слоником* А мы же не такие, мы здоровые
-
Так опять та же вилка, как сделать так, чтоб нравилось и игралось. Нельзя сделать авики мутными, иначе на них никто играть не будет и огромный пласт работы будет не востребован и на нем будут перегибы из-за малого количества (например, одинокий авик будет грустен, но если отрядиком, то на пару они будут рвать одинокую цель в клочья без всяких "мяу"). По итогам авик должен иметь возможность наносить сопоставимое с иными кораблями количество урона и получать за это сопоставимое количество серебра и опыта. В обратном случае популярность будет ниже плинтуса и всё вернется к доребалансному состоянию. Соотнести такую концепцию с планируемым снятием ограничения на количество авиков в бою практически нереально, банально из-за количества. В случае трех авиков получим рейтинговые бои 9 на 9, карты под такое тупо не заточены и ситуация будет способствовать неравномерному распределению кораблей в боях, например, поставят 8 уровень против 6 на точке и всё, исход боя уже можно прогнозировать с очень большой долей вероятности, потому что одна команда получает большое преимущество.
-
Не-не-не, лучше так и оставить, уж больно хорошо получилось.
-
Это правильная опечатка. Чувствуется в ней суть происходящего, особенно в похожести на "такого трешия". Пока к игрокам заглянул Треш, так что ждем второго и третьего всадника по имени Угар и Содомия
-
С этими нововведениями вспоминается мне старая добрая "Рок-н-Ролл Рэйсинг" там тоже можно было форсажить, лечиться, поворачивать и пулять ракетами и бомбами
-
С учетом новых концепций по ремонту самолетов в воздухе, то можно делать ауру на лечение самолетов и/или на помощь авианосцу для перебазирования отдельных групп. Так вжух, пролетел мимо и пополнил эскадрилью катапультными истребителями, а на пораненные наложил подорожник и те как новенькие. Можно еще дебаф на скорость аурой сделать, или снаряды замедляющие, а еще можно как в Дюне менять цвет противника, чтоб он стрелял по своим
- 955 ответов
-
- 10
-
-
-
Хм-м, если и ВГЦ надо ставить, и привязывать его к основному клиенту - то ну его нафиг
-
Естественно, никто не думает, что для людей кораблики - это работа. С моей стороны это легкая гипербола, но отражающая суть - значительное различие в уровне знаний-умений-навыков, позволяющая некоторым топкланам лидировать в любом рейтинге. Но мы-то со своего дна тоже хотим почувствовать себя важными, умелыми и солидными. Раз саму активность поделить не получается, то нужно как-то дать шанс на своё, пусть маленькое и чахлое, но собственное развитие. Для кого-то, например, вообще узнать про альт-атаку было таким потрясением, и вот он осваивает этот новый для него функционал и будет очень хорошо, если такое старание будет замечено и безоценочно поддержано. Это будет способствовать желанию учиться новому, а если все твои старания будут проходить без "эмоционального поглаживания", то краб полностью затвердеет в своей шкурке и уже принципиально не будет учиться ничему новому.
-
Потому что кнопка на портале, а не в клиенте. Зашел в игру - увидел кнопку с правилами, выбрал уровень или прошел мимо. Переходить на портал или форум мало хочет, это же много времени и достаточно неудобно, одна кнопка с авторизацией чего стоит, бр-р-р-р. Да и взаимоисключать операции не так уж и нужно. Сами исходные данные миссии не меняются, а вот конкуренция в индивидуальном рейтинге, зависящая от индивидуального же результата определяется в зависимости только от твоего личного участия и конечного итога.
-
Я в курсе, поэтому и предложил исключительно добровольное деление. По аналогии с золотыми и свинцовыми лигами. Прикинул ты, что чуешь в себе психологический размер своего умения тянущий на холотую лигу и жмякнул на высшую строчку, с большими призами и большой конкуренцией. Не имеешь времени, возможности, желания, выбрал свинцовую и практически гарантированно получил утешительный приз за волю к победе и умение нажать на кнопку "в бой".
-
Так уровень притязаний у нас разный, вот и создают лиги чемпионов и турнир в пансионате для тех кому за 40. Вы можете добиться больших результатов и имеете на это право, мы же не можем (не хотим, звезды не сошлись). Вот если была возможность добровольного деления, мол я чувствую себя папкой и хочу с ними соревноваться за большие призы, а я вот сегодня не в форме и поэтому за ящик с подарками готов поиграть левой ногой в полглаза с классическими ЦА. В итоге вы довольны своими противниками, мы довольны своим участием.
-
Ну вот, киберкотлеты уже собираются все будущие призы порасхватать! а нам-то что делать, у кого клешни не под то заточены? Нам тоже хочется соревнования. Давайте вас в какую-нибудь лигу с заоблачными призами определим, а сами среди себе подобных поиграем в дворовый футбол без участия Реалов и прочих мадридов
-
Когда в общем чате раздается призыв типа "ребята, кто умеет играть, а давайте по быстрому пройдем операцию и получим ящичек". Формально - это отряд, но по факту он не может соперничать с заранее собранными отрядами топовых кланов ни по технике, ни по взаимодействию. Индивидуальный рейтинг хорош, но при озвученных условиях, мне он не светил никак. Даже лучшие попытки были настолько далеко за бортом возможной раздачи слонов, что никакого стимула на следующий раз именно эта плюшка давать не будет. Мой уровень в операции - это максимум 200 тысяч урона, большего руки не позволят. Соответственно, если планка будет выше я пойду стенать на форум, что злые разработчики меня обделили и лишили возможности получить халяву Почему ж у меня-то не 1/3??? *смотрит на кривые клешни*
-
Здесь стоит рассмотреть вопрос о снижении планки приза с одновременным расширением победителей. Если делать топ, то логично, что весь пьедестал будут занимать топовые команды. Любой сколь-нибудь значимый приз сподвигнет их на участие. А уровень их подготовки априори выше остальных и шансы изменить ситуацию маловато. У них исключительно внутренняя конкуренция между условными тучками, смайлами и прочей нечистью. Участникам со средним уровнем подготовки нужны условия не предполагающие топовых мест, но позволяющие добиться результата. Например, как я уже предлагал ранее, сделать призы за достижение уровня выше среднего по результатам боя с обязательным условием личного участия, выраженного конкретных показателях. Примерная модель призов. Команды регистрируются заранее с определенным составом без пересечения аккаунтов, один человек - одна команда. Топ 3 команды по рейтингу получают большие призы на всю команду. Они жестко соревнуются, разрабатывают тактики, находят скрытые механики, про которые разработчики даже не думали, колдуют с сетапом и всё такое. А остальные проходят операцию, сбиваются в рандомные команды на форуме или в чате и получают удовольствие, потому что их результат будет оценен призами и, кроме того, их не будут сталкивать лбами с киберкотлетами.
-
Вот они - условные противники *оценивающе приглядывается* Посмотрим-посмотрим, попробуем на зуб и вкус
-
Ну я сейчас больше о самой идее сценариев. Как тут в теме заметили часто трудно набрать людей, потому что усилия вознаграждаются в меньшей степени, ни в материальном плане - серебро, дублоны, опыт, ни в нематериальном - доска почета, теплые слова разработчиков, отмеченные заслуги в поиске нетривиальных путей в том же Дневнике разработчиков. То есть сценарии проигрывают даже рандому, не говоря о клановых или иных покатушках с более солидными призами. Конечно, понятно, что нужно не столько перетащить игроков из одного режима в другой, но дать ту самую нишу, в которой будет удобно плескаться уставшему от рандома игроку, но при этом нельзя давать засиживаться. З.Ы. кстати, тоже из разряда бредовых предложений, сделать исчерпаемым призовой фонд в сценариях, условно говоря, будет иметь смысл проходить его несколько раз в каждую неделю, но при этом не получится превратить его в фарм-механизм