-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5727 -
Клан
[POOL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cardmare
-
По-русски эсм называется Гуль, если кто не в курсе.
-
Морской бой 24.11.2018 - 12.00 МСК. Итоги подведены, призы начислены.
Cardmare ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
1. D8 2. A6 3. F6 4. G7 5. H1 -
Забыл написать, что ламбаду надо сплясать. Нет, понятно, что это косяк сопровождения. И хорошо, что хоть в частном порядке он решается. Но на будущее все же стоит дату обновления/окончания ивента анонсировать более конкретно. И следом вопрос. Стоит ли ожидать возвращения Даши и космических командиров?
-
Пока что заградка (и ПВО вообще) - это единственное, что вынуждает линкоры тусить возле крейсеров, вместо того, чтобы стоять у края карты. кормясь с чужого засвета.
-
Там вообще полный писец. Какая-такая заградка, если авики полностью другие?
-
Правильно. Линкоры, кстати, при всей своей живучести хорошая мишень для фокуса. А еще есть скиллозависимость, когда средняя температура по больнице нормальная, а мастера жгут ниподецки, а нубы уже при входе плывут в порт. В этом отношении с авиками все плохо. Если у игрока затруднения с альтом на ястребах, - все пропало. Ему коллега сперва выпиливает их, а потом и беззащитные ударники.
-
Вот видишь: он поджался к суше. Он рискнул и выиграл. А если бы на него вышел эсм, он умотал бы в порт, поскольку скорости у авиков еще те. Т.ч. один рандомный бой - не показатель имбанутости класса.
-
А время подлета, улета, перезаправки не учитываем? Или он торпеды тебе под борт телепортировал? То, что тебе 15 секунд, для авикв несколько минут. Да он хп впрямую не теряет, но постоянно теряет самолеты, без которых его корпусные хп ничего не стоят. Разве что битого эсма побьет малым калибром. Или кто сдуря решит на таран пойти. Чтобы говорить об имбовости класса, надо знать, сколько хп снимает среднестатистический корабль этого класса за бой, и сравнивать уже этот показатель.
-
Как я понял, выяснилось две проблемы авиков: 1. Они круто нагибают, спастись от них практически нереально, и бой идет только с авиком, пока до него случайно кто-то не доплывет. 2. Авики - совсем дохлый класс, который в бою ничего не решает, подсветить толком не может, теряет все самолеты в первые секунды боя и потом просто плавает "для массы". Вот в этом, собственно, и их имбалансность. Впрочем, если говорить более серьезно, мне бои с авиками кажутся более фановыми. Особенно на линкоре. Без авиков ты просто плаваешь и стреляешь по засвету. А с нормальным авиком тебе приходится ужом крутиться, преодолевая все тормоза интерфейса, чтобы уклонится от торпедного супчика. . Другое дело, что ситуация, когда дуэль ястребов в первые минуты решает расклад игры, - не есть хорошо. Опять же рандомное распределение ПВО. Если Наши плавают без минимального ПВО, а Враги обвешаны ПВО по самый марс, авику особого удовольствия от игры нет. Некоторые просто тупо перестают высылать ударников и проявляют активность только когда припрет.
-
Что тут предлагать, если все это есть? Просто не видно, поскольку ястребы выпиливают ударников еще над целью. А если запоздалый ястреб плетется в хвосте фулового ударника, тот может перед смертью пару ястребов сбить. В принципе ястребы сейчас нужны только как люстры. Ударников выпиливает ПВО пары крейсеров-линкоров даже без маневра уклонения.
-
Скажу, возможно, как дилетант. Что я вижу на наиболее массовых 6-7-х уровнях. Чтобы авик что-то решал в бою нужны два условия. Во-первых, все противники должны забыть дома ПВО. Во-вторых, твой антагонист должен иметь ударный сет. Иначе получаются боль и страдания. Если твои ударники что-то сбрасывают на цель, обратно они не возвращаются, и ты либо тупо светишь, либо шкеришься по краю карты в надежде поймать зазевавшегося ЛК, либо половину боя катаешься с пустыми ангарами. Что бы изменил я? Во-первых, отобрал бы Альт у ястребов. Ну, не должны при самых кривых руках опустошаться ангары уже в дебюте. Во-вторых, дал бы ударникам больше возможностей отстреливаться. Ведь получается интересная ситуация: ястребы не только пилят твоих ударников, но и светят твою команду. В-третьих, в статистике разделил бы профит за свет и за ударные действия. Чтобы авиковод понимал, что у него получается лучше.
-
Так они и так не допущены. О чем и речь. Причем первые уровни выкачиваются почти моментально. а переход с четвертого на пятый - это куча опыта, который реально зарабатывать качая что-то одно. И когда ты вот это все выкачал, появляются задания, которые были бы полезны тебе, когда ты только начинал набивать эти 30 с гаком тыс. экспы.
-
Вставлю и свои пять плюшек. Если будут БЗ и для 4-го уровня, ничего страшного не будет. Просто задачи должны быть адекватны уровню и с адекватными плюшками. А вот смешения "отцов" и "детей" мне бы не хотелось. Если человек, докачавший десятки, спустится к тройкам-четверкам, он никого ничему не научит, только унизит, да и все. Да и самому будет скучно играть в тир. Я. например, частенько вижу, как эсмы 5-6 уровней не добрасывают торпеды. Потому, что не учат матчасть. Выше уже матчасть учат. И папка в песочнице банально будет всех отправлять в порт раньше, чем они успеют набраться опыта. А если хочется погонять, допустим, Аврору? А у тебя в порту уже Ямато. Все просто. Надо добавить в балансировщик параметр "Уровень кораблей игрока". И, если есть такая возможность, папок стравливать с папками, а нубов с нубами. Тогда и тем, и другим будет интересно.
-
Если бы ты играл на авиках, не писал бы тут глупости. Эскадрильи и так сейчас располовиниваются при заходе. Да, пучок по альту плотнее, но и бросить такой пучок возможностей гораздо меньше.
-
Почему? Очень даже возможно. Тактики похожи. Разве что кораблики лучше стреляют с борта и не откатываются за угол. А выскакивать из-за угла у них очень хорошо получается. И еще ПТ кусты себе не сажают. Тяжи - они и в корабликах тяжи. Стреляют сильно, заряжаются долго, танкуют хорошо. СТ и КР - фактически братья.
-
1. Не думаю. Если авиковод грамотный, он прежде всего будет добирать близлежащие цели. И пока твои истребители будут гоняться за ударными группами, бой пройдет. 2. Одноуровневого возможно. Все зависит от расстановки сил. 3. Нет. Думаю, все уже рассказали. 4. Думать. 7 раз. Потом быстро действовать. И смотреть на карту. 5. 6. Все зависит от раскладе. В самом начале однозначно нет. Если КР захватывает базу, а ты один против всех противников, то тоже нет. 7. Продолжение вопросов 5. и 6. Если грамотно и вовремя, то стоит. Вообще авики очень похожи на арту хотя бы тем, что им обязательно видеть карту. Остальным тоже неплохо бы на нее поглядывать, но эти категории картозависимы. Если же продолжать танковые аналогии, то авик - это арта, ЛК - ТТ КР - СТ, а ЭМ - безбашенные ПТ с башней.
-
Тема для холиваров про подводные лодки
Cardmare ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Причем он ее таранит и не видит. Просто вернулся посмотреть, что там было. -
Тема для холиваров про подводные лодки
Cardmare ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, этого не хватит. 7. Ты должен быть разработчиком игры. 8. Ты должен решить проблемы надводной физики. 9. Ты должен решить проблемы софта и железа, которые есть на компьютерах миллиона пользователей. -
Тема для холиваров про подводные лодки
Cardmare ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Не возможно, а наверняка. И корабли будут весельные. -
Перейди в другой браузер. Очисти кэш. Обнови Adobe Flash Player.
-
Обязательно будут отсылки к WoT и к WoWp. Уже сейчас в Самолетиках есть Эль-Халлуф. Другое дело - отсылки к другим играм сторонних производителей. С одной стороны - это реклама, продакт плейсмент. С другой - демонстрация собственной вторичности. Мол, своего придумать не можем, так берем чужое. Другое дело - аллюзии на какие-то известные места. Вроде крымского курорта в Танчиках. Но опять же все должно быть продиктовано как игровой, так и художественной целесообразностью.
-
Первые мульты про кота Леопольда были кукольные в технике перекладки. Ну, мульт пародирует взрослое западное (скорее, французское) кино.
-
В кают-компании болтают не только о снастях.
-
Наверно ж в интернете нашарить можно. Это как-то даже не известный факт, а курс школьной программы. Даже мультик про это есть. Поиграй в танчики. Примерно такое же представление о том, что получится в релизе, будешь иметь. 8) Нет, если серьезно, альфа от релиза будет отличаться очень сильно. Как танчики от самолетиков. На альфе самолетиков, например, не было танкомыши. А потом ее ввели. Так такой вайн поднялся, что векторную мышь таки вернули. Хорошее видео. Интересное. Плохо, что много дублируется текстом. Зачем? Для глухонемых?
-
"Зеленая миля" - не "Перл-Харбор". Это две разные картины. И что? Нет, ну, если понравилось, напиши. Или не понравилось? Или вообще-то за стадом побежал?