Перейти к содержимому

Cardmare

Старший бета-тестер
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5727
  • Клан

    [POOL]

Все публикации пользователя Cardmare

  1. Там, как я понял, иная механика игры. Сюда тоже можно прикрутить мод, запрещающий стрельбу по союзникам в прицеле. Только смысла нет: скорость торпеды позволяет одному союзнику уйти, а другому подставиться. И у тебя всегда есть время на адекватную оценку ситуации до пуска. Тут, кстати, тоже "прохождение сквозь союзника" есть. Вспомни, сколько урона наносит твой таран. А удар об берег вообще проходит без урона. Другое дело, что можно было бы так же уменьшать урон по союзнику пропорционально дистанции стрельбы. То бишь союзник в 10 км не должен страдать от шальных торпед.
  2. А игра в том и заключается, чтобы следить за боем, а не бездумно пулять. Я когда-то в танчиках себе мод поставил, который запрещает стрелять по союзнику в прицеле. Это удобно, когда ты выцелил противника, а тут союзник в прицел влетает, хотя прекрасно видит (или не видит), что ты делаешь. На КВ-2 - это очень забавно. Союзник лопается как та обезьянка. Так после установки мода игра потеряла процентов 14 интереса. Ну, влетел кто-то в прицел и поехал дальше. Или застрял в прицеле. У меня, кстати, вчера было. Мы бурно рашили, победили, но при этом я вписал торпеды в союзника где-то на 10-м километре. То бишь они мимо прошли, я потопил этого противника, нанес урон другому, и мне прилетает предупреждение.
  3. А если врежешься в кого?
  4. А я вот не всегда чат вижу. Блеск от воды мешает. И ты сперва должен был написать, а потом пускать. Сколько раз случалось. Маневрирую, меняю направление, чтобы сбить прицел, и тут "пи-пи-пи-бамц". Привет от союзника. А еще если я при этов увернулся от торпед противника, которые тоже "пи-пи-пи"...
  5. Идея хорошая, но дурацкая. Сейчас авики еще должны выбирать между уроном и засветом. Они налетают на ордера, теряют самолеты пачками, но у них еще есть стимул это делать. Вместо того, чтобы светить эсминцы. Если мы введем еще и штраф за потерю самолетов, авики начнут только светить. И мы получим радостную толпу вайнящих ЭМ-водов. Они и сейчас уже кучкуются. При этом проблема скиллозависимости не решена а лишь закамуфлирована. Раньше авик кидал связку торпед, и в зависимости от умения, какое-то количество попадало. Сейчас он вместо одного захода целой пачкой делает три или четыре. Тем же количеством торпед. Только уклониться от них гораздо легче. Про бомбы/ракеты молчу.Там урона почти нет. Я не говорю про бомбовый прицел, уплывающий непонятно куда вниз при попытке бомбить. В общем мы получим рай для рельсоходов с ПВО. И беду для инвизов..
  6. Вопрос такой. Вот я на эсминце врываюсь в толпу противников, засвечиваю всех, мастерски уклоняюсь от букетов фугасов, долго и упорно выживаю, ко какой-то шальной фугас на десятой минуте всей этой свистопляски меня достает. И я вижу в статистике, что у меня почти нулевой урон по засвету, поскольку все простояли на манер танкобаталий за островом. Может стоит подумать о замене урона по засвету потенциальным уроном по засвету? Засветил, допустим, ты крейсер, и тебе два условных очка в секунду в копилку капают. А за линкор - три. Подошел союзник, капать перестало. Такая система, думаю, позволит нивелировать потери опыта от пассивности команды.
  7. Думаю, дело не в размере, а в цене и количестве снарядов. И в кучности выстрела. Одно дело - тыкать иголкой в кусты, и совсем другое - накрыть "горстью гороха" треть дымов. Кроме того у светляка не так много возможностей для урона. Разве что в паре с артой, например. А эсм рыбок из инвиза пускает сам.
  8. Это понятно. Но эсминец должен ориентироваться на адекватную игру. Аккуратно засветил. И под прикрытием своих спокойно ушел. А вот буквально только что играл. "Путь воина". Три союзных линкора уткнулись в острова в центре. Естественно, они не простреливают ничего. Ни фронт, ни фланги. Их костерят все. А они начали отстреливаться только, когда за ними пришли. Причем, сразу это не видно. Ну, подплыли к острову. Может, они борт защитить хотят.
  9. Расшифрую. "Свои причины" - это склонность к рискованной игре. И отношение к игре как к игре, а не как к работе, которую обязательно всегда делать качественно. Соответственно мои претензии в том, что вознаграждение не стимулирует риск, а, наоборот, стимулирует стояние за островами в ожидании, что либо соперник подойдет и засветится, либо короткоствольный союзник будет вынужден подходить к противнику и светить. При этом такой "танкист" спокойно набивает статку, когда основную работу делают другие. И претензия эта не потому, что я "мало получаю". Мне стата сугубо фиолетова (разве что скорость развития веток меняется). Я просто хочу интересной игры. Нет. Я участвовал в самом первом ОБТ. Сейчас в тестах участия не принимаю. Встречный вопрос. А какое отношение это имеет к теме?
  10. Полностью согласен. С другой стороны, как он потеряет эти свои хп? Если он маневрирует и быстро пропадает из засвета. Тем более на дальней дистанции в начале боя. Я не подобный персонаж, если что. Другое дело, что предложение - один из вариантов. Тем более, что не просто за засвет, а за надежный засвет. Когда команда может уверенно отстреливаться. Это ж лучше параметр, чем потенциальный урон?
  11. В огороде - бузина, а в Киеве - дядька. Моя стата к вопросу отношения не имеет, поскольку понятно, что она плохая. И тому есть свои причины. Но если хочешь обсудить ее, создай соответствующую тему. Возможно, и я зайду поинтересоваться.
  12. Ну, это стимулируется и потенциальным уроном, который зачем-то появляется и в боевых задачах. Речь идет не о том, чтобы ололо вскочить, огрести и пересесть. Речь идет о ситуации, когда сделал все вроде правильно, но результат для тебя лично нулевой. Я так на линкорах иногда делаю типа Нельсона или Джин Барта, у которых пушки только спереди. Получаю два лимона потенциалки, кучу урона бортами, и победу результате.Но надо почувствовать, что союзники готовы за тобой пойти.
  13. Все это понятно. И я не говорю, что прямо-таки гениально играю и ногебаю. Ололо-засветом я переболел еще в танчиках. Но речь не обо мне. Речь о показателях полезности. Поэтому я и говорю, что засвет должен держаться. А чтобы он держался, нужен скил. Или я не прав?
  14. Спасибо, добрый человек! А по существу возразить? Или сам ***? Ну, предполагается, что побеждает команда. Пусть и рандомная.
  15. Скажем так, я немного утрировал. Суть в том, что, частенько встречаю ситуацию, что эсминцы тащат весь бой, а противник в конце добивает фуловые линкоры.
  16. Упростить можно вообще до двух пунктов: "п.1. Модератор всегда прав" И, соответственно, п.2. Концепция правильная. Но нельзя спорить с модератором и допускать такие споры в обсуждении. Для споров и жалоб нужна отдельная тема. А за споры с модератором в других темах надо нещадно банить. За политический флуд тоже надо банить.Завести политическую тему во флудилке, а во всех остальных местах банить. Еще добавил бы ограничение на подпись. Если под постом "Согласен." два листа красным болдом рекламы клана со ссылкой на закрытую тему, это несколько утомляет. А в остальном, ПМ (по-моему), все хорошо, все хорошо...
  17. Cardmare

    Бомбардировщики: как играть?

    Это понятно. Но зачем так сделано?! В Самолетиках, как бомбить начинаешь, так на бомбовый прицел сразу переходишь. Сейчас, кстати, проверил еще раз. Все равно не очень удобно.
  18. Cardmare

    Бомбардировщики: как играть?

    Даже попадать стал теперь иногда, как посмотрел. Но то ли у меня с настройками что-то не так, то ли реально все так плохо, но прицел бомберов вдруг теряется за экраном. Пойду фидбэк писать.
  19. Cardmare

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Все поменяли, а "плач Ярославны" остался. "Я сбил 20/30/199 самолетов, и меня все равно утопили". "Я не могу играть на авике: он почти не наносит урона". "Постоянно вижу авик в топе". "В боях с ботами авик на самом дне списка". Причем, все это верно. По своему (небольшому) опыту скажу: даже в игре с ботами эскадрильи тупо могут не долетать до цели. Но если шальная долетает, то да, урон может быть неплохим. Фактически игра в начале боя, пока все не расползлись, сводится либо к свету, либо к отправке новых и новых эскадрилий. Боты, например, строятся гуськом по три, и фиг ты к ним подлетишь. В принципе, все это в конце концов балансится. Что реально не понравилось в управлении. Во-первых, бесхозный авик. Тревоги от урона по самолетам и от урона по авику смешиваются в единую панику. И ты хочешь нажать на кнопку, чтобы прекратилось, а кнопки нет. Приходится либо бросать целую эскадрилью на подлете к цели, либо включать автопофигист, что не всегда на пользу. Во-вторых, дико раздражает перекочевавшая из Самолетиков функция слежения за мышью, которую съобезьянничали у гаджинов. Чтобы повернуть, ты должен сдвинуть мышку, потом система определит, что это не случайно, потом отработает необходимая "инерция управления", и только потом эскадрилья повернет, и не факт, что туда, куда хотел. Эта система в свое время Самолетики и погубила ИМХО. Потом прикрутили назад альтернативную "ручку", дающую более адекватное управление, но дело сделано.
  20. Cardmare

    Соревнование «Сумеречный бой»

    Не совсем так. Надо было войти в топ 5 своей команды еще. Если команда тупит, есть риск на эсминце слиться практически без урона. И наоборот, слишком хорошая команда опускает тебя на дно списка даже с неплохими показателями.
  21. Cardmare

    Соревнование «Сумеречный бой»

    Не знаю, но 10-20 боев побывать в топ5 маленькой команды в выходные вполне можно. Я при том, что к третьему кругу не приступал, чуть в сотню по торпедам не попал. Одного попадания не хватило. Абыдна, да!
×