-
Публикации
676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10054
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jigoku_Kamikaze
-
Ни зги не понял. Так и происходит, обычно, в чём вопрос? Вылет неполной эскадрильи возможен только тогда, когда не осталось больше самолётов в резерве. Если вы имеет в виду объединение неполных эскадрилий при пустом ангаре (тогда это эльфийский текст, который я читать не умею), то да, такого у нас нет.
-
То, что рукастый АВ должен выигрывать игру - это очевидная истина. Авик на команду всего один, играть на нём сложно, значит, и награда должна быть соответственная. А в остальном - да, несмотря на всё, что Вы описали, меня больше привлекает идея РБ на высоких уровнях, чем на низких. Просто потому, что возможностей у техники намного больше, и игра получится разнообразней. На низких уровнях в некоторой степени корабли мне диктуют тактику, ограничивая человеческие возможности техническим потенциалом, но на высоких - уже я использую этот потенциал так, как сам хочу. Что намного лучше. З.Ы.: Всё вышеописанное происходит на любом уровне, просто карты меньше - вот и происходит масштабирование. К сожалению, у большинства игроков первый инстинкт - бежать, и это неисправимо. Зачем, спрашивается, в игру про боевые корабли заходили?
-
Начнём с того, что понравилось. 1. Отсутствие т.н. "имб", которых можно встретить в каждом бою. Для примера: таким был "Белфаст" в прошлом сезоне. Почти на всех кораблях (за исключением одного класса, о чём далее) можно было играть довольно эффективно. Вследствие этого наблюдалось приятное разнообразие союзников и противников. 2. Люди, наконец, начинают потихоньку понимать, что такое командная игра. Например, такого количества эсминцев, стремящихся поставить команду в дым, я не видел раньше никогда (всё равно не хватает, но прогресс значительный). Теперь что не понравилось. 1. Отсутствие крейсеров. Бедный класс обижают все, кому не лень: линкоры убивают с пары залпов, эсминцы прячутся в дымах и подсвечивают для вышеупомянутых броневанн, авики (пользуясь отсутствием на 6-м уровне более-менее нормального ПВО, с одним исключением) поедают их, как хотят... Мне кажется, что пора ввести ограничения количества "специальных" классов в боях наподобие турниров (максимум 2 ЛК и 2 ЭМ, желательно ещё и не больше двух кораблей с дымами) и дать дорогу "основному" классу. Я согласен ради этого ждать входа в бой хоть две, хоть три минуты. 2. Карта "Пролив". В рандоме её ещё можно терпеть, но в рангах - нет. Я как её ни увижу, так сразу плеваться хочется. Ну не может быть хорошей для соревновательного режима карта с открытым пространством в центре и островами по краям, скрывающими респы и точки. Большего стоялова, чем на "Проливе", я нигде не видел. Не говоря уже о том, что карта асимметрична и тем самым запутывает большинство игроков. 3. Засилье дымов. Здесь ничего не изменилось с прошлого сезона. Эта чума стара, как мир, и особенно ярко проявляется в режимах, где играют люди, понимающие, как пользоваться дымовой завесой. Учитывая, что РЛС на 6-м уровне отсутствует, получается, что способов эффективной борьбы с дымом практически не существует. Торпедам мешают острова, и ГАП слишком "короткий" (а на немецких крейсерах подойти достаточно близко невозможно). Вот и получается безнаказанность. Считаю, что нужно ввести механическое ограничение на корабли с дымами, или хотя бы, для начала, на эсминцы (см. выше). 4. Несколько противоречивая система наград. Очень часто замечал, что, к примеру, эсминец, который весь бой светил, боролся за точки, ставил дымы своим линкорам, получает меньше опыта, чем какой-нибудь товарищ, делающий исключительно своё любимое "пиу-пиу" из-за островов и тем самым подводящий команду. Говоря проще, командная игра не оценивается должным образом; самым очевидным следствием этого является тот факт, что лучший игрок в команде при поражении может легко потерять звезду, в то время как некто, её не заслуживающий, сохранит. Бороться с этим сложно. Отключать сохранение звезды нельзя, сохранять её для двоих - тоже будут последствия. Возможно, сохранять двум первым игрокам, если количество чистого опыта отличается менее, чем на 10%? В общем, поставил 3/10. Сезон не понравился, хотя на первый взгляд казался хорошей идеей.
-
Тенденция сетевых игр по запрету модов
Jigoku_Kamikaze ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Моё эстетическое чувство не позволит мне играть без шкурок. Всё остальное можно удалять. Проблема в том, что читы - это не моды, и самое неназываемое работает совершенно по другому принципу. Толку не будет. -
Ранги на 10' вы точно этого хотите?
Jigoku_Kamikaze ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Ранговые бои
Склонен согласиться. Десятки сходу - это может быть перебор. С другой стороны, многие считали, что ранги на шестерках суть отличная идея; оказалось, по крайней мере для меня, что это самый адовый сезон (а я думал, что хуже мира Белфастов ничего не может быть). Вот так и получается, что самый сбалансированный уровень - восьмой. Если уж пробовать что-то новое, то надо сначала девятый уровень откатать, я так разумею. Всё-таки между девяткой и десяткой в этой игре разница колоссальная, намного больше, чем на любых других соседних уровнях. -
Чтобы именно понять авики - нужно играть на японцах. По сравнению с ними геймплей на американцах урезан в плане разнообразия (но не всегда эффективности). З.Ы.: арта у нас - это линкоры.
-
В первых сезонах не было этой звезды. Сколько, думаете, было криков о её введении? Поверьте на слово, без звезды было хуже, чем сейчас.
-
Эсминец советский? А то они вместо дыма хилку могут экипировать в основной ветке, если Dы не знали. А по теме - в игре влияние рандомного разброса при стрельбе настолько велико, что заранее просчитать все взаимодействия снаряда и брони просто невозможно. Хохма: вчера вечером выбил на "Минотавре" из "Монтаны" две цитадели... на дистанции 16 км. Вот как залетело? Наверное, через трубу. Так что удивляться нечему.
-
1. Не согласен. Во-первых, удовольствия от такой механики будет мало. Во-вторых, она слишком сложна, и будет плохо работать в крайних случаях (когда корабль на границе видимости). Поскольку узнать, твой засвет на противнике или нет, предсказать поведение залпа будет невозможно. Не катит. 2. У подавляющего большинства кораблей дальность засвета с самолётов больше, чем радиус работы ПВО. Так что особой пользы таким нововведением не добиться. 3. А вот это, внезапно, интересно. Можно немножко разбавить ПВО-ад, да и логика прослеживается: самолёт не корабль, в дымах особенно точно не наведёшь. 4. См. пункт 1.
-
Корабль 6 уровня для ранговых боёв (Опрос)
Jigoku_Kamikaze ответил в тему anonym_9IV9VMl1Lwke в Обсуждение Мира Кораблей
Shinonome. В правильных руках зверь-машина. -
Всегда хотел спросить: большинство - это сколько? И если уж на то пошло, то стандартный бой вообще одноплановый, что делает его на порядок скучнее.
-
А причём тут патч? Это засилье ПВО далеко не вчера началось.
-
Не продуманный сезон получился, вот. И вот почему: - Пункт первый, он же главный. Туманный Альбион, подобного которому мир ещё не видывал. И всё бы ничего, да вот только есть такой корабль "Белфаст". Думаю, комментарии излишни, но всё же. Выпускать подобные корабли, сочетающие в себе огромную защиту и приличную огневую мощь, а к тому же ещё и столь широкий набор спецсредств, в соревновательный режим, где всё должно быть максимально честно - это нонсенс. Уже давно народ предлагает запретить премы в рангах - почему нет? И даже если не брать в расчёт вышеупомянутый метастаз, наличие дымов на большинстве кораблей в команде (раньше это были только эсминцы) никак не может влиять на игру положительно. Пресловутое "стоялово в дымах", только теперь их даже не прокинуть торпедами толком из-за ГАПа. Эта чума выводится обычно командной игрой, но в рандоме с другим названием её нет и не будет - люди просто не понимают, что здесь ценности несколько другие. Максимум, чего можно ожидать, это неровный ордер. - Пункт второй. Награды. Новые модернизации - это хорошо. Но флажки были намного ценнее. Во-первых, модернизации не поставишь на все корабли сразу, в отличие от флажков. Во-вторых, не всем из них можно найти применение в принципе, что сильно понижает и моральную (поскольку преимущества модернизаций далеко не очевидны), и фактическую (если эти преимуществ вообще есть) ценность награды, ради которой многие буквально-таки страдали. Флажки же - это нечто понятное, осязаемое, и дающее бонусы, к которым все привыкли. Пусть они остаются призом за РБ, а модернизаций мы из контейнеров повытаскиваем. - Пункт третий. Полная (или близкая к полной) бесполезность авиков. Тут тяжелее, потому что это глобальная проблема, но на седьмом уровне она особенно страшна из-за ПВО-чудищ "Гнайзенау". Плюс ордер - здесь люди создают некое его подобие с удивительной регулярностью - не даёт спокойно жить ударным сетапам, оставляя ПВО-заразу с кучей истребителей; то бишь, отдельную мини-игру. Из хорошего только "Эпицентр", пожалуй, да разнообразие карт - это можно переносить в следующие сезоны. Но в общем и целом, сезон ой как не понравился. Прошлый был почти что на ура сделан, и с балансом всё в порядке вроде было, и играть как-то веселей, да и корабли, честно говоря, на восьмом уровне поинтересней будут. Вернуться бы надо к истокам. А очередной эксперимент с рангами на седьмом уровне, я так считаю, провалился с треском. P.S.: это ещё не упоминая того, что мы на РУ-кластере - чернокожие рабочие, и обязаны пахать на одну звезду больше, чем белые господа.
-
Мой пост был наполовину сарказмом. На самом деле скрытый посыл был - не судить об общем состоянии по своему личному опыту, ибо это капля в море статистики. Время действительно покажет, и обсуждать что-то на уровне отдельного игрока минимум непродуктивно.
-
Уже много месяцев не видел ни одного боя с нулём линкоров. И меньше десятка - с одним линкором. Это из пары тысяч, если что. Зато 4-5 линкоров и 1-2 крейсера - появляется с заметной стабильностью, намного реже - 3 линкора. Число эсминцев варьируется гораздо сильнее. Это мои личные наблюдения, если что. P.S. Your argument is invalid.
-
Пункт наведения - не корректное описание
Jigoku_Kamikaze ответил в тему balev69 в Обсуждение Мира Кораблей
Как бы да. Описания совершенно идентичные, а время полёта истребителей для линкоров уменьшено глобально, вне зависимости от перка. -
Скорее всего оно. А затычки на время не нашлось.
-
Дело. Хотя на мой взгляд, "Чистые небеса" так надо в первую очередь править, и уж потом всё остальное...
-
Сказано же вроде было - списки больше вывешиваться не будут. Так что в фоне всё идёт, я так полагаю.
-
Нерфят Кутузова! Доколе эти приколы?
Jigoku_Kamikaze ответил в тему Label74 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, в чём-то ТС прав. Ап противопожарной подготовки. Нерф пироманьяка. И плюсом теперь его действие распространяется на ПМК. Не совсем понятный ап броневанн. Тут дело даже не в Кутузове, а во всех крейсерах вообще, точнее в том, что линкоры теперь получают два дополнительных слоя защиты от них совершенно бесплатно. И вот тут уже хочется спросить: "Доколе?" -
Удачи Вам в Ваших боях с ветряными мельницами, Дон Кихот. Желаю Вам найти своего Санчо Панса, который несколько объяснит Вам реалии этого мира.
-
Предложите лучшую модель. Детальную, расписанную в длинном документе, с обоснованиями, числами и формулами, с балансом для каждого корабля и между классами. Вот тогда я Вас послушаю. А так - слова на ветер. Данная модель функционирует, даже более-менее понятно.
-
Смеяться после слова "лопата"? В чём беда-то? Обычный контейнер на кредиты.
-
Небольшой фидбек по навыку "Противопожарная подготовка". На мой взгляд, он слишком силён в текущей итерации. Для среднего игрока очень сложно целиться в отдельные части корабля, чтобы вешать множественные пожары, и объединение центральных очагов уменьшит их возможность противостоять другим кораблям. Предлагаю, сохранив описание навыка, изменить механику работы по одному из следующих вариантов: 1. Убрать полностью носовой либо кормовой очаг возгорания. 2. При возникновении трёх пожаров четвёртый пожар на оставшейся точке повесить становится невозможно. Возможно, при этом "противопожарную подготовку" стоит поменять с одним из других навыков (например, "пункт наведения катапультных самолетов", поскольку этот навык также слишком силён для одного очка).
-
Приём работ на конкурс «Лучший бой. Игра в снежки»
Jigoku_Kamikaze ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Официальные конкурсы
Scharnhorst: