-
Публикации
3 367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24346 -
Клан
[COBET]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BOEHMOP_
-
Это нормальный по дизайну камуфляж? Это более убого чем был новогодний камуфляж на Гневном. Но там хоть можно было объяснить - не успели (спасибо переделали, правда еще не видел на что)). А это? Жесть.
-
Был бы рад иметь больше реализма, но к сожелению надо признать, что данная игрушка просто стрелялка на морскую тематику. Красиво сделанная, но заточенная на "массового зрителя" которому все равно из чего стрелять, танки, самолеты, корабли. Принцип везде одинаковый. Отличается только антураж. По принципу -сегодня танки надоели хочу кораблики. В реалистичность основная масса ЦА не сможет - слишком сложно. Я уже понял что игра с каждым новым обновлением уходит все дальше от реалистичности (про работу РЛС и ГАС и говорить не хочется тут даже на физику наплевали) и ждать обратного процесса не стоит. Так, что расслабляемся и играем в аркадную стрелялку любуясь красивыми моделями кораблей, до тех пор пока не надоест.
-
Речь не шла о экономической ферме на подобие клановой. Пусть бонус по экономике будет у клановых игроков как наиболее "жертвующих" в этой игре. Речь шла о получении небольших игровых бонусов в том или ином виде, как вариант наличие сооружений порту получаемых за счет свободного или элитного опыта. Вот эти бонусы должны быть доступны всем. Клановый игрок здесь может иметь преимущество только по времени их получения, как наиболее интенсивно играющий и имеющий некоторые экономические бонусы от кланового контента.
-
Не подменяйте понятия. Речь всего-лишь идет о том, что я не считаю, что мое мнение единственное и правильное. Но я его высказываю для обсуждения, в том числе и Вами. Многие заходят в игру поиграть и расслабиться, а не "жертвовать" и таких многих судя по всему большинство. Об этом тоже не надо забывать.
-
Да не считаю я, что всем нужна ферма. Это как вариант разнообразить игру, но если она будет она должна быть доступна всем на равных. Халява здесь не причем. Мне Миссури не нужен - не играю на американцах, не играю на линкорах. По поводу кланов частично соглашусь, что да, сейчас наплодилась куча никчемных кланов (или игроков в кланах) и не хотелось бы их увеличения из-за принудительной "социализации".
-
Может быть. Ваше и мое мнения это лишь мнения )) У каждого свой, выше в теме варианты приводятся Суть в том, что "сыгранный отряд" это в 90% случаев клановый отряд. Просто сыгранных отрядов думаю практически нет по причине мною выше описанной. Любой динамический отряд проиграет клановому, тут и так понятно.
-
Куча игроков не идут в кланы не потому, что не хотят, а потому-что не могут соблюдать различные клановые обязательства (в то числе и совместные тренировки) из-за большей занятости, семьи и т.д. А входить в клан ради клантега и быть нагрузкой, лично для меня, знаете так сомнительное удовольствие.
-
Ну ТС уже упомянул, что представленная им в первом посту вариация с перками капитана это лишь один из вариантов предания дополнительного контента в порту для привлечения интереса к игре игроков уже достигших максимума на данном этапе. Возможно использование и других вариантов, как примерно мною озвученный это создание за элитный или свободный опыт "портовых объектов" повышающих процент различные способностей кораблей или капитанов. С моей точки зрения это повысит вареативность и растянет по времени данный процесс не давая резкие бонусы старожилам.
-
Вот я и говорю поставьте в порту малярный цех за свободку или элитку и малюйте в свое удовольствие.
-
Ну все логично. Подразумевается, что клановые игроки более сыгранные и отряд из них более эффективны.
-
Идея "рабочего" порта интересна, но мне кажется вариант создание различных зданий, доков и т.д. дающих повышающий процент (очень незначительный) к различным модулям корабля, навыкам капитана был-бы интересней чем просто еще один перк капитану. Это позволит более разнообразно подойти игроку к прокачке того что ему надо, ну и разнести это на более длительный период. Я за.
-
Вот с этим абсолютно согласен.
-
Красивая игра про корабли. Вообще это моя первая онлайн игра, а может последняя (если разработчики не подведут). Стар уже, лень метаться по интернету искать чего-то иного. Да и устраивает пока меня (главное что-бы не забывали про советские корабли которых побольше и разных).
-
Ну так можно и раньше начать и до характеристик корабля. Начать голосовать - какой корабль аудитория хочет в таком-то году (из предложенных), а какой после и т.д. Мне кажется нереально.
-
В свое время когда кричали "нафиг нужно" и "все продать", все оставил на складе и сейчас имею на 4-х советских эсминцах форсаж и (эксперементально) на Грозовом заградку. Остальные корректировщики, дымогенераторы и т.д. валяются на складе и ждут своего часа и своего кораблика. Хотя модернизацию типа корректировщик я бы махнул на что-нибудь более полезное. Идея полезная.
-
Приём скриншотов по конкурсу «10 из 10» в августе
BOEHMOP_ ответил в тему Agent_Krieg в Официальные конкурсы
-
Во дают, а в 00 еще вменяемые были. Успел на 5 звезд проскочить. Теперь все - кто не успел тот опоздал. Боты поломались.
-
Можно я по шумок еще за Грозового замолвлю
-
Тут все печально
-
Наука Побеждать. Начисление достижений за задание
BOEHMOP_ ответил в тему AFo1f в Обсуждение Мира Кораблей
Здесь есть про героические. https://worldofwarships.ru/ru/content/guides/honors-and-awards/ -
Даешь каждому танкисту по бронекатеру!)))
-
Это не очень хорошо. Боюсь будет мешать "глядеть на плывущие облака и ночные звезды".
-
Да тут все мечтальщики городские. У сельских нет интернета они валяются в стогах и не пишут на форуме
-
Жаль что - "А мужики-то всего этого не видят" (с).
-
夢幻女神朱碧石Beauty Lo你幹嘛!What's Wrong!(Official HD MV)
BOEHMOP_ ответил в тему RenamedUser_68213098 в Музыка
Да там даже не китаянка