Перейти к содержимому

Non_un_atomo_pacifico

Участник
  • Публикации

    1 936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26311
  • Клан

    [NACHI]

Все публикации пользователя Non_un_atomo_pacifico

  1. Non_un_atomo_pacifico

    Ищу клан для кб

  2. Non_un_atomo_pacifico

    нужна инфа

    "Дамажка". Вот это всё содержание той простыни. Нет конкретной формулы. Поэтому этот рейтинг абсолютно необъективен. Так, чисто для ориентирования дно - не дно. Это и есть твинк. У него основа в вечном забвении на этом форуме...
  3. Non_un_atomo_pacifico

    нужна инфа

    Вот когда Саша Зло наконец раскроет формулу подсчёта про-альфы, тогда и будем думать, как конкретно её апать. Или нет. А вообще единственный вариант апать стату - играть на том корабле, который лучше всего заходит. Других пока нет.
  4. Non_un_atomo_pacifico

    Авианосцы против эсминцев.

    Они насбивали больше всех потому что их самих было в разы больше, чем представителей других классов. Одних только Флетчеров 175 штук наклепали. А вообще у эсминцев ПВО было так себе. Их основная задача была - противолодочная оборона. Найти и накрыть глубинками субмарину - это к ним. А вот для эскорта авианосцев и противовоздушной обороны те же американцы строили линкоры типа Норд Кэролайн, Саут Дакота и Айова. Хорошая скорость хода, огромное количество точек ПВО и боезапаса к ним и самые совершенные радарные системы делали их идеальным зонтиком. Но только линкоры ведь не отправишь в поход. Для прикрытия тяжёлых сил как раз и нужны эсминцы и крейсера. Но в плане ПВО чем больше корабль, тем лучше.
  5. Ты же в клане? И там вроде бы полно всяких...
  6. Тему не интересна. Лайк за Хофстедтера.
  7. На сколько я знаю, наработки по той игре были использованы для нынешней. Там что-то не ладилось, а потом пришёл Варгейминг, дал бабосиков, бренд и установку "сделать красиво". Так и появились нынешние кораблики. А в обратную сторону пути скорее всего нет. Всё, что сделано под брендом WG, принадлежит не только студии, но и тем, кто с бабосиками пришёл. Но нам это скорее всего никто не расскажет, ибо коммерческая тайна.
  8. Из этих двоих - однозначно Жан Бар. Имба ультимативная. Но только в более-менее прямых руках. Азума же боль и страдания. Её "любит" кто хочет и как хочет. А вообще среди прем-9 я бы ещё на Аляску посмотрел. Де Мойн на максималках по сути.
  9. Я не осилил этот поток сознания. Да и не особо-то хотелось. Думаю, на этом можно заканчивать разговор.
  10. Non_un_atomo_pacifico

    Картинка смещена вправо...

    Тоже такое бывает. Я просто переключаюсь вначале в оконный режим через Alt+Enter, а потом так же в нормальный и всё встаёт на места.
  11. Вы путаете причину и следствие. Стата это РЕЗУЛЬТАТ хорошей игры, понимания происходящего и растущих от куда надо рук. Стата не спасёт, но спасёт навык, который подтверждается циферками. Много раз видел темы по типу "[Неймкласс] нинагибает! Срочна апните!!1" Заходишь в статку а там 200 боёв в песочке на этом же классе и общий пп типа 48. И что, к таким тоже прислушиваться?
  12. Потому что так работает прицел. При выстреле на ходу орудия чуть-чуть довёрнуты в сторону кормы, чтобы как раз компенсировать смещение снаряда из-за его боковой скорости. Это работает и в случае стрельбы без захвата, и в случае стрельбы по кому-то. В противном случае были бы непонятки, когда в движении целиться надо в сам корабль, а по стоячему с хода нужно брать упреждение, чтобы компенсировать это самое смещение. Плюс в довесок величина смещения будет всегда разная, в зависимости от угла поворота орудий. Так что давайте просто жить и радоваться, что нужно просто брать всегда одинаковое упреждение.
  13. Да не в корабль вы целитесь! Не в корабль! А в воду! Захват цели активирует механику вертикальной плоскости и расчёта точности с учётом модификаций противника, но он не сводит орудия на корабль противника. Вы всё так же стреляете в воду, но уже с облегчённым выбором вертикального упреждения и повышенной точностью, относительно той, что была бы без захвата.
  14. Потому что вы стреляете не в корабль противника, а в точку на воде, где этот корабль будет к тому времени, как снаряд пролетит многие километры до неё. Внезапно, но противник иногда двигается. Ну и да, скорость движения снаряда вперёд сильно выше его боковой скорости. Например, Москва. Её полный ход 36 с копейками узлов. Начальная скорость полёта её снаряда 3156 узлов. Боковое смещение пренебрежимо мало.
  15. Трактор дело говорит. Не имеет абсолютно никакого значения, кем является человек. Знаменитый художник, бригадир на АЭС или доктор исторических наук. Да хоть гендир Газпрома. Если в игре по статистике он ниже среднего, то и прислушиваться к нему нет никакого смысла. Он не понимает механик и принципов работы игры и понятия не имеет, почему на его предложения крутят пальцем у виска. Только те, кто именно смогли в игру минимум на бирюзовый уровень, должны иметь право голоса. Филолога не допустят до хирургической операции или к калибровке пмевмотормозов электровоза просто потому что он человек хороший. Дак почему же предложения по гейм-дизайну от красно-жёлтых должны иметь вес и вообще хоть как-то восприниматься? Наш клан находится сейчас где-то в районе 160 места. Но при этом мы выигрывали не раз Лаеров, бумерангов, SG-S и ещё кое-каких фиолетов с других реалмов. Так что это совершенно не показатель.
  16. Non_un_atomo_pacifico

    Лето, солнышко и игра

    Это всё конечно хорошо... Но картинки бы под спойлер спрятать (:
  17. А на какое расстояние вы собрались стрелять? Ну, кхм...
  18. Эх, сейчас бы мат часть не знать... Средняя аура ПВО Монтаны - орудия Bofors L60. Стреляют они 40-миллиметровыми фугасными снарядами с контактным взрывателем. Хотя в них может применяться и тот же фугасный снаряд, но с радиовзрывателем. Это уже сильно послевоенная технология, но теоретически они применимы и для старых орудий. А что есть у фугаса? У фугаса есть сплэш. В нашей игре он наносит урон всем модулям, имеющим бронирование ниже 76 мм. А это все торпедные аппараты, все установки гк эсминцев, все орудия пво и даже некоторые установки гк крейсеров. У Монтаны в арсенале 20 счетверённых установок Бофорс, из которых 12 работают на борт. 48 стволов, каждый из которых теоретически выпускает до 120 снарядов в минуту. И каждый из этих фугасиков создаёт сплэш. Треугольники взвоют... Или от первого же боя ляжет сервер, ибо обсчитывать такое количество материальных объектов нереально.
  19. Отличная идея. Просто замечательная. Лично я за. Очень хочется посмотреть на то, как рассыпается в пыль всё оборудование на палубах эсминцев и крейсеров от сотен 40-миллиметровых фугасиков с моей Монтаны. Вот веселье-то будет...
  20. Сейчас придут модераторы и расскажут про эту темку...
  21. Да-да-да, можно, только успокойся)
  22. А у меня наоборот, моя эмблема не отображается...
  23. В первую очередь попробую Флинт, Нельсон, Колорадо (внезапно даже для меня) Если на Синопа найду кэпа, то и его можно выкатить Фиджи, Миоко, Индианаполис, Нагато на подхвате
×