Перейти к содержимому

Retvizan_1905

Бета-тестер
  • Публикации

    4 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7040

Все публикации пользователя Retvizan_1905

  1. Никак не могу найти 8-километровые торпеды на моем Юбари. А то на Куме торпеды ходят на 7 км (и даже на Тенрю, который на уровень меньше и с торпедами меньшего калибра - тоже на 7 км), а на одноуровневом премиальном Юбари - отчего-то на 6 км. Подскажите, что мне нужно сделать, чтобы на Юбари торпеды пошли на 8 км, может я чего-то не понимаю?
  2. Дело не в СУО, а в ТТХ самих орудий. Эффективная стрельба по самолетам из пушки с максимальным углом возвышения 45 градусов и скорострельностью 7 в/мин невозможна в принципе. Катапультные истребители конечно натянуты на глобус, но одно дело истребитель на корабле, где авиация в принципе была, а совсем другое - там, где ее не было в принципе. Т.е. придется фантазировать и куда-то пихать реально не существовавшую катапульту. Разработчики на это не пойдут и правильно сделают.
  3. ТТХ вытащены из клиента. Как показала практика по тому же Тирпицу, Николаю I и пр., оные ТТХ в итоге оказываются теми же. А почему их должны были дать? Они нифига не универсальные. А с чего он там должен быть, если в реальности его не было? В смысле, авиационного вооружения и катапульты на этом типе не было в принципе.
  4. Да ладно, имба. Фугасы летят со скоростью 800 м/с, у Кливленда 812 м/с, у Могами - 925 м/с. Т.е. баллистика по основному для этого калибра ОФ-снаряду даже хуже, чем у Клива. На 20 км снаряд будет лететь столько, что можно успеть поспать. Скорострельность та же, что у Клива, башни вертятся медленнее Клива. Урон ОФ-снаряда как у Клива. Торпеды на 4 км на 8 уровне нафиг не нужны. Перекладка руля в 13 секунд, мама моя. При этом светится с 16 км, что в совокупности с предыдущим пунктом причиняет линкорам радость и умиление. Итого на выходе получается разжиревший и неповоротливый Клив, но на восьмом уровне. С цитаделью на весь борт. Из плюсов - хорошие бронебойные, 950 м/с (что больше, чем у Могами) и с уроном 3300 (что больше Клива и равно Могами). Ну и ПВО хорошее, это да, средняя зона будет просто выкашивать.
  5. С такой эффективностью и линкоры могли.
  6. При максимальном угле возвышения 45 градусов и скорострельности 7 в/мин? Ну-ну.
  7. Retvizan_1905

    Дьявольский Миоко

    У меня Пенсакола лучше зашла. Миоко тугой какой-то, башни едва вращаются, за поворотом корпуса совершенно не успевают. А без маневра на нем - быстрая смерть, весь крейсер - сплошная цитадель.
  8. Retvizan_1905

    Боевые задачи World of Warships. Ноябрь

    Отличные задания, с завтрашнего дня и начнем, благо в отпуске.
  9. Если бы было достаточно желающих поиграть авиком, проблем с балансом не возникало бы, тем более на самых ходовых уровнях (хайлевел - отдельная песня, там в принципе народу немного). Т.е. первичен дефицит авиководов как таковых, что усугубляется балансом по уровню, да.
  10. Тоже заметил, что авиков стало очень мало (теперь попадаются один раз на 3-4 боя) и они больших проблем не доставляют. Это не есть хорошо, ибо без них игра неполноценна. И да, я линкоро/крейсеровод. PS Указанные наблюдения справедливы для 4-7 уровней, выше у меня кораблей нет и что там на хайлевелах - я не в курсе.
  11. Историчные - начальная скорость и динамика ее падения в соответствии с дальностью, углы падения, масса снаряда, бронепробиваемость. Аркадность дальности проявляется в ее принудительном ограничении, на бронепробиваемость это не влияет никак, т.е. бронепробиваемость на 10 км в игре соответствует таковой на 10 км в реале. Гляньте тут - http://vladfotki.narod.ru/__navy/THEORY/ARMOR/penet.htm
  12. Кто вам сказал, что "тут все устроено по другому"? Какие-то вещи исторические (бронирование, начальная скорость, вес снаряда, та же бронепробиваемость), какие-то аркадные (типа урона при попадании, дальности стрельбы или скорости торпед). Данные по бронепробиваемости (как кстати и подробная схема бронирования, и еще много чего) пока в клиент не выведены. Подозреваю, что просто потому, что это у разработчиков не в приоритете. Если же вам позарез эти данные нужны именно сейчас - библиотека к вашим услугам.
  13. Количество страниц - вообще не показатель, до топов мало кто прокачался еще. Это кстати касается и эсминцев других наций, тех же Гирингов и Шимакадзе тоже катается всего несколько десятков на весь сервер.
  14. Вам вот сюда - http://old.rsl.ru/view.jsp?f=1016&t=3&v0=130-%D0%BC%D0%BC&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&cc=a1&i=4&ce=4 В клиенте этой информации нет. Ну или, по крайней мере, еще никто ее вытащить оттуда не смог. Разработчики эти параметры не раскрывают, но утверждают, что они соответствуют историческим.
  15. Бронепробиваемость есть производная от начальной скорости и массы снаряда. Они таковы: Орлан - снаряд ПБ-46, 33,5 кг, 870 м/с Гневный - снаряд ПБ-46, 33,5 кг, 870 м/с Огневой - снаряд ПБ-46, 33,5 кг, 870 м/с Киев - снаряд ПБ-46, 33,5 кг, 870 м/с Ташкент - снаряд ПБ-46, 33,5 кг, 870 м/с Удалой (сток) - снаряд ПБ-46, 33,5 кг, 870 м/с Удалой (топ) - снаряд ПБ-46, 33,5 кг, 900 м/с Хабаровск - снаряд ПБ-46, 33,5 кг, 900 м/с Вывод: бронепробиваемость одинакова, за исключением топового Удалого (с установками Б-2-У) и Хабаровска, где она немного увеличивается по причине возросшей на 30 м/с начальной скорости.
  16. В пень бумажную ветку. Цеппелина и Зейдлица, по которым немало было сделано, дать премами.
  17. Retvizan_1905

    Почему эсминцы не могут стрелять по самолетам?

    У нас в игре и корабли, многократно издырявленные попаданиями, вовсю горящие, получившие несколько торпедных попаданий - плывут с той же скоростью и стреляют столь же точно и быстро, как и новенькие, и вообще, если нет критов, то состояние корабля на его боевых возможностях никак не отражается. Не симулятор же, да. А эсминцы по самолетам стреляют - те, у которых есть универсальный ГК. Таковой у советских ЭМ имеется только у "Хабаровска".
  18. Retvizan_1905

    Нашествие ниндзя

    Ок, уговорили. Вот вам реплей, сегодняшний бой, классическая дуэль линкора и эсминца. Смотреть ближе к концу. Обращаю внимание, что ситуация осложнялась тем, что помимо эсминца меня одновременно разбирал находящийся на дуэльной дистанции линкор-одноклассник и агрил авик. 20151118_092228_PASB034-New-Mexico-1941_20_NE_two_brothers.wowsreplay 2,01МБ
  19. Retvizan_1905

    Почему эсминцы не могут стрелять по самолетам?

    130-мм пушка Б-13 (которая у Гневного) имеет максимальный угол возвышения 45 градусов. Снарядов с радиовзрывателями нет, ПУАЗО нет. Ну и о какой зенитной стрельбе тут может идти речь? Да, во время войны пару раз стреляли дистанционными гранатами по низколетящим торпедоносцам, насколько помню - безрезультатно. Ну так и линкоры бывало так стреляли. Американские эсминцы, у которых ГК реально универсальное, в игре вполне себе стреляют из ГК по самолетам. "Хабаровск" тоже, там универсальные установки Б-2-У с углом возвышения 85 градусов.
  20. Retvizan_1905

    Акваторию в топку.

    Ну в общем да, вот такие 7-минутные бои не радуют, надо что-то делать с режимом. как вариант, увеличивать время захвата и давать очки превосходства, дабы бороться с ничьими.
  21. Retvizan_1905

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Пенсакола мне нравится все больше и больше - маневренность, очень кучные и быстро крутящиеся пушки. Да, картонный, нужно уметь в маневр и анализ ситуации на карте. Ни разу не кактус. Вот тот же Миоко у меня никак не заходит - слоупочность разворота башен просто вымораживает. Единственное, чего не хватает иногда - торпед, которые исторически на ранней Пенсаколе были, но разрабы их почему-то зажали.
  22. Retvizan_1905

    Как играть в эту игру.

    Я бывало убивал на ЛК двух ЭМ, правда гнались они за мной пол-карты. Но это исключение, скорее. Как правильно пишут, лучшее, что можно сделать в этой ситуации - это постараться в нее не попасть. Аналогично одинокий эсминец в засвете скорее всего ничего не сможет сделать против двух КР, а КР - против двух линкоров.
  23. Retvizan_1905

    Чудеса еврорегиона

    Уорспайт был у нас в продаже, думаю и еще будет. На евросервере к слову он тоже не продается сейчас. Про Блыскавицу пока ничего не ясно, насколько помню, разработчики говорили, что выход ее в продажу у нас будет зависеть от итогов продаж на евросервере.
  24. Retvizan_1905

    Scharnhorst - как забалансят?

    Нормальный 7 уровень, малый калибр компенсируется скорострельностью, мощным бронированием, скоростью. В топе дадут 6-15"
  25. Retvizan_1905

    Польские корабли?

    Сильно зависит от конкретных конструктивных решений. Например, в американском флоте самой отвратительной маневренностью отличалась Аляска (30 000 т), а отнюдь на Айова (45 000 т). А теперь прикиньте, сколько снарядов успеет всадить Ямато в Вэнгард (с учетом дальности засвета), прежде чем он сблизится с ней на 10 км. И каковы его шансы вообще до этих 10 км доплыть. У Ямато (по сравнению с Вэнгардом) он куда толще и наклоном, что увеличивает эффективную толщину. Такого режима в игре нет и будет ли - неизвестно. А что есть и будет - это рандом, где Ямато будет выносить Вэнгард на счет "раз-два". Впрочем, в гипотетических "псевдоисторических" боях будет ровно то же самое. Так в том-то и проблема, что по ТТХ Вэнгарду до Ямато - как до Луны. Судя по тому, что эти люди с кораблестроительным образованием не смогли нормально замоделить даже реальные корабли (Фурутака тому яркий пример), позвольте усомниться.
×