Перейти к содержимому

Retvizan_1905

Бета-тестер
  • Публикации

    4 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7040

Все публикации пользователя Retvizan_1905

  1. Retvizan_1905

    Tier X Buffalo

    А Вустер куда? Или вы считаете, что у амеров будет три крейсерских ветки? Это, имхо, жирновато.
  2. Retvizan_1905

    После 3х-месячного перерыва.

    Что вы понимаете под "не смогли"? Всех и вся нагибать? Не смог и не собираюсь, у меня нет такой задачи, я не задрот. Игра должна приносить удовольствие, а это самое удовольствие складывается из многих составляющих - и из геймплея, и из графики, и из степени приближения к реализму, и т.п. Все это должно быть сбалансировано. К чему приводит излишний уклон в казуальность - все видят на примере тех же самолетиков. PS И да, я в свое время принимал непосредственное участие в разработке военно-исторической игры, которую делала (и сделала) одна крупная российская компания.
  3. Retvizan_1905

    Tier X Buffalo

    Ввели бы лучше ранний "Нортхемптон" с торпедами, чем очередную бумагу. Был бы нормальный прем.
  4. Retvizan_1905

    После 3х-месячного перерыва.

    Понимаете, есть такая штука, как сеттинг. Если игра про корабли - то большинство приходящих в игру хотят там видеть именно корабли, которые выглядят как корабли и плавают/стреляют, как корабли. А не как эльфы с орками. Если мне захочется поиграть в игру про эльфов - я пойду в игру про эльфов, но мне вот хочется играть в игру про военные корабли, а не про плавающих эльфов. И в такую игру мне играть неинтересно, она для меня неиграбельна. Да, полный симулятор неинтересен и неиграбелен. Но казуализация и эльфизация игры также приводит к ее неиграбельности, но по другим причинам - а именно, резкому несоответствию представления человека о сеттинге тому, что он видит в игре. Играть становится попросту неприятно.
  5. Retvizan_1905

    После 3х-месячного перерыва.

    Расскажите, как логично объяснить "Детонацию". Вот влетает в погреб снаряд и взрывается. Каким образом не допустить детонации снарядов и зарядов?
  6. Retvizan_1905

    После 3х-месячного перерыва.

    А когда введут дизельные корабли, тот же Дойчланд, там что заклинивать будете? Или на них флажок работать не будет? Есть и еще более забавные примеры эльфизма и могучего колдунства. Например, Диана из своих пушек в игре стреляет на 11,8 км, при том что историческая дальность - 11,5 км. А если изучить волшебный перк 4 уровня, то она будет стрелять вообще на 14 км. Вот расскажите, как это можно было сделать в реальности - приказать подсыпать пороху в гильзы? А замечательный перк "Наложить на снаряды поджигающее заклинание" (ака "Взрывотехник")? Его как объяснять будете? А давайте введем кнопочку "Подпрыгнуть из воды при приближении торпед"? Один раз за бой, за голду - два раза можно. Еще - защитное силовое поле, отбивающее снаряды. Включается на 30 секунд, за голду - на минуту. Как геймплей-то разнообразится! И донатить будут активнее!
  7. Retvizan_1905

    После 3х-месячного перерыва.

    Подписываюсь под каждым словом. Грамотно и подробно разобраны все косяки проекта. Я бы добавил еще несколько важных именно для меня моментов, но не суть. А если писать в профильные - то что, слышат? Все, что ТС описал - уже сто раз проговорено, и в фидбэках, и в вопросах разработчикам, и просто на форуме. Вариантов ответа три: "Мы работаем над этим" (при этом ничего не меняется многие месяцы), "Не в приоритете", "Мы так видим нашу игру и ничего менять не будем". Про тех же дрифтеров уже проговорено 100500 раз, тема поднимается кадждый день, предложен огромный спектр решений - а воз и ныне там. Я вообще не очень понимаю, зачем писать фидбэки при таком раскладе.
  8. Retvizan_1905

    Tirpitz. Охота на «чудовище»

    И усугубили утоплением Шарнхорста, а также фактическим уничтожением Гнейзенау.
  9. Retvizan_1905

    Покупаем Тирпиц?

    Ну, есть еще вариант 3) Таран нос в нос
  10. Retvizan_1905

    Релиз World of Warships

    http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29115-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC/page__st__60__pid__1261580#entry1261580
  11. Недавно вкачал Миоко и в одном из первых же боев закинуло вниз списка к 9-10 уровням. Гиринг присутствовал в оном бою.
  12. Retvizan_1905

    Покупаем Тирпиц?

    Разработчики написали, в теме вопросов к ним: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29115-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC/page__st__60__pid__1261580#entry1261580
  13. Retvizan_1905

    Tier X Buffalo

    Не, это не Клив. На первый взгляд похож, но если сравнивать, масса отличий в деталях. И башни другие по форме. Что-то бумажное, возможно на базе Клива.
  14. Retvizan_1905

    Tier X Buffalo

    Не Фарго это. У того одна труба, а тут две, плюс ряд более мелких отличий. Что-то совсем бумажное. Ну, Монтана хоть до подробного техпроекта и даже закладки дошла, т.е. не совсем уж бумага.
  15. У "Нельсона" трехорудийные башни. Двухорудийные башни - у всех немцев (кроме Шарнхорста), и внезапно, у последнего в мировой истории линкора - Вэнгарда. Но в целом да, у поздних линкоров пошла тенденция на 3-х орудийные башни, в основном.
  16. Да, отлично, давайте поищем. Например, про бой в Желтом море и Цусиму. А потом вы нам расскажите, каким образом исходя из этих поисков получается, что в игре Диана стреляет дальше и Микасы, и даже Кавачи (который, замечу, дредноут и на 10 лет ее моложе), а с перком на дальность - даже дальше реальной максимальной баллистической дальности стоявших на Диане орудий. То-то Витгефт и Рожественский удивились бы - оказывается, надо было просто японские броненосцы Дианой с Авророй топить, они бы пуляли по ним с 10+ км, а японцы бы до них просто не достреливали .
  17. Retvizan_1905

    Замена Колорадо?

    Ну собственно и Колорадо, точнее Вест Вирджиния после модернизации - другой корабль. Только эта модификация в игре отсутствует.
  18. Retvizan_1905

    Чат

    У нас медали еще нет, за тему с защитой священного права материться в игре? Давно пора сделать, а то по популярности эта тема давно переплюнула подлодки и якорь, вместе взятые. И да, я в игре сроду не получал ни банов, ни предупреждений. Что я делаю не так? PS Желающие отключить себе чат, дабы не поддаваться дьявольскому соблазну матерщины - такой мод есть.
  19. При реализации этих предложений лично я из игры уйду. Ибо это будет уже не игра про корабли, а просто полная абстракция, утратившая остатки историчности. Решать проблемы тех же высоких уровней надо, но не путем превращения игры в полный клон танков, только на воде.
  20. Retvizan_1905

    И снова про бортики карты.

    В том, что по дрифтеру объективно сложнее попасть, особенно новичкам/не шибко скилованным игрокам, чем многие и пользуются. Торпедами особенно, там встроенная ТУ имхо вообще нормально не работает по дрифтерам.
  21. Retvizan_1905

    Новые ветки

    "Эти вопросы" там практически не освещались. До сих пор не вполне понятен порядок введения веток (например, будет ли вообще ветка советских линкоров и когда?), и совершенно нет информации о том, какие корабли будут в них входить. Нет ни скринов/рендеров разрабатываемых кораблей, ни ТТХ - ничего. Ситуация, когда новые корабли попросту тихо добавляются в клиент (как было с теми же Хермелине и Дрезденом) и их скрины/ттх энтузиасты вытаскивают оттуда - а официальная информация идет уже после этого - ненормальна.
  22. Retvizan_1905

    Новые ветки

    Вообще это героическое партизанское молчание разработчиков о планах напрягает и нервирует комьюнити. Завели бы раздел "В разработке", там бы рассказывали и показывали, над чем работают и примерные сроки ввода. А то немецкая крейсерская ветка обещается уже в октябре, а до сих пор неизвестно, что в ней будет (кроме 1 и 2 уровня, которые тоже ввели без всякого анонса, просто в патчноуте очередном). По советским эсминцам, которые тоже ожидаются примерно в те же сроки, вообще ничего неизвестно.
  23. Retvizan_1905

    Kawachi худший корабль в игре.

    Кавачи - это сплошная боль и унижение, в основном из-за ничтожной дальности стрельбы. Да и косоват он. На Миёги я просто отдыхаю после него, играю от дальности - просто небо и земля (правда, сток Миёги я сразу прошел за свободку, играю на топовом).
  24. Пару дней назад утопил на Арканзасе союзный Феникс, пулявший по своим торпедами. Хватило трех залпов, все нормально заходило - с первого вообще больше половины хп улетело.
×