Перейти к содержимому

Retvizan_1905

Бета-тестер
  • Публикации

    4 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7040

Все публикации пользователя Retvizan_1905

  1. Retvizan_1905

    127-мм орудийные установки

    Вы лучше посмотрите, на какую дистанцию стреляют те же 127-мм орудия, но установленные на линкорах. По сравнению с тем, что творится там, несоответствий по дальности на эсминцах, считай что и нет.
  2. Retvizan_1905

    Почему падает онлайн.

    Быстрей при любом раскладе. И значительно. Не перекрутите вы самолетики. С жуткой инерционностью линкора не очень-то поиграешь. Да, иногда удается подгадать с вовремя данным задним ходом, против автосбросчиков неплохо срабатывает. А и все. Все эти фокусы скиловый авик давно знает. Вы проведите простой эксперимент. Пригласите в треньку рукастого авиковода, сами выйдите на линкоре (для чистоты эксперимента - на Арканзасе). Потом скиньте на форум реплейчик с боем, где мы все увидим, как вы на линкоре бодро от торпед уворачиваетесь. Будет вам почет и уважуха, всем новичкам будем показывать, легендой станете, можно сказать
  3. Retvizan_1905

    Почему падает онлайн.

    Вам попался криворукий автосбросчик, что на этом уровне и неудивительно. Повезло, бывает.
  4. Retvizan_1905

    Почему падает онлайн.

    Только при криворуком (автосбросном) авике. Скиловый авик всадит вам пачку в борт по альту, как бы вы не крутились - ибо самолеты крутятся заведомо быстрее, чем вы. А уж если вами занялись одновременно два-три звена...
  5. Retvizan_1905

    Почему падает онлайн.

    Для теста - нормально.
  6. Retvizan_1905

    Почему падает онлайн.

    Тем временем крайние два дня онлайн 40к - и без всяких акций, замечу. Причина небольшого снижения онлайна в предыдущие недели, таким образом, очевидна - часть народу ушла в общий тест, как он закончился - вернулись. Короче говоря, онлайн стабилен.
  7. Retvizan_1905

    Штраф за сбитые самолеты

    Ну собственно давно известно, что авик (при наличии прямых рук, конечно) в бою один-на-один гарантированно топит любого противника сопоставимого уровня (кроме другого рукастого авика в истребительном сетапе). Каким бы скилом оный противник не обладал. За это в том числе их и ненавидят многие. Такой вот имбалансный класс. А идея штрафа логична. Убил эскадрилью в ноль - изволь подождать.
  8. За ноут дадут Марлбхед, 1000 дублонов и 30 дней према - http://www.asus.com/event/ И да, походу дадут только на новый аккаунт, к существующему не прицепишь - https://www.asus.com/event/info/activity_gaming_notebooks/
  9. Retvizan_1905

    линия

    На линию можно залететь и по причине выбитых рулей, при ремке на КД. Соответственно задержка должна быть не менее КД ремки + какой-то запас времени для совершения маневра. Получается довольно долго, под 2 минуты.
  10. Тут проблема в чем. Красный Кавказ получается объективно слабее Светланы (Красного Крыма), т.е. по идее его надо ставить перед ней. Но получается несколько странно, ибо Красный Кавказ исторически как-бы более продвинутая версия Светланы. Плюс, у Красного Кавказа очень уж сильное ПВО (у Красного Крыма впрочем тоже неслабое). Омаха к слову заметно сильнее Феникса - +2 дополнительных орудия в бортовом залпе и +3 торпедных аппарата, плюс самолет.
  11. Утопить вражеский авик в первые 5 минут боя - огромная польза для команды.
  12. Юбари, я на нем десяток самолетов запросто сбиваю. В патче еще и заградку обещают дать.
  13. Большая разница. Кривой баланс - одна из главных причин, по которой люди из игры уходят. И чем раньше баланс поправят, тем больше людей в игре задержится. А это хорошо и для игры, и для игроков.
  14. Ок, на турнире 1000 человек. Ежедневный онлайн - под 40k, но за месяц в игру хоть раз зайдет гораздо больше народу, ориентировочно - на порядок. Плюс русский сервер - это только 40% всего онлайна, а выкатывать обновления на разных серверах с задержкой на месяц - очевидный бред. Итого мы получаем около миллиона игроков по всему миру (плюс-минус лапоть, но порядок цифр ясен). Соответственно турнир - это 0,1% от общего числа игроков. Из которых, к слову, существенная часть будет за скорейшее внедрение патча, ибо в турнире они уже проиграли (или проиграют), а в обычном онлайне у них же от тех же косяков баланса бомбит по-прежнему.
  15. Да, те же ощущения. На торпедных крейсерах забираю линкоры легко. Тапка в пол, периодически в зигзаг уходим. Главное, выбрать правильный момент для разворота, сразу после залпа. И не пускать торпеды далее 3 км (лучше не далее 2 км, тогда с гарантией). Крайний раз на Омахе забрал так Колорадо, пытавшегося юзать баголинию. На Фурутаке не раз забирал по паре линкоров за бой торпедами. А уж на 3-4 уровнях, куда я периодически набегаю сбить звезду...
  16. И? Турнир - это несколько десятков человек. Патч же касается нескольких десятков тысяч человек. От того же отсутствия зеркального баланса АВ практически у всех бомбит, пусть еще месяцок потерпят? Не говоря уж о том, что участники турнира будут друг по отношению к другу в равных условиях - патч касается всех. И в регламенте турнира изначально было указано, что игра на тестировании и в ходе турнира могут выйти обновления, меняющие геймплей, так что все были предупреждены сразу.
  17. Конечно, будет правильнее задержать выход крупного патча с массой важных изменений на месяц, дабы не создать некоторых неудобств участникам турнира, в котором доли процента от общего числа игроков задействовано.
  18. Retvizan_1905

    Вопрос по торпедам.

    Конкретно у эсминцев в игре, судя по нескольким зафиксированным случаям самоторпедирования, торпеды похоже взводятся (почти) мгновенно.
  19. Retvizan_1905

    Линкоры самый слабый класс в игре

    ТС, раработчиками прямым текстом заявлено, что их цель в том, чтобы на ЛК играло 25% , не более. Соттветственно они сделаны такими, чобы играть на них смогли не все, а только наиболее.. гм... рукастые. Или упорно тренируйся и постигай дзен этого класса, или.. ну не судьба.
  20. Хорошо прокачаный пряморукий Клив или Омаха на средней-ближней дистанции вполне на это способен. С учетом пожаров. Лично вчера наблюдал, как Омаха 1 на 1 разобрала фугасами фуловый Нью-Йорк.
  21. Ну-ну. Про Клив не скажу, но вот надысь наблюдал, как Омаха забила фулловый Нью-Йорк. Чисто фугасами, без использования торпед.
  22. Retvizan_1905

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    При очень хорошем общем впечатлении от игры, меня (и думаю, не только меня) весьма огорчает ряд исторических несоответствий. Некоторые из них понятны и необходимы в аркадной игре, другие же ввиду не особо значительного влияния на баланс было бы хорошо исправить. 1. Дать неподвижные торпедные аппараты тем кораблям, которые их исторически имели (линкоры 3-7 уровня и крейсера 2 уровня). Позиция разработчиков, что ими будет неудобно пользоваться, не выдерживает критики, ибо во-первых даже неудобное оружие лучше его полного отсутствия, во-вторых это оружие сугубо вспомогательное и в-втретьих именно это неудобство для использования обуславливает слабое их влияние на баланс. В то же время, геймплей разнообразится. 2. Привести стоковую Пенсаколу в исторический вид, т.е. с 10-203 мм и 6-ТА. По сравнению с Миоко она дисбалансной от этого не станет, а корабль будет историческим и с более интересным геймплеем за счет ТА. В топовой конфигурации ТА снимаются (как и было в реальности), взамен дается более сильное ПВО. 3. Диффиренцировать вероятность возникновения пожара в зависимости от того, куда попадает снаряд, в броню или небронированную часть корпуса/надстройки. При попадании в броню сделать эту вероятность ниже, в небронированные части - выше. Сейчас корабли с большей площадью бронирования (достигнутой за счет снижения толщины брони) не имеют крупных преимуществ в защите от фугасов от кораблей, бронированных по схеме "все или ничего" (ибо значительная часть урона наносится именно пожарами), при этом проигрывая им в случае обстрела бронебойными за счет меньшей толщины брони и гарантированного взведения бронебойных (что, имхо, неправильно).
  23. Говорят, в новом патче Фурутака совсем другой стала, гораздо интереснее.
  24. Разработчики стараются не вылезать из исторических значений скорострельности. Аоба да, исключение, обусловленное наличием Клива. Когда Клив переедет на свой 8-й уровень, ее явно понерфят в этой части.
  25. Retvizan_1905

    Баг Атлатна vs Omaha

    Известный "синдром последней заклепки", причем дело не в Атланте, это у всех так. Рекомендуют бронебойными добирать, они при пробитии всегда дают минимальный урон. Кто-то в треньке проводил эксперимент - убил с эсминца фулловый Ямато, постоянно стреляя бронебойными в вершину пагоды. Расход снарядов, правда, был весьма велик.
×