Перейти к содержимому

Retvizan_1905

Бета-тестер
  • Публикации

    4 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7040

Все публикации пользователя Retvizan_1905

  1. Имхо, ваша попытка ввести подветку лидеров - вообще не очень удачная. Они не получаются у США, Японии, Великобритании и Италии - совсем, у немцев - почти полностью "бумажная", у СССР - наполовину бумажная. Только французы более-менее. И как их балансить? Если новый класс вводить - то это нужно сразу хотя-бы по двум нациям, что имхо маловероятно. Я думаю, разработчики попросту забалансят лидеры в ветку эсминцев, и все. Собственно, ждать недолго осталось - в октябре советская ветка эсминцев будет. Как и немецкая крейсерская, впрочем.
  2. Ну да. Какие проблемы? Ну, в принципе можно и 9-й. Особой разницы нет, все равно в игре 9-ки будет кидать к 10-кам
  3. Совсем не факт. Вустер может быть введен просто альтернативой Де Мойну. Но даже допустим, что вы правы и запилят в итоге отдельную ветку легких крейсеров для американцев, напихав в нее какой-то бумаги. Как из этого следует необходимость легкого крейсера на 7 уровне у немцев? Уж у них-то отдельные ветки на тяжелые и легкие крейсера не получатся никак, ибо на 3 верхних уровня легких крейсеров, даже если натянуть тип М на глобус до полной сферичности в вакууме, ставить нечего от слова совсем. ДПМ - это хорошо, но забалансить можно. Не забываем, что Де Мойн не пробивает Аляску, а та его - запросто. Подкрутить ей точность, альфу, дальность стрельбы - и норм.
  4. К линкорам претензий нет, тут все логично. Единственно что ветка линейных крейсеров - это явно далекая перспектива, и реально будет объединенная ветка. А в ней скорее всего на 4 уровне будет Кениг, на 5 уровне - Маккензен, а на 7 уровне - Шарнхорст.
  5. Вот в том и дело, что Дойчланд - очень специфический корабль, и за эту специфику можно ему дать управляемый ПМК, обосновав тем, что это совсем даже и не ПМК, а как-бы второй ГК , ведь у нас нет ПМК в крейсерах калибра 152-мм, а ГК такого калибра - полно. Даже из ПМК его и убрать в характеристиках, отправив в ГК. Вот. Ну и хилку можно дать, да.
  6. Ну т.е. жестоко натягиваем сову на глобус. Но зачем натягивать, если можно не натягивать? Чем меньше издевательств над историчностью, тем лучше. И с чего вы решили, что Кливленд куда-то уйдет? Он там по одной простой причине - некого вместо него ставить, не Пенсаколу же с ее 10-203 против 6-203 Аобы. У амов в крейсерах сейчас свободны только Уичита, Портленд, Нортхэмптон и Бруклин - все они никак на 6 уровень не лезут. Судя по всему, и бумаги никакой не было, иначе разрабы впихнули бы ее.
  7. Обоснуйте эту необходимость. У япов и амов на 7 уровне ТКР, зачем вам тут легкий? Ставьте Дойчланд и будет вам счастье. Вам уже написали, что разница между ними минимальна и почти не затрагивает игровых характеристик. По-сути, у Лейпцига (точнее, Нюрнберга) только чуть лучше ПВО за счет лишней 88-мм спарки и чуть больше ХП. Вы сравнивайте его не с американскими "большими крейсерами", явно из которых в лучшем случае будет только "Аляска" и та где-то на 10 уровне в виде альтернативы "Де Мойну" (и то, в каком-то прекрасном очень далеко), а с имеющимися в игре кораблями. Никто не будет вводить отдельный класс "больших крейсеров" и отдельно его балансить, а немецкая крейсерская ветка будет уже в октябре. И вот в этой логике "О" в принципе ложится в 10 уровень. Вопрос, конечно, чем 9 уровень заполнять. В чем эта необходимость, обоснуйте? У амов и япов на 7 уровне тяжелые крейсера. Оставьте тут Дойчланд и нет проблемShepke (13 Авг 2015 - 11:33) писал: В общем я не знаю как его балансить на 7й уровень. (вместе с "Шарнхорстом" кстати - ну тот хоть ЛКр). Вы реально думаете, что кого то на 7м уровне, будет пугать ТКр - пробивающийся всеми и вся, но при этом стреляющий 2,5 раз в минуту (при чем часто, только из одной башни из за маневров) - не смешите. Его даже эсминцы будут "любить". Ну, например можно дать ему управляемое ПМК, технически сложностей нет, на альфе пробовали. Это еще 4-150 на борт, уж эсминцы гонять точно помогут. Ну и стандартно дать ему уберточность и убердальность.
  8. Retvizan_1905

    Ещё не много баланса

    Как что, у них же Тирпиц был, а у нас не было!
  9. Начнем с того, что в реальности не было никаких "вееров торпед" от торпедоносцев. Ну разве что в совершенно тепличных условиях типа атаки Перл-Харбора. Торпеды сбрасывались не одновременно и с разных дистанций.
  10. Я не линкоровод, но периодически выкатываю Арканзас для снятия звезды. Авианосцы не напрягают, за все время словил одну торпеду, да и то из-за сброса прямо в нос с близкой дистанции, увернуться нереально было. Не знаю, как живется линкорам уровнями выше, но на низких уровнях грамотных авиководов мало - постоянно вижу глупейшие косяки вроде попытки в начале боя атаковать торпедоносцами первый попавшийся крейсер и т.п.. Впрочем, грамотных линкороводов не больше.
  11. Матфильтры не эффективны. У нас народ творческий, начинают юзать латиницу, ее комбинации с кириллицей, точки-пробелы-нижние подчеркивания и т.п.04:30 Добавлено спустя 4 минуты Чат - часть игры. Мат и оскорбления запрещены правилами игры, ну и российским законодательством тоже. Запустив игру, вы приняли пользовательское соглашение и согласились с правилами игры, извольте их выполнять, а если нарушаете - принимать заслуженное наказание. Не нравится? Или не играйте, или добивайтесь изменений правил игры (заодно и УК РФ вместе с КоАП РФ). Удачи. Я напомню, читаем вдумчиво: Пользовательское соглашение: 4.3. Ограничения. Пользователь не вправе: 4.3.13. Размещать в Игре материалы, оскорбляющие или унижающие честь и достоинство других Пользователей или третьих лиц, или ссылки на такие материалы. 4.3.14. Размещать и иным образом использовать в Игре нецензурные и бранные слова и словосочетания, в том числе использовать их в имени Пользователя. 4.3.21. Размещать в Игре любую другую информацию, которая по мнению Wargaming является нежелательной, нарушает нормы морали и этики и (или) действующее законодательство. 4.3.22. Совершать противоправные или преступные действия. Правила игры (первым пунктом поставлено, замечу): В Игре, общих игровых, боевом и любых иных чатах запрещены следующие действия, в случае совершения которых применяются следующие ограничения:1. Использование ненормативной лексики и оскорбление собеседников — включение для учётной записи режима read only на срок от 1 до 14 дней. Статья 130 УК РФ. Оскорбление 1. Оскорбление, то есть унижение чести и достоинства другого лица, выраженное в неприличной форме, -наказывается штрафом в размере до сорока тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до трех месяцев, либо обязательными работами на срок до ста двадцати часов, либо исправительными работами на срок до шести месяцев, либо ограничением свободы на срок до одного года. (уточнил, на данный момент утратила силу, вместо нее статья 5,61 КоАП) Кодекс РФ об административных правонарушениях Статья 20.1. Мелкое хулиганство 1. Мелкое хулиганство, то есть нарушение общественного порядка, выражающее явное неуважение к обществу, сопровождающееся нецензурной бранью в общественных местах, оскорбительным приставанием к гражданам, а равно уничтожением или повреждением чужого имущества, - влечет наложение административного штрафа в размере от пятисот до одной тысячи рублей или административный арест на срок до пятнадцати суток. Статья 5.61. Оскорбление 1. Оскорбление, то есть унижение чести и достоинства другого лица, выраженное в неприличной форме, - влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от одной тысячи до трех тысяч рублей; на должностных лиц - от десяти тысяч до тридцати тысяч рублей; на юридических лиц - от пятидесяти тысяч до ста тысяч рублей. Вообще, смешно на это смотреть, как дети малые, ей-богу. Если вам полицейский выпишет мелкую хулиганку за мат в общественных местах, тоже будете ему рассказывать про то, что "В России без мата нельзя", "Я просто хотел отдохнуть и сбросить пар" и тому подобные глупости? Или вы в общественных местах не материтесь? Тогда почему позволяете себе материться в игре?
  12. Разрабы смотрят не на нытье в первую очередь (иначе давно сильно апнули бы линкоры), а на статистику. Кто из нее вылезает - тех и нерфят, кто проседает - тех апают. Все просто.
  13. Простой вопрос - зачем нужно что-то натягивать на глобус, если можно не натягивать? Ну не было у СССР быстроходной канонерки в WW2, что мешает поставить на 2 уровень небольшой крейсер времен РЯВ, идеально по своим ТТХ подходящий? Красное Знамя, помимо необходимости натягивания на глобус скорости, еще и имбовата по вооружению и бронированию. А несбалансированные корабли на первом уровне не нужны, разработчики очень внятно пояснили, почему. Аналогично и с Хасаном. Жемчуг на 1 уровне с бортовым залпом 5-120 имбоват, посему не подходит. Разве что зарезать орудия по скорострельности. На второй уровень - вопросов нет.
  14. Объем работы вызывает уважение, но есть пара моментов, с которыми я не вполне согласен. Вот по крейсерам. М-класс- ну какой это 7 уровень, о чем вы? 8-152 против 10-203 у Миоко и Пенсаколы? Плюс меньше водоизмещение, плюс никакая броня (51-мм пояс против 102-мм у одноуровенников), плюс никакая ПВО (4-88 - даже заградку не дадут). По своим ТТХ это нормальный, качественный 5 уровень. Развод Кенигсберга и Лейпцига по уровням не обоснован, корабли очень мало отличались по ТТХ. Логично на 5 уровне поставить М-класс, на 6-м Нюрнберг (как самый сильный из серии), остальные премами дать. KW45 - слишком сумрачно. По своему вооружению это уже полноценный линкор, ну водоизмещение 45 тысяч тонн - ни в какие ворота. О-класс еще туда-сюда, можно было бы на X уровень крейсеров натянуть, но это чудо уж никак.
  15. По первому уровню, нужно учитывать вот такой ответ разработчиков о требованиях, предъявляемых к корабля на нем: Sub_Octavian (11 Авг 2015 - 16:30) писал: При выборе корабля помимо требований, связанных с историей, мы руководствуемся требованиями, связанными с играбельностью. Первый уровень - это очень ответственный момент, когда от комфортности геймплея на том или ином корабле может зависеть первое впечатление об игре. Bremse рассматривался как основной кандидат для корабля первого уровня, но расположение орудий на нем трудно назвать оптимальным - по курсу смотрит только один ствол, углы остальных орудий не позволяют вести вменяемый анфиладный огонь вперед. Для новичка такой корабль непригоден - он слишком сложный. Поэтому пришлось прибегнуть к "бумаге". ---- Соответственно, Хасан для первого уровня с его 15-узловой скоростью не подходит, он будет некомфортен для новичков. Кроме того, по артиллерии в стоке он слишком слаб, а в топе слишком силен. На первый уровень исходя из логики разработчиков подходят Светлана (1896), Новик и Боярин. Оптимальна на мой взгляд Светлана, ибо Новик и Боярин мало отличаются от находящемся на втором уровне Жемчуга.
  16. Разработчик в теме по обсуждению стрима. Ветка немецких линкоров, по его словам - 2016 год в лучшем случае.
  17. Ну, Аврора же есть. Микаса опять же, правда пока только у европейцев. А, и Албани, как мог забыть-то.
  18. А в игре вообще ради Балансу® можно настроить так, что какая угодно пушка будет пробивать какую угодно броню. На Вайоминге Миеги не пробивал, у меня нет Вайоминга. Есть Арканзас, надо будет отстрелять его по Миеги в той же треньке. И по Нью-Мехико попробовать, там пояс как на Колорадо, и 305-мм орудия Арканзаса думаю ничуть не лучше 283-мм Шарнхорста (PS - посмотрел показатели бронепробиваемости, даже хуже существенно).
  19. А почему это меня должно смущать? Возьмем Нагато. У него пояс - 305 мм, 283-мм снаряд пробивает его примерно с 18 км. С Колорадо похуже, у него 343-мм пояс, который пробивается примерно с 15 км. Нормальные игровые дистанции, за счет преимущества в скорости Шарнхорст может легко сблизиться. При этом у самого Шарнхорста 350-мм бронепояс плюс 105-мм скос бронепалубы, и такая комбинация 406-мм пушкой того же Колорадо пробивается лишь километров с 12. Теперь по калибрам, у Колорадо снаряд весит 957 кг при скорострельности 1,7 в/мин, итого ДПМ - 13015 кг. У Шархорста снаряд весит 330 кг при скорострельности 3,5 в/мин, итого ДПМ 10395 кг - меньше, но не мега-критично. Балансируем лучшей точностью орудий (супер-пупер СУО у немцев и все такое), и вуаля. Плюс у Шарнхорста скорость, позволяющая ему комфортно себя чувствовать на поле боя. А если торпеды дадут - вообще шоколадно будет.
  20. Можно я встряну? Ежели верить вот этому http://www.navweaps.com/Weapons/WNGER_15-52_skc34.htm, то Rate Of Fire - 2.3 to 3 rounds per minute
  21. 7 уровень линкоров. А в чем проблема 280-мм пушек? Пробиваемость на наших дистанциях боя достаточная. Меньший разовый дамаг компенсируется повышенной скорострельностью (3,5 в/мин), и дело в шляпе. На 7 уровне с его бронированием и скоростью вполне себе нагибать будет.
  22. Ну к примеру 152-мм пушки 6"/50 QF Mark V английских крейсеров Tiger имели скорострельность 20 выстрелов в минуту, т.е. выстрел в три секунды. Ничего невозможного, как видите.
  23. Retvizan_1905

    Стрельба ЛК с ГК

    Точность ГК линкоров на малых дистанциях обещают улучшить в ближайшем крупном патче.
  24. Retvizan_1905

    Что за прем такой - линкор Warspite?

    Это да, но есть сложившаяся в исторической литературе практика транслитерации названий кораблей, в т.ч. и этого. Везде "Уорспайт".
  25. Retvizan_1905

    Ничья хуже поражения! Версия 2.0

    Ютландское сражение, например. Кто победил? По очкам - вроде как немцы, стратегически - вроде как англичане. А по сути - никто поставленных целей не добился, т.е. ничья.
×