Перейти к содержимому

Retvizan_1905

Бета-тестер
  • Публикации

    4 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7040

Все публикации пользователя Retvizan_1905

  1. Retvizan_1905

    Масштаб корабликов.

    А зачем это было делать? Чтобы линкору было проще в крейсер попасть? Не логичнее было бы апнуть точность ГК линкора?
  2. Retvizan_1905

    Масштаб корабликов.

    Я вас умоляю. В игре, где есть кнопочка "Полечить кораблик" и навык капитана "Наложить поджигающее заклинание на снаряд", нельзя сделать одинаковый для всех зум, апеллируя к историческим соображениям? Спасибо, посмеялся.
  3. Я понял, что вы хотите полный клон танков, только на воде. Такая игра вполне себе имеет право на жизнь, но лично мне она гораздо менее интересна, чем текущая реализация.
  4. Когда разведка и вялая перестрелка на дальних дистанциях - крейсерам оптимально идти впереди. Когда начинается жесткий замес, им лучше прятаться за ЛК.
  5. Никогда не претендовал на оное почетное звание. Как я уже отмечал, полагаю свои игровые способности весьма средними.
  6. А откуда я еще их могу взять, помимо вашего (и моего) профиля? http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/6150571-TrolleySnatcha/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/22947034-Retvizan_1905/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp
  7. Я довольно скромно оцениваю свои игровые способности, но у вас они объективно пока что еще ниже. Цифры всем доступны и предельно понятны. Расскажите про ваш скил и пользу команде, если бои вы сливаете, мало дамажите, вражеских кораблей не топите, базы не захватываете. Что вы вообще умеете делать в игре? Судя по очкам защиты базы, ваш главный навык - отираться в тылу, где вы бесславно и гибнете. На крейсере, Карл!
  8. Ок, давайте посмотрим, как вы играете. Сравним статку по крейсерам, ибо боев на ЛК у меня мало, статистически не очень достоверно выходит. Возьмем такой общеизвестный кактус, как Фурутака, для игры на котором руки безусловно требуются. Ваша статка: Победы - 42%. Бяда-бяда, огорчение Дамаг - 21,8k Фраги - 0,67. Пичалька Меткость ГК - 36%. Неплохо Меткость торпедами - 12%. В торпеды вы не смогли. Захват базы - 0. Ноль, Карл! Моя статка: Победы - 51% Дамаг - 24k Фраги - 0,93 Меткость ГК - 39% Меткость торпедами - 35% Захват базы - 0,96 Так что вы там про руки писали?
  9. Уважаемый, я не люблю меряния статой, но вы просто вынуждаете. У вас на Конго (комфортный ЛК 5 уровня) средний дамаг - 32к У меня на Арканзасе (слоупочный, вообще без ПВО ЛК 4 уровня) средний дамаг - 33k, хотя я вообще не линкоровод и Арканзас выкатываю в основном для того, чтобы звезду снять. Меткость ГК по линкорам у нас одинаковая. Если же сравнивать наши статки по крейсерам, то у вас она заметно хуже моей. Так что давайте не будем про руки.
  10. Этак можно дождаться до сближения эсминца на 2 км и менее, где уйти от торпед нереально в принципе. На ПМК надежды вообще никакой, а ГК на коротких дистанциях зачастую демонстрирует чудеса разброса. 08:55 Добавлено спустя 1 минуту С этим собственно никто и не спорит. Соответственно нужно снижать командозависимость ЛК, давая им возможность выживать самостоятельно. Т.е. апать ПМК и точность ГК.
  11. Эта куча обычно состоит из 2-3 крейсеров, которые на респе оказались рядом. При наскоке на боевую группу с линкорами она сливается очень быстро. Если группа "расслаивается", т.е. крейсера и ЭМ, бросая ЛК, уматывают вперед (где и сливаются) - это уже не группа, а обычное состояние рандома.
  12. Для этого нужно организовать всю свою команду в единую боевую группу. Я такого в рандоме за все время ЗБТ и ОБТ не видел ни разу. Боевые группы из нескольких кораблей видел, но редко.
  13. А на другом фланге вторая такая группа. И что делать будем? А первая тем временем медленно, но верно дойдет до базы, вынося по пути одиночные линкоры, эсминцы и не успевшие слинять/излишне самоуверенные крейсера.
  14. Это если он бортом, но как правило если эсминец на такой дистанции бортом, то он торпеды уже пустил. А если носом, то цель маленькая и с учетом разброса ГК линкоров - остается надеяться на удачу, что таки попадешь, и если попадешь, то удачно закритуешь рули или машину, а ремка на КД.08:28 Добавлено спустя 3 минуты Два брата не айс, но еще ничего, жить на линкоре как-то можно. А вот Линия разлома, которую выкидывает чуть ли не в половине случаев - это реальная жесть.
  15. Линкор придает группе боевую устойчивость. Это куча ХП, за которую крейсера всегда могут спрятаться, если припекает, и потенциально огромный разовый урон, заставляющий вражеские крейсера не светить борт, активно маневрировать и держать дистанцию, что весьма отрицательно сказывается на эффективности их стрельбы. Группа из скоординированно действующих пары линкоров, пары крейсеров и 1-2 эсминцев - жуткая машина уничтожения. Без линкоров крейсерам трудно продавить фланг, ну разве что противник в полной прострации и броуновском движении.
  16. Ну ТУ имхо лишнее, а вот ап точности ГК точно нужен. И повышение эффективности ПМК, ибо чувство беспомощности при виде эсминца в 5 км сильно действует на нервы и заставляет забиваться куда подальше.
  17. Почему линкоры играют от дальности? Потому что они самый командозависимый класс в игре, а командность в рандоме как правило отсутствует. Для линкора смертельно опасны все остальные классы кораблей, которые к тому же имеют преимущество в скорости, т.е. просто быстро свалить при обострении ситуации линкор не может физически. В итоге играть от дальности - единственный шанс избежать быстрой и бесславной смерти в фокусе крейсеров/от торпед эсминцев и тех же торпедных крейсеров (да и с авиацией проще - свобода маневра плюс шанс, что не все самолетики до тебя доберутся). И возможность дожить до второй части партии, когда есть шанс, что крейсера и эсминцы сильно проредят свои ряды и будет дышать чуть легче. Увы, играть от дальности - это уметь стрелять (плюс предугадывать движение противника), ЦА в это не умеет, оттого и стоны по всему форуму. Еще один минус - повышенная вероятность ничьи, ибо пока линкор дойдет до вражьей базы, время выходит. Итого либо ЦА научится играть в команду (по-настоящему линкор раскрывает себя только в боевой группе, придавая ей устойчивость), или нужен ап линкоров как минимум в части уменьшения разброса ГК и повышения эффективности ПМК. PS Все вышесказанное касается игры до 6 уровня включительно, выше не забирался, возможно там все иначе.
  18. А можно положить три залпа подряд с идеальным упреждением и из-за дикого разброса все снаряды упадут вокруг цели. Или некоторые попадут, но с минимальным уроном. Влияние фактора случайности на стрельбу ЛК максимально по сравнению с другими классами. Посему об удаче и говорят, если везет - цитадельки так и сыпятся, если не везет - все печально. При одинаковой степени кривизны рук.
  19. В крейсерской ветке будет "Хиппер". А "Зейдлиц" никто не мешает сделать авианосцем (Как и "Лютцов" - премом "Петропавловском" в СССР).
  20. В суд пойдут игроки, которых оскорбили. Если захотят. А Леста будет просто банить в соответствии с Пользовательским соглашением, которое все приняли, запустив игру.
  21. Расскажите, какие законы ВГ нарушает, забанив игрока в игре за оскорбления? А вот те, кто допускают оскорбительные высказывания, законы как раз нарушают: Кодекс об административных правонарушениях ( КоАП РФ ), N 195-ФЗ от 30.12.2001 Статья 5.61. Оскорбление 1. Оскорбление, то есть унижение чести и достоинства другого лица, выраженное в неприличной форме, - влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от одной тысячи до трех тысяч рублей;
  22. Карают за оскорбления. Или вы полагаете, что оскорбительными могут быть только матерные слова (которых, к слову, в русском языке всего 4 + их словообразование)? А критики балансировщика и других аспектов игры - полный форум. И разрабов критикуют очень жестко, вон посмотрите ветку по последнему стриму с ними, по немцам. И ничего, не банят.
  23. С презумпцией невиновности - это в суд. В своей игре ВГ правила устанавливает самостоятельно, и модеры в своем праве единолично решать, что оскорбительно, а что нет. И если хоите экспериментальным путем выяснить, где в сознании модеров проходит тонкая граница между невежливостью и оскорблениями, а также тестить эту границу на прочность - флаг в руки, только обижаться за бан чата не надо.
  24. 100% бумажная ветка - уже за гранью разумного. Цеппелин и Зейдлиц, которые по крайней мере дошли до закладки и даже высокой степени готовности, реализовать можно (ответвлением, премами, акционными кораблями - не суть важно), но все остальные фантазии - в пень.
  25. Спокойно, вежливо. Вот только что ниберунг на эсминце слил в ничью 100% выигрышный бой, уйдя с базы в другой конец карты топить единственный вражеский линкор, где и словил детонацию. Было весьма обидно, но никто материться не стал, в чате ему нормально объяснили (и я в том числе), что игра командная и ниберунговство с гонкой за дамажкой до добра не доводит, что он тут не один и подставляет всю команду. Имхо, эффекта от этого будет больше, чем если бы его обматерили.
×