Перейти к содержимому

Retvizan_1905

Бета-тестер
  • Публикации

    4 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7040

Все публикации пользователя Retvizan_1905

  1. Лондон на 8-й уровень слабоват, если откровенно не натягивать на глобус. Проекты - да, но исходно писалось о том, что у англичан якобы спокойно набирается крейсерская ветка из реальных кораблей. С 4-152 мм орудиями ГК, пусть даже и автозарядными? И как он там с Де Мойном будет общаться, у которого 9-203 мм автозорядки?
  2. У англичан в крейсерах все та же проблема с топами. Их самый сильный реальный крейсер - это Белфаст, который по своим возможностям примерно соответствует Кливленду (идентичное ГК, несколько хуже ПВО, зато есть торпеды). Ну т.е. где-то 7 уровень (с учетом явно невместного положения Кливленда), если сильно натягивать на глобус - то 8-й. А на 1-7 уровнях да, у англичан крейсеров на 3 ветки хватит. Но сложности с топами от этого никуда не деваются.
  3. Вот не надо про реальность, а? В реальности линкор стрелял точнее, чем кто бы то ни было по причине своей устойчивости как орудийной платформы и самой навороченной СУО. Кроме того, в реальности линкор имел ПМК, сопоставимую по своим возможностям с ГК всего крейсера, а не ту кастрированную декорацию, что в игре. И да, еще в реальности капитан не мог наложить на снаряды поджигающее заклинание (ака перк "Пироман"), и много чего еще. Поэтому, не поминайте тут реальность. Дурной тон.
  4. Может Вы для начала дочитаете мое сообщение до конца? Ну, до пункта PS?
  5. Подводных по большому счету тоже. Всю войну ЧФ крепко доставалось главным образом от авиации, ну и еще от мин (по большей части собственных). Абукир, Трафальгар и еще множество масштабных сражений, начиная с разгрома Непобедимой Армады - не? Что касается WW2, почитайте про морскую войну в Средиземноморье. Многое узнаете.
  6. Супротив заложенных и даже заказанных, т.е. тех, где имелся проработанный техпроект с рабочими чертежами, я ничего не имею. Напрягают всякие фантазии (пардон, предпроектные эскизные проработки).
  7. Игл? Это убогое корыто с 25 самолетами, 24-узловой скоростью и отстойным ПВО? Его место на 6 уровне, и преимущество у него одно - большое водоизмещение и соответственно куча ХП, утопить будет труднее, чем тот же Индепенденс. У англичан вообще нет ничего на 10 уровень реального (может и какая бумага была, не знаю). Арк Роял - это девятка с натяжкой, Илластриес вообще непонятно куда, по численности авиагруппы он дай бог на семерку идет. PS Или под Иглом вы имеете в виду послевоенный Одейшес? У него тоже проблемы численностью авиагруппы, 60 машин всего, меньше, чем у Арк Ройяла. Хотя, конечно, разрабы на глобус натягивать привычные.
  8. На этом стоит и закончить. Вы отлично играете на линкорах - вы молодец. Но к проблемам среднестатистических игроков это никакого отношения не имеет. А их подавляющее большинство, и от них в итоге все и зависит, они формируют статистику, на которую ориентируются разрабы.
  9. Retvizan_1905

    Японcкий линкор Ishizuchi

    Толстый намек на Бруклин? А, Албани еще могут вернуть, тоже ж крейсер Что касается авианосцев, то таки да, удивляет отсутствие в игре легендарнейшего Энтерпрайза.
  10. Retvizan_1905

    Предложения по игре

    На Тихом океане было полно ночных боев. Японский флот вообще специально тренировался под ночные бои, для них это абсолютно штатная история была.
  11. Retvizan_1905

    Японcкий линкор Ishizuchi

    Не очень понимаю, зачем делать абсолютно бумажный линкор, при том что в игре не реализована масса исторических кораблей. У тех же японцев просто просятся Агано, Ойодо, Тоне, куча авианосцев (Акаги, Кага, Унрю, Синано и т.п.). Если уж очень нужен премиумный линкор - сделали бы Исэ.
  12. Например, что будем ставить на 7-10 уровни у линкоров? Бисмарк и Шарнхорст - это два типа, а остальное чем забивать? Только бумажными проектами. В топовых крейсерах ситуация примерно такая же, если не хуже.
  13. Да дофига чего останется. Сейчас в танках реализовано практически все, что было в металле в рамках сеттинга. В кораблях же, где пока что тьма-тьмущая нереализованных в игре реальных кораблей, налегать на бумагу - зачем? Вместо бумажной ветки советских авианосцев куда как правильнее сделать ту же французскую линкорную ветку (где, конечно, тоже без бумаги не обойдется, но в разумных пределах).
  14. Покажите мне в танках полностью (или преимущественно) бумажную ветку. Танки, существовавшие в прототипах, за бумагу не считаем. Что там в самолетах я не в курсе, но сей проект в любом случае успешным назвать сложно, насколько я понимаю.
  15. Разработчики стараются придерживаться исторического хронологического порядка, и это имхо правильно.
  16. А в чем такие нерешаемые проблемы с французами? Лично для меня порог отсечения - половина и более бумаги в ветке (под бумагой я понимаю всякие эскизные картинки, заложенные, но не достроенные корабли - это уже другая история, к ним у меня аллергии нет). Как-бы 5-6 из 8 корабликов набирается, остальное бумагой можно добить. Или вы про авианосцы? Да, там ему и место. Кактус конечно по сравнению с Норкой, ну да ничего. Нельсон же.
  17. Лайон же. Тут как раз та история, когда бумага оправдана.
  18. Ну раз понимаете, к чему вайн? Понятно, что аркада и 100% историчности не будет в угоду геймплею и балансу. Есть вещи, которые придется принять как неизбежное зло. Но в остальном, там, где можно сделать исторично - нужно делать исторично, ибо игра все-таки в определенном сеттинге, и есть немалая часть игроков (к которой я отношу и себя), которых необоснованные фантазии будут цеплять и снижать интерес к игре.
  19. Давайте сделаем тогда кнопочку "Подпрыгнуть из воды при приближении торпед", а? Донатную, конечно. Аркада же, не симулятор, чего стесняться? А в чем проблема текущего момента? Меня он в целом устраивает, полностью или преимущественно бумажных веток нет и вроде как и не планируется, ну и славно.
  20. Вообще-то да. Игра не про флоты эльфов и гномов, а про вполне конкретные корабли первой половины XX века, с историческими названиями и моделями. И напихивать сюда без меры мало кому известной бумаги - моветон. Понятно, что иногда это неизбежное зло, но целые бумажные ветки - не, не надо.
  21. Retvizan_1905

    Лизание стен: проблема и решение.

    Имхо, оптимальное решение - выкидывать из боя пересекателей границы (не сразу, конечно, а через некоторое время, разумно достаточное для возвращения обратно). Без опыта, но со стандартными затратами на ремонт/пополнение б/к. Вполне исторично - сбежал с поля боя. И отдельный пункт в стате завести, да.
  22. Для меня разница есть. Абстрактное бумажное творчество я хочу видеть в игре по минимуму, в объеме неизбежного зла для заполнения отдельных пустых мест в ветках.
  23. Есть очевидные коммерческие соображения, посему следующие нации очевидно будут - СССР и Германия. Англия - следующая за ними. У СССР нормально набираются эсминцы, с определенным напрягом - крейсера (проблема с 2-3 кораблями на верхних уровнях, которые придется закрывать бумагой). С линкорами у СССР все в целом плохо, в ветке будет больше половины бумаги, я бы вообще дал их либо премами, либо ответвлениями от крейсерской ветки. АВ не будет совсем. У Германии ситуация схожая, разве что с линкорами все намного проще. Что до Великобритании, там да, ветки набираются проще, хотя без бумаги тоже не обойтись, например в части топовых крейсеров и линкоров.
  24. Retvizan_1905

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    А чего не понимать-то. Дело не в названии, а в сути. Де-факто начался ОБТ, но разработчики по каким-то своим внутренним соображениям официально это объявлять не хотят.
×