Перейти к содержимому

Retvizan_1905

Бета-тестер
  • Публикации

    4 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7040

Все публикации пользователя Retvizan_1905

  1. Ну значит и в игре стоит косяк поправить.
  2. Retvizan_1905

    Зимний марафон достижений World of Warships

    В смысле? Как раз дождался. Повторюсь, сообщение о получении медальки выскочило прямо в самом бою, до его окончания.
  3. Короче говоря, я написал сообщение в теме об ошибках в Вики с просьбой поправить ошибочное описание на более корректное. Поправил бы и сам, но эта часть статьи относится к разделу, закрытому от редактирования. Думаю, на этом тему можно считать исчерпанной.
  4. Ошибочное описание во вводном абзаце статьи про линкор Großer Kurfürst Сейчас оно выглядит следующим образом: "Großer Kurfürst - немецкий линкор X уровня. Один из последних этапов проектирования линкора для германских ВМС. Главный калибр корабля размещался в трёхорудийных башнях, разработанных в начале Второй мировой войны. Проект создавался с учётом опыта военных действий и имел мощную противоторпедную защиту, усиленное горизонтальное бронирование, дополненное более совершенными зенитными орудиями." Во-первых, этот корабль не имеет исторического аналога и придуман разработчиками (о чем честно говорится в исторической справке). Т.е. "Один из последних этапов проектирования линкора для германских ВМС" - это неверно, немцы ничего такого не проектировали, их в реальности как известно унесло в проработки абстрактных монстров с пушками сверхкрупных калибров в традиционных для немецкой школы двухорудийных башнях. Во-вторых, никакой "мощной противоторпедной защиты" у корабля в игре нет, у него эффективность ПТЗ - 25%, ровно столько же, сколько и на предыдущем уровне (для сравнения, Ямато - 56%, Монтана - 39%, Нью-Йорк - 30%). Это вводит читателя в заблуждение - о какой мощной ПТЗ может идти речь, если она у него слабее, чем у линкора 5 уровня? Корректная формулировка может выглядеть следующим образом: "Großer Kurfürst - немецкий линкор X уровня. Гипотетический проект линейного корабля Кригсмарине, который потенциально мог быть разработан как дальнейшее развитие линкоров проекта H. Главный калибр корабля размещается в трёхорудийных башнях, разработанных в начале Второй мировой войны. Особенностью проекта является усиленное горизонтальное бронирование, дополненное более совершенными зенитными орудиями."
  5. Вики по сравнению с игрой вторична, в карточку-шаблон вообще автоматом ТТХ с сервера заливаются. А пытаться привязать к реальной исторической логике корабль, не существовавший даже на бумаге и полностью выдуманный разработчиками - идея заранее бесперспективная. Это же просто плод фантазии, туда хоть боевые лазеры ставить можно.
  6. Вот именно, почему до вас никак не может дойти, что имеет место обычный косяк в Вики, и надо не создавать тему с призывом разработчиков, а отписаться в давно существующей теме об ошибках Вики, ответственный за нее разработчик прочитает и поправит.
  7. Какой проект, о чем вы? Курфюрст - полностью выдуманный Лестой кораблик, не имеющий исторического прототипа. Т.е. даже не бумага, а просто фантазия разработчиков на тему.
  8. Retvizan_1905

    Зимний марафон достижений World of Warships

    У меня медалька за Страйк выскочила прямо в бою, до его окончания. Правда, как я уже отмечал, я выполнил условия задачи за один бой, может в этом причина.
  9. Доля истины в словах ТС есть. Перки действительно не имеют решающего значения, они лишь несколько повышают комфортность и результативность игры. А решают голова и руки. Я как коллекционер кэпов вообще почти не пересаживаю, на каждом качаю нового, на интересных для меня кораблях докачиваю до 16-17 перков, и знаю, о чем говорю. Перки в значительной степени - хитрая замануха от разрабов для игроков, стимулирующая их больше играть. Судя по уровню поднятого вайна - работает отлично.
  10. Спасибо. Почитал про него, туда даже 8 пушек предлагалось запихнуть.
  11. Когда летом эта жуть появилась в клиенте, меня дружно убеждали, что это исключительно для потакания специфическим вкусам китайцев и нам этого не дадут никогда. Я было успокоился, и на тебе Можно этого у нас не будет, ну пожалуйста! А если совсем-совсем нельзя будет без него обойтись, сразу сделайте галочку, как с АРП, чтобы можно было развидеть это.
  12. Охотник, конечно, трэш какой-то. Из какого архива эту упоротую бумагу вытащили?
  13. Retvizan_1905

    Зимний марафон достижений World of Warships

    Взял страйк за один бой
  14. Retvizan_1905

    [0.6.0] Первые впечатления

    Сложно сказать, онлайн покажет. Корейские гриндилки вон вполне популярны, а там упарываться в прокачку надо не в пример интенсивнее. Конечно, было бы идеально, если бы нынешняя система перков существовала бы с ОБТ, но что есть, то есть. А насчет ущербности - остаюсь при мнении, что голова и руки намного важнее перков, которые конечно делают нагиб попроще, но нагибать можно и вообще без них.
  15. Retvizan_1905

    [0.6.0] Первые впечатления

    Раньше не точил, за парой исключений, потому как неоправдано дорого это было. Но по игре нередко понимал, что инвиз был бы весьма полезен. Айова, например. Возможно, ряд немцев, тут подумать надо. На Николай инвиз поставил еще на старой схеме перков - он стал еще больше шороху наводить, внезапно появляясь перед противником, да и самолетики чуть меньше напрягают. Кавай вон опять же точит линкоры в инвиз, а при всем своеобразии его личности нельзя не пиизнать, что линкоровод он очень сильный. По эсминцам - если увеличится количество КР и особенно АВ (к чему есть предпосылки), то их популяция подсократится. Кроме того, есть мнение, что толпы эсминцев (особенно япов) напрямую связаны с толпами линкоров, их главным кормом.
  16. Retvizan_1905

    [0.6.0] Первые впечатления

    Добро пожаловать в суровый мир капитализма. Впрочем, и в СССР одна игра в "Морской бой" обходилась в 15 коп, что в переводе на нынешние деньги будет где-то рублей 50, наверное. Новая концепция логична, у игрока должен быть стимул для прокачки максимального количества перков. В прежней системе этого не было, и разработчики ситуацию изменили. Принцип при этом остается прежним - все можно прокачать бесплатно, но долго. Или задонатив, но быстрее. А вообще говоря - большинство кораблей (кроме нескольких перкозависимых типа Красного Крыма) вполне играется и без перков вообще. Я как коллекционер не пересаживаю кэпов, на каждом корабле качаю их сначала и знаю, о чем говорю. Перки фактически - просто красивая замануха для игроков, стимулирующая их играть больше. А по факту, два основных перка - это голова и руки, и их вам никто не понерфит, кроме вас самих.
  17. Retvizan_1905

    [0.6.0] Первые впечатления

    Порасставил перки, поиграл. Мнение по перкам несколько конкретизировалось. Крейсеры - доступность инвиза и перенос взрывотехника уровнем выше дает возможность формирования очень интересных билдов. Например, у Перта я взял инвиз, взрывотехник, БОП и УОП, о чем раньше и не мечтал - и получилась просто адская машинка, крайне малозаметная (практически инвизный эсминец), и как итог творящая форменный беспредел на точках. Эсминцы - похожая ситуация, быстрое получение инвиза облегчает игру и дает интересные варианты на дальнейшее развитие Авианосцы - тут вообще все шоколадно. Берем все старые навыки и на остаток затачиваемся в инвиз и ПВО. Каннибализм нас теперь не напрягает, плюс держимся ближе к пою боя, что повышает эффективность. Линкоры - тут мы теряем универсальные билды, но специализированные сборки становятся на мой взгляд эффективнее, за счет подъема ручного ПМК и инвиза уровнем выше. Появляется возможность, например, полной заточки в ПМК+инвиз. Остро не хватает еще одного очка навыков - это дало бы возможность взять три четвертых и два крайне полезных вторых перка (наводчик и отчаянный). 19 очко в новой системе по моим ощущениям - не пришей кобыле хвост, при сборке билдов оно остается одно и смысла качаться до него особо нет (ну разве что для накопления элитного опыта). Система перков в целом перестроена таким образом, что максимальное раскрытие потенциала корабля требует 18 перков (а в идеале 20, да), что поощряет прокачку командиров (и донат, ага). Мое предложение к разработчикам - доведите количество возможных к взятию очков перков до 20 и пустите в продажу драконьи флаги (плюс почаще разыгрывайте их во всяких БЗ и кампаниях). И будет норм, причем как нам, так и вам.
  18. Retvizan_1905

    [0.6.0] Первые впечатления

    Играть пока не играл, изучил новые перки и начал их раскидывать. Ну что сказать, появился стимул в прокачке до 18 перка как минимум, раньше во многих случаях хватало 14-15 перков, дальше особо упарываться в прокачку смысла не было. Вариативности стало больше, особенно на высоких уровнях, там буквально разрываешься на 4 уровне перков. Одновременно стали куда доступнее критически важные перки на инвиз и воздушное господство. В целом мне новая система перков нравится больше старой.
  19. Retvizan_1905

    Передаю привет коллекционерам

    102 корабля, да Но вобщем-то всем сразу раздавать и не обязательно, тех что регулярно в бой выкатываются все одно на порядок меньше.
  20. Все эти рассуждения об авиках на хайлевеле носят схоластический характер, ибо встречаются они на этом хайлевеле так редко, что многие игроки переточили билды с ПВО на что-то иное. Я уж забыл, когда Мидуэя видел, это прям чудо чудное, Микаса наверное и то чаще попадается.
  21. Retvizan_1905

    Поджигающие ббшки

    Смотрится в подробном отчете, чем дамажился Граф. Если там обнаруживается ПМК - вопрос закрыт.
  22. Retvizan_1905

    Поджигающие ббшки

    Тут реплей не нужен, достаточно было посмотреть в послебоевой статистике в подробном отчете, чем наносился дамаг. Более чем уверен, что там обнаружился бы ПМК.
  23. Retvizan_1905

    Поджигающие ббшки

    Увидели такую странную вещь и не посмотрели послебоевую статистику? Но прибежать на форум не забыли? 05:50 Добавлено спустя 2 минуты А что вас удивляет? У меня Перт вкачан в ПМК, там как раз без малого 8 км и выходит.
  24. Ну чего выдумывать-то? Есть же пример ввода альтернативной японской ветки, надо полагать, что примерно по тому же механизму будут раздачи и компенсации и в данном случае.
  25. Я напомню, что по мнению самих разработчиков идеальный баланс это 1-2 АВ, 2-3 ЛК, 2-3 ЭМ и 5-6 КР. На деле у нас будет 6 веток ЭМ, 5 КР, 3 ЛК и 2 АВ. Некоторого дисбаланса не замечаете? 06:20 Добавлено спустя 2 минуты Ну т.е. лоу и мид забиваем клонами ( или бумагой). Яснопонятно. Разнообразие, да.
×