Перейти к содержимому

Retvizan_1905

Бета-тестер
  • Публикации

    4 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7040

Все публикации пользователя Retvizan_1905

  1. Retvizan_1905

    Perth

    А "природные" это какие? Корабль в игре с историческим составом ПВО, с которым он и погиб в 1942 году. По времени покупки. Косячное описание висело час. Вот кто в этот час купил - тот может претендовать на возврат.
  2. Да, вчера тоже пришло это ПП. Кнопка "принять" была, вот только время на раздумья (и все операции, необходимые для закупки недостающих дублонов) было выдано в количестве трех(!) минут.
  3. Retvizan_1905

    Perth

    Ну ПВО историческое, премы у нас все-же с историческим составом вооружения (хотя есть и исключения, да). Но можно просто выдать заградку.
  4. Retvizan_1905

    Perth

    Значит апнут рано или поздно. Хотя сначала видимо подождут, как он будет играться с новыми навыками. Т.е. апа придется ждать месяца три минимум.
  5. Retvizan_1905

    Perth

    Да, кораблик сложный. Пока понять его не получается у меня. Хотя боев маловато еще на нем отыграл.
  6. Ну а у меня наоборот, первый супер выпал вчера. На 5кк серебра. Я бы предпочел драконьи флаги, серебра хватает, но и на том спасибо.
  7. Ну бывают варианты Зайдите в бой на лоулевелах в день ввода новой ветки эсминцев - и имеете хорошие шансы оказаться в команде из одних этих эсминцев.
  8. Graf Spee выйдет в тест на боевой сервер в этом патче. Ну а Shinonome, как я понимаю, уже оттестирован и соответственно скоро пойдет в продажу. Система ввода премиумных кораблей проста и отработана. 1. Он выводится на супертест (как правило на этом этапе сливаются его предварительные ТТХ) 2. Далее, если все хорошо на супертесте (обычно так и есть) он в следующем крупном патче попадает в продакшн-тест на боевом сервере. Если в продакшн-тесте вылезают какие-то крупные косяки, корабль перебалансируют и снова повторяют этапы 2-3. 3. Далее где-то через месяц-два мы его видим продаже. Бывают конечно редкие исключения, когда до нашего региона корабль отчего-то не доходит (как Катори, например). Соответственно прем не может взяться в продаже из ниоткуда, как чертик из табакерки - прохождение указанной схемы означает, что игроки узнают о новом корабле еще на этапе супертеста.
  9. Примерно для того, для чего они нужны японским эсминцам. Выйти от обстрела, либо не попасть под него (например, при захвате точки). Дыбы должны быть средством защиты, а не нападения, как сейчас.
  10. Retvizan_1905

    Perth

    Ну так и есть. У вас 230к опыта за БЗ пошли на 12 очков, и к нему приплюсовались 51к опыта, который вы набрали до того. Чтобы взять 13 очко, нужно 102к опыта, т.е. вам осталось набить до него еще 51к. Все абсолютно корректно сработало, как и должно было, ваш опыт никуда не исчез.
  11. Retvizan_1905

    Perth

    47 тыщ опыта у вас на корабле (судя по всему, без скрина конечно трудно сказать). А у командира набраный опыт+230 тыщ. Чего впрочем до 13 очка все равно не хватило вам.
  12. Retvizan_1905

    Немецкие авики

    А если и не было - Леста выдумает, в первый раз, что-ли. Но все же хотелось бы сначала увидеть английские авики. А Цепеллина обещали премом в следующем году.
  13. Retvizan_1905

    Баланс от слова нет

    Пятиперковые авики в песке прямо чудеса творят. Хотя есть, конечно, и реально крутые игроки.
  14. Retvizan_1905

    Баланс от слова нет

    Мда. Заговор Лесты против 48% игрока - это в мемориз, конечно. Вы видать слишком сильно нагибали, пришлось вам режим угнетения включить.
  15. Retvizan_1905

    Крейсер Perth. Перки капитана.

    Там же. Просто от 12 до 13 перка требуется опыта поболее, чем вы заработали за 9 боев.
  16. Да просто отключить захват цели, если сам не видишь противника, а стреляешь по чужому засвету. И увеличенный разброс автоматически сделает стрельбу из дымов малоэффективным занятием. Предлагалось уже много раз.
  17. Retvizan_1905

    Светлана — советский крейсер IV уровня.

    Светлана, конечно, очень перкозависима. С УОП и пиромантом (плюс флажки на поджог) становится весьма комфортным корабликом, специально для нее выкачал кэпа на Молотове и периодически выкатываю.
  18. Retvizan_1905

    Подарки на НГ

    Господи, один слот стоит 300 дублонов, это смешные 66 рублей. Если денег нет ну от слова совсем, есть уйма конкурсов на дублоны. Например, статью можно написать в местной Вики, за что отсыпят сразу 1000 дублонов, вот вам и три слота. Заодно и сами интересного чего узнаете, пока статью писать будете.
  19. Ну так КК и есть обычный прем. В игре немало премов, которые помимо продажи раздавались тем или иным способом.
  20. Это у нас он акционный (пока). А на евросервере продавался за вполне реальные деньги. Так что это обычный прем.
  21. Ради Альберта поучаствую. Красный Крым уже есть, АРП-ы не особо интересны. Вот за Катори упоролся бы еще, европейцам за брильянты его его еще полгода назад давали, а нам зажимают до сих пор.
  22. За Уорспайт по итогам почти 300 боев могу сказать, что корабль неплохой (на нем у меня ПП выше среднего по акку), но рукозависимый. Требует умения хорошо стрелять, огребают от него и восьмерки (из Тирпица вынимал цитадель), очень маневренный, после раскачки перков на ПВО начинает кой-чего сбивать, дальнобойное ПМК. Минус - своеобразная система бронирования, из-за чего нередко нехило получает в ромб, ну и дальности стрельбы бывает не хватает. Арзоны нет, но по слухам она поточнее, лучше держит удар. Из минусов - слабое ПВО.
  23. Ни разу этих суперконтейнеров не видел, хотя открывал только удачу.
  24. Retvizan_1905

    Готовим блогеров по-флотски

    Аналогично, первый раз про них слышу. Старею, наверное.
  25. Может на альфе оно так и задумывалось, но сейчас все явно иначе. Дальность стрельбы многих кораблей неоднократно менялась по балансным соображениям - при этом с самими кораблями ничего не происходило. Самый яркий пример - дальность стрельбы Албани, которая до 0,5,3 была 6,3 км, а после него стала 8,5 км, корабль при этом никак не изменился. Ну и эльфийский УОП, конечно, который то действовал на калибр 140-152 мм, а с того же 0,5,3 нет. Кроме того, оные сказочки не объясняют множество странностей вроде дальности стрельбы того же Уорспайта, который в реале вполне себе эффективно стрелял на 24 км.
×