

Retvizan_1905
Бета-тестер-
Публикации
4 079 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7040
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Retvizan_1905
-
День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
Retvizan_1905 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Приятные флажки, кэпов можно знатно качнуть, под 300 штук получится. Спасибо. -
Готовы, что шестерок, что восьмерок навалом. Но отсутствие 7 уровня слегка печалит - выкатил бы Сайпана и Шарнхорста.
-
У меня Сайпан с 5 перком в моих кривоватых руках и сейчас-то бывает сбивает по 60 самолетов за бой, причем в ударном сетапе. С усиленным боекомплектом от него вообще житья никому не будет, ну разве что кроме виртуозов атаки по альту.
-
Неплохо, хотя исторический корпус Конго жалко. Кстати, а исторические несоответствия по моделям Дюнкерка и Флинта будете править?
-
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Retvizan_1905 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Корабли наверняка будут перебалансированы, так что кто там будет кактусом, а кто имбой - рассуждать преждевременно. -
Ну вам по барабану, а мне например глаз режет.
-
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Retvizan_1905 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ничего интересного, будет сказано примерно следующее: "Это сделано по балансным соображениям. Если историчность выступает в противоречие с играбельностью, то мы всегда выбираем играбельность". В том или ином виде мы это слышали уже много раз. -
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Retvizan_1905 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Судя по сливам из Китая, американская крейсерская ветка будет глобально перепиливаться с добавлением альтернативной ветки. Балтимор в частности на 8 уровень хотят перенести. Так что процесс идет. -
У крейсеров не поворачиваются, у Кливленда и Юбари точно. PS Проверил в треньке. Таки вращаются теперь, что хорошо.
-
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Retvizan_1905 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ну вот да. Буденный у меня открыт, куплен, но не играется, не смотря на свою имбоватость. Ибо бумага, и за ним до конца ветки, за одним исключением, тоже бумага. Нет интереса. Аналогично и прокачка немецких крейсеров у меня остановилась на Хиппере. А вот кактусный Красный Крым периодически выкатывается. -
Изучил корабль - играй только с раками.
Retvizan_1905 ответил в тему davasco в Обсуждение Мира Кораблей
О да, конечно. Вчерась был у меня сливной бой на Сайпане. Капитаны вот этих трех линкоров получили море удовольствия! Один даже на Уорспайт задонатил. -
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Retvizan_1905 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Это уже не Ойодо будет. Не уродуйте исторический корабль, просите тогда уж сразу полностью фэнтезийное нечто типа Гинденбурга. А Ойодо просится в премы, где-то на 6 уровень, если нормальную механику авиагрупп запилят. По теме. В эсминцы не играю, но к увеличению количества исторических кораблей отношусь положительно, особенно радует Акидзуки, конечно. Вообще с этим вводом в игре появляются все японские ЭМ периода WWII, за исключением Asashio (его в премы, наверное), что есть хорошо. -
Говорят, Флинт не не настоящий
Retvizan_1905 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Что-то валом косяки пошли. Дюнкерк, теперь вот это. Количество похоже стало сказываться на качестве -
Ну так я и пытаюсь до вас донести, что классический линейный крейсер - это Конго и Амаги, а не Дюнкерк, аналогов которому просто нет ни в реальности, ни в игре. А вы заладили про какие-то тесты и эксперименты новой ветки линейных крейсеров. Да невозможно на Дюнкерке оттестировать типичный линейный крейсер, ибо он слишком не похож на него. Дюнкерк просто сделали таким, каким он примерно и был в реальности, со своими плюсами и минусами. В чем проблема-то? Не заходит такой специфичный геймплей - ну не покупай, в игре множество премов на любой вкус. А разрабы тем временем посмотрят статку, отзывы и при необходимости апнут кораблик, скорее всего точностью.
-
В японской линкорной ветке два линейных крейсера (даже наверное три, если считать Миеги). И как-то нормально все.
-
Простите, а вы хотели в продаже кнопку "нагнуть всех" в виде кораблей вообще без недостатков, на голову превосходящих прокачиваемые аналоги?
-
Я вам уже пояснял, что Дюнкерк абсолютно не похож на классический линейный крейсер и что-либо оттестировать на нем нельзя. При том что в игре уже давно есть три настоящих линейных крейсера.
-
Про какой новый тип кораблей идет речь? Дюнкерк уникален, таких как он больше просто нет, на нем нельзя что-либо оттестировать.
-
Простите, а что вы предлагаете? Вообще не делать эти корабли? Присобачить Дюнкерку пушки от Тирпица? Дать начальную скорость, которой не было в реальности, дабы игра утратила последние крохи историчности? Что еще? Никаких экспериментов нет, корабль сделан с теми основными ТТХ, какие у него в реальности были. Тонкая донастройка в виде сниженич рассеивания и подкручивания сигмы вполне себе возможна, но бронепробитию, на которое вы жалуетесь, это не поможет.
-
Простите, а при чем тут линейные крейсера? В игре уже давно имеются три линейных крейсера, Ишидзучи, Конго и Амаги, все давно протестировано. Классический линейный крейсер имеет те же пушки, что и линкор, но более слабую броню и более высокую скорость. Шарнхорст и Дюнкерк - специфичные, аномальные корабли, на них ничего не протестируешь, ибо больше таких не будет.
-
Пристрелочные орудия на башнях ГК у "Дюнкерка"
Retvizan_1905 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Мне нужны. Косяк модели очевиден, нужно править. Товарищи исторические консультанты, ау! Как такое пропустили-то? -
Вот кстати да. Ввести отображение векторов попаданий, как в свой корабль, так и в союзные. С обязательным сохранением в реплее, чтобы можно было после боя посмотреть и понять, кто и куда в тебя попал, где пробило, где нет.
-
Я несколько месяцев назад выбил Тирпицу цитадель с Уорспайта, километров с 10. Так что все выбивалось, хотя и не часто.
-
Скосы бронепалубы у немцев таки отражаются. Но чтобы их увидеть, нужно проявить просто невиданные чудеса эквилибристики мышкой: