Перейти к содержимому

Retvizan_1905

Бета-тестер
  • Публикации

    4 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7040

Все публикации пользователя Retvizan_1905

  1. Для операций она вообще не стоит. Для рандома - ну например такой вариант. Делаем кампанию для низкоуровневых кораблей, которая доступна только с последнего уровня аккаунта. И настраиваем балансировщик таким образом, чтобы всех, у кого активировано задание кампании, при подборе боев соттветствующего уровня кидало только к игрокам с высокими уровнями аккаунта. Только задания кампании надо грамотно продумывать, чтобы не было историй про "набей ххх урона торпедами" и соответственно одни эсминцы в бою.
  2. Борис, раз уж зашел разговор о низких уровнях. Как известно, уровни с 1 по 4 полностью выброшены из каких-либо активностей, даже рядовые БЗ на них не выполняются. При том что там немало премов и они продолжают появляться, вон Варяг на подходе. Тема контента для этих уровней постоянно поднимается игроками и постоянно дается ответ в стиле "не приоритетно, мы сосредоточены на более высоких уровнях". Может быть, стоит все-же изменить этот подход? Ну нужно это людям. Я понимаю, что есть проблема с новичками, но и ее, полагаю, можно технически решить. Хотя-бы операции сделайте для таких кораблей.
  3. Вообще-то у нас в игре 6 премов 2 уровня. Не то чтобы я часто выхожу в бой на той же Микасе или Тачибане, но изредка такое желание возникает. Люди покупали эти корабли явно не для того, чтобы играть с ботами и такое "кидалово" их явно не обрадует. Ну и особенно весело будет при вводе новых веток эсминцев-крейсеров, когда весь сервер ломанется их качать и окажется в кооперативе.
  4. Борис, еще один вопрос. Сейчас в игре есть премиальный крейсер "Адмирал Макаров". Получить его можно только одним способом - подключившись на тариф "Игровой" от Ростелекома. Как вы оцениваете эту ситуацию исходя из высказанной вами позиции, что все игроки должны иметь равные права на контент?
  5. Ок, отлично. При остром недостатке времени даже не обязательно (хотя и желательно) ваше личное участие, это может сделать любой из ваших подчиненнных. Главное, чтобы обсуждение имело временные границы и по его завершению был подведен итог с конкретными обязательствами, а не "ваше мнение очень важно для нас". Т.е. сообщением, что вот такой-то корабль/корабли вы решили делать и его стоит ожидать тогда-то, а вот это мы пока делать не будем по таким-то веским причинам. Можете даже по итогам предзаказ организовать, желающие наверняка будут. Насколько я понимаю, все это полностью в вашей власти, поскольку ранее говорилось, что заказ в разработку новых прем-кораблей - это зона ответственности паблишинга.
  6. Ну да ради бога, в советских линкорах по крайней мере можно обойтись без выдумок КБ Лесты, реальной бумаги хватает. Ну, кроме уже ставшего обыденным выдумывания ПВО в районе 6-7 уровней.
  7. Ок, отлично. Тогда проведем небольшой эксперимент - попробуем обсудить три конкретных вопроса на тему историчности. а) Речь пойдет о теме реализации в игре неподвижных торпедных аппаратов. Текущая позиция разработки - мы это реализовывать не будем. Она аргументируется следующими тезисами, которые я полагаю неубедительными и поясняю, почему. 1. Неподвижными торпедными аппаратами неудобно пользоваться Это не так. Исторически существовали приборы угловой стрельбы, позволяющие задать торпеде после выхода из аппарата любое желаемое направление движения. В реалиях игры это может быть реализовано как обычный сектор наведения торпедного аппарата любой желаемой ширины. Исключение - несколько кораблей постройки конца 19 - первых годов 20 века, которые у нас в основном на втором, иногда на третьем уровнях. Возможность реализации неподвижных ТА у них требует дополнительной проработки. 2. Игроки в попытке использовать торпеды будут пытаться разворачиваться и подставлять борт. В результате от торпед будет игроку больше вреда, чем пользы. Почти всем кораблям в игре для пуска торпед в той или иной степени нужно подворачивать (иногда подставлять весь борт) и это не является каким-то неприемлемым действием. В том числе и уже имеющимся в игре линкорам с торпедными аппаратами. Учитывая п.1, при желании сектор угловой стрельбы можно сделать сколь угодно широким. 3. Торпеды, используемые в неподвижных торпедных аппаратах, имеют слишком малую дальность хода, что будет стимулировать игроков излишне сближаться, вплоть до таранов, что нежелательно. Это не так. Исторически у большинства кораблей с неподвижными ТА, из числа реализованных в игре, дальность хода торпед весьма значительна и не уступает таковой для торпед эсминцев и крейсеров. Исключение - несколько кораблей постройки конца 19 - первых годов 20 века, которые у нас в основном на втором, иногда на третьем уровнях. Возможность реализации неподвижных ТА у них требует дополнительной проработки. 4. Введение неподвижных торпедных аппаратов сломает баланс Как показывает практика уже введенных линкоров с торпедами, баланс они не ломают. Связано это с тем, что возможность реализации торпед линкором имеется далеко не в каждом бою, и как правило такие торпеды применяются против линкоров же в ситуации ближнего боя, т.е. на баланс между классами влияния нет вообще, на баланс между отдельными линкорами влияние незначительно. 5. В реальности торпеды из неподвижных ТА в эскадренных боях не примкенялись Это не так. В крупнейшем эскадренном сражении в истории, Ютландском, торпеды из неподвижных ТА применялись весьма активно, и небезуспешно. Дополнительное замечание. В настоящее время в игре уже пять линкоров с торпедами, в том числе есть линкор Муцу, где расположение и принцип реализации торпед максимально близок к тому, что предлагается сделать для кораблей с неподвижными торпедными аппаратами. Практика игры показала, что никаких негативных последствий реализация этих торпед не несет, а геймплей становится более разнообразным. б) Речь пойдет о дальности стрельбы 120-мм пушки крейсера "Юбари". Сейчас она составляет 2 (два) километра, что является абсурдно низким значением. Почему нельзя ее увеличить до какого-то более разумного значения, например до 4 км, что составляет обычную величину дальности стрельбы ПМК на 4 уровне? Влияние на баланс минимально, Юбари - не корабль ближнего боя, да даже и в случае ближнего боя эффективность одного (!) орудия ПМК невелика. Ну и Юбари вообще сложно считать имбовым кораблем. в) Речь пойдет об историчном составе орудий ПВО крейсера "Атаго" Сейчас состав и расположение орудий ПВО этого корабля (речь идет о 25-мм автоматах) не является историчным (28х1 - 25 мм). Приведение его к историчному виду по состоянию на весну 1944 года (2х3, 6х2, 8х1 25-мм) увеличит возможности ПВО корабля крайне незначительно (с 50,4 до 56,6 единиц урона в малоэффективной ближней зоне). Так почему же нельзя привести этот корабль к историчному виду, если влияние на баланс околонулевое? Надеюсь на подробный ответ со стороны разработки по существу.
  8. Если вы сами запустите такую тему, и более того, пообещаете реально учесть ее результаты и по итогам написать summary - это будет выглядеть как "Мы не верим своему счастью! Наконец-то это произошло! Осанна!" Тут как-бы люди реально истосковались по вниманию к их проблемам и ожиданиям со стороны разработки. И да, все, что я пишу о проблемах - это не к тому, что "посмотрите, вот как все плохо, поэтому тут все злые и вам верить не будут". Это к тому, чтобы понимать текущее положение дел и менять его к лучшему. У вас сейчас кредит доверия со стороны сообщества, у буду рад, если вы оправдаете его ожидания.
  9. Да не о p2w речь идет. Если человек вложил условные 500 баксов в игру, ну сделайте ему приятную мелочь - типа персональной скидки в 10%, возможности купить за дублоны сотню драконьих флажков или подарите месяц према. Если человек прокачал все советские ветки и скупил все доступные советские премы - ну продайте вы ему тот же Гремящий или Николай, которых ему для коллекции недостает. Вот о чем спич-то. Я уж не говорю о такой очевидной вещи, как поинтересоваться мнением игроков насчет того, какой прем-корабль они хотели бы в игре увидеть и соответственно купить. Подобные темы запускались по инициативе игроков множество раз, реакции на них - ноль.
  10. И вот вы уже делаете ровно то же, что и ваши предшественники. Вместо попытки разобраться в этой конкретной проблеме (а она реальная и хроническая), понять ее важность, глубину и специфику, организовать ее нормальное обсуждение с итоговым summary, детально разъяснить позицию по конкретным моментам, которые будут подняты в этом обсуждении - вы сходу закрываетесь типовыми отговорками "у нас тут не симулятор" и "относитесь проще, это всего лишь игра". Которыми тут кормят уже который год. Да никто тут не требует симулятора, вопрос в балансе историчности/"играбельности", обоснованности тех или иных решений разработки в этой области, возможности реализации определенных фич. Жаль.
  11. Давайте взглянем на этот вопрос чуть шире. По сути своей, речь идет о поощрении тех или иных групп игроков раздачей тех или иных плюшек. Не думаю, что вы желаете отказаться от механизма поощрения как такового - ибо ничего другого все равно не придумано. Даже если вы этого не хотите, игроки будут кластеризоваться естественным путем - на хорошо и плохо играющих, на донатящих и нет, на играющих много и мало, на любителей авианосцев и любителей линкоров и т.д. и т.п. И вы, безусловно, будете нужную вам кластеризацию поддерживать, как самый наглядный пример - это кланы. Если игрок не хочет или не может играть в клане, он автоматически лишается ряда плюшек, доступных только клановым игрокам. Сделано это с очевидной целью - вам выгодна социализация игроков, и вы ее таким образом стимулируете. Теперь конкретно о коллекционерах. Это была с одной стороны попытка поощрить наиболее активную (и, замечу, в массе своей платящую) группу игроков, с другой стороны - получить фактически второй супертест. Нужна ли вам вторая функция - это дело ваше, а вот необходимость первой никуда не девается. Удивительно, но в игре фактически отсутствует система поощрения наиболее платящей части аудитории. Более того, у этой части аудитории регулярно подгорает от акций типа "не играй три месяца и получи хороший прем-корабль, а также кучу свободки". Когда за неиграние (!) раздают корабль, который ты купил за реальные деньги, возникает сильное желание "пофармить Тирпиц" (устойчивое выражение, означающее забрасывание игры в ожидании вкусного предложения для возвращения). Ну и раз уж начал, пройдусь по некоторым болевым точкам. Есть критические проблемы в общении разработки с комьюнити. Игроки не понимают, куда идет игра, внутренняя кухня крайне закрыта. Как пример, всем известно, что сейчас ведется глобальная переработка одного из классов кораблей в игре - авианосцев. В котором, между прочим четыре (ну ладно, в нашем регионе три) недешевых према. Эта переработка происходит совершенно непрозрачно, без каких-либо попыток обсудить вопрос с игроками. Чего ожидать - не понимает никто. Логика ряда важных изменений толком не проясняется. Например, не так давно закрыли возможность покупки за дублоны многих премиум-кораблей. Почему, зачем? Это навсегда или как? Какова теперь политика ввода кораблей в клиент для продажи за дублоны? Ответов нет. Есть масса застарелых вопросов и проблем, которые просто игнорируются, вместо нормального обсуждения. Либо, если обсуждение завязывается, оно обрывается отговорками вместо ответов по существу (классические примеры - "мы собираем статистику" , "а по статистике все хорошо", ну или совсем феерично - "это сделано по игровым соображениям, ничего меняться не будет"; это все прямые цитаты). Есть просто запрещенные для обсуждения темы, например борьба с нежелательными модификациями, из-за чего в сообществе масса непонимания и домыслов. Есть крайне жесткая политика модерации, давящая критику - из-за чего люди просто уходят на альтернативные площадки, ну или уходят совсем. Нет нормального списка часто задаваемых вопросов и ответов на них, из-за чего на одно и то же разработчикам и КМ приходится отвечать по тысяче раз. Есть Малик Хатажаев, которому вообще противопоказано появление на форуме, по причине, мягко говоря, своеобразного стиля общения. Есть неоднократные случаи невыполнения обещаний, что сильно подрывает доверие. Есть проблема отсутствия реакции на фидбеки, по результатам тех же общих тестов (или тестов коллекционерами, когда они были), отсутствия какого-то summary по итогам тем с фидбеком, из-за чего возникает ощущение, что все это пишется в пустоту.
  12. А где в клиенте можно найти кнопку отключения Гинденбурга, Курфюрста, Анри 4 и т.п. кораблей, не существовавших в реальности даже в виде набросок на салфетках? Чтобы в один бой с ними не попадать? До вас хотят донести простую мысль - игра чем дальше, тем больше уходит от историчности и реалистичности в сторону того, что тут принято называть "эльфизмом". Определенной группе игроков это не особо нравится. И это не отключается, увы.
  13. Retvizan_1905

    Saipan [0.5.16]

    Практически предельный дамаг на Сайпане - бой в топе, с первого налета утоплен зазевавшийся Рейнджер, дальше работа строго по рельсоходным броневаннам, причем преимущественно по фуловым. Плюс союзная команда достаточно криворукая для того, чтобы бой не закончился турбовином. Но это, конечно, звезды должны уникально сложиться. В целом по итогам более чем 300 боев считаю Сайпан самым комфортным авианосцем из тех, на чем приходилось играть (а в порту есть все авики, кроме Мидуэя, Тайхо и Хакурю). Высокая скорость и живучесть самолетов прощают многие ошибки, а небольшое количество эскадрилий облегчает контроль. Комфортный уровень боев. Уникальная способность выхода из догфайта по альту без потерь позволяет выигрывать воздух даже у достаточно рукастых противников.
  14. Ну то что пятые и восьмые уровни самые страдающие из-за балансировщика, это как-бы не новость. Прем-авики вообще из продажи выведены. Ну и к слову Энтерпрайзу с 9 и особенно 10 уровнями весьма грустно, самолеты у него слабоваты.
  15. Этот утопивший меня Нельсон был километрах в пяти, если не ближе и попасть в палубу ему было затруднительно.
  16. Прикольно. Бомбой с Нельсона меня топили, теперь Ришелье торпеды завезли :)
  17. Retvizan_1905

    Оскорбления и мат в игре

    Играю с ЗБТ, в порту 150 кораблей всех классов и уровней. За все это время ни одного не то что бана чата, но даже и предупреждения. Что я делаю не так?
  18. Retvizan_1905

    Преимущество премиум-техники

    Попасть в бой к Сайпану с бобрами в противниках - это прям очень редкая удача.
  19. Вы так пишете, как будто это что-то хорошее. Мне маты в чате не нужны от слова совсем. Не говоря уж о том, что у меня и ребенок иногда в корабли играет. Так что все норм с корабельной модерацией чата.
  20. Retvizan_1905

    камо Орлеанская дева

    Жесть какая. И как мне теперь это развидеть?
  21. Retvizan_1905

    Бесполезная Нормандия

    Не, не все. Уникальные флажки не вешал. Прем+камуфляж елка+флажок на 50% опыта + х2 за первую победу. Но речь не об этом, а о боевых характеристиках, которые вполне себе - снаряды дамажат, цитки из крейсеров выбиваются.
  22. Retvizan_1905

    Бесполезная Нормандия

    Гм. Вот специально на ней вышел. Все норм как по мне.
  23. Retvizan_1905

    Об останках RN в игре

    Вообще после вывода Белфаста британские крейсера - единственная ветка в игре, где нет премов (немецким эсминцам Т-61 сделали, хотя пока не продают). Что странно, конечно.
  24. Вот только что. Три Лиона, три Алжирца и Фиджи. Пять звезд, все противники уничтожены, потерь нет. Изи.
  25. Да, вчера спокойно прошли на 5 звезд без Атланты. Я вообще на Алжире был.
×