

Retvizan_1905
Бета-тестер-
Публикации
4 079 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7040
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Retvizan_1905
-
Советская крейсерская ветка: предварительные ТТХ
Retvizan_1905 ответил в тему PanzershipFS в Обсуждение Мира Кораблей
Юбари, Албани, Тачибана, Аврора, Ишидзучи, Николай 1... Да и Атаго - это далеко не Миоко, корабли разных типов и с разными моделями. Да, на подходе еще Катори, Смит, Тоне. -
Да, имбовато смотрится. С УОП и пперком на ПВО вообще огонь.
-
Центральное управление огнем ПМК - Поможет ли?
Retvizan_1905 ответил в тему anonym_8I5Td7BFVR27 в Видео и Звук
Мастера нынче получить легко без всяких перков, главное чтобы враг умер от снаряда, выпущенного из ПМК, даже если почти все ХП сняли из ГК. -
Ну у меня по нынешним временам машинка слабоватая, после патча загрузка ускорилось, фпс вроде тоже немного поднялся. Никаких проблем с входом или крашами клиента нет. Единственное что несколько напрягает - температура ГП в трее выше, чем в игре (73 градусов против 67). Так что все индивидуально и зависит от параметров конкретных систем.
-
Имхо, вряд-ли. Но акцию типа "Утопи три кораблика и погоняй на Кирове" могут и забацать.
-
60 - это реактивов, как я понял. Поршневых больше. Ну или Мальту поставят, да.
-
Вот это.
-
Как раз топовые авики у англов в металле были. Вот с крейсерами и линкорами - да, проблема, придется ставить бумагу.
-
Ну и очень кратко по бумаге: Буденный - 25800 хп, 35 уз, 9-152, 2х5 ТА (4 км) Щорс - 32200 хп, 35,5 уз, 12-152, 2х4 ТА (4 км) Дмитрий Донской - 43400 хп, 36 уз, 12-180, 2х5 ТА (8 км)
-
Итак, "Киров" (в топе): 26200 хп 35,5 уз Скорострельность ГК 3 в/мин, дальность 16318 ББ 2500, 800 м/с ОФ 4100, 800 м/с торпеды 53-36 - 4 км Кроме "Светланы, будет еще и крейсер 5 уровня "Профинтерн" (видимо, прем), состав вооружения исторический по состоянию на начало ВОВ. Забавно, что "Светлана" и "Профинтерн" (а также "Красный Крым") - это один и тот же корабль в разные периоды своей службы. Чтобы однотипные корабли были в игре - такое было, но вот один и тот же корабль в игре и как прокачиваемый, и как прем, это впервые. Вообще "Профинтерн" весьма интересен злобным ПВО, самым сильным на уровне. Кстати, почему такое название, а не гораздо более известное "Красный Крым"? Политика-с? Источник - gamemodels3d
-
В реале "Белфаст", "Шеффилд" и "Норфолк" три часа вели бой с "Шарнхостом", начав его с дистанции 8600 м.
-
Нафиг-нафиг. Это зло, которое игру просто убивает, особенно на хайлевелах. Зачем развивать скил, уметь в тактику, изучать сильные и слабые стороны техники, если можно просто тыкать в кружочек? Я бы согласился вообще на полное закрытие клиента от любых модификаций, если иным способом оный нежелательный мод победить нельзя. Как нибудь переживем без разнообразных прицелов и анимешных раскрасок.
-
Отлично, подольше бы продержалось. Какой же это кайф - маневрировать в 10-15 км от Айовы на Орлеане и видеть, что она безбожно мажет. Совсем другая игра, куда более интересная, особенно на уровнях повыше.
-
Игра стала абсолютно другой, гораздо более комфортной и интересной - я просто кайфовал, маневрируя на Орлеане в 10-12 км от Айовы, которая мазала постоянно - всего несколько дней назад я о таком и помыслить не мог. Весь рандом вдруг резко окосел, и снова, как в старые добрые времена, все стал решать скил, народ стал идти на сближение, а не уныло палить с границы видимости. Продолжайте выжигать эту заразу каленым железом! Она реально убивает игру, я честно говоря думал, что проблема оной нежелательной модификации преувеличивается - но на собственном примере убедился, что это далеко не так и ее использование носит действительно повальный характер.
-
Игра в трее, температура ГП 73 градуса. Походил в порту, покрутил корабли - то же самое. В игре на высоких настройках 67 градусов. Чудеса. GF GTS 450 512 Mb, без разгона
-
Ну как бы да. Несколько странно продавать за серебро корабль, купленый за реальные деньги. Акционный - это понятно, но за реальные деньги?
-
Как ни смешно, в данном случае тут есть историческое обоснование. В реальности торпеды имели возможность установки разных режимов хода - более скоростных но с меньшей дальностью и наоборот.
-
Запасные слоты уровней послужного списка?
Retvizan_1905 ответил в тему flSergius в Обсуждение Мира Кораблей
Про запас. Всегда они там были. -
Проекты еще куда ни шло. А вот когда вы начинаете просто выдумывать корабли, которых не было даже в эскизах - это уже совсем другой разговор.
-
Вчера один перец на эсминце взял Кракена, и оставшись один, за две минуты до конца боя бросил захват и двинулся искать одинокий же линкор противника. В итоге линкор потопить не успел, время вышло и мы слились по очкам. В итоге как минимум один игрок, то бишь я, бросил ему "плохо играет", не смотря на всех кракенов.
-
Радоваться. Теперь ему по крайней мере не будут эсминцы фугасами цитадель пробивать. Хоть что-то.
-
Полная потеря ГК - ненужный рандом или "оправданный элемент сложности "(с)
Retvizan_1905 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Я полагаю, что концепция возможности безвозвратного уничтожения башен ГК правильна и обоснована как с точки зрения реализма, так и по геймлейным соображениям, вводя в игру элемент разнообразия. Ее ликвидация – это шаг в сторону упрощения и оказуаливания игры, что не есть правильно. Насчет “а давайте тогда сделаем так, чтобы рули и машины тоже убивались навсегда”. Тут ситуация принципиально иная. Даже с полностью выбитым ГК игрок остается в игровом процессе и сохраняет возможность влияния на исход боя – он может отвлекать противника, танковать урон, светить, захватывать точки, играть от торпед/ПВО/ПМК, таранить наконец. С полностью выбитыми рулями и машинами игрок в лучшем случае превращается в беспомощную мишень, в худшем – просто выключается из игры до конца боя, остановившись вдали от противника или уткнувшись в берег/край карты. Теперь о влиянии фактора выбитых башен на геймплей. За мои 2000 (с учетом ЗБТ) боев на ЛК/КР я ни разу не играл вообще без башен. С одной башней играл, наверное, раза два-три. Т.е. проблема касается в основном эсминцев (чаще всего жалуются на советы). Ну значит и решать ее нужно локально на них, несколько повысив прочность башен и снизив вероятность их полного уничтожения. -
Всегда радовали замечательные персонажи, которые заявляют, что в игру не играют, но при этом заполняют своим нытьем форум. Будь мужчиной, а не комплексующим подростком, уходя - уходи.
-
Ааааа! Что за лютый ад! Как мне теперь развидеть это?
-
Ну как минимум надпись на картинке Если по теме, то уже третья в игре семерка - это скучно. Из азиатского я бы купил вот это - http://www.navypedia.org/ships/china/ch_cr_chung_king.htm или это - http://www.navypedia.org/ships/china/ch_dd_fen_yang.htm , на крайняк вот это - http://www.navypedia.org/ships/china/ch_cr_ning_hai.htm