Перейти к содержимому

Retvizan_1905

Бета-тестер
  • Публикации

    4 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7040

Все публикации пользователя Retvizan_1905

  1. Юбари, Албани, Тачибана, Аврора, Ишидзучи, Николай 1... Да и Атаго - это далеко не Миоко, корабли разных типов и с разными моделями. Да, на подходе еще Катори, Смит, Тоне.
  2. Retvizan_1905

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    Да, имбовато смотрится. С УОП и пперком на ПВО вообще огонь.
  3. Мастера нынче получить легко без всяких перков, главное чтобы враг умер от снаряда, выпущенного из ПМК, даже если почти все ХП сняли из ГК.
  4. Retvizan_1905

    0.5.3 Оптимизация, #лестанисмогла

    Ну у меня по нынешним временам машинка слабоватая, после патча загрузка ускорилось, фпс вроде тоже немного поднялся. Никаких проблем с входом или крашами клиента нет. Единственное что несколько напрягает - температура ГП в трее выше, чем в игре (73 градусов против 67). Так что все индивидуально и зависит от параметров конкретных систем.
  5. Retvizan_1905

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    Имхо, вряд-ли. Но акцию типа "Утопи три кораблика и погоняй на Кирове" могут и забацать.
  6. Retvizan_1905

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    60 - это реактивов, как я понял. Поршневых больше. Ну или Мальту поставят, да.
  7. Retvizan_1905

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    Как раз топовые авики у англов в металле были. Вот с крейсерами и линкорами - да, проблема, придется ставить бумагу.
  8. Retvizan_1905

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    Ну и очень кратко по бумаге: Буденный - 25800 хп, 35 уз, 9-152, 2х5 ТА (4 км) Щорс - 32200 хп, 35,5 уз, 12-152, 2х4 ТА (4 км) Дмитрий Донской - 43400 хп, 36 уз, 12-180, 2х5 ТА (8 км)
  9. Retvizan_1905

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    Итак, "Киров" (в топе): 26200 хп 35,5 уз Скорострельность ГК 3 в/мин, дальность 16318 ББ 2500, 800 м/с ОФ 4100, 800 м/с торпеды 53-36 - 4 км Кроме "Светланы, будет еще и крейсер 5 уровня "Профинтерн" (видимо, прем), состав вооружения исторический по состоянию на начало ВОВ. Забавно, что "Светлана" и "Профинтерн" (а также "Красный Крым") - это один и тот же корабль в разные периоды своей службы. Чтобы однотипные корабли были в игре - такое было, но вот один и тот же корабль в игре и как прокачиваемый, и как прем, это впервые. Вообще "Профинтерн" весьма интересен злобным ПВО, самым сильным на уровне. Кстати, почему такое название, а не гораздо более известное "Красный Крым"? Политика-с? Источник - gamemodels3d
  10. В реале "Белфаст", "Шеффилд" и "Норфолк" три часа вели бой с "Шарнхостом", начав его с дистанции 8600 м.
  11. Нафиг-нафиг. Это зло, которое игру просто убивает, особенно на хайлевелах. Зачем развивать скил, уметь в тактику, изучать сильные и слабые стороны техники, если можно просто тыкать в кружочек? Я бы согласился вообще на полное закрытие клиента от любых модификаций, если иным способом оный нежелательный мод победить нельзя. Как нибудь переживем без разнообразных прицелов и анимешных раскрасок.
  12. Отлично, подольше бы продержалось. Какой же это кайф - маневрировать в 10-15 км от Айовы на Орлеане и видеть, что она безбожно мажет. Совсем другая игра, куда более интересная, особенно на уровнях повыше.
  13. Retvizan_1905

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Игра стала абсолютно другой, гораздо более комфортной и интересной - я просто кайфовал, маневрируя на Орлеане в 10-12 км от Айовы, которая мазала постоянно - всего несколько дней назад я о таком и помыслить не мог. Весь рандом вдруг резко окосел, и снова, как в старые добрые времена, все стал решать скил, народ стал идти на сближение, а не уныло палить с границы видимости. Продолжайте выжигать эту заразу каленым железом! Она реально убивает игру, я честно говоря думал, что проблема оной нежелательной модификации преувеличивается - но на собственном примере убедился, что это далеко не так и ее использование носит действительно повальный характер.
  14. Retvizan_1905

    Температурка GPU

    Игра в трее, температура ГП 73 градуса. Походил в порту, покрутил корабли - то же самое. В игре на высоких настройках 67 градусов. Чудеса. GF GTS 450 512 Mb, без разгона
  15. Retvizan_1905

    Project R. Финишная черта

    Ну как бы да. Несколько странно продавать за серебро корабль, купленый за реальные деньги. Акционный - это понятно, но за реальные деньги?
  16. Retvizan_1905

    Моя не понимать

    Как ни смешно, в данном случае тут есть историческое обоснование. В реальности торпеды имели возможность установки разных режимов хода - более скоростных но с меньшей дальностью и наоборот.
  17. Про запас. Всегда они там были.
  18. Retvizan_1905

    Project R. Финишная черта

    Проекты еще куда ни шло. А вот когда вы начинаете просто выдумывать корабли, которых не было даже в эскизах - это уже совсем другой разговор.
  19. Retvizan_1905

    Ценные игроки. 6 - 12 февраля 2016

    Вчера один перец на эсминце взял Кракена, и оставшись один, за две минуты до конца боя бросил захват и двинулся искать одинокий же линкор противника. В итоге линкор потопить не успел, время вышло и мы слились по очкам. В итоге как минимум один игрок, то бишь я, бросил ему "плохо играет", не смотря на всех кракенов.
  20. Retvizan_1905

    Обновление 0.5.3. Командные бои

    Радоваться. Теперь ему по крайней мере не будут эсминцы фугасами цитадель пробивать. Хоть что-то.
  21. Я полагаю, что концепция возможности безвозвратного уничтожения башен ГК правильна и обоснована как с точки зрения реализма, так и по геймлейным соображениям, вводя в игру элемент разнообразия. Ее ликвидация – это шаг в сторону упрощения и оказуаливания игры, что не есть правильно. Насчет “а давайте тогда сделаем так, чтобы рули и машины тоже убивались навсегда”. Тут ситуация принципиально иная. Даже с полностью выбитым ГК игрок остается в игровом процессе и сохраняет возможность влияния на исход боя – он может отвлекать противника, танковать урон, светить, захватывать точки, играть от торпед/ПВО/ПМК, таранить наконец. С полностью выбитыми рулями и машинами игрок в лучшем случае превращается в беспомощную мишень, в худшем – просто выключается из игры до конца боя, остановившись вдали от противника или уткнувшись в берег/край карты. Теперь о влиянии фактора выбитых башен на геймплей. За мои 2000 (с учетом ЗБТ) боев на ЛК/КР я ни разу не играл вообще без башен. С одной башней играл, наверное, раза два-три. Т.е. проблема касается в основном эсминцев (чаще всего жалуются на советы). Ну значит и решать ее нужно локально на них, несколько повысив прочность башен и снизив вероятность их полного уничтожения.
  22. Retvizan_1905

    Project R. Погоня продолжается!

    Всегда радовали замечательные персонажи, которые заявляют, что в игру не играют, но при этом заполняют своим нытьем форум. Будь мужчиной, а не комплексующим подростком, уходя - уходи.
  23. Retvizan_1905

    Эсминец Anshan. Азиатский тигр

    Ааааа! Что за лютый ад! Как мне теперь развидеть это?
  24. Retvizan_1905

    Эсминец Anshan. Азиатский тигр

    Ну как минимум надпись на картинке Если по теме, то уже третья в игре семерка - это скучно. Из азиатского я бы купил вот это - http://www.navypedia.org/ships/china/ch_cr_chung_king.htm или это - http://www.navypedia.org/ships/china/ch_dd_fen_yang.htm , на крайняк вот это - http://www.navypedia.org/ships/china/ch_cr_ning_hai.htm
×