Здравствуйте.
Недостатки:
1. Опыт уходит в никуда. После исследования всех модулей на корабле, опыт зарабатывается, но тратить его не на что.
2. Смена порта после обновлений. Люди не просто так выбирают понравившийся им порт. Для людей с низкими настройками графики, автоматическая смена портов доставляет дополнительные неудобства.
3. Мало операций, большинство сделаны под 6-е уровни.
4. У кораблей с катапультами для самолетов отсутствует авиаудар. Не логично. У корабля есть возможность запускать истребители, корректировщики, но нет возможности запускать самолеты с глубинными бомбами?!
5. Режим эпицентр убрали?!
6. Система кармы. Хвалят редко, ругают часто.
7. Авианосцы. До переработки нравились больше. Без ограничений самолетов получаем фокус эскадрилий на корабль, корабль маневрирует, стараясь минимизировать урон от бомб/торпед/ракет, авианосец не учитывает ПВО корабля и теряет самолеты, и на выходе получаем, что весь бой корабль воевал против самолетов, а не кораблей.
Работает, не трогай.
1. Дирижабли, напишу для проформы, режим как режим, разбавляет рандом.
2. Карусель кораблей в порту сделали уж слишком минималистичной. Если так, то больше нечего там править, а так можно добавить промежуточный вариант.
Предложения и пожелания.
Вытекают из недостатков.
1. Сделать конвертацию опыта корабля, после исследования всех доступным модулей и кораблей.
2. У кораблей с глубинными бомбами и катапультами добавить авиаудар, но изменить характеристики (увеличить время подготовки) или добавить возможность выбора авиакрыла (истребитель, корректировщик, авиаудар).
3. Добавить отображение уменьшения урона ПВО, при нажатии клавиши Alt. При повреждении и выходе из строя установок ПВО счетчик все равно показывает 100%.
3.1 Так же, скорее вопрос, а не пожелание. Как работает механика ПВО/ПМК? В ангаре, во вкладках артиллерия и ПВО, зачастую одни и те же орудия (тяжелая зенитная артиллерия), как они себя ведут при включении приоритетной цели ПМК и приоритетного сектора ПВО одновременно?
3.2 Добавить отображение урона ПМК рядом с отображением урона ПВО.
4. Добавить возможность ограничения вращения башен ГК. Задание секторов. Хотя бы, правый/левый борт (нос/корма), для возможности обстрела нескольких противников. И раздельный огонь из башен разных секторов. Так же при переключении на торпеды, авиаудар и при выборе приоритетного сектора обстрела ПВО башни начинают вращаться, что по возращению на ГК потребует вновь наводить орудия, а это время и при активном бое может сыграть роль.
Может еще что надумаю.